
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
4 di Nokk 2489E Andr Moggo Snorri La festa procede ancora per qualche ora, poi lentamente va a ridursi d'intensità. Dopo alcuni brindisi la promessa sposa viene congedata con un breve rituale che lascia intendere come questa sia la sua futura dimora, e il suo allontanarsi sia ora solo temporaneo. Venite nuovamente scortati a casa vostra, dove Deljai prepara una tisana per calmare stomaci (e fegati) dei presenti. Ne approfitta per chiedere a Chazia che impressioni ha avuto.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
L'uomo si torce le mani "Non fategli del male! Non ha colpe, è solo... si, solo una malattia. Ne guarirà, bisogna solo aspettare che..." non sa bene come continuare, vi guarda con disperazione e paura, un tocco appena di follia. Non è diverso dallo sguardo della giovane donna che avete appena incontrato. Se nel frattempo fate scorrere lo sguardo sul tempio vedete che alcuni segni sacri sono stati rovinati, il legno bruciacchiato e la pietra annerita, e che l'uomo qui presente ha cercato di ripararli e consacrarli alla meno peggio. Ma senza ordine e certamente senza grandi risultati. Notate anche che botola che conduce ad una cantina o sancta sanctorum è circondata da una sottile linea bianca. Guardandola da vicino è una traccia di gesso con scritte di buona fortuna, guarigione e supplica agli dei.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
In casa Vi riunite tutti all'ingresso del tempio, ormai aperto. L'uomo all'interno è nervosissimo e cerca di divincolarsi e farvi uscire a parole, ma viene spesso interrotto dai gemiti che vengono da sotto il pavimento. Ormai far finta di nulla non è pensabile. L'uomo si accascia su una panca vicino alla porta "Cosa volete? Il tempio non è in condizione di... insomma, questo luogo non ha nulla da offrire a vossignorie" si torce le mani "non ho modo di aiutarvi, come vedete sono in uno stato tale! Stranieri come voi dovrebbero cercare un altro poso dove andare, più ad est magari"
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Stiamo divinamente, Lara. E vedo che pure ve la siete cavata bene, da sola. Ci accompagnate per il resto del giorno?"
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Shadow of the Beakmen
Nonostante la sua arroganza il nemico non è certo un osso duro: viene gettato a terra, colpito dai folletti, pugnalato infine da George con efferata violenza. Il mostro muore dissanguandosi rapidamente, ma con un sorriso che deforma il becco carnoso "Fi..nalmente" sospira. Dalla stanza si diparte una scala che conduce alla polla con lo strano fango, e poi George nota una porta nascosta dietro al trono... ma proprio mentre si avvicina alla parete per osservarla meglio dalla polla emerge un drago. Il suo lungo muso si apre mostrando file di denti e zanne affilate, l'acqua spruzza in un'esplosione, e la creatura si tira a terra con le corte e tozze zampe anteriori. Le fauci si chiudono su Netley, fracassandogli il corpo (9 danni!). Con ancora l'amico che pende dalle fauci, vi osserva famelico e furioso! [A voi! - Netley è a 0pf, questo turno è sanguinante e può essere curato. Se non lo curate ora, muore... o può salvarsi a fine combattimento con un tiro di Fortuna]
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Di colpo la porta frontale del tempio si apre e compare Ivelliso affiancato da un uomo dalla barba nera e grigia, maltagliata e strappata, e chiaramente disperato. Ma anche inerme, dato che non riesce ad impedire all'aelfyr di far entrare i suoi compagni.
- Creazione ambientazione homebrew
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
4 di Nokk 2489E Andr Chazia Moggo Snorri
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Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
Occhio che +6/+7 al tiro per colpire non è altissimo. Molti mostri di Grado di Sfida 2 hanno +6. Alcuni pure multiattacco. Si fa in fretta a colpire, mentre i danni sono più facili da ridurre: resistenze, cure, l'ira del barbaro, etc.
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Consigli per una build di un Druido Circolo della Luna
Da un certo livello in avanti ti colpiranno con facilità, anche con incantesimi ad alzarti la classe armatura. Infatti la forma selvatica serve per avere tanti punti ferita e tanti attacchi (o pochi attacchi poderosi).
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I Regni del Buio
Z'ress "Uh, interessante. Un altro maschio" commento sarcastica. Che facevano qui? Mah, a chi importa in realtà? "Potete liberarlo? Magari ha qualche informazione utile. Altrimenti un soldato fa sempre comodo"
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Gnome Stew #17: Tecnologia nella tua Ambientazione Fantasy
Ma che bel manga che hai tirato fuori!
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Gnome Stew #17: Tecnologia nella tua Ambientazione Fantasy
Per quanto sia cheesy, è almeno una spiegazione "razionale".
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
4 di Nokk 2489E Andr Chazia Moggo Snorri
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Fuori dal tempio Ivellios
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Il Villaggio di Stila - TdS
@L_Oscurosi hai ragione, edito!
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Gnome Stew #17: Tecnologia nella tua Ambientazione Fantasy
Non è poi così complicato inserire la tecnologia. Tanti pensano a "tecnologia" e immaginano automobili, internet, telefoni. Ma anche un aratro è tecnologia... in d&d esiste il trucchetto Move Earth che fa la stessa cosa, ma perché la gente ara alla vecchia maniera? Esiste Find Steed, ma si cavalca e si va in carrozza. La tecnologia non è né intenzionalità né casualità, ma è un lento evolversi delle risposte ai bisogni della gente. Dire "non c'è la polvere da sparo" in realtà comporta una serie di ragionamenti extra... perché non è stata sviluppata? Perché invece le balestre sì?
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Of Orcs and Men - TdS
Bene! Quella è una Mazza del Terrore, salvo che usa le stat di una Battleaxe.
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I Mondi del Design #51: Quanto Dovrebbe Essere Lungo il Vostro Regolamento?
Paro paro, ma di recente sto lavoricchiando a tempo perso ad una hack di una hack (di una hack!). Conta?
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e altri in casa Gente fuori casa
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Capitolo II - Figli del Peccato
Presenza
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "E sulla neutralità in caso di guerra sono d'accordo" rispondo meditabonda "perché non voglio proprio che ce ne sia una. Dobbiamo fermare tutto prima o sarà un vero disastro"
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I Regni del Buio
Z'ress "Ti conviene avere ragione, Iz. Non ti perderò di vista" minaccio.
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Of Orcs and Men - TdS
No, col fatto che saccheggiate ormai intere cittadine diventa una cosa assurda. Fate conto che se ci sono oggetti magici o particolari li segnalo, altrimenti se affrontate guardie, cavalieri e soldati il loro equipaggiamento finisce nel clan e mano a mano tutti i vostri orchi saranno bene armati e corazzati. Se volete armi o armature non-magiche prendetevi pure il necessario che ormai avete veramente un fracco di roba.
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Chiarimento Tempra dei Non-Morti
Il tiro Cos è comunque necessario allo Zombie. Se fallisce il tiro crepa definitivamente e basta. Diciamo che c'è uno zombie con 5PF. - un critico o danni radianti infliggono 5 danni: muore. - un nemico infligge 5 danni di altro tipo. Lo Zombie morirebbe ma ha questa capacità, quindi fa un tiro di Cos. - Supera la CD (5+danni, quindi 10 in questo caso): resta a 1 PF. - Non supera la CD: muore.