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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Burnon come esca è poco appetibile e appariscente... A meno che... E se lo trasformassimo di nuovo in uno scimmione? Quello sì che attirerebbe l'attenzione!
  2. Jon The Fish Lobhand druido umano Accidenti! Le balliste sono impegnate! Ma il piano non cambia! Se prima volevamo prenderle e usarle, adesso è fondamentale attaccarle e renderle inoffensive, o ci falcidieranno.
  3. Fuori iniziativa Mentre tutti decidete come affrontare l'assedio che si sta formando ai piani inferiori, Tarhun va a prendere la collana di Rezmir, sperando possa essere utile a disinnescare la trappola. Ancora grazie alla sua magia di individuazione, il bardo si accorge che oltre alla spada, di cui già si sospettava, anche la collana e il volto di Rezmir sono magici. Soffermandosi sul volto, si accorge che in realtà la mezzodrago indossa una maschera incantata che evidentemente una volta indossata effettua le stesse espressioni facciali di chi la indossa. Preso il pendaglio, e usandolo come se fosse una chiave, la trappola viene facilmente disinnescata.
  4. Beli chiede qualche spiegazione ai nani sulla morte del loro campione, e gli viene riferito che si è lanciato a difendere quante più persone possibili dai serpenti, venendo morso più volte. Purtroppo non c'è stato nulla da fare. Germonth, con l'aiuto di Lifstan ben esperto del luogo, nonostante il malessere del veleno, individua la traccia che dalla tenda porta al Fiume Fluente. È buio, e non sarà facile seguirle, ma se partite immediatamente potreste recuperare parte del vantaggio di Lockmand. Questo risponde alla domanda di Robur su quale uscita dalla città potrebbe aver preso Lockmand
  5. Round 4 Il dragartiglio ufficiale fugge, vedendosi in minoranza. Da sotto sentite ancora rumori, sferragliare, clangore e suori metallico vari. Snapjaw si piazza in cima alle scale. Daardandrien, Bahalasar e Bidreked si lanciano dalle scale per inseguire il nemico, ma si rendono presto conto che al piano di sotto stanno preparando una strenua difesa della posizione, con cultisti e altri dragartigli posizionati dietro barricate di fortuna, e con balestre pronte a far fuoco. Decidono quindi di ripiegare, posizionandosi in fondo alle scale del terzo piano. Tarhun si mette a cercare nella stanza qualcosa di potenzialmente incantato grazie alla sua magia, ma non trova nulla. Nel cercare però si rende conto che su guardaroba grande in fondo è piazzata una trappola, con un innesco dalla forma insolita. Facendo mente locale, ricorda che Rezmir aveva al collo un pendaglio la cui forma si potrebbe adattare all'innesco. Steeler, notando i compagni non fermarsi ai piani inferiori, ma anzi tornare al terzo piano, si affianca agli altri.
  6. Gasparino il zuzzurro Prendo il cavallo, guardandolo bene "Malabestia..." Mi viene spontaneo nominarlo. Quando poi vediamo il cavallo parlante, strabuzzo gli occhi. "Questa è fandonia vera e propria!" Dico facendo gli scongiuri, e grattandomi pure un po' le palle. "Nato parlante, o maledizione?" Chiedo sfoggiando la mia erudizione.
  7. Io non scenderei giù, tanto più che non ci sono cadaveri di umanoidi amici, ma stanno trattando o cadaveri probabilmente di qualche clan rivale. Io sono per restare su questo piano e proseguire.
  8. Propongo anche io di liberare gli schiavi in qualche modo, così da non rischiare. Possiamo mandarli insieme alla ragazza, o li possiamo mettere da qualche parte e poi unirli tutti insieme a quelli che potenzialmente prendiamo dal mezzorco l'indomani. Un accampamento? Però ho timore che poi li ricatturino...
  9. Rasziros, paladino dragonide "Chi è questo Zantihmar? Non ti preoccupare, non permetterò che tu venga torturato..." Dico intuendo forse la preoccupazione di Gaerleth
  10. A nord non ci sono tende per grafica, oppure effettivamente c'è un vuoto di cui poter approfittarne? Sono d'accordo per un'azione diversiva in grande stile dal loto opposto a cui agisce il resto.
  11. Orodreth elfo guerriero Fuori
  12. Jon The Fish Lobhand, druido umano Usando Bern come un ripetore, dico a tutti. "Ci sono sahuagin ovunque, e pure qualche squalo ammaestrato. Abbiamo trovato due baliste che potrebbero funzionare, e potremmo usare per far calare un po' di giusta morte dall'alto!"
  13. Che bello, vi siete di nuovo divisi @Ghal Maraz @Athanatos @brunno @Pyros88, @Azog il Profanatore
  14. Flint McGraw pirata umano Una volta lontano e con gli ex schiavi, dico agli altri. "Bene, troviamo un posto dove sistemare gli abitanti del villaggio, poi prepariamoci per domani: abbiamo delle viverne da catturare!"
  15. Io lascerei Biondello indietro, con la promessa che se le informazioni saranno utili, ci esce una cosarella di soldi pire per lui, se invece ha raccontato cavolate, allora torniamo a mazzuliarlo. Possiamo permetterci dei ronzini scadenti?
  16. Burnon Bearbed Boston nano barbaro "Be' sì. Per attaccarli da dietro! Dove non si aspettano di essere attaccati, no?"
  17. Orodreth elfo guerriero Cerco di scrutare oltre, ma nulla. "Io vado fuori." Dico agli altri, dando giusto il tempo a qualcuno se vuole venire con me, poi mi avvio fuori con l'arco pronto.
  18. Jon The Fish Lobhand druido umano polposo Con Sabrina
  19. Andimus "Non so, abbiamo sentito di quel cavallo che aveva tanti occhi... Ho pensato potesse far parte delle curiosità zoologiche..."
  20. Burnon Bearbed Boston nano barbaro "Questa potrebbe essere la nostra occasione. Agire mentre sono impegnati!"
  21. Round 3, continuazione Bahalasar avanza veloce, e lancia un incantesimo di fuoco, che avviluppa tutti e tre, uccidendo uno dei cultisti ed ustionando gli altri nemici. Nel ripiegare, riporta un colpo di striscio, ma nulla di preoccupante. Steeler, redivivo, si alza e lancia la sua arma spirituale ad uccidere l'altro cultista.
  22. Lifstan trova facilmente il beorniano. La figura si erge maestosa, sembra che il veleno non abbia fatto effetto sulla sua maestosa costituzione, nonostante ricordate abbia abbondantemente mangiato al banchetto. È andato a controllare che sotto i serpenti, oramai tutti morti o scappati, non ci sia qualche oggetto prezioso. Elstan invece pare aver accusato il colpo. È a terra, svenuto e circondato da alcuni suoi uomini, solo di poco messi meglio di voi, che cercano di farlo rinvenire. Il campione dei nani invece non si vede da nessuna parte. Al tavolo di Bombur, il grosso nano è svenuto seduto sulla sedia, e ci sono dei nani che cercano di prestargli soccorso, ma Lifstan non riesce a scorgere il lottatore. Robur sta per andare a conferire con la delegazione elfica, ma si ferma quando vede arrivare alcuni dei suoi compagni di viaggio, guidati da Galia. Già stanno aiutando i presenti, quantomeno quelli messi peggio, ma i guaritori sono ben pochi rispetto agli avvelenati: era un viaggio di rappresentanza, e ci sono principalmente guide, guerrieri e nobili.
  23. Io propongo dall'alto, e alla fine avvicinarsi allo squarcio senza entrarci però.
  24. Rasziros paladino dragonide Faccio un cenno di assenso al capitano "Su questo non ci sono dubbi." Parlo poi a Belfagor. "Ve la sentite di restare qui da soli? Vorrei controllare alcune cose, alcuni luoghi accennati..." Faccio riferimento ovviamente al Cigno Nero "E non sono sicuro di essere qui entro un'ora. Altrimenti aspetterò con voi, ed andrò dopo." "Vi ringrazio capitano, ma per me non c'è bisogno. Non è stato necessario alcun combattimento."

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