Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Piccolo problema per mezzo immondo
Che io sappia no, non c'è quello che cerchi. Più che aggiungerle però direi di sostituirle. Al posto di influenza sacrilega puoi mettere martello del caos. Al posto di blasfemia parola del caos Al posto di aura sacrilega mantello del caos E sei a posto. Le altre capacità magiche sono "malvage" in generale, non per forza contro il bene o senza controparte caotica.
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Prove di lottare e simili, HELP!!!
1) Quale penalità di -4? 2) Sì, con più attacchi naturali il numero degli attacchi non dipende dal BaB ma dalle appendici. 3) Se la sta trattenendo con un appendice, userà quella. Altre appendici possono aiutare in lotta dando +2 alla prova. 4) No, ma di solito una creatura che viene trattenuta viene stritolata.
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Cavalcare
Quando sei a cavallo usi la tua azione di movimento per far muovere il cavallo, quindi se non ti muovi di più di 1,5 m puoi fare l'attacco completo. Oppure con la CdP del cavaliere puoi fare l'attacco completo in carica. Stando a cavallo hai +1 al TPC essendo sopraelevato, mentre loro ti possono attaccare senza bonus. Se attaccano la cavalcatura ricordati che con combattere in sella 1 volta a round puoi evitare che venga colpita con una prova di cavalcare.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Cosa ne dici di sostituire l'avenger con il vigilante? Secondo me fa molto più vendicatore mascherato.
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Combattente Orso unito al Berserker Furioso
No, gli oggetti magici si fondono con la forma animale.
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Combattente Orso unito al Berserker Furioso
In che senso devi lasciarlo andare? Lo prendi in lotta e poi lo pesti tenendolo fermo, più pestaggio di così...
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Combattente Orso unito al Berserker Furioso
RAW= Rules As Written Ovvero prendendo alla lettera il manuale. Un attacco con artiglio extra perché è l'arma primaria.
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Il Druido (5)
Io non prenderei nessuna delle due Una fionda tanto fa sempre abbastanza pena come arma Il bastone comunque ha cariche limitate e non puoi usarlo come arma. Spenderei piuttosto i soldi in un'armatura selvatica, così ti trasformi matenendone il bonus e stai in quella forma.
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Personaggi VS. Stereotipi
Premessa: non sta al tuo master decidere cosa deve fare il tuo PG. Immagino che allora se facessi un guerriero dovrei fare per forza il classico nano con ascia nanica e scudo. E se volessi fare qualcosa di più simile ad uno spadaccino, con Des alta e For 10? Mi direbbe che non so interpretare il guerriero? Risposta: Quanta ne dice il buon senso. Purtroppo la differenza tra gli allineamenti è spesso molto sottile ed è difficile vedere la differenza, e alcune volte, forse anche impossibile. Esempio: un paladino (LB) fa parte di un ordine (LN) di un dio patrono della legge, della conquista miltare ecc.. (un po' come st.cuthbert). Al paladino, viene ordinato di partecipare ad un raid contro un villaggio di ribelli, che non sono malvagi, ma solo una tribù di origini barbariche che potrebbe minacciare le terre dell'ordine. Il superiore del paladino ordina "Uccidete tutti". Il paladino come primo avversario si trova davanti un ragazzo spaventato che impugna un bastone, in lacrime che tenta di difendere la sua vita, magari anche di allineamento CB, cosa fa? A) Disubbidisce all'ordine, quindi compie un'azione non legale. Obbedisce all'ordine, quindi compie un'azione non buona. Se non si ha un po' di elasticità, il paladino perderebbe in ogni caso il suo status.
- Domini Eroici di Ysgard
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Attacco poderoso prescelto
No. Attacco poderoso prescelto fa riferimento specifico al talento attacco poderoso. Inoltre, lancio poderoso non dice neanche "funziona come attacco poderoso ma a distanza". Naturalmente con un po' di elasticità e il consenso del DM potrebbe invece applicarsi.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
1) Contro le creature incorporee c'è il 50% di mancare (a patto di avere naturalmente armi magiche, altrimenti non si possono colpire) 2) Idem come sopra. 3) No, scacciare significa imporre il proprio simbolo sacro contro i non morti invocando il proprio dio P.S. E' il topic sbagliato per questo genere di richieste.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
1) La formula dovrebbe essere bonus al quadrato x 2000 come indicato nella tabella a pag 285 sotto --> bonus ai TS (altro). 2) Se dà l'effetto di un incantesimo sempre attivo, il prezzo dovrebbe essere 2000 (attivazione ad uso) x 2 (livello dell'incantesimo) x 3 (livello dell'incantatore). E poi moltiplicato il totale x4 se l'incantesimo ha durata in round, x2 se in minuti, x1,5 se 10/min livello. Esempio, se l'incantesimo ha durata in minuti costerebbe 24.000 3) Anche qui vale la formula di prima. Quindi 2000 x 3 x 5= 30.000, eventualmente moltiplicata se la durata è inferiore a ore per livello. 4) Ok 5) Ok 6) L'oggetto si attiva a parola di comando. L'attivazione ad uso significa che è sempre attivo. Quindi il prezzo è 1800 x 3 x 6 x (3/5) = 19440
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Domatore/Ammaestratore
La razza è per forza umana, e comunque i goliath non esistono. Il battle trickster lo eviterei, anche perché non ho integrato gli skill tricks... Per adesso resto sul combattente Guerriero e/o Barbaro e/o Ranger, e sto meditando sulla CdP del segugio.
- Drow assieme a elfi
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Nuova CdP - Prete Immolatore
Le modifiche vanno bene. L'unica cosa è che diminuirei il numero di round in cui il glifo è attivo, o i PF curati. Così com'è il chierico si può curare enormi quantità di PF al giorno. Rifacendo l'esempio del PG prete 10° si cura fino 240 pf. Vuol dire che ogni combattimento potrebbe curarsi completamente a patto di avere 2 minuti di tempo.
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Aura del chierico e magia
No, è solo una questione di aurea che viene rilevata dall'incantesimo di individuazione. La punizione del paladino e punizione sacra non hanno effetto se non sei malvagio.
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talenti per stregone e chierico
In che ambientazione giochi? Che livello? Quali manuali sono disponibili? Che ruolo vuoi avere nel gruppo?
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Drow assieme a elfi
In che ambientazione giochi? Ad ogni modo, dipende dagli elfi, dal drow e dalla loro personalità. A meno che i due elfi siano due integralisti fanatici e il drow sia il classico malvagio, non per forza devono ammazzarsi. Se ad esempio anche solo il drow fosse solo un dissidente della famiglia o comunque non in buoni rapporti con gli altri drow, gli elfi potrebbero essere solo sospettosi di lui. E magari col tempo potrebbero fidarsi di lui.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Domatore/Ammaestratore
Il punto è proprio quello. Nella mia ambientazione il Wu Jen è la variante orientale del mago. Nel senso che nell'oriente (anche se geograficamente è un isola a sud del continente) ci sono i Wu Jen, i Ninja, i Samurai ecc... I maghi NON esistono, perché non ci proprio scuole di magia arcana dove impararla (naturalmente potrebbe esserci qualcuno immigrato). L'idea comunque di fare un multiclassare solo per usare un incantesimo che potrebbe servire non mi fa impazzire. Lo so che sono difficile da accontentare, ma voi continuare a proporre idee se ne avete Tu becchi proprio tutte le CdP già utilizzare altrove. Il guerriero orso è già la CdP del clan dell'orso degli altipiani. Ci avevo già pensato ma vorrei fare qualcosa di autoctono.
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Non morto di livello/GS tra 7 e 9
Direi che sono affari loro. Un chierico furbo che fa una prova di conoscenze religioni decente potrebbe sapere che il morgh paralizza e lanciarsi libertà di movimento (o lanciarlo sul guerriero che così stende il mostro). Comunque il wraith massacratore mi sembra anche più forte del Morgh. Quest'ultimo sarà insidioso per la paralisi, ma il primo pesta di brutto.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Non morto di livello/GS tra 7 e 9
Si, in ogni caso non importa quanti DV possa creare o controllare. Con intimorire il limite è sempre più basso. Anche il bodak ha GS 8, però ha solo 9 DV quindi potrebbe essere intimorito (non prima che il chierico si sia fatto il suo TS CD 15 o morte). E il bodak a parte lo sguardo mortale non ha molto per attaccare. Io non mi preoccuperei troppo della paralisi, i PG potrebbero teoricamente avere accesso ad incantesimi come rimuovi paralisi o libertà di movimento. Al massimo potresti fornire loro qualche suggerimento in gioco sulle capacità del mostro (Es. i PG vengono a sapere che il mostro è pericoloso perché i suoi nemici restano inermi quando usa i suoi poteri). E poi va bene tutto, ma non è che devi scegliere i mostri apposta per i PG. Un morgh è una sfida piuttosto facile per essere uno scontro finale dato che i PG sono di 7°. E non è che il necromante dice "ah no, i miei nemici sono in difficoltà contro quel mostro, aspetto che ne scelgo un altro che possono facilmente sconfiggere". Comunque se non ti va bene, rinnovo l'invito dello scheletro di drago. Quello è puro picchiaggio.