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		Competenza variabile
		
		Si, il +0,5 che dà il mio sistema l'avevo messo in conto (come fai notare, è matematica elementare), ma è cosa da poco rispetto ai bonus fissi classici (il minimo è +1, cioè il doppio del mio!) e alla meccanica del vantaggio (che corrisponde addirittura ad un +3,325! Anche arrotondandolo per difetto, è comunque un +3). No, quello che mi interessava capire era se avere un range (usando un dado), rispetto ad avere un valore fisso, poteva dare problemi ai pg (rischio di avere un valore alto quando non serve, e averne uno basso quando ne servirebbe uno alto). Certo, c'è anche la contropartita: ottenere alto con entrambi i dadi (d20 e d4-6-8-10-12), che permetterebbe di superare alcuni ostacoli, altrimenti insuperabili col bonus fisso (anche ottenendo 20 col dado... il 20 è successo automatico solo col tiro per colpire, non coi ts e le abilità!)... ma questo potrebbe essere un problema per i master? Decisamente si, la "correzione" (usando due dadi) rende le cose molto meno eleganti, e molto più complicate; persino il semplice d3 singolo deve essere "simulato" con un d6 (1-2=1, 3-4=2, 5-6=3), e il doversi a mettere a fare un'ulteriore conto rallenta il tutto. Invece tirare un singolo dado e sommare il risultato al d20, è rapido tanto quanto sommare un valore fisso al d20.
- Death Frost Doom [TdG]
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		Competenza variabile
		
		L'idea mi è venuta perchè, ad un certo punto, mi sono accorto che (almeno per i pg) il bonus di competenza è pari a metà dei dadi classici di D&D (4-6-8-10-12); quindi nel mio cervello ho ho fatto immediatamente l'equazione "bonus competenza = media (più o meno...) del dado". Sinceramente non sò se la cosa sbilanci (e come) i pg... ma sicuramente fornisce un certo grado di variabilità ed casualità (può venirti il massimo, come il minimo!), che è quello che volevo ottenere. 😉 Scherzi a parte, non ho nessuna idea se la mia proposta possa danneggiare o avvantaggiare i pg; bisognerebbe provarci e vedere come và.
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		Competenza variabile
		
		Per i pg, il bonus di competenza va da +2 al 1° livello, fino a +6 al 20° livello. Però, perchè invece un bonus fisso, non usare un modificatore variabile? Livello Competenza fissa Competenza variabile 1-4 +2 +1d4 5-8 +3 +1d6 9-12 +4 +1d8 13-16 +5 +1d10 17-20 +6 +1d12 Come si può vedere, è anche facile risalire dal bonus fisso a quello variabile; il bonus fisso è pari a metà del valore massimo del dado. Per evitare complicazioni, tale sistema è applicato esclusivamente ai pg (sono i loro giocatori a tirare i dadi); i png usano il normale bonus fisso, per due motivi: 1) alcune creature hanno un bonus di competenza che può andare oltre il +6. 2) il master così non deve tirare ulteriori dadi.
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		Death Frost Doom [TdG]
		
		Artyon "A quanto pare avevo ragione..." comincio, poi adocchio incredulo il passaggio per la prossima stanza. "Ma quante altre di queste dannate catacombe ci sono, ancora?" chiedo in tono esasperato. Scruto la mappa, pensieroso "Controlliamo il resto di questa stanza; poi, però, invece di proseguire verso nord, potremmo andare quì a sinistra, dove c'è quella porta che tanto interessava a Rothgar..." Mappa
- Death Frost Doom [TdG]
- Serie tv de "Il Signore degli Anelli"
- Umano con doppio difetto
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		Death Frost Doom [TdS]
		
		@Redik Credo che tu abbia postato appena dopo Percio, ma avrebbe dovuto essere subito dopo la mia, giusto? Comunque, prima finiamo di esplorare questa stanza (la 20) e poi entriamo in quella a nord... tutti d'accordo?
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		Briciole di creatività
		
		Idea: una specie fantasy (senziente e giocabile) che invecchia non in maniera continua, ma a salti... una cosa simile alle evoluzioni di certi pokemon! E magari, a seconda di cosa ha innescato l'evoluzione, di quest'ultima ne esistono vari tipi differenti!
- Death Frost Doom [TdG]
- Death Frost Doom [TdG]
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		Generatore di incontri casuali
		
		Ok... per prima cosa, anche se non userò mai questo file, permettimi di farti i miei complimenti per la costanza e l'impegno profuso: inserire le stat di oltre 3.000 mostri non dev'essere stato affatto facile! Scusa, ma allora perchè non linkare tutto direttamente a "d20PFSRD" (che, da quanto ho capito, dovrebbe essere completo) invece che a "Archive of Nethys"?
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		Critical Role raggiunge cifre da record per i Kickstarter di GdR/Animazione
		
		Ok, direi che abbiamo il nostro "film di D&D" già bello che pronto! Non stò scherzando... la possibilità che un film di D&D (con attori reali) possa essere meglio di questo, imho è prossima allo zero assoluto! E con questo non voglio dire che il cartone non sia buono, tutt'altro; se la serie sara tutta di questo livello, sarà un successo assicurato, e potrebbe aprire la strada ad altri cartoni su D&D. In effetti... 🤣
- Death Frost Doom [TdG]
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		Master cerca volontari per giocare ad Iron Heroes (tentativo del 2019)
		
		No, è che ho giocato ad un pbf (poi arenatosi) con IH, anni fà... il mio personaggio era una donnona di 2 metri, e il pg di un'altro giocatore era il padre della mia pg! 🤣
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		Master cerca volontari per giocare ad Iron Heroes (tentativo del 2019)
		
		Non sono interessato a giocare, ma mi pare che vi sfugga un dettaglio importante; come si capisce dalla recensione linkata da Dardan, Iron Heroes E' D&D 3.5 (ma senza magia)!
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		Death Frost Doom [TdG]
		
		Artyon Quando vedo il corridoio, alzo gli occhi al cielo, mormorando una serie di imprecazioni agli dei. "Perchè? Perchè non c'era una bella stanzetta piccolina? Speravo che avessimo finito con questi maledetti tunnel!" Guardo gli altri "Direi di avanzare finchè non troviamo una porta... o un'incrocio; vorrei spicciarmi, e vedere cosa c'è di sotto." Mappa
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		Illustratori leggendari di D&D
		
		Ad occhio e croce (smentitemi pure se ho sbagliato), penso che li abbiano esclusi perchè sono successivi ai 5 citati nell'articolo. Ciò non toglie che sia perfettamente d'accordo con te... non sono mica delle mezze calzette, e meritavano di essere menzionati pure loro.
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		Briciole di creatività
		
		Scovato su Youtube un bellissimo corto animato; l'idea di base è molto interessante, e vale la pena di espanderla: Le stagioni non sono create dall'inclinazione dell'asse del pianeta, o dalla sua distanza dal sole, ma dal movimento sulla sua superficie di enormi mostri.
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		Ambientazioni create dal master
		
		Le uniche ambientazioni ufficiali che mi sono piaciute sono "Mystara" (per becmi) e "Eberron" (per D&D 3-4-5). Per il resto preferisco le ambientazioni del master perchè, come dice Maxwell, evitano il problema dei giocatori che abusano delle proprie conoscenze facendo metagame. Diciamo che, in linea di massima, un'ambientazione "ufficiale" dovrebbe coprire il meno possibile, per permettere al gruppo di espanderla come preferisce.
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		Discipline
		
		No... ti prego, no... 😱 Tutto, ma non "attunato" e "disattunato"; sono termini orribili! 😭 Il verbo inglese "to attune" può essere tranquillamente tradotto in italiano come "armonizzare" o "sintonizzare" (o "entrare in sintonia"). Comunque, tolta questa piccola nota "linguistica", in linea di massima mi sembrano un'ottima idea. Avevo l'impressione che potessero rendere i pg troppo forti, ma poi mi sono reso conto che usano gli stessi "slot di sintonia" degli oggetti magici, che sono al massimo 3 (se non ricordo male); quindi se "entri in sintonia" con una disciplina, è un'oggetto magico in meno con cui puoi fare lo stesso... è esatto?
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		Death Frost Doom [TdG]
		
		Artyon "Se le scale portano alla zona descritta nella mappa di Joanne -cosa che comincio a credere anche io, in effetti- allora direi di controllare prima la porta del sussurro. Non ho nessuna intenzione di lasciarmi dietro qualcosa di valore... o potenzialmente pericoloso! E poi sono curioso di scoprire qual'è la fonte di quel suono..." Mappa
- Death Frost Doom [TdG]
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		Death Frost Doom [TdS]
		
		No, aspetta! Il tempo di aggiornare la mappa e scrivere il mio post, e possiamo anche andare lì.
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
					
						