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Il barbaro (5)
Visto che nell'altro post non mi risponde nessuno, ne apro uno apposito. Stò per iniziare ad un PbF: ambientazione Greyhawk, avventura "La Cittadella senza Sole", livello 1, manuali tutti tranne quelli di altre ambientazioni. La storia di Rurik è questa: Spoiler: All'interno del suo clan, la famiglia di Rurik svolgeva un lavoro un pò inconsueto, ma comunque molto importante, quello dei mercanti; il loro compito era vendere i manufatti nanici nelle città delle altre razze (umani, gnomi, halfling... persino elfi, qualche volta), in cambio di altre mercanzie necessarie nelle cittadelle sotterranee del proprio popolo; l'attività era stata avviata oltre 200 anni fà dal nonno di Rurik, che ancora la dirigeva con mente salda e mano ferma; la carovana era composta da quasi 60 persone, tra familiari, aiutanti, e qualche soldato. Nonostante avesse solo 20 anni (l'equivalente di 8 anni umani), anche Rurik era a bordo dei carri, perchè i suoi genitori avevano deciso che era ora che vedesse un pò il mondo; il viaggio di andata si svolse senza alcun problema, come era sempre successo negli ultimi due secoli; durante quei due mesi, il piccolo Rurik aveva visto cose incredibili, di cui non aveva mai sospettato l'esistenza, e che lo avevano lasciato senza fiato; ora, finalmente, la carovana stava tornando verso la sicurezza delle loro case, carica di oro e mercanzie varie. Rurik stava sonnecchiando nel retro di uno dei carri, quando cominciò l'attacco della banda di goblinoidi; brutali, spietati, e perfettamente addestrati, nel giro di pochi minuti uccidero le guardie e quasi tutti gli adulti; i sopravvissuti, quasi tutte donne o ragazzi, vennero legati e portati via assieme al bottino. I razziatori erano il braccio armato di una tribù nomade, che si spostava di continuo per evitare di essere individuata; i nani, una dozzina in tutto, divennero schiavi assieme ad altre vittime (precedenti e successive) dei banditi; da quel giorno vennero sottoposti a continui maltrattamenti e sevizie, sfamati a malapena, e costretti a svolgere le mansioni più faticose e sgradevoli. Tra gli altri prigionieri c'era anche un mezzorco, accecato e perennemente incatenato, per evitare che potesse liberarsi e scappare; ben presto il mezzorco, percependo una bizzarra affinità, prese il giovane Rurik sotto la sua ala; nel corso degli anni gli insegnò la lingua dei loro carcerieri, tecniche di combattimento e di caccia, e come incanalare il dolore e l'odio in forza; capendo la loro lingua, il giovane nano apprese anche le tattiche e i trucchi usati dai goblinoidi, senza che essi se ne accorgessero. Grazie alla sua naturale resistenza e agli insegnamenti del suo maestro, Rurik sopravvisse, fortificandosi sempre di più nei 20 anni seguenti; quando però sua madre ed il mezzorco morirono, a pochi giorni di distanza l'uno dall'altro, qualcosa si spezzo nella mente del giovane; poche notti dopo il giovane nano riuscì a liberarsi, dopo aver spezzato il collo al bugbear di guardia; poi liberò altri prigionieri, e mentre i goblinoidi erano occupati a riacciuffarli, Rurik si procurò un'arma e cominciò ad uccidere i suoi ex-carcerieri. Nei 5 anni successivi Rurik seguì come un'ombra la tribù, uccidendone sistematicamente i membri e liberando i prigionieri; essendo solo, era costretto a tattiche "mordi-e-fuggi" ed agguati, colpendo pochi individui alla volta; per ben tre volte venne quasi ucciso, ma sempre riuscì a sfuggire alla morte e a continuare la sua vendetta, fino a che riuscì a completarla. Da allora Rurik vaga per il mondo, offrendosi come mercenario, incurante del pericolo o della morte; ha anche provato a tornare presso il suo clan, ma ben presto si è reso conto che le esperienze che ha vissuto hanno scavato un abisso incolmabile, tra lui e il resto della sua razza; se gli altri nani faticano a riconoscerlo come uno di loro, d'altra parte anche lui oramai si sente più a suo agio assieme alle altre razze, compresi alcuni mezzorchi. Per sancire definitivamente la sua separazione dagli altri nani, ha persino abbandonato il suo vecchio nome, assumendo quello del suo mentore. Il suo aspetto invece è questo. Le sue caratteristiche, già comprensive dei modificatori razziali, sono: For 18, Des 16, Cos 19, Int 12, Sag 13, Car 9 (ho avuto una fortuna con i dadi, tirati dal master! ). Come classe "base" (quella su cui punterò maggiormente) ho scelto barbaro, con la variante "Totem dell'orso" di UA; questo perchè, anche se perdo alcune capacità, in cambio mi dà talenti extra che mi permettono di entrare nella cdp "Fist of the Forest" al 5° livello invece che al 7°. Perchè ho scelto quella cdp? Perchè si adatta bene alla storia e al carattere di Rurik... e posso sommare la Cos alla CA! Nonostante non indossare armature, per beneficiare di questo "trucco", la cosa non mi impensierisce troppo; anche se, in quanto barbaro, potrei indossare armature medie, da bg il mio pg è pensato per poter essere anche furtivo se serve (in effetti ho messo un punto anche in Nascondersi e Muovermi silenziosamente, che pure non sono abilità di classe), quindi vorrei evitare di indossare armature medie e arrivare a carico medio (Des max +3, penalità alle prove -3). Inoltre ero interessato a dargli anche un paio di livelli da ranger; il 1° per il nemico prescelto (goblinoidi), in linea col bg del pg, il 2° (al 6° livello del personaggio) per il combattimento a due mani; infatti, pur usando un'ascia bipenne, volevo che potesse usare il colpo senz'armi come attacco secondario (ricordo che sul manuale del giocatore c'è scritto che l'attacco senz'armi è, cito testuali parole, "un pugno, un calcio, una testata o qualsiasi altro tipo di attacco", quindi è una cosa perfettamente fattibile); anche se prende solo metà del bonus di For, stiamo parlando di un attacco secondario che fà 1d8+2 pf, mentre l'attacco principale (ascia bipenne) fà 1d12+6 pf... non mi sembra affatto male! Inoltre la cdp ha bab pieno, è corta (appena 3 livelli), e al 3° il danno dell'attacco senz'armi sale a 1d10... prendendo gli altri talenti per il combattimento a due armi (ma senza altri livelli da ranger) arriverei a fare davvero un bel pò di danni, senza contare che sarei molto pericoloso anche a mani nude! Il problema è: si tratta di una buona idea, secondo voi? E ora veniamo ai talenti... per entrare nella cdp mi servono: Colpo senz'armi migliorato, Attacco poderoso, e Tempra possente; quest'ultimo me lo dà la variante del barbaro, dovevo solo decidere quale degli altri due prendere per primo; ho scelto Colpo senz'armi migliorato, perchè con Attacco poderoso non puoi togliere più punti del tuo bab, e quindi al primo livello è poco utile. Altri talenti che mi interesserebbero sono: Ira extra, Ira estesa, Volontà di ferro (per il bg), Resistenza fisica, Duro a morire, Seguire tracce, Competenza nella catena chiodata (ne ho sempre sentito parlare come di un'arma parecchio interessante). Suggerimenti? E ora un paio di domande "tecniche" sul "FotF" (Fist of the Forest): Un "Fotf" col colpo senz'armi fà 1d8 (1° e 2° livello) e 1d10 (3° livello); la descrizione della cdp dice che, se già prima fai un danno uguale a quello concesso, il tuo danno sale di un "gradino" (secondo la tabella del danno senz'armi del monaco della tua taglia); una cintura del monaco consente ad un personaggio non-monaco di fare 1d8 (come un monaco di 5° livello), quindi al 1° e 2° livello della cdp già farei 1d10... ma al 3° livello della cdp faccio più di quanto faccia la cintura, quindi rimarrei ad 1d10, esatto? O salgo comunque a 2d6? In pratica, la cintura del monaco mi converrebbe o no? La descrizione della capacità "Feral Trance" dice che mani e piedi diventano simili ad artigli (distruggendo calzature e guanti... e, presumibilmente, anche anelli); il tipo di danno del compo senz'armi rimane Contundente, o diventa altro (T, P, C+T, C+P, T+P, C+T+P)? Inoltre posso continuare ad impugnare armi, in quello stato? Infine devo dormire in ambienti naturali (mai all'interno di costruzioni, a meno che non sia costretto dalle circostanze), e non posso comprare cibo (ma posso cacciarlo, raccoglerlo, rubarlo o elemosinarlo)... se violo questo "codice di condotta" più di 3 volte al mese, perdo lo mie capacità! Quel "a meno che non sia costretto dalle circostanze" significa che posso seguire i miei compagni in un dungeon artificiale, o posso fare solo avventure all'aperto o in grotte naturali? E quel "mai all'interno di costruzioni" significa che posso dormire per le strade pavimentate di una città o no?
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[HR] Migliorare il guerriero?
Ok, chi dei due devo scontentare? Personalmente sarei per eliminare la limitazione alla CA danneggiabile, perchè non capisco perchè, invece, col colpo senz'armi (quello "normale", non quello del monaco) non ho lo stesso problema... con la frusta non posso danneggiare uno che indossa un'armatura imbottita, ma con un pugno posso ferire un golem di ferro? Andiamo, è assurdo! Il problema è che, come ho detto, la frusta ha già parecchie "capacità", e non vorrei potenziarla troppo... anche se con un danno di solo 1d4, non mi sembra troppo pericolosa. @ Vorsen: avevo letto la cdp del fustigatore... la capacità finale dello stile con la frusta è ispirato proprio a quello. Non quoto tutto il quello che hai scritto perchè è troppo lungo ed è proprio quì sopra, quindi passo direttamente a risponderti. melee/ranged weapon maestry e weapon supremacy: ho guardato solo i manuali base, per la modifica al guerriero, perchè sugli altri manuali c'è davvero TROPPA roba e non saprei da che parte iniziare (anzi, se qualcuno può suggerirmi dei talenti da poter incorporare negli stili presenti e futuri, sia come sono, sia come idea per una capacità speciale, è il benvenuto). Se mi dici dove trovo questi talenti, gli dò un'occhiata e vedo come eventualmente reinserirli; ho tolto i vari "Arma specializzata" (normale, superiore ed epica) perchè l'unica cosa che facevano era aumentare il danno... di una SOLA arma, e di poco; pressochè inutili, a meno di essere un guerriero con poca For e/o che usava armi leggere, e soppiantate dalla capacità del 10° e 20° livello "Danno incrementato"... che aumenta il danno di TUTTE le armi. Le limitazioni di armatura di alcuni stili, le ho messe perchè, secondo me, per sfruttare al meglio quegli stili il guerriero deve rimanere più "leggero"... non sò se rendo l'idea. Armi disabilitanti: in pratica fai un "pugno stordente" con l'arma contundente, invece che con l'attacco senzarmi. Armi gemelle: ammetto che questa è un'opinione molto personale, ma le armi taglienti sono quelle che mi sembrano più adatte per questo stile... le armi perforanti, dopo aver colpito devono essere ritratte (movimento inverso al precedente) prima di poter essere riutilizzate, mentre le armi contundenti, quando colpiscono si "fermano"; in entrambi i casi il movimento dell'arma non è fluido e continuo, mentre le armi taglienti, per loro stessa natura possono infliggere danno e continuare lo stesso la loro corsa.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Veramente ho fatto in maniera diversa... sono andato su "Impostazioni" (in alto a destra), poi su "Allegati" (in fondo alla colonna a sinistra), poi ho selezionato l'allegato e l'ho eliminato. Il post in cui avevo messo il primo allegato (quello da cancellare), l'avevo scritto da più di 24 ore, quindi non potevo più modificarlo.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Capisco perchè la pensi così, ma non sono daccordo... facendo così, un guerriero potrebbe padroneggiare bene un solo stile, mentre se ti vai a leggere l'inizio di pagina 2, vedrai che sia io che Ermenegildo siamo per il "guerriero multi-stile". Tenendo presente che le altre classi sono molto più personalizzabili (incantesimi, abilità, talenti, ruolo nel gruppo), con un solo stile un guerriero sarebbe troppo monotono. Per evitare il problema da te indicato (troppa potenza a bassi livelli), che effettivamente esiste e lo ammetti io per primo, si potrebbe fare che i livelli 2 e 3 necessitino di un BAB minimo per poter essere usati... ma mi servirebbero consigli sui valori. No, la forza del guerriero è nella sua capacità di combattimento (ampliata proprio dagli stili), nella sua capacità di usare al meglio la sua armatura (ampliata proprio dal bonus alla difesa), nell'essere l'unico a saper usare con competenza lo scudo torre (ok, ti dà un -1 al tpc... ma +4 alla CA o copertura completa non sono affatto da buttare via); sono queste le cose che studia, a discapito delle altre... già è passato da 2 PA a 4, e da 7 abilità a 11 (e una di quelle che ho aggiunto, Diplomazia, stò pensando di ritoglierla)... direi che basta. Quì sotto c'è il nuovo file (quello vecchio l'ho cancellato), con alcune modifiche... mi mancano ancora (almeno) un paio di stili, cioè quello con gli archi e quello che le balestre (preferirei tenerli separati). [ATTACH]11755[/ATTACH] P.S.: mi è venuto in mente che, visto che un popolano potrebbe dare un pugno ad un drago senza spellarsi le dita, potrei eliminare effettivamente la limitazione alla CA minima danneggiabile dalla frusta... che ne pensate?
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Ok, sò perfettamente come inserire un allegato... ma come faccio ad eliminarlo, se voglio metterne una versione più recente ed aggiornata, e quello vecchio è quindi solo "spazio sprecato"? Devo chiedere ai moderatori? Edit: lasciate perdere, ho fatto da solo... ma grazie lo stesso.
- E-book reader
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[HR] Migliorare il guerriero?
Ricordati che la frusta è fatta di cuoio: durezza 2 e 5 pf per ogni 2,5 cm di spessore... il che, visto che la frusta è sottile, direi che corrisponde esattamente a 5 pf. Ammetto che è assurdo che, secondo le regole, non possa fare danno nemmeno ad un bambino con indosso un'armaura imbottita (durezza ZERO e 5 pf! )... ma già con un giaco di maglia andiamo a durezza 10 e 20 pf! Comunque, ricorda tutte le altre capacità speciali della frusta: portata 4,5 m (3 quadretti) e può comunque colpire nemici adiacenti, può sbilanciare e disarmare, e si può usare assieme ad Arma accurata anche se non è un'arma leggera. Le mie modifiche l'hanno resa più pericolosa e utile, ma senza renderla letale... nonostante tutto, secondo me la frusta non dovrebbe mai essere intesa come arma per uccidere un nemico, a meno che non sia particolarmente debole. Però devo ammettere che dovrei alzare di un punto l'armatura colpibile... quanto meno, a meno di non indossare metallo (CA 4+), la frusta dovrebbe essere in grado di danneggiare un materiale analogo. Dopotutto, se posso ferire un golem di ferro (durezza 10+, 129 pf) con un bastone ferrato (legno, durezza 5, diametro un paio di pollici quindi 20 pf) senza spezzarlo...
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PG cavaliere leggero
Sò che non si dovrebbe spammare, ma questo devo dirlo: il tuo master è un'idiota (con tutto il rispetto)! Sapeva le capacità dei vostri pg e che fà? Prima crea un "boss di fine livello" che agisce così stupidamente da farsi uccidere in pochi round senza nemmeno poter reagire (se non ho capito male, è così che è andata, no?), e poi se la prende con i pg dei giocatori! Il problema non siete voi ad essere pp, o i vostri pg ad ad essere troppo ottimizzati... è il master che (vuoi per inesperienza, vuoi per avervi sottovalutato, vuoi per aver sopravvalutato il suo png, vuoi per incapacità... non lo sò) non sà come gestirvi. Consiglio CALDAMENTE, prima che la situazione degeneri, che facciate una chiacchierata con lui su quanto è successo, per evitare che la cosa si ripeta.
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[Creazione] Severian "Libro del nuovo sole"
In "Arms ed Equpments Guide", che era per 3.0, mi pare ci fosse un'arma esotica detta "spadone mercuriale", la cui descrizione ricalca fedelmente quella che hai fatto tu; se non erro, però, il mercurio si "limitava" a trasformare il critico da "19-20 x2" a "20 x4", mentre tutto il resto rimaneva uguale ad uno spadone.
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Immagini personaggi
La prima cosa che mi viene in mente è, ovviamente, Deviantart... seguita a ruota da Elfwood. Certo, tutto questo partendo dalla premessa che tu non intenda usare queste immagini per abbellire un libro che vuoi vendere a pagamento; se invece vuoi semplicemente stampare un paio di piccoli "segnalini", per far capire meglio l'aspetto dei tuoi png (e dei pg dei tuoi giocatori), allora direi che non c'è nessunissimo problema.
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[HR] Migliorare il guerriero?
In allegato il file con la descrizione del mio guerriero modificato... il file è incompleto e suscettibile di modifiche anche massicce, ma quanto meno fornisce un'idea più avanzata di quello che avevo in mente. Sono benvenuti lusinghe, suggerimenti, ma anche critiche (purchè COSTRUTTIVE!). [ATTACH]11749[/ATTACH]
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[Creazione] Archetipo zombie da immaginario collettivo
Un'altro motivo per cui gli zombie, in film e fumetti, sono così pericolosi, è che sono numerosi e finiscono per ammucchiartisi addosso. Per rappresentare questa cosa direi: visto che gli zombie non si agitano mentre combattono, possono stiparsene da 2 a 4, senza darsi fastidio, nelle caselle in cui starebbe una creatura della loro taglia; quando succede, però, la CA di ognuno scende di tanti punti quanti sono gli zombie "di troppo" nella stessa area.
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Il barbaro (5)
Sperando che qualcuno risponda anche alle precedenti, posto un'altra domanda: la descrizione della capacità "Feral Trance" dice che mani e piedi diventano simili ad artigli... posso continuare ad impugnare armi, in questa situazione?
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Guida al Monaco
Non c'è indicato su quale manuale si trova l'amuleto dei pugni potenti.
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Il barbaro (5)
Guardando i manuali, mi sono imbattuto in una cdp parecchio interessante, il "Fist of the Forest" (Complete Champion)... sono solo 3 livelli, con prerequisiti molto bassi, ma mi sono sorti alcuni dubbi. Per sfruttare appieno il danno senz'armi, dovrei prendere livelli da monaco (impossibile, perchè il monaco può essere solo legale, mentre il barbaro non può entrare in ira se diventa legale), o la serie di talenti per il twf (magari prendendo livelli da ranger)... mi conviene? Ora che ci penso, acquisisco pure un'attacco col morso... per cui, poi mi servirebbe anche il talento Multiattacco. Un "Fotf" col colpo senz'armi fà 1d8 (1° e 2° livello) e 1d10 (3° livello); la descrizione della cdp dice che, se già prima fai un danno uguale a quello concesso, il tuo danno sale di un "gradino" (secondo la tabella del danno senz'armi del monaco della tua taglia) ; una cintura del monaco consente ad un personaggio non-monaco di fare 1d8 (come un monaco di 5° livello), quindi al 1° e 2° livello della cdp già farei 1d10... ma al 3° livello della cdp faccio più di quanto faccia la cintura, quindi rimarrei ad 1d10, esatto? O salgo comunque a 2d6? In pratica, la cintura del monaco mi converrebbe o no? La descrizione della capacità "Feral Trance" dice che mani e piedi diventano simili ad artigli (distruggendo calzature e guanti... e, presumibilmente, anche anelli); il tipo di danno del compo senz'armi rimane Contundente, o diventa altro (T, P, C+T, C+P, T+P, C+T+P)? Infine devo dormire in ambienti naturali (mai all'interno di costruzioni, a meno che non sia costretto dalle circostanze), e non posso comprare cibo (ma posso cacciarlo, raccoglerlo, rubarlo o elemosinarlo)... se violo questo "codice di condotta" più di 3 volte al mese, perdo lo mie capacità! Quel "a meno che non sia costretto dalle circostanze" significa che posso seguire i miei compagni in un dungeon artificiale, o posso fare solo avventure all'aperto o in grotte naturali? E quel "mai all'interno di costruzioni" significa che posso dormire per le strade pavimentate di una città o no?
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Oggetti inutili
Vi è mai capitato, per decisione vostra o perchè ve l'ha richiesto il master, di prendere degli oggetti inutili? Non stò parlando di oggetti magici, ma degli oggetti comuni presenti nella "lista della spesa" (pagina 126-132 del manuale del giocatore) di un tipico pg di basso livello. Tanto per fare degli esempi pratici, c'è qualcuno che ha mai preso (o si è pentito di non aver preso) oggetti tipo: ago da cucito ariete portatile barile cote per affilare manette pentola diferro piede di porco serratura attrezzi da artigiano borsa del guaritore ecc. No, davvero... è MAI successo che un master abbia detto ad un suo giocatore "visto che non hai comprato la pietra per affilare, e ormai sono tre giorni che vagate per la foresta combattendo animali feroci, ora la tua spada fà 1 pf di danno in meno"?
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Il barbaro (5)
In effetti, visto il periodo passato a sterminare la banda (in realtà una piccola tribù, di cui la banda faceva parte), e i metodi usati, ero indeciso se inserire 1-2 livelli da ranger e/o ladro... Quanto al guerriero... ammetto che quei 2 livelli farebbero comodo (anche se solo per i due talenti), ma non sono sicuro di vedercelo... ricorda che ho specificato che il tempo passato come schiavo dei goblinoidi lo ha segnato a tal punto che non si trova più molto a suo agio con gli altri nani. Comunque non è un'opzione che ho scartato del tutto. C'erano molti talenti tra cui ero indeciso: Ira extra, Ira estesa, Volontà di ferro (per il bg), Resistenza fisica, Seguire tracce, Attacco poderoso, Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata). Altri suggerimenti?
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Guida al Cacciatore di Ombre - La classe meno conosciuta di D&D
Mi è sorto un dubbio... un fantasma incantatore, può lanciare incantesimi con componente materiale? Cioè, dobbiamo portarci dietro noi la "sua" sacca dei componenti? E in tal caso, come e quando glieli passiamo?
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Il barbaro (5)
Stò per iniziare un pbf, ambientazione Grayhawk (avventura "La cittadella senza sole"), livello 1, manuali permessi tutti tranne quelli di ambientazione. Come potete immaginare il mio pg è un barbaro, nano... se vi può interessare, la sua storia è questa: Spoiler: Quella di Rurik era una famiglia di mercanti, sempre in viaggio per vendere manufatti nanici nelle città delle altre razze; poi, quando lui aveva appena 20 anni, la sua vita cambiò completamente, il giorno in cui vennero assaliti da una banda di predoni goblinoidi. I maschi adulti vennero uccisi subito, mentre donne e bambini vennero risparmiati, per essere usati come schiavi. Nonostante le torture e i maltrattamenti subiti dai suoi aguzzini, Rurik sopravvisse grazie alla sua incredibile robustezza e forza di volontà, ultimo sopravvissuto della sua famiglia; aveva appena 40 anni, quando riuscì a fuggire, e nei 5 anni seguenti si applicò meticolosamente allo sterminio dei predoni che avevano ucciso la sua gente. Ora vaga per il mondo vendendosi come mercenario, incurante del pericolo; non ha mai pensato di tornare tra i nani, visto che i pochi contatti che ha avuto con essi, negli ultimi 5 anni, gli hanno fatto rapidamente capire che quello che ha vissuto ha scavato un abisso incolmabile tra lui ed il resto della sua razza. Per sancire la sua solitudine ha persino rinunciato al suo vecchio nome, prendendo quello del barbaro nanico di un'antica storia. Il suo aspetto, invece, è questo. Le sue caratteristiche, già aggiustate dai modificatori razziali, sono: Spoiler: For 18, Des 16, Cos 19, Int 12, Sag 13, Car 9 I miei problemi sono: 1) la scelta del talento. 2) andando avanti, continuare come barbaro puro o prendere altro (visto che l'avventura non dovrebbe farci salire ti troppi livelli, io sarei per il semplice barbaro)?
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Manuale del Mago
Forse ti confondi con i monaci, che al 17° livello cessano di invecchiare (ma possono ancora morire al raggiungimento della loro età massima) e al 20° diventano esterni.
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[3.5] Niente umani?
Per prima cosa, chiedo scusa a tutti quelli che avrebbero voluta la risposta "Si, perchè no?" e non l'hanno trovata... a mia discolpa, posso solo dire che già normalmente sono un pasticcione ad esprimermi, e questo sondaggio l'ho scritto di getto non appena mi è venuta in mente l'idea. Poi devo ammettere di essere rimasto sorpreso della "vittoria" (al momento in cui scrivo) dell'idea dell'ambientazione "humanless"... visto che, per quanto riguarda l'ottimizzazione dei pg presente nelle guide del sito, gli umani vanno per la maggiore, ero dell'idea che sarebbe stata la prima o al massimo la seconda opzione a ricevere più voti. Tanto per fare un esempio, con un sondaggio che verificava la diffusione di pg umani su GDR Italia, ho ottenuto un risultato quasi opposto.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Tranquillo, non ero arrabbiato. Come ho detto fin dall'inizio, nemmeno io voglio rendere il guerriero la classe più potente del gioco... mi basta solo che non sia la MENO potente. Inoltre non è nemmeno un problema di potenza, quanto di "giocabilità"... a parte il monaco, tutte le altre classi sono strutturate in modo tale da poter essere giocabili dal 1° al 20° livello, nel senso che si possono fare dei pg monoclasse, con solo un minimo di ottimizzazione; col guerriero, no! Anche con le ottimizzazioni, spesso si prendono solo pochi livelli da guerriero (2 o 4), per prendersi i talenti, e poi si passa ad altro. ACF? Che roba è?
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[3.5] Niente umani?
Non stò chiedendo se esistono ambientazioni senza umani, ma se voi giochereste mai ad un'ambientazione senza umani, e perchè. P.S.: nel sondaggio si possono fare più scelte.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Mai detto che un guerriero debba conoscere un solo stile. @ Ithiliond: la tua idea non è malvagia, ma come Fenice, anche io penso che i vari stili con le armi dovrebbero soprattutto fornire al guerriero la possibilità di cimpiere azioni speciali. P.S. : stavo pensando anche ad una "variante" delle capacità con le armature; in pratica, se si sceglie di rinunciare alle armature pesanti, o a quelle medie e pesanti, si ottengono in cambio altre capacità di combattimento.