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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io lo vedrei bene con un PG abbastanza "selvatico" Quindi, come classe il ranger, e come razza il catfolk o simili umanoidi
  2. Su oriental ci sono i nekode Non sono proprio così però, sono dei guanti con delle punte Sono armi esotiche leggere, danno 1d4, critico x2, non puoi essere disarmato e danno +1 a scalare di circostanza. Ed è un'arma monacale. Altrimenti, di più simile, dove gioco io ci sono gli artigli d'acciaio rakasta, che puoi vedere qui. Arma esotica leggera, danno 1d4, critico 18-20 x2, non puoi essere disarmato e sono sempre almeno perfetti. Non è nulla di ufficiale, ma credo sia la cosa che assomiglia di più.
  3. Allora stiamo parlando del servitore iridescente che al 10° livello può scegliere gli incantesimi anche dalla lista del chierico (è un arcanista di base)
  4. Ed eventualmente i due morti possono invertirsi i ruoli se non vogliono rifare la stessa classe Oppure possono fare qualcosa di alternativo, come uno scout o un ninja, o anche un ranger al posto del ladro, e uno stregone, un mago combattente, un bardo o simili al posto del mago. Oppure anche un teurgo mistico
  5. Tiro ravvicinato non c'entra nulla con le penalità della distanza, coperture o simili. Aggiunge +1 a tpc e danni entro 9m.
  6. Dipende: Se intendi che casti sia incantesimi arcani che divini, ci sono alcune CdP Teurgo Mistico, Necromante Puro, Gerofante Arcane, Lirista di Fochlucan. Gli ultimi due sono rispettivamente arcanista/druido e bardo/duido Se intendi uno che ha accesso ad alcuni incantesimi che normalmente sia da chierico che non ha il mago e viceversa, ci sono alcune possibilità, ma dipende da cosa hai in mente esattamente
  7. Se non è specificato, si assume che si può prendere una volta sola...
  8. L'unica cosa certa era che in origine aveva in mente di farlo finire in 5 anni, poi missà che gli è successo come quando ho cominciato io a masterizzare, le idee spuntano come funghi e la storia si allunga un sacco... Io ho sentito che saranno100 volumi, ma penso che derivi soprattutto da una cosa: Spoiler: Nel volume 50 arrivano alla linea rossa, che è la metà del viaggio Comunque mi sembrebbe strana l'idea di un vicolo cieco di idee. Nuovamente però chiedo, la storia del flashforward da dove viene? Perché a me puzza di fake come un sacco di altre che girano, come queste
  9. Mah, non so ma un PG così ha una punta di malvagità se non ha scrupoli a uccidere un bambino. Non ho capito in che senso "renderlo" un licantropo, cioé vai a cercare un orso mannaro per farti mordere?
  10. Intanto come già detto non per forza un pirata è caotico. Poi riguardo il monaco, quanta "indipendenza" ha la sua personalità? Cioè, se per ipotesi il suo maestro gli avesse detto "Uccidi un bambino", cosa che andava contro i principi che gli erano stati insegnati, lui lo avrebbe fatto? Oppure si sarebbe opposto, anche se era un'ordine? Perché se è una specie di manichino che fa qualunque cosa gli venga ordinata, potrebbe avere trovato un nuovo "padrone" nel capitano pirata, essersi "adattato" e non avere problemi a continuare a fare il pirata. (dato che comunque non è un sanguinario, mantiente la neutralità e non è un LM) Se fino adesso ha seguito gli ordine perché l'alternativa era la morte, o ha più spirito d'iniziativa, potrebbe abbandonare la pirateria e tornare "a fare il monaco" (passami l'espressione), magari ricostruendo il tempio distrutto, o andando alla ricerca della perfezione interiore.
  11. Il gigante d'ombra è su abissi e inferi, il primo mai sentito...
  12. Mah sinceramente non mi sembra il tipo... Spoiler: uno che dal n°2 aveva già in mente Silver Rayleigh o fa collegamenti a distanza di decine di volumi (vedi Lovoon e pirati Rumba, vedi Kobi a Water 7, vedi Dragon a Rogue Town), mi pare che sappia già cosa fare.. La storia del Flashforward da dove viene? Mi pare comunque che il 10° film sia ambientato dopo gli eventi che sono al momento in atto, ergo potrebbe essere quello il famoso flashforward
  13. Altra idea Se il PG è di 5°-10° livello: viene mandato dal suo circolo druidico per insediarsi in una foresta e divenirne il druido protettore. Seguono problemi
  14. Specializzarsi in che senso? Il maestro trasformista si specializza nell'incantesimo metamorfosi, non proprio nella scuola...
  15. KlunK ha risposto a toni a un discussione Dungeons & Dragons
    Non saprei, credo non ci sia cosa peggiore che giocare un PG che non si vuole giocare...e se ti capita 8 a Int, il mago non lo puoi giocare...
  16. Oddio, un bardo con Int addirittura negativa? Teoricamente per il bardo l'int è la seconda caratteristica...serve per i punti abilità (e quindi intrattenere e musica bardica), linguaggi, conoscenze bardiche ecc...
  17. Parlando di ambientazione romana non può che venirmi in mente Mystara, e nello specifico l'impero di Thyatis. Dato che il gazzettino non è mai stato tradotto in italiano e comunque ormai è antiquariato, puoi comunque trovare qualche cosa su Vault of Pandius Comunque, per farla breve, a thyatis la magia è solo "magia da battaglia", quindi molta trasmutazione ed invocazione, e resta un supporto all'arte guerriera.
  18. Oh beh, non è che non puoi farlo, ma sarà solo un'intermezzo di quando non vuoi usare musica bardica o incantesimi. Certo non farai danni al pari degli arcieri ranger, ma il contributo puoi ugualmente darlo
  19. Beh, a meno che il ladro sia stato tutto il tempo nell'ombra, mi risulta difficile vedere che non riuscivi a ferirlo. Voglio dire, esplosione della palla di fuoco, se ne esce senza un graffio è abbstanza palese come cosa. Il tuo master è stato un po' carogna...comunque i nemici dovrebbero essere affrontati con incantesimi di diverso tipo, a prescindere da cosa siano. Se poi sai che è un ladro, è molto più semplice stenderlo con incantesimi tipo dito della morte, allucinazione mortale o incantesimi sulla volontà.
  20. Allora, se vuoi un arciere che faccia tanti danni, non fare il bardo. Il bardo fa tante cose, ma assolutamente non è un PG che fa tanti danni. Se è un aricere che vuoi fare fai un ranger o un guerriero e dai un'occhiata all'articolo sull'arciere. Se invece vuoi fare un bardo: 1) Io metterei For 8 Des 15 Cos 12 Int 14 Sag 8 Car 18 2) Gnomo o umano vanno bene entrambi direi, il nano proprio no con quel -2 al carisma 3) Dipende se a te interessa. Il bardo già di per sé puoi farlo anche puro, altrimenti un paio di CdP interessanti sono l'accordo sublime e il cercatore de canto, entrambi sul perfetto arcanista. Se vuoi dargli un tono dark, c'è il cantore funebre sul liber mortis. 4) Un ladro o ninja o altra classe furtiva, oppure anche un bardo non è una cattiva idea. 5) Perché? Non sei mica un artefice 6) Direi che musica bardica e incantesimi sono circa il 90% del bardo, il cui restante 10% sono le abilità sociali e non. Fai un po' i tuoi conti...
  21. Sia la magia arcana che divina? Potresti comunque fare un ninja, ladro o simili.
  22. KlunK ha risposto a allsunday a un discussione Cinema, TV e musica
    Sto semplicemente affermando che dire che Avatar è uguale a Pocaonthas è sbagliato. Sarebbe come dire che tutti i film sui fumetti Marvel e DC Comics sono uguali. Persona normale -> Acquisisce superpoteri/Super attrezzatura -> Prende a botte il supercattivo E ripeto, infatti non mi sto rivolgendo per forza a te... Se vuoi trovarle le "coincidenze" le trovi. Un personaggio porta il peso di un oggetto in cima a un'altura per il bene di tutto il mondo. Sapresti dirmi di quale delle due cose sto parlando?
  23. KlunK ha risposto a allsunday a un discussione Cinema, TV e musica
    La mia non era una risposta solo a te, ma anche a tutti quelle persone che si lamentano che è la storia è uguale. Però la prossima volta risparmiati il sarcasmo scadente. Vuoi sapere dove hai già visto LotR? Si chiama vangelo. E' noto che il viaggio di Frodo verso il monte Fato non è altro che Gesù che porta la croce sul calvario. Eppure non ho sentito una sola persona lamentarsi di questo fatto. Com'è sta storia? Che vi devo dire, avete speso 10€ e il film non vi è piaciuto? Peggio per voi, ma venire a rosicare nel topic non credo vi ridarrà i soldi.
  24. La descrizione dell'anello specifica che ringranca il corpoe la mente del soggetto. E inoltre che bastano due ore per ottenere i benifici di 8 ore di riposo, quindi bastano 2 ore per recuperare gli incantesimi.
  25. [MOD] Ho unito i due topic dato che trattano dello stesso argomento. Il manuale invita a non penalizzare i personaggi più piccoli, in sovrappeso o alti per questioni di taglia, ma se c'è una valida ragione, semplicemente non va bene al PG. Inoltre, alcune razze potrebbero costruire armature apposta per loro, come un'armatura nanica, in modo che altre razze non le possano usare contro di loro. Per quanto mi riguarda, sicuramente secondo me un'armatura media non sta a un PG di taglia piccola. Va bene per la taglia media e basta. In questo modo non si pone nemmeno il problema posto da Pau wolf. Terrei fattibile l'adattamento, ma solo da un fabbro che abbia anche creare armi e armature magiche (se come penso l'armatura è magica).

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