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Pippomaster92

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  1. "Come già detto, se volete restare potete farlo. Puff puff" risponde il fungo "qui non ci sono obblighi o leggi o doveri. La vita puff puff è serena"
  2. Io sono in ferie e rallento un (altro) po', ma devo muovere Darhun e posso forse fare qualcosina
  3. Uwais é andato sotto e il mostro lo sta mangiando. Just saying
  4. Uwais richiama il gemello e tempesta il grosso mostro di colpi di spada, ma solo uno va a segno. Jalrai scocca un dardo con precisione, premiato da un grido ferino. Shihab si sposta agilmente ed evoca una serie di lance magiche, ferendo un po' tutti i mostri e spostandosi verso la sacca. Il mostro che tiene afferrato Uwais lo solleva verso le fauci e lo lascia cadere dentro il corpo irto di zanne e comincia a masticarlo. L'altro insegue Shihab provando (invano) ad afferrarlo. La sacca borbotta e sputacchia, ma non sembra fare altro. Iniziativa Tana/Sacca Pustolosa (25 danni) Ivellios Darhum (12 danni) Qaleq (1- 22 danni, 2 - 4 danni, 3 - 18 danni, 4 - 4 danni) Uwais (34 danni, immobilizzato) Jalrai (13 danni) Shihab - 5pf temp Qaleq Grandi (1 - 65 danni, Fauci Aperte)
  5. "C'è una via per tornare indietro, naturalmente. Ogni strada si può percorrere in due direzioni" continua a sbuffare e fumare "Prima dovrete recuperare un fuoco dalla Caverna dei Dormienti. I miei possono condurvi. La fiamma, se usata per accendere una lanterna, vi mostrerà la via" fuma a lungo, in silenzio "Lungo la strada troverete almeno tre ostacoli. Un esattore che vi chiederà di pagare per l'uso della strada, le anime perdute di chi non ha accettato la morte. E per ultimo, il cancello che divide il mondo dei vivi da questo. Saprete farcela, tutti quanti?" Si rivolge poi a Shizuka "Quando tornerete con la fiamma magica mi avrete dimostrato il vostro valore, e se ancora sarà vostro desiderio, signorina, avrete da me un consiglio e una lezione "
  6. Chazia scopre in fretta che il bastone dell'uma ben vestito è magico, incantato in modo rozzo per aumentare la concentrazione e lo sviluppo delle arti arcane. Molti uma hanno effettivamente bisogno di questo genere di aiuti, mancando della forza mentale necessaria a lanciare incantesimi. L'oggetto è intatto, se pur un po' graffiato e sverniciato in alcuni punti*. Nel bagaglio trova un diario, alcune monete d'oro (24gp), una pozione sigillata in un contenitore di metallo, il necessario per scrivere, una mappa della regione fatta con un bel po' di approssimazione, un grimorio, un sacchetto di incenso. Andr osserva i corpi con attenzione. Alcuni hanno in effetti segni di violenza, altri no. Tutti sono accomunati dall essere stati in qualche modo disseccati. Hanno piccoli fori in varie parti del corpo, ma sono buchi davvero molto piccoli e ravvicinati: non sembrano gli effetti di un morso. Moggo monta la guardia, ma sembra quasi che non ci siano altri esseri viventi in questa foresta. *Il bastone richiede attunement e concede +1 alle CD delle magie e +2 ai tiri di concentrazione.
  7. Narcyssa Osservo il ragazzo. Per un attimo mi sembra un altro grimlok, poi però riconosco i tratti umani. Andiamo bene! "Narcyssa. Si, siamo le persone che devi accompagnare. Come va detto il mio compagno, abbiamo fretta. Andiamo?"
  8. Hannayeh Finn'iann
  9. Procedete, Moggo sempre in testa a farvi da apripista, avanguardia e sentinella allo stesso tempo. Non ci vogliono che poche ore per trovare il luogo indicatovi. Il sottobosco è stato calpestato da diverse persone, che giacciono sparse qui e là su una superficie di qualche centinaio di metri quadri. Sembra che stessero fuggendo un po' in tutte le direzioni, ma che siano state uccise relativamente in fretta una dopo l'altra. Alcune hanno ossa rotte, per lo più il collo, e l'assenza di animali ha lasciato i corpi pressoché intatti. Altre vittime hanno subito lo stesso trattamento del cervo: asciugate, ma altrimenti intatte. Tutti i cadaveri appartengono ad uma vestiti come viaggiatori/abitanti della foresta, non diversamente dalla ragazza che avete incontrato. Uno però indossa abiti più elaborati, un mantello scuro con cappuccio, una leggera armatura di maglia. Al fianco porta una spada e poco lontano c'è il suo bagaglio, e vicino un bastone elaborato. Un ultimo corpo giace poco distante, impossibile da identificare: è come esploso dall'interno, la cassa toracica spalancata, il collo squarciato, la testa spaccata in due dal mento alla fronte, le viscere sparse sul terreno. Sembrava un qualche uma ben vestito, ma con abiti luridi per gli agenti atmosferici e la mancanza di cura. Anche questo corpo è relativamente intatto perché nessun animale si è avvicinato.
  10. Hannayeh Finn'iann
  11. Narcyssa "Le ragazze a Lago Diamante spariscono ogni giorno, Ed. Non è così importante per ora" rispondo. Mi rivolgo a Lazare "Sia chiaro, ci offrite un aiuto e lo accettiamo. Non garantiamo né la sua sopravvivenza né di prenderlo con noi se dovesse risultare una palla al piede. E giustamente, non perdiamo altro tempo"
  12. Dopo qualche mese di riposo, rispolvero lo Yomisqoi per introdurre alcune varianti di classe/classi alternative per B/X e simili. Sto un po’ ritornando alle origini del gioco di ruolo perché, anche se ho cominciato con la 3.5 e soprattutto al 4a, sono sempre stato affascinato dalle primissime edizioni. Le avventure, i bestiari, quelle immagini in bianco e nero a volte un po’ buffe, a volte davvero epiche… B/X poi è comodo da riadattare alla bisogna per altri regolamenti simili. Per qualche tempo mi sono baloccato con un regolamento specifico per lo Yomisqoi e in realtà ci sto ancora ragionando sopra. Qualcosa di radicalmente diverso da D&D, che usi il roll-under e abbia una certa serie di cose, ma non credo che riuscirò mai a trovare un senso a quello che sto buttando giù. Probabilmente sarebbe più sensato giocare nello Yomisqoi e in generale su Eos usando B/X o qualcosa del genere. I miei giocatori abituali sono partigiani della 5a edizione… ma sono anche miei amici, e giochiamo per divertirci, quindi ad oggi abbiamo sempre usato quel regolamento (a parte una one shot con Cairn). Ora, probabilmente non ci sono molte difficoltà nell’usare le classi base di B/X per lo Yomisqoi: la maggior parte dei combattenti sono Guerrieri, c’è qualche Ladro e poi i sacerdoti sono Chierici e i vari mistici sono sempre Chierici o Maghi. Le ascendenze tipiche della regione nella 5a hanno differenze specifiche, ma probabilmente la maggior parte potrebbe essere gestita con la razza umana. Di sicuro non ci sono elfi e nani (o meglio sono assai rari, rarissimi!), mentre gli (hal)flin(g) sono più comuni, ma non credo abbastanza diversi dallo standard da meritare una classe a parte. Forse una variante? Però credo che ci siano quattro categorie di personaggi che sono tematiche per la regione, e ho provato a crearle qui sotto. Potete trovarle qui (sono pigro e non ho voglia di ricopiare le regole su DL).
  13. Lerna "Rapisce chi si allontana dal villaggio? O forse chi comincia a notare che qualcosa non va... Li porta via. Ed era coperto da un'illusione a forma di bestia per camuffarsi meglio..." Ipotizzo
  14. Lerna "Lo dici te, Pelias. Ma loro... noi, abbiamo vissuto in un luogo terrificante. Eravamo bambini spaventati, circondati da adulti spaventosi. Ci hanno separato dalla foresta che era parte della nostra natura. Un piccolo villaggio isolato e nascosto è..." mi stringo nelle spalle, togliendomi gli occhiali per pulirli "un paradiso"
  15. Il grande fungo medita a lungo sulle vostre parole, ponderandole con estrema attenzione. Sbuffa lentamente fumo dalla pipa, e solo dopo una dozzina di minuti risponde, sempre fumando. "Naturalmente" puff "accoglieremo tutti coloro che ne hanno necessità. Abbiamo cibo in abbondanza, e siamo" puff "ben protetti. Se però volete tornare indietro" puff puff "le cose non vi si presentano facili. Vi trovate" puff "a metà strada tra il vostro mondo e" puff "l'Oltretomba. Ma più vicino a questo che a quello. Non è semplice fare la strada a ritroso. E perché dovreste farlo, poi? Qui non c'è Catastrofe" puff "e non c'è nulla di che essere spaventati. Niente di triste" puff "o felice. O piacevole. C'è solo l'eterna contemplazione, e una vita semplice e senza drammi"
  16. Interessante! Posso chiederti come hai conosciuto il Vecchio Carnevale Blogghereccio?
  17. Plot twist: per giocare a questa ambientazione si deve usare il regolamento di Paranoia
  18. Bell'articolo, molto esaustivo.
  19. Grande! Fa sempre piacere vedere un nuovo commensale del Vecchio Carnevale Blogghereccio! Se non l'ho già fatto su Telegram, e anche se l'ho già fatto, benvenuto!
  20. Pippomaster92 ha pubblicato una voce blog in La Torre del Mago
    Di recente ho avuto finalmente modo di rimettere mano al mio blog, rendendolo un pochino più accogliente. Non esageriamo: sono Ligure, quindi posso essere aperto verso il "foresto" solo fino ad un certo punto. Ho comunque deciso di provarci. Ci sono ora delle categorie, che dovrebbero racchiudere un po' tutti i contenuti: Avventure, si spiega da sé. Non ne ho scritte poi così poche, ora che guardo bene. Ma sono difficili da editare per benino, in realtà ho prodotto molto di più ma poi non sono stato capace di renderle leggibili. Qualcosa in cui migliorare, di sicuro. Eos parla della mia ambientazione. Attualmente sul forum sto giocando 3 PbF su Eos, ne ho concluso un quarto, ho concluso altre 3 avventure online, 3 dal vivo, qualche one shot, e sono da poco arrivato alla 60a sessione della quarta campagna dal vivo. Insomma, c'è un bel po' di roba che ho trascritto. Uso Eos anche per parlare di worldbuilding e per partecipare alle challenge annuali. Household è un GDR italiano che mi piace davvero molto. Per ora ho scritto pochino in merito, ma conto di porvi rimedio. Specie perché tra qualche mese lascerò la Casa per esplorare il Giardino! L'OSR è il mio tipo di gioco preferito, e ne ho parlato davvero tanto sul blog. Tantissimo. Ho scritto avventure, classi, hack, classi, classi, classi... più di 100 per Troika!, ad esempio. Il Vecchio Carnevale Blogghereccio è un'iniziativa italiana legata al mondo dei blog, dei forum e in generale dei "content creator" (quanto odio il termine!). Se ne è già parlato qui sul forum, dove in effetti diversi utenti hanno pubblicato i loro lavori. Alla fine è una specie di Jam senza fine, molto caotica ma anche molto, molto divertente. Infine, di recente mi sono appassionato ad un gioco skirmish della Games Workshop, Warcry. Sto giochicchiando con le regole per le campagne narrative, provandone una con un set di regole modificato da me. Vi aggiornerò su come procede. E questo è tutto, gente. Voglio fare altri piccoli lavoretti di manutenzione e abbellimento, e forse cominciare a tradurre almeno alcuni degli articoli in inglese. Non ho velleità internazionali, ma senza falsa modestia credo di avere cose interessanti da dire e mi piacerebbe raggiungere più persone. Home | Il Blog Bellicoso
  21. Ogni 6-12 mesi mi prende una frenesia incontrollabile, e ritorno ad installare un certo gioco. Ormai lo conosco a menadito, l’ho coperto di mod (85 questa volta) e lo gioco come una sorta di sandbox. Mi rilassa, e sinceramente le opzioni che voglio ancora esplorare sono tante da renderlo ancora stimolante. Qualche giorno fa su quel noto covo di perdizione che è RtG (Scribacchino, questa parte segnatela!) si è parlato di classi e qualcuno ha citato le tre Standing Stones iniziali (Mago, Ladro, Guerriero) come uniche classi necessarie. Ovviamente ho dovuto far la battuta sulle altre Standing Stones, poi è rapidamente arrivato qualcuno a citare Troika! e… ecco ci sono due cose, evidentemente, che tornano come frenesia incontrollabile. Giocare ad un certo gioco e fare le classi per un certo regolamento. MagoL’epitome dell’incantatore, colui che imbriglia tutte e cinque le forme di magia. Puoi scagliare dardi di fuoco, le tue dita rilasciano scintille mortali, evochi entità da altri piani e puoi persino guarire le ferite. Il tuo destino è quello di trovare la perduta accademia magica, superare il difficile test d’ingresso, partecipare ad una gita scolastica fuoriporta e diventare Arcimago. Tutto nella stessa giornata, possibilmente. Averi Cristallo dell’Anima (vuoto) Pugnale di Ferro (danno di un coltello) Vesti da Mago Un libro che descrive la posizione di uno dei dungeon di Bordocielo Abilità Avanzate Conoscenze Arcane – 4 Incantesimo Dardo Infuocato – 2 Incantesimo Tutela – 2 Incantesimo Casuale – 1 Seconda Vista – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il mondo della magia, tira invece 2d6+3. LadroSei l’ombra che scivola nella notte, la mano che ruba il dolcetto e scassina il baule. Sei la freccia che vola nella notte e uccide lo sprovveduto bandito. Non c’è porta che possa fermarti, non c’è trappola che tu non possa scassinare. Un veloce piegamento delle ginocchia, e nessuno è più in grado di vederti. Davanti a te ci sono due strade, e una scelta assai ardua: diverrai il capo degli Assassini, o della Gilda dei Ladri? Averi Arco Coltello Armatura di Cuoio (conta come Armatura Leggera) Attrezzi da scasso Abilità Avanzate Furtività – 3 Serrature – 2 Trappole – 2 Combattere con Coltello – 1 Combattere con Arco – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il furto e la segretezza, tira invece 2d6+3. GuerrieroLa tua silhouette è emblematica, tutti ti riconoscono a prima vista. Ti hanno dato tanti appellativi, alcuni non troppo lusinghieri. Tipo tutte quelle insinuazioni sul fatto che tua madre fosse una poco di buono, e il tuo vero padre un drago. Comunque sono solo le voci degli invidiosi… tu hai tanti compagni che ti rispettano, seguaci che ti seguono, vecchi barboni che possono istruirti. Insomma, sei un avventuriero fatto e finito! Averi Spada Lunga Spada Armatura di Cuoio Borchiato (conta come Armatura Modesta) Elmo con le corna Abilità Avanzate Combattere con Spada Lunga – 3 Combattere con Spada – 2 Forza – 2 Scalare – 2 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare delle abilità che riguardano il combattimento, tira invece 2d6+3. ApprendistaC’è chi studia una disciplina, la perfeziona e diventa un maestro. E c’è chi resta apprendista tutta la vita. Non è poi così brutto, perché se anche non riuscirai mai a imparare tutte quelle magie difficili, sei un asso con quelle più semplici. Le tue prospettive lavorative sono ampie: bandito che spara fulmini, apprendista negromante, thrall di un vampiro, selvaggio che spara fulmini, eremita pazzo che vive in una rovina in compagnia di uno scheletro arciere… e tua mamma che ti diceva che non avresti mai fatto carriera! Averi Randello Vesti da Apprendista Un libro sulla magia proibita, scritto in un linguaggio che non conosci. Abilità Avanzate Conoscenze Arcane – 2 Guarigione – 2 Incantesimo Casuale – 1 Incantesimo Casuale – 1 Incantesimo Casuale – 1 Seconda Vista – 1 Speciale Quando lanci un incantesimo riduci di 1 il costo in Resistenza. Quando subisci danno da un incantesimo o una fonte magica, subisci 2 danni extra. AtronachNon è che Bordocielo sia un gran posto, ma sei rimasto bloccata qui. Per tornare a casa dovresti farti ammazzare ed esplodere in faccia a qualcuno, ma non è una prospettiva allettante. Così resti qui, una sorta di torcia inestinguibile imbrigliata in un’armatura di metallo… un po’ succinta, ma non l’hai scelta tu. Sarebbe un’esistenza tollerabile, se non ci fossero tutti quei pervertiti pieni di pozioni di Resistenza al Fuoco che ti vogliono offrire la cena! Averi 1d6 Sali di Atronach Mani di Fuoco (danno di una bestia modesta) Corpo di Fiamme e Metallo Abilità Avanzate Incantesimo Dardo Infuocato – 4 Combattere con Mani di Fuoco – 2 Seconda Vista – 2 Levitare – 2 Speciale Quando vieni colpito da una magia o un effetto sovrannaturale, recuperi 2 punti Resistenza (dopo eventuali danni subiti). Quando dormi recuperi 2d6-1 punti Resistenza. DamaNon è chiarissimo di cosa tu sia la dama. Del lago, probabilmente. Di norma dovresti restare qui in attesa che qualcuno raggiunga il tuo isolotto nuotando, ti chieda la spada magica e la tua benedizione. Ma è terribilmente noioso, e sei abbastanza sicura che sia possibile vendere quella spada e ricavarci un bel gruzzoletto. Potresti finalmente permetterti quella deliziosa polvere di corteccia venduta dagli uomini-gatto… Averi Spada Lunga Abito Elegante Collana d’Argento e Zaffiro Abilità Avanzate Etichetta – 3 Guarigione – 2 Incantesimo Pace – 2 Nuotare – 2 Speciale Quando mangi una Provvista recuperi 1d6+3 punti Resistenza. SignoreSei l’Alto Sovrano di Bordocielo, il vero padrone della baracca. Purtroppo la guerra civile ti ha un po’ messo i bastoni tra le ruote, visto che ci sono altri contendenti al titolo: una regina vedova, una regina fantasma, un terrorista doppiogiochista al servizio degli elfi, gli elfi, l’impero che tecnicamente possiede queste terre, un gruppo di selvaggi vestiti di pelli, non meno di tre governatori che si fanno i fatti loro, un grosso drago e sei abbastanza sicuro che gli orchi non riconoscano il tuo titolo. Insomma, è tempo di spaccare qualche testa e far capire chi comanda. Averi Mazza di Vetro Una Tiara d’Oro e Rubini Armatura di Acciaio (conta come Armatura Pesante) 1d6 Pezzi d’oro Abilità Avanzate Combattere con Mazza – 3 Autorità – 2 Etichetta – 2 Forza – 2 Cavalcare – 1 Speciale Riduci di 1 tutti i danni alla Resistenza che subisci da attacchi fatti con armi e incantesimi. AmanteA Bordocielo è davvero facile incontrare l’amore. Basta indossare una collana speciale e parlare con il primo single che si incontra: non c’è nulla di più romantico. Vivere un’esistenza così dolce ti rende ogni cosa più semplice, sollevandoti dalle fatiche quotidiane. Ti basta solo tornare a casa ogni 15-20 giorni, mollare in qualche cassapanca il bottino e dormire nel letto con il tuo compagno/a. Averi Collana dell’Amore Chiave per casa tua Ascia Un dolcetto Abilità Avanzate Economia Domestica – 3 Astrologia – 2 Carpenteria – 2 Combattere con Ascia – 1 Guarigione – 1 Speciale Quando tiri 2d6 per Avanzare qualunque tipo di Abilità, tira invece 2d6+1 per una delle tre a tua scelta. RitualeNon è che Bordocielo sia un brutto posto, una volta tenuto conto di lupi giganti, orsi, mammut, giganti e troll. Tolti i banditi e i selvaggi, e ignorando un attimo gli orripilanti elfi ciechi del sottosuolo, la regione è davvero piacevole. O lo sarebbe se non fosse infestata da vampiri, zombie ibernati, fantasmi e vecchie mummie. Ma certo, un necromante come te non può che apprezzare questo genere di vicinato. Averi Vesti Nere Cristallo dell’Anima (Vuoto) Bastone Teschio di un Viandante Abilità Avanzate Parlare con i Morti – 3 Incantesimo Sanguisuga – 2 Incantesimo Torpore – 2 Combattere con Bastone – 1 Trappole – 1 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Vitalità Postuma. SerpenteLa tua ombra è sottile e strisciante, la tua lingua biforcuta. Guardi il mondo con occhi freddi e immobili, e i piccoli animali si spaventano in tua presenza. Sarà perché ti piace mangiarli interi, appena morti? Il tuo attuale corpo non è che un guscio, e presto cambierai pelle trovando qualcosa di meglio. C’è chi crede che tu sia un qualche tipo di drago, e chi pensa che tu sia un demone. Ma sei semplicemente un serpente. Averi Lancia Boccetta di Veleno Paralizzante (1d6 usi) Armatura di Pelle di Rettile (conta come Armatura Leggera) Abilità Avanzate Ingannare – 3 Combattere con Lancia – 2 Erboristeria – 2 Seguire Tracce – 2 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Veleno, bersagliando direttamente una creatura. OmbraMolti a Bordocielo conducono una vita notturna, o tra i vicoli più bui delle città. Ladri e assassini, mostri. Ma nessuno è davvero parte delle ombre, nessuno è come te. Sai che c’è una dea che ti protegge, che estende la sua cappa notturna sopra il tuo capo celandoti alla vista. Con la sua benedizione il mondo è nelle tue mani, pronto ad essere depredato. Averi Armatura di Cuoio Nero (conta come Armatura Leggera) Spada Attrezzi da Scasso Mantello Nero con Cappuccio Abilità Avanzate Furtività – 4 Arrampicarsi – 2 Combattere con Spada – 2 Serrature – 2 Speciale Una volta al giorno puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo Invisibilità. DestrieroI cavalli di Bordocielo sono bestie incredibili. Possono scalare pendii impervi, galoppare instancabilmente per ore, difendere il loro cavaliere con fedele dedizione. Sono anche le spie della legge, monitorano tutte le attività criminali e le riportano alle guardie; niente sfugge al loro sguardo. E a proposito di sguardo… avete notato che hanno gli occhi rivolti in avanti, e non ai lati della testa? Questo perché i cavalli di Bordocielo sono predatori. Averi Dentatura Equina (danno di un Coltello) Zoccoli Ferrati (danno di una Mazza) Abilità Avanzate Scalare – 3 Combattere con Dentatura Equina – 2 Galoppare – 2 Consapevolezza – 2 Combattere con Zoccoli Ferrati – 1 Speciale Puoi trasportare senza problemi quindici ammennicoli. TorreIl nome che ti è stato affibbiato può sembrare strano. Va bene, non sei esattamente un edificio verticale costruito in pietra. Sei un tipo tosto, un picchiatore, una mano amica nel momento del bisogno, uno che può sistemare i problemi. Qualcuno potrebbe dire che sei un imprenditore di un qualche tipo. Di sicuro hai le mani di fata, e le cose spariscono quando sei nelle vicinanze. Ma guai a chiamarti ladro! Averi Maglio Armatura di Osso di Drago (conta come Armatura Pesante) 1d6 Oggetti di Refurtiva Abilità Avanzate Intimidire – 3 Combattere con Maglio – 3 Pugnalare alle spalle – 2 Valutare – 2 Speciale Una volta al giorno puoi toccare un qualsiasi tipo di lucchetto, serratura, cerniera e aprirlo come se avessi la chiave/password necessaria. 13 Classi di Troika! per Antiche Pergamene - PT. 1 | Il Blog Bellicoso 13 Classi di Troika! per Antiche Pergamene - PT. 2 | Il Blog Bellicoso
  22. Darhum scaglia un globo di fulmini contro il più ferito dei grossi qaleq, e anche se il colpo è davvero poderoso, l'essere resta in piedi. Un'altra freccia di Ivellios si conficca nella sacca molle e melmosa. In tutta risposta, i mutaforma ululano e ringhiano e avanzano feroci. Uno balza addosso all'aelfyr, ma lo manca di buona misura. Un altro strappa uno stralcio di veste di Darhum e spilla un po' di sangue. Anche Jalrai viene ferito, seppur non gravemente. Iniziativa
  23. Hannayeh

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