Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Aiuto Campagna- miei pg non leggete!
Spoiler: Potrebbe aver sviluppato una specie di giara magica, ma senza limitazioni di tempo o spazio d'azione. In pratica prende possesso di un corpo finché vuole, come un Dracolich. Oppure più semplicemente, un complicato (scusa l'ossimoro) rituale che permetterà loro di lanciare resurrezione pura.
-
creare armi magiche
Basta che sia magica +1 e poi gli puoi aggiungere tutti i potenziamenti che vuoi.
-
Frate
Per fare un frate c'è poco da fare, la classe è quella del chierico (magari cenobita). La differenza è che il frate non va in giro a spaccare le teste ai mostri, ma sta a casa a meditare sui testi sacri. Non si possono fare paragoni coi frati Francescani e Domenicani e di "frate" nella realtà storica, non ha senso dato che parliamo di D&D dove le divinità sono "presenti e reali". Voto di povertà non c'entra nulla, non è che chi non si copre di oggetti magici deve avere quel talento.
- arcane disciple e mago specialista
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
No. Costruire un oggetto non magico richiede un costo in materie prime pari ad un terzo del prezzo. Un'armatura completa in mithril costa solo 3.500 mo in materiali. Vedi l'abilità artigianato sul manuale del giocatore.
-
arcane disciple e mago specialista
1&2) No. Perché contingenza lo lanci come incantesimo arcano anche se proviene dal dominio del tempo e un livello da chierico non ti fa lanciare incantesimi di quel dominio di 6°. Contingenza avuto in quel modo lo lanceresti come incantesimo arcano, ed essendo una scuola proibita non puoi farlo. 3) Sì, ma come detto dipende se il talento dice che l'incantesimo resta divino pur lanciandolo dallo slot da mago.
-
arcane disciple e mago specialista
1) Perché il discorso delle scuole proibite vale per gli incantesimi arcani 2) Sarebbe la stessa cosa. Un mago specialista divinatore/druido con scuola proibita tramutazione potrebbe ugualmente lanciare ad esempio crescita animale come druido. 3) Non ho la descrizione del talento completa, ma dipende se l'incantesimo resta divino pur lanciandolo nella lista arcana. Se sì, allora puoi lanciarlo dallo slot da mago.
-
nuovo pg catena chiodata in fearun
Questi consigli non ti piacciono? Un'alternativa sarebbe comunque un monaco6°/Guerriero X. Dal primo prendi eludere, TS alti, colpo senz'armi, talenti bonus tra cui soprattutto sbilanciare migliorato. Dall'altro prendi il resto che ti serve.
-
Presa della scimmia
La grandezza dell'arma non aumenta la portata. La catena chiodata minaccia sempre 3m finché tu sei di taglia media, anche se fosse per taglia colossale.
-
Compagno animale
Nelle FAQ:
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ennesima solita domanda: non esiste nessuna regola per oggetti che conferiscano talenti. Come casi particolari, per i talenti da guerriero puoi rifarti all'incantesimo Heroics (vedi post soprastanti) Per il tuo caso c'è il third eye penetrate sul magic item compendium, 8.000 mo
-
Il Monaco (4)
Infatti per i talenti eroici bisogna essere buoni
-
Parola del potere stordire
Dato che Fenice ha già risposto esaurientemente sulla domanda tecnica, ti rispondo solo sul resto. La differenza tra il mio e il tuo pensiero è solo che per te chi può averlo DEVE averlo, per me chi può averlo, POTREBBE averlo. Un mago di 15° nel mio modo di giocare potrebbe averlo, è diverso dal dire che ce l'ha per forza (come fai intedere da quello che scrivi). Inoltre con saltuario, non intedevo dire che 1 su 10 ce l'ha, ma che, presunto che i maghi di così alto livello in un mondo medio (che non sia FR) siano pochi, solo alcuni di essi hanno vuoto mentale. Il che fa di esso un incantesimo che hanno veramente in pochi. Qui mi permetto di dissentire. Quelle tre scuole sono eliminate nella classica costruzione del mago evocatore unltraspecializzato. Scuola di pensiero che non condivido perché si basa su troppe concessioni di manuali. Io trovo invocazione una scuola molto utile (e non per palla di fuoco, ma per cose come sfera elastica e le varie mani), e illusione una scuola a cui è difficile rinunciare (le varie invisibilità sono molto comode e le immagini illusione servono sia in difesa che in varie occasioni). Non ho comunque mai detto che ammaliamento sia la migliore, tutt'altro, di solito è quella a cui rinuncio insieme a necromanzia (soprattutto per i PG buoni, dato che mi pare sempre una scuola un po' malvagia), ma non per questo tutti ne devono essere immuni.
-
Compagno animale
Spezzo una lancia in favore di Mad Però l'aumento delle caratteristiche che non avviene non è specificato dalla FAQ. Io personalmente l'ho sempre applicato nel dubbio, dopotutto non ci vedo niente di sgravo.
-
Compagno animale
Puoi immaginarlo anche come un guerriero con 3 attacchi Se ha a disposizione un'azione standard può fare solo un'attacco Con un round completo ne può fare 3 Sì. Solitamente gli attacchi primaria aggiungono tutto il bonus di forza (o x1,5 nel caso abbia solo un attacco, come un lupo o un cinghiale). Gli attacchi secondari (di diverso tipo, un secondo artiglio è uguale al primo) hanno -5 al TPC (-2 con multiattacco) e aggiungo la metà del bonus di forza. Sì. Se mettessi il punto dell'8° DV in COS avrebbe altri 8 pf in più
-
Parola del potere stordire
Hai colto nel segno, divertimento. Se io volessi fare un ammaliatore ad alti livelli in una tua avventura non mi divertirei. Perché tutti avrebbero vuoto mentale. Se io lanciassi shivering touch su un drago, non mi divertirei, dove sta il divertimento del combattimento se i draghi cadono come mosche? Tu forse ti diverti, io no. A me piacere avere una sfida davanti, non essere sicuro di vincere perché tanto sono immune a mille cose e faccio a pezzi qualunque cosa. Non fraintendere, non sto dicendo di abolire vuoto mentale o che un mago di 15° non può prenderselo, ma dovrebbe essere una cosa saltuaria. Altrimenti non avrebbe nemmeno senso che esistano incantesimi della scuola di ammaliamento ad esempio dal 6° in poi. Che senso ha se poi tanto tutti sono immuni? Nessuno avrebbe mai cose come dominare mostri, danza irresistibile di otto, parola del potere accecare o suggestione di massa. Tanto possono essere usate solo contro i goblin (e solo quelli di basso livello perché quelli di alto sono maghi con vuoto mentale o hanno oggetti che lo forniscono!)
-
Una mano e anche fantasia per un licantropo
Se vuoi fare un licantropo originale, potresti provare col coccodrillo (3dV) o la vipera grande (3DV)
-
Compagno animale
Per le creature che hanno attacchi naturali non importa il BaB per quanto concerne il numero di attacchi. Una tigre farà sempre 3 attacchi (2 artigli e un morso) come attacco completo anche con BaB +20. - La dicitura "attacco" indica cosa può fare con un'azione standard. E tutti (o quasi) fanno 1 attacco solo, quindi non ci vedo nulla di strano Può usare un altro attacco per aiutarsi in lotta (+2 ogni altro) oppure attaccare con gli altri attacchi altre creature Perché +3? + 2DV, equivali ad un druido di 4°, dove l'hai visto il 3? Sì sono già conteggiati Con le modifiche da compagno animale diventerebbe: TIGRE AUMENTATA DI 3DV pf 8d8+24 CA16 (+2 CA naturale del compagno animale) 11contatto 14 colto sprovvista attacco: artiglio +12 (1d8+7) attacco completo: 2 artigli +12 (1d8+7) e morso +7 (2d6+3) for 24 +1 del compagno animale des 16 +1 del compagno animale cos 17 int 2 sag 12 car 6 I TS si modificano come qualsiasi creatura. Un animale con 8 DV ha +6 +6 +2, quindi la tigre avrà tempra +9, riflessi +9, volontà +3 taglia grande, e comunque un compagno animale non cambia di taglia punti abilità 2 in più, perché con Int 2 ne ha solo 1 per DV Nessun talento, l'avrebbe al prossimo DV All'8° dovrebbe avere un punto caratteristica in più, ma non ricordo se si applichi ai compagni animali.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Parola del potere stordire
Sì vabbè, questo mi pare un po' arrampicarsi sugli specchi eh...la FAQ cita power word blind e vuoi che power word stun non abbia effetto? Allora ti rispondo con questo: power word stun non ti da controllo sul nemico, non puoi fargli ballare la samba, neanche con tutta la diplomazia del mondo. E poi ma dico, c'è veramente bisogno di rendere un incantesimo di 1°, ancora più forte di quanto non sia? Già blocca tutti i controlli mentali, figuriamoci se bloccasse anche tutte le influenze mentali. Appunto, è questo il tuo problema. Oddio, problema, lo è per me nel mio modo di giocare. Perché ostinarsi a segare le gambe a qualunque ammaliatore? Perché se no "perdi"? Io non dico che tutti i nemici devono essere stupidi e alla mercé dei PG, ma a me sembra un'ossessione pensare "DEVO essere immune a quello, DEVO fare 4230 danni in un round così sono un fico, DEVO prendere metamagia divina perché è fortissimo, DEVO fare un mago evocatore con mille varianti perché è il meglio possibile, DEVO usare quel talento e quella CdP perché sono una combo che spacca, DEVO avere shivering touch così stendo un grande dragone rosso in un round ecc..." Certo, potrei farlo, potrei stendere un grande dragone rosso, ma poi dove sta il divertimento e la tensione in un combattimento appassionante contro un drago in cui si rischia più volte la vita? Certo, il drago può essere immune alle influenze mentali perché ha il tale oggetto, ma dove sta poi la bellezza, essendo feriti e rischiando la vita, del guardare negli occhi il drago altrettanto ferito che sta per sferrare un morso che ti spezzerà in due e pronunciare una singola parola così potente che lo stordisce il tempo necessario perché tu possa salvarti e dargli il colpo di grazia?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Il Monaco (4)
1) Quelli che ho citato sono sul perfetto combattente, al primo livello potresti prendere iniziativa migliorata o resistenza fisica se vuoi fare il monaco tatuato 2) C'è la cintura del monaco che male certo non fa, anche se spenderesti gran parte dei tuoi soldi per quella 3) Specifiche per monaco c'è anche il maestro dello stile dell'ubriaco, oppure il maglio sterminatore per la lotta 4) Rileggi il regolamento
-
Correre e Carica
Sì dato che sono due azioni diverse.
-
Parola del potere stordire
Non è Imho, è una tua HR: Comunque mi trovo d'accordo con Redondo15, è una questione di stile di gioco. Io personalmente trovo triste che ci sia gente che giochi in modo che TUTTI i maghi del mondo abbiano vuoto mentale. Ci sono mille motivi validi per cui un mago potrebbe non averlo, tra cui ad esempio il fatto che preferisce scegliere altri incantesimi. Ci sono altrettanti motivi per cui un barbaro non si renda immune agli effetti di influenza mentale: ad esempio l'orgoglio. Perché io, possente barbaro distruttore, devo dipendere da un piccolo anellino? Gli incantatori non mi fanno alcuna paura, e preferisco fare affidamento sulla mia forza di volontà. E per fare un'altro esempio, l'anno scorso ho giocato un'avventura a livello 15-17 e avevo un chierico con il dominio della guerra e quindi le parole del potere come incantesimi di dominio. Pur essendo circa la metà dei nemici affrontati non morti, le parole del potere mi sono state utilissime, salvandomi per ben due volte la vita prima da un drago rosso e poi da un kraken gigantesco. Guardacaso, a parte i non morti, tutti gli altri nemici erano sensibili alle parole del potere. L'unica eccezione era un incantatore con un amuleto di riflettere incantesimi. E basta. Nonostante abbia affrontato maghi, barbari, guerrieri, chierici, draghi, bestie giganti, ladri, giganti, troll e quant'altro. Mi stai dicendo Ash, che tutti quei mostri sarebbe stato normale se avessero avuto oggetti per proteggersi dalle influenze mentali? P.S. della lista dei tipi immuni agli stordimenti, è il caso solo di citare costrutti e non morti, al massimo elementali. Piante, Parassiti, Melme e nemici sono vuoto mentale sono così rari da incontrare che non vale la pena di considerarli. Anzi, se vogliamo essere giusti, è più alta la probabilità di incontrare un umanoide che uno di quei 4 tipi di nemici messi assieme.
-
Incantesimi persistenti
Sì