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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho letto tutti i messaggi, comunque sono generalmente d'accordo con la maggioranza. Se fossi stato io il mago CN, non mi sarei fatto problemi ad eliminare i maghi. Non è un'azione malvagia perché: A) L'uccisione non è per il gusto di ucciderli ma perché potenzialmente dannosi per il combattimento Il CN di solito fa quello che gli sembra una buona idea, e quella mi sembra una buona idea per impedire al demone di curarsi. P.S. Accanirsi contro il mago solo perché ha avuto l'idea di uccidere i maghi non mi pare il caso. Comunque per la guarigione della pazzia dovrebbero funzionare guarigione, desiderio limitato, desiderio e miracolo
  2. Uh, ho visto solo ora la risposta. Riguardo al miniflashback, è piaciuto molto anche a me e ha fatto capire in pieno lo spirito della ciurma di Barbabianca. Devo anche dare lode all'anime (Episodio 461) per una scena aggiunta che vale tutta la puntata. Vi allego 4 immagini che valgono più di mille parole. Barbanera.zip Aggiungo, ecco la copertina del volume 61! Spoiler: Notate qualche somiglianza? Spoiler:
  3. Concordo con Maldazar, e aggiungerei che per un PG del genere uno dei due domini dovrebbe essere caos. L'altro potrebbe essere animale (riferito agli istinti primordiali) o follia (se il chierico è un po' toccato)
  4. Va tutto abbastanza bene, tranne sempre il discorso dei PF che cura. Non è tanto che sia 1d4 o 1d2 + il livello che cura, quanto che il glifo dura tanto. Anche se curasse solo il livello in PF, al 10° curerebbe 10 PF a round per 20 round. Il che vuol dire 200 pf. Praticamente è un PG di 15° che può guarirsi completamente diverse volte al giorno tra un combattimento e l'altro. Metterei: A) Curarsi è un'azione standard O dimezzi la durata, o dimezzi i PF curati (1 ogni 2 livelli, minimo 1)
  5. Potresti usare i talenti del perfetto combattente e del player's handbook II. Tra gli altri ti segnalo: tocco del dolore, stordire rapido, stordire extra, toccon indebolente, fiery fist, fiery ki defense, ki blast
  6. Potresti fare un chierico con la variante "divine counterspell" del complete mage. In pratica al posto di scacciare i non morti, dissolvi le magie. Oppure potresti fare un mago con controincantesimo migliorato e in seguito arcimago con la capacità maestro dei contro incantesimi. Potresti andare avanti a controincantesimi e dissolvi magie.
  7. Perché è un errore. Costa 6125 mo, basta vedere sull'SRD.
  8. Oppure compri una pergamena che ti costa 3.000 mo
  9. Potresti usare semplicemente Metamorfosi di un oggetto. Trasformandoti in un altro essere della stessa specie la trasformazione è permanente.
  10. Non vedo perché no. La capacità dello shiba protector dice che aggiunge generalmente agli attacchi. Se il dubbio del tuo master è perché il talento parla solo di metà del bonus di forza, quello sta a significare che è da trattare come attacco secondario. Ma se ad esempio avessi un amuleto dei pugni potenti, TUTTI gli attacchi avrebbero +1 ai danni, compreso quello conferito dal talento.
  11. Spoiler: Potrebbe aver sviluppato una specie di giara magica, ma senza limitazioni di tempo o spazio d'azione. In pratica prende possesso di un corpo finché vuole, come un Dracolich. Oppure più semplicemente, un complicato (scusa l'ossimoro) rituale che permetterà loro di lanciare resurrezione pura.
  12. KlunK ha risposto a RAIZA a un discussione D&D 3e regole
    Basta che sia magica +1 e poi gli puoi aggiungere tutti i potenziamenti che vuoi.
  13. KlunK ha risposto a Vegeta -ITA- a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per fare un frate c'è poco da fare, la classe è quella del chierico (magari cenobita). La differenza è che il frate non va in giro a spaccare le teste ai mostri, ma sta a casa a meditare sui testi sacri. Non si possono fare paragoni coi frati Francescani e Domenicani e di "frate" nella realtà storica, non ha senso dato che parliamo di D&D dove le divinità sono "presenti e reali". Voto di povertà non c'entra nulla, non è che chi non si copre di oggetti magici deve avere quel talento.
  14. Se tu fossi ad esempio un chierico 12°/ mago evocatore 1° che ha rinunciato ad invocazione, potresti lanciare contingenza come chierico dal dominio del tempo, non avendo niente a che fare con gli incantesimi da mago.
  15. No. Costruire un oggetto non magico richiede un costo in materie prime pari ad un terzo del prezzo. Un'armatura completa in mithril costa solo 3.500 mo in materiali. Vedi l'abilità artigianato sul manuale del giocatore.
  16. 1&2) No. Perché contingenza lo lanci come incantesimo arcano anche se proviene dal dominio del tempo e un livello da chierico non ti fa lanciare incantesimi di quel dominio di 6°. Contingenza avuto in quel modo lo lanceresti come incantesimo arcano, ed essendo una scuola proibita non puoi farlo. 3) Sì, ma come detto dipende se il talento dice che l'incantesimo resta divino pur lanciandolo dallo slot da mago.
  17. 1) Perché il discorso delle scuole proibite vale per gli incantesimi arcani 2) Sarebbe la stessa cosa. Un mago specialista divinatore/druido con scuola proibita tramutazione potrebbe ugualmente lanciare ad esempio crescita animale come druido. 3) Non ho la descrizione del talento completa, ma dipende se l'incantesimo resta divino pur lanciandolo nella lista arcana. Se sì, allora puoi lanciarlo dallo slot da mago.
  18. Questi consigli non ti piacciono? Un'alternativa sarebbe comunque un monaco6°/Guerriero X. Dal primo prendi eludere, TS alti, colpo senz'armi, talenti bonus tra cui soprattutto sbilanciare migliorato. Dall'altro prendi il resto che ti serve.
  19. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    La grandezza dell'arma non aumenta la portata. La catena chiodata minaccia sempre 3m finché tu sei di taglia media, anche se fosse per taglia colossale.
  20. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Nelle FAQ:
  21. Ennesima solita domanda: non esiste nessuna regola per oggetti che conferiscano talenti. Come casi particolari, per i talenti da guerriero puoi rifarti all'incantesimo Heroics (vedi post soprastanti) Per il tuo caso c'è il third eye penetrate sul magic item compendium, 8.000 mo
  22. Infatti per i talenti eroici bisogna essere buoni
  23. Dato che Fenice ha già risposto esaurientemente sulla domanda tecnica, ti rispondo solo sul resto. La differenza tra il mio e il tuo pensiero è solo che per te chi può averlo DEVE averlo, per me chi può averlo, POTREBBE averlo. Un mago di 15° nel mio modo di giocare potrebbe averlo, è diverso dal dire che ce l'ha per forza (come fai intedere da quello che scrivi). Inoltre con saltuario, non intedevo dire che 1 su 10 ce l'ha, ma che, presunto che i maghi di così alto livello in un mondo medio (che non sia FR) siano pochi, solo alcuni di essi hanno vuoto mentale. Il che fa di esso un incantesimo che hanno veramente in pochi. Qui mi permetto di dissentire. Quelle tre scuole sono eliminate nella classica costruzione del mago evocatore unltraspecializzato. Scuola di pensiero che non condivido perché si basa su troppe concessioni di manuali. Io trovo invocazione una scuola molto utile (e non per palla di fuoco, ma per cose come sfera elastica e le varie mani), e illusione una scuola a cui è difficile rinunciare (le varie invisibilità sono molto comode e le immagini illusione servono sia in difesa che in varie occasioni). Non ho comunque mai detto che ammaliamento sia la migliore, tutt'altro, di solito è quella a cui rinuncio insieme a necromanzia (soprattutto per i PG buoni, dato che mi pare sempre una scuola un po' malvagia), ma non per questo tutti ne devono essere immuni.
  24. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Spezzo una lancia in favore di Mad Però l'aumento delle caratteristiche che non avviene non è specificato dalla FAQ. Io personalmente l'ho sempre applicato nel dubbio, dopotutto non ci vedo niente di sgravo.
  25. KlunK ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Puoi immaginarlo anche come un guerriero con 3 attacchi Se ha a disposizione un'azione standard può fare solo un'attacco Con un round completo ne può fare 3 Sì. Solitamente gli attacchi primaria aggiungono tutto il bonus di forza (o x1,5 nel caso abbia solo un attacco, come un lupo o un cinghiale). Gli attacchi secondari (di diverso tipo, un secondo artiglio è uguale al primo) hanno -5 al TPC (-2 con multiattacco) e aggiungo la metà del bonus di forza. Sì. Se mettessi il punto dell'8° DV in COS avrebbe altri 8 pf in più

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