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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate la lentaggine, ma sono in pieni preparativi per la partenza vacanze... Approfitto anche per dire che domani parto, quindi manterrò questa frequenza post. Nel caso la campagna non si fermi, r serve una mia giocata puntuale, autorizzo il master a usare Jon come meglio crede. Tanto ha fatto pratica con la marionetta! Jon tende a non voler ubriacarsi perché il suo "gioiello" lo ha perso mentre era ciucco ed è rimasto traumatizzato!
  2. "Bene! Manderò degli esploratori a controllare." Dice rapido e pragmatico Hartfast, prima di lasciarvi da soli con Magric, ai ceppi, e due guardie che aspettano impazienti di eseguire l'ordine del Re della Montagna. Magric vi guarda con un misto paura e disprezzo. "Cosa volete farmi? Non basta la morte orribile che mi attende?"
  3. Round 0 (sorpresa) Decidete di preparare un agguato ai lucertoloidi, Bahalasar e Steeler resi invisibili da Tarhun. È proprio quest'ultimo a scagliare il primo quadrello, mancando però il nemico. Bidreked tenta un incantesimo di sonno, ma la stazza dei nemici impedisce che abbia effetto. Daardandrien invece crea scompiglio nel mezzo lanciando una daga di ghiaccio che esplode, investendo in pieno la maggior parte delle creature, ferendole e ghiacciandole. Steeler recita una preghiera che rende le armi sue e dei suoi compagni luminose e calde, ed evoca un'arma spirituale, che lesto manda contro uno dei lucertoloidi, mancandolo per un soffio. Bahalasar invece avanza, le lame sorelle nelle mani, e approfittando di invisibilità ed effetto sorpresa, trucida il primo avversario con facilità.
  4. @Daimadoshi85 quanto mi piacerebbe giocare a Brancalonia, mamma mia. Ho partecipato al kick starter come duca conte, ma con la consapevolezza che non ci giocherò mai dal vivo XD
  5. Jon The Fish Lobhand druido umano Locanda La serata degenera velocemente, e subito ognuno cerca di godersela. Aelech pare essersi trovato una buona compagnia, mi fa piacere, è un buono guaglione. Io mi prendo Bern per un braccio e cerco di allontanarlo da certi bagordi. "Vedi, quando si beve troppo, si fanno cavolate. Non si sta attenti. E succedono brutte cose. È così che ho perso il mio rubino! Troppo ciucco per fare bene il mio dovere di... di guardiano, ecco!" E comincio una filippica su come si ottengono i vini, distillati e liquori, e come conservarli. In privato
  6. "Se pensate di riuscire a cavare un ragno dal buco, fate pure!" Dice burbero, per poi mormorare in lieve imbarazzo. "E comunque... Grazie, ecco... Mi spiace di aver dubitato..." Alle parole di Caranthiel, scuote la testa. "La sentenza quella è, così come la punizione! Su questo non transigo!"
  7. Si tratta di decidere che fare con le marionette. Sono combattuto, vi dico la verità. Da una parte sono troppo divertenti come spunto di gioco, ma effettivamente possono essere un pericolo. Ma ho pensato anche ad un'altra cosa. Nascondono un mistero, che siano mimic che hanno assunto le nostre sembianze quando abbiamo aperto il cesto, o che fossero già lì ad attenderci. O il master vuole divertirsi. Ad ogni modo, io sarei per tenerle!
  8. Le vostre parole sembrano suscitare un certo dubbio nella mente di Hartfast. Soprattutto, le parole di un thane di Beorn non possono essere ignorate così a cuore leggero. La cosa non sfugge a Germoth e Lifstan, così come notano il movimento di Magric, che accortosi del tentennamento del re, ha estratto un pugnale dall'aspetto malevolo e grondante un viscoso liquido nerastro. Lesti, Germoth e Lifstan scagliano una freccia ciascuno contro il traditore, ma mentre il primo, nella foga, non riesce ad incoccare a dovere, è quest'ultimo a piantare la sua freccia nella spalla della guida, a un soffio dal cuore. Il traditore grida di dolore, e Hartfast nota il pugnale avvelenato a lui riservato. "Quanti dei miei uomini hai mandato in schiavitù o a morte dai tuoi amici orchi? Da quanto tempo complotti contro di noi? Se è l'oro che vuoi, ne avrei in quantità!" Si rivolge allora alle guardie che nel frattempo lo stanno tenendo fermo sul posto con lance e spade. "Portatelo nel punto più profondo della miniera, e muratelo vivo! Che muoio nell'oscurità tanto cara ai suoi amici orchi!" Gli archi che vi tenevano puntati si sono abbassati tutti, pur senza un ordine formale di Hartfast, e il portone del Palazzo della Montagna si sta lentamente aprendo...
  9. Goldmoon La ragazza concordava con il parere degli altri. Non potevano lasciare nulla di intentato, e se quella torre conteneva manufatti o strumenti da utilizzare contro i loro nemici, andava esplorata. "Avrei preferito che le rune qui incise fossero ancora visibili. Forse contenevano un qualche tipo di avvertimento... Se ci fosse un modo di ripristinare quanto andato perduto, o di vedere quello che c'era un tempo..." Osservò Raistlin con fare interrogativo. Aveva sempre pensato che il mago vedesse cose che agli altri non potevano vedere...
  10. E se chiedessimo se inseguire il drago ora è una buona idea? Almeno capiamo se abbiamo una possibilità.
  11. Messa da parte la pergamena, e rimandato il problema ad essa legato, proseguite verso il Palazzo della Montagna. In capo a tre giorni di passo veloce, arrivate allo stretto ponte di pietra, stremati dalla fuga e dalle battaglie, ma salvi. Già pensate all'ospitalità che vi era stata riservata pochi giorni addietro, ma ad accogliervi c'è una terribile sorpresa. Beranald, il guardiano del ponte, è a capo di una dozzina di uomini armati di arco, tutti puntati su di voi. L'uomo ha una faccia impassibile, scolpita nella pietra come la montagna, e dopo pochi istanti, arriva Hartfast, il capo del Palazzo della Montagna, in compagnia di Magric, la guida traditrice. "Non siete i benvenuti, qui! Magric ci ha detto tutti, di come avete cercato di ucciderlo nelle paludi! Siete fuorilegge ed amici degli orchi, e se vi rivedrò da queste parti, vi farò mettere a morte! Andate via! Non siete i benvenuti!"
  12. Andimus Una parola sono poche, due sono troppe. Pensò Andor cercando di capire come avrebbe dovuto comportarsi. Ebbe giusto il tempo di pensare un istante alla domanda di Lulù. "Amante..." Disse sottovoce, pentendosene subito. Troppo ardito? Fece un passo avanti, come per entrare, poi si voltò verso Gruttag e Lulù. "Aspetta fuori, e occupati di madame!" Entrare tutti non era il caso, se le cose si fossero messe male, meglio avere un supporto.
  13. Jon The Fish Lobhand druido umano "Ma è strabiliante, Aelech! Il tuo ritratto è strabiliante! E guardate come ha colto l'essenza dei miei peli villosi! Tutti da pettinare, nevvero signora?" Dico alla mezzelfa ammiccante.
  14. Macché, ha cominciato il campo estivo mia figlia e mi sto incartando a lavoro tra entrate, uscite e recuperi... Mi aggiorno nel tdg, anche se a parte imbarazzare ulteriormente la mezzelfa, non ho molto altro da dire!
  15. Ci avevo pensato anche io, ma prima volevo provare qualcosa di più immediato. Se non c'è altro modo, allora fatemi tornare normale, che provo il rituale
  16. Orodreth elfo guerriero Sembra che ce la siamo cavata, almeno stavolta. Respiro calmo, tendo l'arco e cercando di dare il mio contributo sull'ultimo nemico rimasto.
  17. Oh cavolo scusate! Ho avuto qualche giorno di stop, ma non mi ero preoccupato di avvisare perché pensavo di aver già dato indicazioni sul combattimento di Orodreth. Corro subito a rimediare
  18. Quella notte, Caranthiel decide di azzardare una lettura alla pergamena portata dagli orchi. La possibilità che contenga informazioni importanti per la vostra missione è alta, e certamente vale il rischio. Basta un'occhiata meno superficiale di quella data in precedenza per capire che non ci sono rischi. A dispetto dell'alfabeto usato, Caranthiel capisce che si tratta di qualcuno che ne ha studiato i rudimenti, e non di uno nato nell'Ombra. La grammatica è semplice e la scelta delle parole elementare. Aye, Lock! Spero che queste bestie che portano la lettera non fanno casini! Sicuramente non sanno leggere, ma ho cercato di scrivere tutto in quella lingua nera là, così nemmeno eventuali spie possono leggerla. Ho trovato le informazioni che cercavi, per quell'oggettino interessante che ti avevano commissionato. Devi mandare qualche sgherro fidato a Brea, nel bosco Cet, e una volta lì metterti sulle tracce del Vecchio Troll. Non chiedermi come abbia fatto a trovarlo, non riesce nemmeno a maneggiarlo, ma di fatto è nel suo bottino da troll! Non penso che se ne separerà facilmente, quindi manda gente capace!
  19. Andimus Ora che erano arrivati al punto, ad Andimus girava la testa. Sembrava tutto ben organizzato e preparato, ognuno aveva un ruolo, e tutti erano pronti a far partire lo spettacolo. Tutti tranne lui... Deglutì. "Bene, se siamo pronti, allora direi che è il momento di iniziare con lo spettacolo..." A dispetto delle sue parole, rimase fermo impalato. "Bene. Quindi, si va." Fece pochi passi. Pochi e lenti. Sperava ardentemente che qualcuno lo fermasse...
  20. Master, se mi affaccio a guardare verso la direzione di fuga, non trovo un modo per rincorrerlo? Che ne so, scalando ed arrampicandomi... Saltando... Qualsiasi cosa.
  21. Round 5 Caranthiel si prende un momento per recuperare le forze, grazie alle sue arti curative. Lifstan in basso, non più in ansia per i suoi compagni, si concentra sul suo avversario, assestando un colpo poderoso che per poco non gli stacca un braccio di netto. Sconfitto il suo avversario, Kol si sposta per permettere a Germoth di accerchiare il nemico agilmente, e colpisce con un fendente l'uruk. Germoth approfitta del varco creato da Kol per sferrare due attacchi al nemico. Il secondo in particolare taglia la gola all'orco, che muore sul colpo. Gli ultimi due uruk in vita riescono ad assestare due colpi micidiali a Lifstan e Kol, ma i due compagni resistono al dolore continuando a combattere. La freccia di Beli purtroppo vola alta. Round 6 e 7 Caranthiel prende l'arco, ed aiuta Lifstan colpendo il suo avversario dall'alto. e Lifstan finalmente riesce a decapitare il proprio avversario. L'attacco combinato di Kol e Germoth purtroppo non riesce a superare la spessa armatura dell'uruk, che a sua volta non riesce a colpire i rappresentanti dei popoli liberi. Beli e Caranthiel lanciano frecce all'ultimo uruk rimasto in vita, mancandolo, e Lifstan si lancia lungo il pendio per andare ad aiutare i compagni, ma Kol, con un attacco combinato di spada e scudo, lo uccide con ferocia! Cala il silenzio, finalmente gli avversari sono tutti morti. Sarebbero stati certamente dei rinforzi temibili per le forze che si stanno radunando al Cornostregato. Il che vi ricorda che non c'è tempo da perdere, il vantaggio sui vostri inseguitori non è così grande. Mentre vi riorganizzate, Lifstan cerca tra i cadaveri qualche traccia, o indizio. Oltre a della carne essiccata di dubbia provenienza e le armi di nero metallo, non hanno granché, eccetto per una sporca pergamene insanguinata. Sta per leggerla, quando Caranthiel, riconoscendo l'alfabeto nero di Mordor, gli sconsiglia di farlo qui ed ora.
  22. Burnon Bearbed Boston nano barbaro scimmione Mi batto furioso i pugni sul petto urlando tutto il mio sdegno e la mia sfida al drago in fuga. Sbuffo dal naso e guardo gli altri, in attesa che mi si riporti al mio aspetto originario. Guardo il dente con orgoglio: sarà un ottimo trofeo!
  23. Jon The Fish Lobhand "Ma è bellissimo! Un esemplare magnifico, e io qualcosa di animali ne capirò pure, no? Il fatto che sia uscito dalla borsa lo rende ancora più interessante!" Resto in minuto in silenzio cercando di capire le implicazioni: cosa c'entrano le dita veloci ed il liuto col letto? Poi, un'epifania! "Certo! Sicuramente doveva essere abile nel rassettare e nel rifare i letti! Non ci avevo pensato!" Non posso fare a meno di notare gli sguardi della mezzelfa: so cosa il mio petto villoso suscita nelle donne. Ricorda loro le gioie di quando erano bimbe e pettinavano le bambole. "Sai, le ho intrecciate io personalmente. Una per una!" Le dico alla prima occasione di vicinanza, ammiccando per entrare in contatto con la sua bambina interiore.

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