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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente un chierico potrebbe coprire sia il ruolo del curatore che del picchiatore, ma comunque ci saranno altri due pg no? Io farei un chierico o un paladino sul genere heroneus, ma lascerei perdere l'aasimar (a meno di non farlo lesser, allora avresti solo vantaggi praticamente)
  2. KlunK ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sarà, ma secondo me fa molto comodo ugualmente spendere un incantesimo di4° per avere un'arma magica che aggiunge tpc e danni. E poi così invece di spendere soldi per l'arma li spendi per altro
  3. KlunK ha risposto a skabbia a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non so se il dominare psionico è molto diverso da quello classico, ma le creature dominate usano i loro tiri, tu semplicemente ordini loro cosa fare.
  4. KlunK ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Se il sistema economico è abbastanza regolamentato, direi una percentuale sul patrimonio o sui guadagni, tipo del 20%
  5. KlunK ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah, anche se non è per forza così, secondo me un contemplativo dovrebbe adorare comunque una divinità...in ogni caso lo vedo come qualcosa di molto pacifico, quindi se non hai una divinità sceglierei domini "paicifici" come guarigione, viaggio, fortuna,conoscenza,magia ecc...sicuramente non forza,distruzione,guerra ecc... Oh e per metamagia divina userei incantesimi rapidi sì, ma secondo me meglio i potenziati dei massimizzati
  6. KlunK ha risposto a Noob_Pwner a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per questo non hai bisogno di un PG particolare, basta che sia così di natura. Che ne dici di un bardo vestito da giullare?
  7. KlunK ha risposto a Dreary_Angel a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    [MOD]Eravate già stati avvertiti più volte, e nonostante questo avete continuato e ci sono ancora diverse segnalazione sui toni troppo infiammati di questo topic. Quindi come promesso, si chiude.
  8. Ferire è un'incantesimo di necromanzia, ma non ha il discrettore male come non lo hanno gli altri incantesimi di infliggi ferite Il +1 al livello dell'incantatore ti serve tando per dirne una, se lanci blasfemia, o simili incantesimi
  9. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'abilità è +2, ma l'arma deve essere almeno +1, quindi è almeno un'arma +3 che costa quindi 18300
  10. KlunK ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La CA la puoi alzare anche con incantesimi come scudo della fede giusto potere Le caratteristiche le metterei così comunque: For 15 Des 13 Cos 14 Int 11 Sag 16 Car 13 Il punto del 4° lo metterei in forza, il resto in saggezza
  11. Un guerriero/kensai tattico con la catena chiodata? Un samurai? Magari in questa versione decente? Una lama iettatrice? Un guerriero/uccisore dell'occulto? Un guerriero/cavaliere?
  12. KlunK ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Teoricamente ci potresti arrivare anche con soli 5 livelli da monaco, ranger o bardo...il ladro di solito è la scelta più comune. Ma anche un ranger assassino secondo me è una bella idea, con i nemici prescelti sulle sue vittime
  13. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Eccola http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28841&highlight=graduatoria+classi
  14. KlunK ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Abbastanza, ma se non ti interessa l'essere forte secondo me le due proposte di sopra sono interessanti da giocare
  15. Beh cosa NON vorresti fare? Facciamo prima ad andare per esclusone... Idea "originale" a caso...che ne dice di un barbaro/mago/mago iracondo?
  16. KlunK ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ladro 5° /Assassino 10° ? Consiglio per i talenti di buttarti sulle due armi, così raddoppi i furtivi
  17. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho controllato la lista di quasi tutti i domini, ma nulla che faccia ciò.. Legame Spirituale del perfetto arcanista è praticamente la trasposizione in 3.5 di Spirit ally, quindi puoi usare quello. Per Comunione con gli spiriti, puoi usare quello di Oriental senza problemi direi.
  18. KlunK ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ambientazione?Livello?Caratteristiche? Soldi? Intanto ti propongo, perché invece di fare il solito assassino stereotipato, non fai un'avenger? Vuoi mettere il fascino di giocare uno 007?
  19. KlunK ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque partiamo dal presupposto che il discepolo dei draghi NON è una classe per incantatori, e in generale non è un granché come CdP La cosa migliore sarebbe non prenderla affatto, e anche se partite dal 1° livello, iniziare con l'archetipo del mezzo drago, magari con una progressione come su specie selvagge (non idea se ci sia) Se comunque vuoi fare questa CdP, mi orienterei su un combattente Potresti fare un lama iettatrice, i cui pochi incantesimi possono renderti comunque accessibile la CdP senza multiclassamenti Es. Lama Iettatrice 5°/ Discepolo 10° /Lama iettatrice 5° Altrimenti non sarebbe male un barbaro, con un livello magari da bardo che oltre farti accedere alla CdP può dare lo stile del barbaro nordico che suona il suo corno prima di entrare in battaglia (e che poi è legato ai grandi draghi del nord con la CdP) Es. Barbaro 4°/Bardo1°/Discepolo 10°/Barbaro5° I talenti va da sé che sono quelli tipici di un barbaro o un guerriero
  20. KlunK ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Così su due piedi: Arma +1 (2300) Armatura Completa +2 (5650) Scudo Grande +2 (4170) Amuleto della saggezza +4 (16.000) Guanti del potere orchesco +2 (4.000) Anello di protezione +1 (2.000) Magari un paio di bacchette di cura ferite leggere
  21. KlunK ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Morte e inganno non sono affatto male, hanno degli incantesimi molto belli Comunque, Nerull al massimo al dominio del male, non del caos Dove lo dice? L'umano va benissimo, per i talenti dipende che tipo di chierico vuoi fare e dalle caratteristiche... Volendo potresti prendere metamagia divina e incantesimi persistenti (perfetto sacerdote) per farti durare 24h incantesimi interessanti come giusto potere e potere divino.. Altrimenti dipende un po' da che vuoi fare, se vuoi farlo abbastanza combattente, non mancare attacco poderoso e simili talenti da guerriero Se vuoi farlo più incantatore, ci starebbero bene incantesimi focalizzati e talenti di metamagia Ti propongo anche un'alternativa, e se facessi un bel chierico mezz'orco di grumush con domini di forza e guerra? La tenebra non ho idea di cosa faccia, né cosa c'entri dato che mi pare Nerull sia solo in Grayhawk
  22. KlunK ha risposto a Neuf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora, mago di 1° Con Int 20 Incantesimi conosciuti (cioé presenti nel libro) 0° Tutti 1° 3+5(modificatore di intelligenza) Ne puoi preparare (da lanciare) secondo la tabella, quindi 3 di 0° e 1 di 1° al 1° livello. Più eventuali incantesimi bonus per l'Int. Ogni nuovo livello, ne puoi lanciare un numero maggiore, e ogni nuovo livello puoi aggiungere due incantesimi di qualsiasi livello tu possa lanciare al tuo libro. (Ovvero, dal 3°, puoi aggiungerne 2 di 2° o di 1°, al 5° 2 di 3°, di 2° o di 1° e via dicendo) L'altro modo per aggiungere altri incantesimi e ricopiarli da pergamene o altri libri.
  23. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul manuale Abissi & Inferi ci sono le regole per gli innesti di parti di immondi, non morti, mind flayer ecc...
  24. KlunK ha risposto a shiko90 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La loro sconfitta
  25. KlunK ha risposto a Auriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non sono massimizzati anche i 2d4/2 del potenziamento?