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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che la bara non ci sta né nello zainetto né nella borsa conservante... E non per il problema di quanto sia grande lo spazio extradimensionale, ma più che altro non ci passa per farla entrare...60 cm sono un po' pochini Un buco portatile direi che invece è abbastanza grande
  2. KlunK ha risposto a sanzo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Utilizzare un bastone è un'azione standard...
  3. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    pag 204 del MM2 Della serie, tutti hanno affrontato un minotauro, ma chi ha affrontato IL minotauro?
  4. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Trovi tutto qui (o nei link del primo post)
  5. KlunK ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non credo si possa mancare il bersaglio, dopotutto è uno stomaco che ti sta stritolando...
  6. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Qui puoi trovare consigli su come fare un arciere se non hai ancora visto
  7. KlunK ha risposto a RedVivi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    2 barzellete sui nani: 1) Un nano e un umano sono in locanda a bere e a chiacchierare Nano "Sai a volte vorrei essere un umano così magari un'elfa si innamorerebbe di me! Umano "Beh allora sarebbe meglio essere un elfo, no?" Nano "Un elfo? Che schifo!" 2) (Questa esiste in versione non fantasy con gli indiani) I nani vanno nella foresta per tagliare la legna per l'inverno. Dopo una giornata a tagliar legna, il capoclan dice a uno "Tu! Vai su dal saggio nano eremita che vive sulla montagna e chiedigli se l'inverno sarà molto freddo" Il nano va e trova l'eremita "Grade saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un inverno molto freddo!" Il saggio scruta l'orizzonte ed esclama "Sì, questo sarà un'inverno molto freddo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, allo stesso modo, il capoclan ordina e il nano va dal saggio. "Grande saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un'inverno davvero molto freddo!" Il saggio scruta l'orizzonte di nuovo e poi esclama "Sì, questo sarà un'inverno davvero molto freddo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, di nuovo il capoclan ordina e il nano va dal saggio. "Grande saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un'inverno davvero molto rigido e lungo!" Il saggio scruta l'orizzonte di nuovo e poi esclama "Sì, questo sarà un'inverno davvero molto rigido e lungo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, ormai il clan dei nani ormai non ha più spazio per altra legna, allora il capoclan ordina "Tu! Vai dal grande saggio e ringrazialo per i preziosi consigli" Il nano va e ringrazia il saggio "Grande saggio, il mio signore ti ringrazia per i preziosi consigli, ma posso sapere una cosa? Come fai a sapere che sarà un'inverno così freddo?" Il saggio scruta di nuovo l'orizzonte e risponde "Facile, i nani stanno continuando a tagliare legna!"
  8. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Le censure spagnole sono identiche a quelle americana (in cui per la cronaca avevano eliminato anche tutte le scollature e addirittura il seno a miss merry christmas ) Credo che in spagna abbiano semplicemente preso quella versione e tradotto quella... Avevo postato qualche pagina fa comunque uno dei tanti filmati in cui venivano raccolte...inoltre, sono l'hanno interrotta a metà della saga di Skypea, come si evince da qui E direi meglio così
  9. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Su stormwrack a pag 107, poi non so se ci sono anche altrove
  10. KlunK ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La definizio del grado di sfida è: "Quel numero che indica il livello dei personaggi di un un party canonico (guerriero,ladro,chierico,mago) che affronta tale GS e lo sconfigge senza perdita e utilizzando circa 1/4 delle sue risorse (incantesimi, oggetti a cariche ecc..)" Il GS dei PG/PNG è pari al livello di classe (per le classi da PNG come aristocratico e combattente è 1/3 del livello), oppure dipende dai DV razziali e/o da capacità della razza o del personaggio. Esempio: Un guerriero di 6° ha GS 6 Un guerriero di 6° lupo mannaro ha GS 8 (6+2 del lupo mannaro) Un Barbazu ha 6DV ma GS 5 perché sono DV da esterno e ha determinate capacità Un ragno mostruoso enorme ha 8DV ma GS 5 perché sono DV razziali da parassita Le razze da PG di solito non aumentano il GS (che sia un umano o un drow) ma aumentano magari il LEP (che è un'altra cosa), a meno che non abbiano DV razziali loro stessi Gli archetipi invece di solito aumentano sia GS che il LEP (come il mezzo drago)
  11. KlunK ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Qui trovi (quasi) tutte le CdP, e per ogni classe pura quale CdP è possibile prendere a quale livello
  12. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    No no...all'inizio intedeva fare una storia molto più corta e che sarebbe finito in 5 anni. Lo dimostra ad esempio il fatto che Brook fosse previsto per il 2000 ed è apparso nel 2007
  13. KlunK ha risposto a flaineck a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La discrizione in effetti può essere male intesa, ma intende che blocca i tentativi di controllo mentale SIA che siano di charme SIA di compulsione. Come la dominazione del vampiro o simili, ma non gli incantesimi e gli effetti della scuola di ammaliamento in generale.
  14. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Cosa?!? Solo fra 5 anni?!? Io ne volevo altri 10! Quindi alla fine non raggiungerà i fatidici 100 volumi? Mah... Anche se conoscendo Oda, aveva in mente di far finire il tutto in 5 anni, e ne son passati 12 In italia intanto è iniziata la saga di thriller bark, con le solite censure idiote (Brook chiede un bacio, invece delle mutandine ) Apprezzabile perlomeno il doppiatore, abbastanza azzeccato. L'unico che continua a non convicermi è quello di Franky... Renato Novara non mi dispiace, lo preferisco a Luigi Rosa, anche se rispetto a Mayumi Tanaka non c'è paragone...
  15. KlunK ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende come vuoi impostare il personaggio... Diciamo che hai il vantaggio di poter usufruire molto bene di incantesimi a contatto o che ti potenziano normalmente poco sfruttati come tocco gelido, stretta folgorante, scagliare maledizione, tocco del vampiro, trasformazione di tenser, ecc... In generale, potresti voler utilizzare meno incantesimi da danno puro come palla di fuoco, o perlomeno, integrarli con altri... Un'arma accumula incantesimi sarebbe in ogni caso un'ottimo acquisto, per l'armatura puoi andare avanti ad armatura magica (magari potenziata) o a bracciali dell'armatura
  16. KlunK ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io l'ho passato in un modo un po' più elegante, Spoiler: il primo correva e saltava più che poteva. Il secondo saltava in testa al primo e saltava insieme a lui il terzo saltava su di loro e li usava come trampolino per saltare in mezzo al burrone
  17. KlunK ha risposto a Blackstorm a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io invece vado controcorrente, e dico che a me l'arcimago non è mai piaciuto granché. O perlomeno, ha delle belle capacità, ma sacrificare gli slot per esse, non mi ha mai convinto Però certamente non è da buttar via
  18. KlunK ha pubblicato un messaggio in una discussione in Libri, fumetti e animazione
    La città incantata è certamente il più bel film d'animazione che abbia mai visto. La lista degli anime credo invece sarebbe troppo lunga, ma tra quelli che mi sono piaciuti di più, in ordine sparso, ci sono: Excel Saga Cowboy Bebop Planetes Last Exile Nana (anche se dopo la metà è andata scemando) Death Note e da ormai quasi due anni, One Piece è al primo posto.
  19. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Che c'entra Era per fare un esempio concreto... Beh appunto, penso gli schiavi erano trattati anche peggio, il PNG in questione lo tratta "semplicemente" come un animale... Non mi pare abbia detto che venga torturato, frustato, punito di continuo o altro..
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non che io sappia, al massimo c'è punire il male a distanza... Come fai poi a "imporre le mani" dalla distanza?
  21. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non ho parlato di schiavisti, ma di persone che POSSIEDONO schiavi...vuoi farmi crede che tutti i latifondisti coloniali americani era gente malvagia paragonabile agli assassini? Oppure, per fare un esempio più antico, se hai visto il film i romani erano tutti malvagi perché avevano schiavi? L'allineamento dei pazzi? Che vorrebbe dire... il caotico neutrale è solo uno che fa "qualunque cosa pensa sia una buona idea", non è un pazzo, o almeno, non necessariamente... Comunque boh, non saprei, per me potrebbe essere un malvagio "educato" o sì un neutrale con una vena di violenza
  22. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mmm...cacciare "mostri" non ha nulla di malvagio di per sé, ma il tenersi un trofeo del genere mi sembra un po' da deviato mentale...comunque, sì potrebbe essere un neutrale un po' malsano se comunque non lo tortura o cose così...altrimenti tutti quelli che possiedono schiavi dovrebbero essere malvagi no?
  23. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se vogliamo fare una differenza tra le conoscenze storiche e quelle bardiche direi che è questa. La conoscenza storica è quella scritta, registrata negli annali, o insegnata e imparata dalle classi colte (maghi,chierici,bardi ecc..) La conoscenza bardica è invece quella delle leggende, ballate, filastrocche. Oppure del "sentito dire", in modo simile alle conoscenze locali. Quale usare delle due? Direi che dipende anche molto da dove si trovano i PG e di cosa vogliono sapere. Se si trovano in uno stato "moderno", allora è facile che le cose siano registrate in annali, e il PG le abbia studiate. Se si trovano in uno stato barbarico, dove magari a malapena conoscono la scrittura, è chiaro che è molto più facile che le informazioni derivino da quelle bardiche. Questo sta allo stile del DM. Io personalmente sono uno che non si prepara tante cose scritte, anche se l'idea della filastrocca, ballata o storiella è molto interessante. Purtroppo il bardo che masterizzo non ha conoscenze bardiche.
  24. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me potrebbe essere un LN un po' spietato. Però tutto dipende dal suo codice morale e da cosa intendi con "uccide a pagamento". Perché se uccide chiunque dietro compenso allora è malvagio d'accordo. Ma se uccide nel senso che è una specie di agente segreto (sulla falsariga dell'avenger), che difende gli interessi della sua nazione, uccidendo i suoi nemici che perché no, potrebbero essere anche buoni, allora potrebbe essere anche neutrale. Edit: Dimenticavo: Il fatto che poi si comporti bene coi suoi amici non c'entra nulla. I malvagi non uccidono tutto e tutti e sono incapaci di avere buone relazioni. Diciamo che la comodità del malvagio, è che puoi permetterti di comportarti anche bene, che sia per vero sentimento o per sviare i sospetti, e restare tale.
  25. KlunK ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Io sono arrivato all'ultimo mondo e no, non cambia granché a parte i nemci e il numero di essi. E lì la cosa diventa un po' frustrante quando cominciano a calciare via le tue bombe e il loro numero è maggiore delle tue bombe nonostante ce ne vogliano 2 o 3 per farli fuori (nonostante tutti i potenziamenti). E poi scade anche il tempo