Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Ranger (2)
No, il perfetto avventuriero in inglese è il complete adventurer Il complete scoundrel è un altro manuale non tradotto. Comunque, se non l'hai ancora fatto, ti consiglio di dare un'occhiata all'articolo sull'arciere.
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Bonus Int assassino
La tabella degli incantesimi bonus è a pag 8 del manuale del giocatore Con Int 18, hai 1 incantesimo bonus per livello fino al 4° che puoi lanciare al giorno. (Ma non a quelli conosciuti, nel caso te lo chiedessi) Ovviamente se c'è "-" come incantesimi al giorno non hai ancora quegli incantesimi e non ne hai di bonus finché non puoi lanciare. Se però c'è almeno "0", vuol dire che di base non ne hai nessuno, ma puoi lanciare almeno quello bonus. Quindi un assassino di 1° con Int almeno 12 può lanciare un incantesimo di 1° e basta. Un assassino di 7° ne lancia rispettivamente 4/4/3/1
- One Piece
- PF estremi
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L'Assassino (2)
Il ladro serve per cercare trappole o per la furtività? Perché nel secondo caso è sostituibile con un ranger Qualcosa come ranger 2°/Paladino4°/Cacciatore di non morti direi che potrebbe fare al caso tuo
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Il Mago (5)
Servono comunque Int e Sag alte. Io farei un chierico/mago di una divinità della magia, magari il chierico con la variante del di arcani rivelati.
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Morte dei Pg e TPK
E' vero, ma la trama cambia in funzione dei PG... un'avventura per cui il tal PG non può morire non è il massimo. Se parte di un PG di livello alto, è abbastanza facile che abbia già la sua reputazione.
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Morte dei Pg e TPK
Più che l'oro, direi che per la resurezzione il problema è trovare diamanti. 5.000 mo in diamanti non sono mica bruscolini. E dipende da chi è il sacerdote in questione. Un chierico di pelor magari potrebbe solo chiedere le componenti se il morto era un valoroso combattente del male, uno di olidammare magari chiede sovrattasse e cerca di spillare più soldi che può. Comunque, per rispondere alla domanda. Se un PG muore, il giocatore entra con un nuovo PG. Il problema è al massimo di aggregarlo al gruppo, ma se pensi già di fare cose in solitario direi che è anche più semplice.
- PF estremi
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Il Ladro (3)
Beh se vuoi fare l'assassino solo per quello, allora potresti in effetti continuare come ladro e usare oggetti magici, tieni solo conto che le bacchette costano e devi trovarle. Classi con tanti punti abilità sono il ninja(6), l'esploratore (8), il ladro magico (6), il ranger (6), il bardo (6). Una CdP molto adatta potrebbe essere invece l'esemplare, che si focalizza su un'abilità e comunque te ne da 8 ogni livello.
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Il Mago (5)
E se facessi un teurgo mistico, così risolveresti il problema?
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Guerrieri (5)
Dipende, la domanda è, tu che guerriero vuoi? Se ne vuoi uno molto barbaresco, che carichi a testa bassa, arma a due mani. Se vuoi un soldato, più difensivo e che i danni non sono l'unica cosa che fa, lo scudo è da tenere.
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Il Mago (5)
Dunque, intanto come cosa puramente interpretativa, metterei necromanzia come scuola proibita al posto di invocazione. Il tuo elfo me lo immagino come uno dei puri elfi che manipolano l'alta magia elfica, e la necromanzia appunto non ce la vedo proprio. Come talenti, sicuramente prenderei almeno incantesimi inarrestabili, è troppo necessario agli alti livelli dato che la RI ce l'hanno praticamente tutti Come altro talenti, oltre a inarrestabili superiori, ci sarebbe anche dividere raggio (perfetto arcanista) che offre delle combo niente male. (Tipo, disintegrazione con dividere raggio, vuol dire che come incantesimo di 8° spari due disintegrazioni invece di una) Come incantesimi (quelli non sul MdG sono sul perfetto arcanista): Spoiler: 9° Evoca monolito elementale Fermare il tempo Mano stritolatrice (un motivo in più per scegliere invocazione) Sfera prismatica (A me ha salvato la vita contro un beholder megapotenziato) 8° Vuoto mentale Momento di prescienza Labirinto Metamorfosi di un oggetto Raggio polare 7° Teletrasporto superiore Spruzzo prismatico Gabbia di forza Riflettere incantesimo Immunità energetica Esilio 6° Disintegrazione Fuorviare Carne in pietra Contingenza Dissolvi magie superiore 5° Scudo di fuoco di massa Volo giornaliero Muro di forza Telecinesi Muro di pietra Arco di fulmini 4° Globo di forza Globo di acido Globo di freddo Pelle di pietra Porta dimensionale Tentacoli neri Invisibilità superiore Sfera elastica 3° Velocità Arma magica superiore (non per te ovviamente) Luce diurna Dissolvi magie Forma gassosa Distorsione Cerchio magico contro il male Fulmine 2° Immagine speculare Raggio rovente Vedere invisibilità Invisibilità Ragnatela 1° Unto Dardo incantato Identificare Allarme Globo acido inferiore Armatura magica Protezione dal male
- Masterizzare: questo sconosciuto
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Dato che è una cosa sviluppata sul libro delle fosche tenebre e lì non ce ne sono, direi di no. Penso tu ti riferisca a steadfast determination che però ti fa sostituire solo il modificatore che aggiungi alla volontà. (cioé Cos invece di Sag) Che io sappia comunque non c'è niente che fa quello che chiedi.
- Trappole, mostri, imprevisti...tutto quello che può esserci in un labirinto...
- Gish (2)
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Il Ranger (2)
Ranger puro, i talenti sono i soliti da arciere, per qualche altro consiglio, dai un'occhiata all'articolo sull'arciere
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Bardo (2)
Qui Puoi trovare tutti quasi tutti i talenti legati alla musica bardica, a pag 68
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Giustificazione vita spirituale attraverso questi domini
Beh, magari punta a crearsi un esercito di non morti per vere e proprio battaglie, quindi il dominio della pianificazione non mi sembra insensato.
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Il Ranger (2)
Anche il ranger puro non è male, c'è la tempesta ma mi pare sia sul perfetto avventuriero
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Muro di Pietra
1) Il manuale non dice niente a proposito che sia possibile, quindi no. 2) Non c'è nessun TS. E il muro può essere plasmato a piacere. Quindi volendo anche stando all'aperto su un pavimento di pietra (come in una piazza cittadina) si può creare per intrappolare l'avversario in un grosso cubo (di cui si creano 5 facce, e la 6° è il terreno)
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Il Ranger (2)
Sì esatto. C'è un'altra variante senza compagno animale che si chiama solitay hunter permette invece di aggiungere in bonus del nemico prescelto anche ai TPC.
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Attacco Furtivo
Veramente energia luminosa ignora solo l'armatura, o intendevi che la destrezza la neghi stando nascosto? Le armi a energia luminosa illuminano come una torcia, e trovandoti in mezzo non puoi perciò nasconderti nell'ombra. Ci sono comunque diversi altri modi per negare la destrezza al nemico. Tanto per dirne uno, dato che lanci incantesimi farebbe comodo invisibilità superiore.
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Bardo (2)
Sì, puoi leggerlo anche sul manuale del giocatore sotto l'abilità intrattenere