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Pippomaster92

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  1. Si, remove disease toglie solo la malattia, non guarisce dai danni subiti. Ma come Pally non sei immune alle malattie?
  2. Uscendo dalla mappa, ma poi mi toccherebbe fare un'altra mappa XD Non è un problema, questo, chiaro.
  3. @Pentolino occhio che la foresta ha ancora spike growth sul bordo in comune con la strada. Daggrath non l'ha tolto
  4. Tyrinda "Io da parte mia temo di non poter fare molto per un uomo ferito...le arti mediche non le ho mai trovate troppo familiari" sembra però che la giovane Amariel possa cavarsela da sola in questo caso, perciò continuo "Se non ci sono altre opzioni posso recarmi a cercare aiuto, ma non ho un cavallo...insomma, mi renderò utile come posso, che io sia fatta membro dell'Ordine o meno"
  5. L'incantesimo di Rey non rivela alcuna creatura attorno a voi, ma nel mentre resta attivo e potrebbe tornare utile. Leley resta intontita e Amor avanza, mentre Tade ripete l'incantesimo di prima spazzando via la nube di mosconi demoniaci con sorprendente facilità. Uno dei coloxus compare per qualche istante, facendo vibrare le proprie ali a grande velocità e generando un suono fastidiosissimo. Rey, Amor e Tade resistono loro malgrado a questa vibrazione fastidiosa, ma Leley è già debilitata dalla nebbia e si sente stordita e rallentata... Dopo di che il demone torna invisibile, anche se il suono che emana lo rende abbastanza facile da individuare. Un secondo Coloxus fa la sua comparsa e lancia un incantesimo, diffondendo una strana polverina rossastra che cerca con insistenza di infilarsi nei vostri polmoni. Lo stesso fa il terzo demone, con una polverina verdastra. Poi anche loro scompaiono lanciando un rapido incanto di invisibilità. Coloxus (?) Tade <- a te (se non sei immune alle malattie ricevi 2 danni alla Saggezza e sei infetto con Calcking Fever) Rey <- a te (se non sei immune alle malattie ricevi 4 danni alla costituzione e 1 al Carisma e sei infetto con la Bubonic Plague). Leley (Mindfog, Confusion e Slow - questo turno lo pedi, infliggendoti con la tua arma 12 danni) Vermlek Amor Mosche Giganti Note
  6. Daphne Esco dal piccolo ospedale improvvisato rossa in volto, mentre mi allaccio gli ultimi bottoni dell'abito, vicino al collo. "Forse...scusate, non sono esperta in queste cose ma vorrei dire la mia. Forse possiamo mettere le anime di queste povere ragazze in qualche piccolo costrutto, temporaneamente. E tenerlo spento, così non soffrono. Sarebbero addormentate, no? Poi possiamo pensare di fare qualcosa di meglio. Ma avranno di certo famiglia e delle persone care da cui vorranno tornare...giusto?" non so bene come spiegarmi, ma mi disturba profondamente non poter fare nulla per queste vittime innocenti.
  7. Narcyssa "Bene, ma con cautela. Metti mai..." non finisco la frase, ma è chiaro cosa intendo. Arrivata poco dietro ai due nani uso un mio incantesimo per controllare la colonna centrale da distante. DM
  8. Olybel "Vi seguo, non mi va i restare tra queste mura diroccate" dico turbata, lasciando che gli altri prendano le armi improvvisate e continuando a guardarmi intorno nervosa "Non preoccupatevi per la luce, ci vedo abbastanza, per ora. Finché non sappiamo dove ci troviamo preferisco anche io non farmi notare troppo" cammino, guardando a terra con attenzione: non vorrei che quei vermi sbucassero dal terreno per mordermi!
  9. Krau Chen "Mmm...e quindi, misterioso straniero? Qual è il tuo punto?" chiedo dubbioso a mia volta. Chissà perché la sua ultima frase mi puzza di imbrogli e giri loschi, e non so se voglio averci a che fare.
  10. Prontamente gli orchi obbediscono al loro Capoclan, tranne uno che si ferma per affrontare un umano armato di lancia, fracassandogli un ginocchio con l'ascia per poi usare la sua stessa lancia per finirlo. Alcuni di quelli rimasti fermi scoccano ancora qualche freccia, per poi mettere mano alle armi da mischia. Inoltre uno degli umani vicino ad Argor si volta all'improvviso e uccide un suo compagno, tra la confusione sua e dei suoi commilitoni. Ma nel frattempo l'avanzata degli umani, seppur rallentata, non si ferma. Scania e Halda vengono colpiti ancora, mentre più a nord lungo la strada gli altri umani si fanno prendere dal panico e uno, nel tentativo di colpire Daggrath, perde pure la presa sull'arma. Nella zona di foresta in basso, vicino ad Argor, l'ultimo combattente degli orchi viene selvaggiamente fatto a pezzi da quattro umani, che usano le spade corte ma affilate per trafiggerlo e mutilarlo, fino a spaccargli il cuore con un affondo ben mirato. La confusione creata dal cavaliere con il suo incantesimo tiene impegnati tre umani, quello colpito e due vicini che cercano di bloccarlo, ma altri vedono in Argor una minaccia e fanno saettare le lance in sua direzione. L'orco però è ben difeso e non un colpo passa la sua armatura. Gli altri umani nella foresta, compatti, cominciano l'avanzata verso le forze di Wurrzag. Sebbene siano lenti, e ulteriormente rallentati dalle piante, sembrano decisi a dar battaglia. La prima fila impugna scudi e corte spade, mentre la seconda, a parte i due uomini esterni, ha messo via gli scudi e impugna le lance a due mani. L'ultima fila chiude nuovamente con spade e scudi. Ma il vero scontro avviene a nord, dove il comandante degli umani fa impennare il suo destriero bardato e gli fa attaccare il Colosso, prima di affibbiargli a sua volta due rapidi e pericolosi colpi di lama. Profonde ferite cominciano a formarsi sulla pelle del vostro alleato, e il suo sangue scuro cola al suolo... Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano (capitano 14 danni subiti) Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 20 danni, Scania 12 danni, Azog 8 danni) <- a voi (questo turno arriva il centopiedi, C grigio sulla mappa) Esploratori Umani Elfi (E3: 9 danni) Combattenti Orchi (C) (oghash 12 danni, Yotul 24 danni) + Arkail (25 danni subiti) + barbari + Colosso (58 anni subiti) Nota
  11. Glorandal Amarallis "Sono lieto che tu stia meglio, Daisy" mi volto, guardandomi attorno nella palude "Dobbiamo muoverci, comunque. La palude è un pessimo terreno per qualunque tipo di scontro, è secondo solo ai terreni acquatici: noi saremmo in svantaggio mentre chi abita qui ne conosce tutti i trucchi. Se sei stanca posso portarti io, amica mia" suggerisco alla ragazza, che vedo stremata.
  12. LOL i due partecipanti hanno fatto un dungeon polare e un dungeon desertico!
  13. Iulien Balca Con Luthor
  14. Come si chiama? Non la trovo!
  15. Catrine Lotje Continuo a combattere e lottare, ora che i worg sono morti mi occupo degli orchi. Dm
  16. Valente Lio Sbuffo e mi rimetto composto. "La prossima volta avvisa...come potevamo sapere che è innocuo? Te possino..."
  17. Mi pare che la frusta permetta di minacciare. Bilancia il dado danno basso (e il fatto che la frusta non scorpione non fa danno se hai armatura o armatura naturale +3 o più alta).
  18. C'era pure tal @IlCustode, mi pare.
  19. Iulien Balca "Ah, lo so...lo so! Volete che corra nella nebbia. Volete che mi faccia ammazzare per voi" scuoto la testa, due volte. Grugnisco e stringo ancora di più l'alabarda, guardando lo stato del mio equipaggiamento. Ho ancora l'armatura, l'arma che stringo tra le mani, la mazza al fianco e lo zaino d'ordinanza...ma è bucato! Ho perso tutto quello che avevo! Denaro, e oggetti. "Dobbiamo stare uniti e combattere, combattere vi dico io. Non possiamo correre in giro nella nebbia, è il loro gioco, non capite?" resto vicino al tipo grande e grosso, che come me sembra deciso a restare e combattere. Punto l'alabarda verso la nebbia. DM
  20. Si, però d'altra parte il danno da freddo è molto facile da resistere (un mucchio di nonmorti). Ma è lo stesso, sono comunque danni da txc e non da fuoco, manna dal cielo per me.

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