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Classe Base: Duellante Magico


Messaggio consigliato

Duellante Magico

"La magia e la spada sono due facce della stessa medaglia. Per raggiungere la vetta bisogna comprenderle entrambe"

Dado Vita: D8

Allineamento: Qualsiasi

Abilità di Classe: Artigianato(Int), Concentrazione(Cos), Conoscenze(Arcane)(Int), Conoscenze(Locali)(Int), Decifrare Scritture(Int), Intimidire(Car), Raggirare(Car), Saltare(For), Sapienza Magica(Int), Scalare(For)

Punti Abilità a Livello: 2 + modificatore di Int.

[TABLE="class: grid, width: 500"]

[TR]

[TD]Livello[/TD]

[TD]Bonus di

Attacco Base[/TD]

[TD]Tiro Salv.

Tempra[/TD]

[TD]Tiro Salv.

Riflessi[/TD]

[TD]Tiro Salv.

Volontà[/TD]

[TD]Speciale[/TD]

[TD]0[/TD]

[TD][/TD]

[TD][/TD]

[TD][/TD]

[TD][/TD]

[TD][/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]1[/TD]

[TD]+0[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+0[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]Mago Corazzato(leggera),

Incantare in Combattimento[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]2[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]2[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+0[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]Incisività del Duellante Magico,

Cloacked Casting (+1 DC)[/TD]

[TD]4[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]3[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]Surprise Casting[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]4[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]4[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]5[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+1[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]Spell Power +2[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]2[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]6[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]7[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]Surprise Casting (Move)[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]8[/TD]

[TD]+6/+1[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]+2[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]Cloacked Casting (+2 per superare SR)[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]9[/TD]

[TD]+6/+1[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]Mago Corazzato (media)[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]2[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]10[/TD]

[TD]+7/+2[/TD]

[TD]+7[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+7[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]11[/TD]

[TD]+8/+3[/TD]

[TD]+7[/TD]

[TD]+3[/TD]

[TD]+7[/TD]

[TD]Incantesimi Ingranditi/3 giorno[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]12[/TD]

[TD]+9/+4[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]Spell Power +3[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]13[/TD]

[TD]+9/+4[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+8[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]2[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]14[/TD]

[TD]+10/+5[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]+4[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]Cloacked Casting (+2 DC)[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]3[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]15[/TD]

[TD]+11/+6/+1[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+9[/TD]

[TD]Incantesimi Rapidi/3 giorno[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]5[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]16[/TD]

[TD]+12/+7/+2[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]-[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]17[/TD]

[TD]+12/+7/+2[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]+5[/TD]

[TD]+10[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]2[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]18[/TD]

[TD]+13/+8/+3[/TD]

[TD]+11[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]+11[/TD]

[TD]Spell Power +4[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]3[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]19[/TD]

[TD]+14/+9/+4[/TD]

[TD]+11[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]+11[/TD]

[TD]-[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]9[/TD]

[TD]7[/TD]

[TD]5[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]20[/TD]

[TD]+15/+10/+5[/TD]

[TD]+12[/TD]

[TD]+6[/TD]

[TD]+12[/TD]

[TD]Cloacked Casting (Superare SR)[/TD]

[TD]6[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]10[/TD]

[TD]8[/TD]

[TD]6[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Competenza nelle Armi ed Armature: I duellanti magici sono competenti in tutte le armi semplici, in più nella balestra leggera, lo stocco, l'arco corto e la spada corta. Sono competenti nelle armature leggere e negli scudi leggeri. Al livello 9 ottengono competenza nelle armature medie (Mago Corazzato).

Incantesimi: Un Duellante Magico può lanciare incantesimi, presi dalla sua lista, senza prepararli in anticipo. Per imparare o lanciare un' incantesimo deve avere un punteggio di intelligenza pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo. La classe difficoltà per un incantesimo è 10 + livello dell'incantesimo + mod. di intelligenza.

Un Duellante Magico può lanciare solo un determinato numero di magie al giorno, la disponibilità è data nella tabella sopra.

Incantesimi Conosciuti: un Duellante Magico inizia conoscendo 2 incantesimi di livello 0 e due di livello 1, scelti dalla sua lista. Ottiene anche incantesimi di livello 0 addizionali per ogni punto di modificatore di intelligenza. Ogni volta che sale di livello in questa classe, può imparare un incantesimo per livello che può lanciare, presi dalla sua lista.

Mago Corazzato: Il Duellante Magico può lanciare incantesimi in armatura leggera e scudo leggero senza incorrere alla probabilità di fallimento incantesimi. Al livello 9 questa capacità si estende alle armature medie.

Incantare in Combattimento: Ottiene incantare in combattimento come talento bonus.

Incisività del Duellante Magico: Ogni volta che il Duellante Magico lancia un incantesimo che fa danni può aggiungere (mod. Int + lv di classe)/2 ai danni. Questo bonus si applica solo agli incantesimi di Duellante Magico.

Cloacked Casting: Il Duellante Magico ottiene un +1 alla DC quando lancia un incantesimo contro un nemico che ha perso il bonus di Des alla CA.

Al livello 8 ottiene un bonus di +2 per superare la SR del nemico.

Al livello 14 il bonus alla DC diventa 2.

Al livello 20 può automaticamente superare la SR del nemico.

Surprise Casting: A partire dal 3 livello, quando usa l'abilità raggirare per fintare in combattimento con successo, al bersagli è negato il bonus di Des alla CA per il prossimo attacco in mischia o incantesimi lanciato prima del suo prossimo turno. Il bersaglio non è comunque considerato colto alla sprovvista.

Al livello 7 guadagna la possibilità di fintare come azione di movimento. Il talento Fintare in combattimento permette ora di fintare come azione veloce.

Spell Power: Dopo aver ferito un nemico con un attacco in mischia, il Duellante Magico ottiene un bonus di +2 al superamento della SR fino alla fine del suo prossimo turno. Al livello 12 il bonus aumenta a +3 ed al livello 18 a +4.

Incantesimi Ingranditi Immediati: Al livello 11 può lanciare un incantesimo come se fosse modificato dal talento incantesimi ingranditi. Questa capacità può essere usata 3 volte al giorno.

Incantesimi Rapidi: Al livello 15 può lanciare un incantesimo come se fosse modificato dal talento incantesimi rapidi. Questa capacità può essere usata 3 volte al giorno.

Incantesimi:

0° = luci danzanti, individuazione del magico, fiotto acido, tocco di affaticamento, luce.

= blade of blood, mani brucianti, spruzzo colorato, deflect(lesser), expeditious retreat(swift), kelgore's fire bolt, foschia occultante, raggio di indebolimento, resistere all'energia, stretta folgorante, charrm person, ipnosi, armatura magica, immagine silenziosa, whelm, dardo incantato, sfocatura, mirror image, vertigo, blade of fire, fireburst

= animalistic power, resistenza dell'orso, forza del toro, grazia del gatto, dimension hop, fly(swift), invisibility(swift), scorching ray, see invisibility, displacement, haste, hold person, legion of sentinel, major image, slow, vertigo field, confusione, palla di fuoco, fulmine, ring of blades, blast of flame,

= tentacoli neri di edward, crown of might, crown of protection, protezione dall'energia, tocco vampiricom, whelm(mass), dominate person, mirror image(greater), arc of lighning, cone of cold, prismatic ray, dispelling touch, keen edge, energy aegis.

= channeled pyroburst, dimension door, dispel magic, phantasmal killer, project image, fire shield, blade barrier, delayed blast fireball, mordenkainen's sword

= chain lightning, disintegrate, hold monster, polar ray, slashing dipel, mind blank, implosion.

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Le balestre fanno già parte delle armi semplici (tranne quella a mano, che è esotica).

La divisione scudi leggeri/pesanti non ha senso: o ha competenza in tutti gli scudi escluso il torre, o non ha competenza negli scudi. Personalmente farei senza scudi, in modo da avere una mano libera per lanciare incantesimi.

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la divisione degli scudi l'ho presa dal mago combattente, che può appunto castare anche avendo uno scudo leggero ma non con uno scudo pesante. trovo che si sposa bene con la parte marziale della classe ma la divide dai veri guerrieri (come archetipo, non come classe). La balestra è stato un'errore un pò sciocco

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