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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/06/2026 in Messaggi
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Bello... schifo Purtroppo la direzione è quella. Io son cresciuto in un altro mondo. Già mi vanno strette le sessioni online, soprattutto se con sconosciuti. Il tavolo è il tavolo. Le relazioni umane dal vivo sono tutt'altra cosa, non sempre migliore, ma tutt'altra cosa. Spetta ai genitori di oggi un non facile compito.5 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Ella madonna! Che é? Uno che vive sulla faccia nascosta della luna, senza amici, senza conoscenti, senza connessioni web per giocare con i VTT? Se hai voglia, e sottolineo SE, l'alternativa la trovi. In un mondo connesso come oggi, basta cercare e trovi qualcuno che ha voglia di giocare. Piattaforme come GDRplayers.it ce ne sono adecine. Serve solo la volontà. Cero, se poi si hanno delle pretese estreme, tipo voler giocare Fuzion con l'ambientazione di Lodoss War, usando Fuzion Path per la generazione del PG, puoi avere qualche difficoltà.4 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Ti dico che non avresti mai dovuto iniziare. Sarà che quando gioco lo faccio con amici, ma non capisco proprio l'utilizzo di Beyond. I manuali li ho e le versioni o il modo di averne le regole su tablet pure. A che serve Beyond? No. Assolutamente no. Perchè quello è esattamente non giocare a DND. Giocare con un DM AI non è giocare a DND. è più simile a giocare ad un videogioco sandbox. Non a DND. Quindi la tua affermazione non collima con il topic perchè non stai Comunque giocando. Ora, non sempre, io mi sono sempre comprato i manuali da solo quando masterizzavo. E allo stesso modo i pochi forever DM con i quali ho giocato. MA se usciva roba interessante e anche per i giocatori spesso la compravo anche io. Certo non compravo guide del DM o avventure prefatte (in realtà non le compro nemmeno da DM) ma Comunque se fanno prodotti di qualità, la gente li compra. Certo non rapporto 1:1 come fa il DM. Ma di sicuro non mi comprerei l'IA per giocare con l'idea di sostituire il DM del gioco, perchè non sarebbe DND. Come dissi all'epoca post covid quando mi proposero di rimanere a giocare su Roll20, NO. DND è il tavolo, è il socializzare, pazzeggiare, guardarsi in faccia mentre giochi, mangiare i cricchi, cazzeggiare e mandare a Ramengo intere serate per chiacchierare insieme. DND ha un aspetto sociale che non è mutuabile da alcuna IA, programma o altro. Anche perchè il prossimo step diventa il gruppo IA. Ed ecco che DND diventa un gioco single player dove invece che giocare con i tuoi amici, o trovare nuovi amici, o andare al negozio per giocare, ti chiudi a casa e giochi con te stesso (non in quel senso sporcaccioni) con un'IA che tendenzialmente ti darà ragione e che racconterà la sua storia non la tua o la vostra. Insomma può essere divertente, come un videogioco, ma anche in questo caso, NON È DND.4 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Se davvero alla Hasbro la pensano così, significa che non capiscono un tubo (per non usare un termine censurabile!): Nei gruppi veri, la spesa per l'acquisto viene sempre divisa tra tutti i partecipanti... questo significa che ci sono più soldi da spendere, e più roba comprata! I giocatori possono suggerire o proporre altre ambientazioni/gdr, invogliando a comprare più roba! I giocatori possono comprare roba per diletto personale (io, pur non avendo mai fatto il master, e pur non avendo giocato che a minuscola frazione dei manuali che avevo, avevo comprato una dozzina abbondante di manuali di gdr vari: Girsa, Cyberpunk 2020, Ammo, Elish [base, Elish l'Oscuro], Gurps [base, Space, Cyberpunk], Dimensioni, il GDR dei Manga, Eberron, eccetera), incrementando gli introiti delle aziende! Concordo al 2.000%! Io invece lo dico! Non l'ho mai usato, anche se è dal tempo del covid (e anche prima, ad essere sincero) che gioco solo on-line, e sono ancora vivo, quindi se ne può fare benissimo a meno! Dipende da tecnologia e tecnologia... play by forum, play by chat/Discord/Telegram, Roll D20, eccetera, vanno bene... persino i normali videogiochi vanno bene, se piace il genere! Ma sostituire in toto il master con una IA? Ma nemmeno morto!!!4 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Le alternative ci sono, solo bisogna adeguarsi, impegnarsi. Il tavolo, il confronto, il contatto umano richiede fatica. Ma ripaga. Diversamente facciamo finta che parlare con il computer sia una vera discussione. Ma ovviamente diventeremo sempre più sterili.4 punti
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Ristampa correzione traduzione italiana D&D 5.5e 2024
Se davvero sono ancora alla prima stampa dopo un anno, il messaggio è abbastanza chiaro: le vendite non stanno andando come speravano. Per un’edizione che avrebbe dovuto rilanciare D&D, non è proprio un indicatore di salute.3 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
ai miei occhi il senso ce lo ha : è uno strumento apparentemente affascinante e seducente, che può facilmente illudere e portare a limitare le proprie cognizioni e percezioni della realtà. Se usi una di queste nuove App che circolano sembra che con un click ottieni tutto quelle che ti serve, senza renderti conto che c'è molto altro. Uso ampiamente l'AI per diletto, è uno strumento potenzialmente molto utile, ma con un semplice click non viene nulla di concreto: richiede impegno, lavoro ed utilizzo del 'proprio' cervello per farlo funzionare davvero. la pappa pronta del DM AI che Hasbro (e non solo) ci sta 'offrendo' è un modo (ovviamente per fare quattrini) di irretire i clienti che una volta abituati difficilmente torneranno in dietro perchè poi abituati a questo nuovo modo di giocare. Ecco perchè, come dicevo in un mio post precedente, molto dipende da come noi 'veterani' trasmetteremo ed insegneremo a giocare (e a vivere) ai nostri figli 😉3 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Si chiacchiera per amor di discussione. Per me, allo stato attuale dell'IA, il master virtuale non ha nessun senso, se non spillare quattrini a chi deve essere talmente disperato da volersi giocare questa carta. In pratica giochi con un librogame, solo che invece di leggerltelo da te, lo fai leggere ad una voce artificiale che ti guida passo passo su quanto stabilito a priori. Sarà, ma non vedo nessuna innovazione in tutto ciò, ma solo passi indietro.3 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Tre Anelli ai Re degli Elfi sotto il cielo che risplende, Sette ai Principi dei Nani nelle lor rocche di pietra, Nove agli Uomini Mortali che la triste morte attende, Uno per l'Oscuro Sire chiuso nella reggia tetra, Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra nera scende. Un Anello per domarli, un Anello per trovarli, Un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli. Nella Terra di Mordor, dove l'Ombra cupa scende (cit)3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiNel santuario @Monkey77 . Anche @Ard Patrinell solo se si affaccia a guardare dall'apertura sul tetto. In quel caso sente le istruzioni di Chand e vede cosa succede, altrimenti è inconsapevole. Cancelletto nel muro perimetrale @Dardan @shadyfighter07 e @Fandango163 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
un master Ai, impossibile, non perchè non possa simularne l'intelligenza, ma non riuscirebbe a simularne la stupidità. Come citato dall'articolo, puoi fare i progetti che vuoi e l'unica cosa sicura è che i giocatori te li distruggeranno (sembrano provare un morboso piacere nel farlo) ma questo è il bello, questo rende le avventure indimenticabili. A volte intuizioni immediate, stupide, senza logica, o anche colpi di rabbia, che sono state necessarie, per un'azione fuori da ogni logica di un giocatore, diventano storia. L'Ai è programmata, non protebbe uscire dalla coscenza di massa, i che vorebbe dire l'equivalente di sentirsi leggere un romanzetto con l'unico colpo di scena programmato dalla stessa ai. (sempre se i giocatori non gliela smontano) Poi magari mi sbaglio, ma non riesco a immaginare, il classico fuori gioco di stupidate che ogni tanto parte in una sessione. (come la gestirebbe un'ai?)3 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Sai quante volte ho sentito dire "D&D è morto"? Dal lontano 1980, quando un certo satanic panic americano cercò di convincere i genitori che i loro figli, staccando gli occhi dal Manuale del Giocatore, avrebbero invocato demoni veri nel soggiorno di casa. Poi di nuovo quando la TSR fallì. Poi con la quarta edizione, che a molti sembrò una versione di World of Warcraft con dadi a venti facce incollati sopra per decenza. Poi con l'OGL del 2023, quando Wizards of the Coast tentò di risucchiare all'indietro trent'anni di ecosistema creativo e scoprì, con enorme sorpresa, che la community sa mordere. Eppure, D&D era sempre sopravvissuto. Cambiato, ammaccato, a volte irriconoscibile, ma vivo. Questa volta, però, ho il sospetto che sia diverso. Siediti, metti via il dado da venti per un momento, e ascolta. Il padrone del castello ha un nuovo pianoHasbro, per chi si fosse perso, è la società che possiede Wizards of the Coast, che a sua volta possiede Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering. Ebbene, il 3 giugno 2026, Hasbro ha lanciato ufficialmente Sixth Wall, un nuovo studio di intelligenza artificiale costruito in partnership con ElevenLabs, quella dei cloni vocali, con l'obiettivo dichiarato di portare i personaggi Hasbro nell'era dell'AI. Il comunicato stampa parla di "next generation of authorized character experiences". In italiano: vogliono dare voce artificiale ai loro personaggi e venderla a terzi tramite licenza. Il sistema si chiama CharacterOS, e introduce quello che Hasbro battezza "Behavioral Licensing": non una licenza sul come appare un personaggio, ma sul come pensa, parla, reagisce. Una licenza sulla personalità. Al lancio sono pronti Optimus Prime, Megatron, Cobra Commander, Mr. Potato Head e il cast di Cluedo, tutti con voci umane autorizzate dietro, per ora. Ma ovviamente non è lì che finisce la storia. Il Dungeon Master è il problemaIl CEO di Hasbro si chiama Chris Cocks, e negli ultimi anni ha rilasciato una serie di dichiarazioni che, messe in fila, dipingono un quadro piuttosto inquietante. Ha detto che D&D ha senso come "live service". Ha detto che tutti i suoi amici usano già l'AI per le campagne e che "questo è un segnale chiaro che dobbiamo abbracciarlo". Ha detto che D&D Beyond è il futuro e i libri fisici sono un complemento piacevole, non il cuore del business. Ora, ICV2 il sito di trade news che segue il mercato dei giochi e del fumetto con occhio clinico, ha messo i puntini sulle i: WotC potrebbe usare CharacterOS per standardizzare le personalità dei PNG celebri di D&D, rendendoli disponibili per interagire con i giocatori al tavolo tramite audio su laptop, tablet o smartphone. E naturalmente, ciascun personaggio potrebbe essere disponibile come microtransazione separata su D&D Beyond. Pensa un attimo a cosa significa. Elminster che ti risponde sul telefono. Il Signore Oscuro Strahd che ti narra la sua storia con una voce sintetizzata e "canonica". Tutto bello. Tutto meraviglioso. Tutto controllato, monetizzato, chiuso in un abbonamento. Ma il punto vero è che il Master è un problema. Non lo dicono con queste parole, per carità anzi, il dato lo ha messo a verbale anni fa Cynthia Williams, allora CEO di WotC, parlando di un D&D "sotto-monetizzato" e facendo notare che sono i Dungeon Master a generare la maggior parte degli acquisti pur essendo una fetta minoritaria dell'utenza. Tienila lì, quella frase, e tira tu la conclusione. Perché il Dungeon Master è il maggior compratore di prodotti dell'intero hobby. È lui che prende il Manuale dei Mostri, il Manuale del Dungeon Master, i moduli, le mappe, le miniature. E poi cosa fa? Li porta al tavolo e li condivide gratuitamente con quattro o cinque giocatori che non hanno speso un centesimo. Dal punto di vista di chi guarda solo i numeri, ogni Master è una falla: genera valore per altri senza che l'azienda possa intercettarlo. La lettura è mia, sia chiaro, ma i dati che me la suggeriscono li hanno forniti loro. Un Master artificiale, invece, è perfetto. Non compra manuali. Non li presta. Non inventa varianti homebrew che sottraggono attenzione ai prodotti ufficiali. Genera abbonamenti, spinge i giocatori a restare sulla piattaforma, e non si stanca mai. È il sogno di ogni aziendalista con un foglio Excel e nessuna campagna alle spalle. I bambini, Mr. Potato Head e la pubblicità travestita da amiciziaC'è però un aspetto di tutta questa vicenda che trovo francamente agghiacciante, e che il dibattito mainstream tende a sorpassare in fretta. Hasbro, va detto, mette le mani avanti: dichiara che Sixth Wall si rivolge per ora a esperienze 13+ ed enterprise, e che "non sta attualmente sviluppando prodotti AI rivolti ai bambini piccoli". Ecco. Attualmente. È la parola su cui voglio che ti soffermi, perché è la classica formula sospensiva che un'azienda usa quando vuole tenersi aperta una porta senza prendersi la grana di averla aperta oggi. Intanto, tra i dodici personaggi pronti al lancio c'è Mr. Potato Head, un giocattolo che esiste da settant'anni precisamente per finire nelle mani dei bambini. E tra le applicazioni che Hasbro elenca nero su bianco ci sono "conversational games and companions" e "connected physical products and robotics". Tradotto: giocattoli che ti parlano, ti conoscono, costruiscono con te una relazione. E nel frattempo, per le dinamiche intrinseche del modello di business, ti vendono prodotti. Che oggi il bersaglio dichiarato sia 13+ non mi consola affatto: la traiettoria è tracciata, e il "non ancora" non è una rassicurazione, è un calendario. Gli accademici che studiano questi fenomeni, e qualcuno ha già iniziato a farlo, parlano di relazioni parasociali con l'AI, di bambini che non riescono a distinguere la pubblicità dall'amicizia, di dati raccolti in conversazioni che sembrano giochi. I bambini che crescono oggi con questi strumenti non sapranno mai com'era parlare con un personaggio immaginario senza che quel personaggio cercasse di venderti qualcosa o di raccogliere dati su di te. Io ho imparato a giocare di ruolo intorno a un tavolo sgangherato con un Master sedicenne che leggeva il modulo con la torcia perché la lampadina era fulminata. Non era canonica, quella campagna. Non era certificata da nessuno. Era nostra. Baldur's Gate 3 non è D&D. E neanche un AI DM lo sarà.Qualcuno obietterà: "Ma Baldur's Gate 3 è fantastico e usa D&D!" Verissimo. Larian Studios ha fatto un capolavoro assoluto, probabilmente il miglior videogioco di ruolo degli ultimi vent'anni. Ma chiunque abbia giocato la campagna con altri in co-op e poi sia tornato al tavolo con carta, penna e dado sa che sono due esperienze diverse. Non migliore o peggiore: diverse. Il tavolo ha qualcosa che nessun software ha mai replicato: la reazione umana all'imprevisto, il momento in cui il Master improvvisa perché i giocatori hanno appena fatto la cosa più stupida e creativa che lui non avrebbe mai pensato. Un AI DM avrà tutto tranne quello. Avrà parametri, avrà "personalità canoniche", avrà crossover con He-Man (sì, Cocks ha menzionato i crossover di licenza come obiettivo strategico, e se pensi che stia esagerando ti invito a rileggere la storia dell'acquisizione di Power Rangers da parte di Hasbro). Ma non avrà la faccia del tuo amico che sorride mentre lancia i dadi dietro lo schermo e mormora "ops". Che fare, allora?Non ti sto dicendo di smettere di usare D&D Beyond. Ti sto dicendo di tenere gli occhi aperti su dove sta andando questa storia. Il modello live service con Drops settimanali su D&D Beyond è già realtà. CharacterOS sta diventando realtà. La direzione è chiara: un D&D sempre più digitale, sempre più in abbonamento, sempre più lontano da quel tavolo sgangherato con la torcia. Il bello è che il tavolo esiste ancora. Le vecchie edizioni e i giochi OSR esistono ancora. Il tuo Master preferito esiste ancora, con tutte le sue improvvisazioni sconclusionate e i suoi PNG con accenti improbabili. Nessun Behavioral Licensing può toglierti quello. Rispolveralo. Usa D&D Beyond se vuoi, ma compra anche un modulo fisico ogni tanto. Recluta un nuovo Master. Sii il Master che vorresti avere. E la prossima volta che siedi al tavolo, goditi il momento, prima che arrivi qualcuno a farti pagare l'abbonamento anche per starci seduto. Fonti citate Per chi non si fida della parola del vecchio, e fa benissimo a non fidarsi, ecco le carte in tavola. Tutto verificabile, tutto loro. Comunicato ufficiale Hasbro / Sixth Wall (CharacterOS, Behavioral Licensing, i dodici personaggi, il focus 13+ e il "non sviluppiamo attualmente prodotti per bambini piccoli") - Business Wire, 3 giugno 2026 - https://www.businesswire.com/news/home/20260603297922/en/Hasbro-Launches-Sixth-Wall-a-New-AI-Studio-Building-the-Next-Generation-of-Character-Experiences Le applicazioni elencate da Hasbro ("conversational games and companions", "connected physical products and robotics") e i timori su pubblicità e dati verso i bambini - Dataconomy, 10 giugno 2026 - https://dataconomy.com/2026/06/10/hasbro-sixth-wall-ai-licensing-studio-characters/ La speculazione su CharacterOS applicato ai PNG di D&D e alle microtransazioni su D&D Beyond - ICv2, 4 giugno 2026 - https://icv2.com/articles/news/view/62538/hasbro-launches-ai-studio Cocks: "tutti usano l'AI per le campagne, è un segnale che dobbiamo abbracciarlo" - conferenza Goldman Sachs, ripresa da Slashdot/Futurism, settembre 2024 - https://games.slashdot.org/story/24/09/12/2112210/hasbro-ceo-claims-all-his-friends-use-ai-for-dd-signal-to-embrace-it Cocks: "ha senso spostare D&D verso un modello live service", i libri come "totem" - intervista GamesRadar ripresa da EN World, maggio 2026 - https://www.enworld.org/threads/chris-cocks-says-it-makes-sense-to-move-d-d-to-a-live-service-model-but-hasbro-will-always-make-physical-books.719057/ Cynthia Williams (presidente WotC): D&D "sotto-monetizzato", i DM generano la maggior parte degli acquisti pur essendo ~20% dell'utenza - UBS fireside chat, dicembre 2022, ripresa da CNBC - https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html (conferma: https://comicbook.com/gaming/news/wizards-of-the-coast-presidents-believes-dungeons-dragons-is-really-under-monetized/) Il modello "live service" con Drops settimanali su D&D Beyond (lancio 7 maggio 2026, rilascio ogni giovedì) - post ufficiale D&D Beyond - https://www.dndbeyond.com/posts/2156-introducing-d-d-beyond-drops-a-growing-content (lettura critica di settore, con D&D definito un "live service in cui noleggi il gioco invece di possederlo" - TTRPG Insider: https://www.ttrpginsider.news/p/news-roundup-d-d-adopts-live-service-approach-with-new-drops-system) Cocks: "aspettatevi più crossover per D&D", citando il modello Magic: The Gathering - intervista GamesRadar ripresa da EN World, maggio 2026 - https://www.enworld.org/threads/chris-cocks-says-to-expect-more-d-d-crossover-products.719104/ Hasbro acquisisce Power Rangers da Saban (522 milioni di dollari, 2018) e poi smonta il brand: progetti cancellati, asta di liquidazione Heritage (novembre 2024), franchise spento nel mondo - comunicato/8-K Hasbro per l'acquisizione (https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0000046080/000004608018000097/maindocument001.htm); ricostruzione della parabola e del declino - https://thatparkplace.com/hasbro-has-managed-to-kill-the-power-rangers-not-once-not-twice-but-three-times/ Visualizza pubblicazione completo2 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Mah... hai più possibilità nelle grandi città di trovare altri giocatori rispetto ai paesini. Basta andare nelle ludoteche. Io abitavo in un paesino della bassa padana di 1.500 anime prima, in uno sempre di 1500 anime adesso (distante una dozzina di chilometri), ho famiglia, un lavoro che mi tiene impegnato con anche delle trasferte, eppure gioco ininterrottamente dal 1985. A Cremona avevamo fondato una ludoteca dove in poco tempo abbiamo raccolto oltre 500 iscritti, arrivando a sfiorare i mille (e Cremona fa 65000 abitanti). A Milano, all'epoca, c'erano i negozi Pergioco e Avalon che fungevano da catalizzatore per gli appassionati. Idem a Brescia. Nel mio gruppo di gioco ci sono due infermieri (e quindi fanno i turni), eppure riusciamo a ritagliarci una sera tutte le settimane per giocare. Certo, ora qualcuno deve rinunciare a qualcosa, ora tocca a quell'altro, ma la volontà di trovarci è più forte delle difficoltà organizzative. E si gioca senza problemi. Il DM digitale ha un solo scopo, e non è offrire un'alternativa a chi fatica a giocare. Alla Hasbro questa cosa non frega manco per la cippa di sto... ci siamo capiti 😁 Lo scopo è uno solo: i soldi. Un DM digitale ti lega e ti vincola ancora di più al piano di abbonamento. E se chiudi l'abbonamento, dato che il DM fisicamente non esiste (e in teoria di fornisce tutti gli strumenti per giocare), hai perso tutti i soldi che hai investito e resti con un pugno di mosche. Perché nelle intenzioni di Hasbro, da quel che si diceva nelle relazioni agli investitori, il piano di abbonamento con DM virtuale è quello più costoso e dovrebbe comprendere tutto, ad eccezione delle fesserie che i giocatori potrebbero volere, tipo dadi strambi, carte oggetti e incantesimi, skin e amenità simili. Eh bhé, giocare al tavolo è sempre la situazione ideale, su questo non ci piove. Purtroppo la vita spesso ti porta ad avere gli amici di sempre lontani e ti devi arrabattare in qualche modo.2 punti
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
Ad un novellino proporresti un regolamento complesso e pesante come quello di Pathfinder 2? Auguri! Il miglio sistema entry level, per me, resta la cara vecchia scatola rossa se si vuole rimanere nell'ambito di D&D e simili.2 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
ti sbagli, fanno passare la Ai per produttiva ed efficente, ma in alcune aziende han dovuto sborsare 300 dollari al giorno per una sola analisi, e in america si stanno sviluppando quattro centrali nucleari, non per il fabbisogno energetico della popolazione ma per il costo energetico di mantenimento delle AI (quasi sicuramente poi militari). Non solo per il raffreddamento dei server, si stima che sarà assorbito 1/4 dell'acqua in circolazione, con consderevole aumento immaginate per chi. L'AI costa, ma meno di un umano che disobbedisce.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum Dopo aver colloquiato con Gib, mi ritrovo a fare da spoletta sul tetto come la piccola vedetta lombarda. Sicché ritorno sull'apice dell' edificio e mi affaccio nuovamente verso il basso. Tenente! Tenente ! Tenente ! Lo chiamo tre volte, cercando da subito la sua attenzione perché non avrò tempo di ripetergli le cose due volte. Cerco di seguire il ritmo dell' ariete per coprire le mie parole. Inoltre tengo conto del suo stato di agitazione, quindi mi premuro che sia in grado di capire Le ragazze hanno aperto un varco nel muro. La via di fuga è dal retro. Mastro gnomo colpisce dall' alto, le ragazze dal basso. Al terzo verso del gufo, GUFO...uscite dal retro, tu davanti. Fammi un pollice alto se hai capito !!! La mia mente analitica ha cercato di usare messaggi brevi ed immediati, facili da capire anche da persone nello stato di Chand. Non appena l'uomo mi farà il segno di aver capito, mi poggio con le spalle sull'abbaino sul tetto e richiamo la mia mano magica invisibile toccando il mio tools focus. Dalla sacca alla cintura prendo un' esca, l'accaiarino e 5 fiale d'olio da lanterna. Ora siamo io e te amica mia, come quando abbiamo messo il gatto nella vasca da bagno della zia Rosina. La mano magica , ovvero una forza magica invisibile, prende le fiale di olio. Un eventuale osservatore non vedrà altro che fiale con liquido giallo sospese nel vuoto. DM2 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Assolutamente. Ma non è DND. Si porrà in una nicchia di mercato tra il GDR e i videogiochi, ma non è un GDR (e nemmeno un videogioco). È semplicemente un'ulteriore possibilità messa a disposizione, ma per questo dico che non può sostituire il gioco checchè ne sperino i capoccia WOTC. Perchè non ottieni le stesse emozioni indietro.2 punti
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
In realtà l'IA è programmata, ma esce dalle linee guida. Andatevi a guardare la storia di come hanno ridotto il povero chatbot Tay di Microsoft in sole 24 ore... quindi secondo me l'IA potrà assolutamente sostituire il DM ma appunto rendendo il gioco non DND.2 punti
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Introdurre i figli al gdr
2 puntiTi segnalo questa discussione dove sono arrivati degli spunti interessanti ai quali aggiungo Nobi-Nobi. Credo che il discrimine sia l'età dei giocatori e il loro livello di attenzione. https://www.dragonslair.it/forums/topic/71408-gdr-per-bambini/2 punti
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Colpo II: All'ombra dell'Argonauta
Jonah "Occhi Freddi" Il carico è stato protetto con cura: i cani Imperiali non si sono limitati ad un semplice lucchetto. Osservo le rune e le studio per qualche istante, aprendo poi la mia sacca degli strumenti per cercare quello che fa al caso mio: un solvente per rimuovere le rune e una batteria elettroplasmatica per assorbire il potere della trappola, in mancanza delle tecniche dei Mangiaspiriti. Datemi solo un istante: Bob potrà fare la sua magia tra pochissimo. Dico ai miei compagni, chiudendo gli occhi e pronunciando una preghiera nella mia lingua per calmare ciò che hanno legato a questa serratura. Collego quindi i cavi della batteria alle rune, facendo in modo che il circuito sia invertito, e mi preparo ad usare il solvente sulle rune. Master2 punti
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis L'elfo si rilassò quando Matarion cadde al suolo e prese un profondo respiro, facendo sparire le radici spettrali. Ma tenne comunque l'ascia in mano: era meglio essere pronti a reagire al pericolo. Forse lo spirito è legato a questa stanza: uscendo potremmo obbligarlo ad abbandonare il corpo di Matarion. Disse dopo le parole di Meredic, guardando il passaggio a sud. Dovrei avere delle erbe medicali nella mia borsa: sono secche, ma comunque efficaci. Una volta che saremo sicuri che lo spirito sia uscito, posso medicare le ferite di Matarion.2 punti
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
"Grande è la confusione sotto il cielo, quindi la situazione è eccellente" diceva (credo più o meno) un noto personaggio del XX secolo, non tra i più pacifici, e mi sembra che la prima parte della frase possa adattarsi molto bene alla situazione di DND, mentre la seconda, assolutamente no, per noi, ma si per la WOTC (HASBRO). Apro questo Topic perchè negli ultimi tempi abbiamo letto numerose news (grazie ai newser, traduttori e allo staff per il lavoro che fanno) relative alle prossime uscite, alle intenzioni della WOTC e alle possibili evoluzioni di DND, ma in tutti i Topic gran parte degli interventi erano contrari alla linea d'azione che la WOTC sta prendendo, e non erano soddisfatti delle scelte editoriali, se non proprio della qualità dei prodotti, e poi oggi la storia futuribile dell'IA in sostituzione di... Spesso sono venute fuori domande tipo "ma chi se le compra XXXXX?" (inserire cose tipo "le carte incantesimo" "sto manuale tradotto con l'IA" "sta cagata"...). Ecco io vorrei capire questo. Vivendo a Perugia dove purtroppo il negozio di riferimento ha chiuso decenni fa, e non avendo social (per scelta) fatico a comprendere quale sia il livello della situazione DND perchè il mio giro comprende sempre gli stessi amici. Se dovessi basarmi su quello che leggo qua, la WOTC non dovrebbe praticamente vendere più nulla, o quasi, ma non mi pare sia così, visto che a Lucca 2024 per il 50 anniversario il negozio era strapieno e vendevano le t-shirt a 50€ l'una (io ho una foto bellissima in cui reggo la mia - ovvero tengo il nulla. 50€ per una t shirt so matti sebbene in edizione limitata) e la gente comprava manuali che secondo me non valeva la pena di prendere a causa della bassa qualità. Quindi vi chiedo, per le vostre esperienze dirette, visto che di dati reali non ce ne sono, e se ce ne fossero il buon @firwood ce li farebbe sapere (grazie delle numerose info di prima mano), come si regge in italia DND? Cosa compra la gente? O io sono diventato un vecchio "ai miei tempi i manuali erano più buoni"? Voi come la vivete questa situazione, perchè io inizio a viverla abbastanza male. Mi dispiace che DND faccia schifo ma se fa schifo non ci posso buttare soldi, ma non trovo alcuna possibilità di incidere se non continuando a non comprare.1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Ottima e perfetta sintesi di ciò che penso e sto pensando mentre leggo l'articolo e i relativi commenti...non aggiungerei null'altro...1 punto
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
io compro solo cartaceo in italiano , e gioco solo al tavolo . nel Modenese ho sentito vari gruppi e associazioni , circa 50% gioca D&D (varie edizioni , simili e compatibili ) , l ' altro 50% altri GDR , notando che i supercazzolasystem duran qualche mese , poi camino . su FB vedo più meno stessa cosa . la 5.5 è stata azzoppata dalla traduzione in buona parte ., poi colpo di grazia assenza di PR , ed altro supporto in Italia . la pagina FB ufficiale ferma al 11\9\2025 . mi sà che questi son gli ultimi tomi pizza-spughetti-mandulino , facile dal 2027 vada di altro , e per i ciofini non sotto mio tetto , tomi engRish e chat-nel-ciapp .1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
a @Maiden e @Zaorn io personalmente non sono prevenuto. Non considero gli strumenti buoni o cattivi, ma come questi vengono utilizzati. Spesso e volentieri però di strumenti di cui gli utenti comprendono poco o niente (perchè non si sforzano proprio di comprendere), se ne fa un uso/abuso che distorce l'impiego soprattutto a danno loro, ma anche a tutti gli altri. Uso l'AI per generare immagini per me ed i miei amici, ma nel tentativo di non generarla con il solito stile artistico trito e ritrito Uso l'AI per generare dei testi 'base', che amplio e rifinisco, quando scrivo le mie avventure o le narrazioni delle nostre sessioni di gioco; perchè il continuo uso dello stile a doppia via negazione/affermazione dell'AI è decisamente scadente . Uso l'AI per cercare o controllare regole o la loro corretta applicazione, soprattutto per quelle che utilizziamo raramente. Non la uso mai al tavolo da gioco, e per la mia esperienza, ottenere dei risultati 'dignitosi' richiede molto tempo e applicazione.1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Argomento spinoso: la maggior parte della gente lo userà nel modo in cui tutti noi immaginiamo (per giocare in maniera becera in una versione plug and play) ma sono certo che avrà anche delle potenzialità da affiancare ad un Dungeon Master in carne ed ossa. Come Co-DM, lo vedo positivamente e non mi dispiace affatto, anche perché potrebbe alleggerire certe questioni in modo pratico e veloce. Poi non piace, per un motivo o un altro... E ci saranno sempre tavoli della vecchia guardia, che giocheranno alla vecchia maniera. E va bene così.1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
@firwood , @Lord Danarc , la cosa che mi fa sorridere è che sono l'unico che prova a dare un senso al master AI provando a essere comprensivo e sono quello messo meglio. Gioco a cinque minuti a piedi da casa da decenni e giammai con un tavolo virtuale. 🤣1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
qualcosa del genere... ma forse si sarebbe adattato meglio questo , chi sà : "Ho iniziato una storia che si svolge circa cento anni dopo la Caduta, ma si è rivelata sinistra e deprimente. Dato che abbiamo a che fare con uomini è inevitabile che si debba prendere in considerazione una delle caratteristiche più deprecabili della loro natura: il fatto che presto si stancano del bene. [...] In epoche così antiche ci fu un fiorire di trame rivoluzionarie, incentrate su una religione satanica segreta, mentre i ragazzi di Gondor giocavano a travestirsi da orchi e andavano in giro a fare danni. Avrei potuto ricavarne un thriller con il complotto e la sua scoperta e la sua sconfitta, ma non ci sarebbe stato altro. Non ne valeva la pena." " —lettera di Tolkien del 13 marzo 19641 punto
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
Senz'altro, ma converrai con me che Path 2 non è esattamente un ingresso indolore. Ogni estate faccio gdr con i bambini delle elementari (e dal prossimo sabato si parte!), e li faccio giocare con la scatola rossa, semplificando ulteriormente le cose. In fin dei conti sono bambini di 7-8 anni. Una grandissima soddisfazione.1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Questa me la segno 😁 Concordo al 100% Ni. Certo, ci sono giocatori che acquistano manuali che non useranno mai, ma di solito nei gruppi di D&D (mi limito a questi), il grosso della spesa se lo accolla il DM. Al massimo con i giocatori si divide la spesa per l'avventura, e i giocatori si prendono i manuali se vogliono fare qualche classe particolare. Storicamente, dopo l'acquisto del manuale del giocatore, i giocatori spendono poco o nulla. No dai. Ti faccio il mio esempio: col gruppo storico si gioca live. Con l'altro gruppo (che esiste dal 91) giochiamo con Fantasy Grounds, Jitsi Meet o Zoom (con telecamera) perché io abito a Cremona, un giocatore a Forlì, uno a Firenze, una a MIlano e l'altra a Brescia. Il feeling è lo stesso. In caso contrario, non avremmo potuto continuare a giocare. Prima facevamo con cam, carta e penna. Con FG è tutto più facile e immediato, ma il gioco è rimasto lo stesso.1 punto
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
Ora, non voglio tirare l'acqua al mio mulino, ma se proprio devi proporre D&D, tanto vale proporre Pathfinder 2. Ai giocatori che non lo conoscono dico che è simile (e non mi sento di mentire). Personalmente eredita la versione di D&D che preferisco, la 3.5. E da un punto di vista etico è mooolto meglio di Wotc.1 punto
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
La situazione in Italia non la conosco, e da quel che so non ci sono nemmeno fonti da cui poter reperire l'andamento del mercato, se non le impressioni ricavate a fiere e manifestazioni. In generale, il mercato dei gdr nel Belpaese è piuttosto vivace e movimentato, con dei numeri che gli operatori definiscono "soddisfacenti". Tuttavia, il gioco più giocato rimane D&D ma non c'è assolutamente nessun numero, dato che Hasbro gestisce tutto direttamente e, come da sua consuetudine, non diffonde i numeri reali di vendita. Si limita ad altisonanti proclami che, per quanto si è visto con i numeri del mercato americano e soprattutto sui bilanci, sono enormemente più basse. La situazione alle fiere è sempre molto particolare, perché chi ci va ha spesso una compulsione all'acquisto, e si tratta comunque di tirature limitate. Ci sono parecchi visitatori che non hanno un negozio nella propria città dove acquistare i manuali e aspettano queste occasioni per comprarli. Non è da usare come indice o riferimento dell'andamento del mercato. A giugno ci sarà la chiusura del Q2, per cui Hasbro pubblicherà il rendiconto e vedremo se ci saranno numeri diversi rispetti al precedente periodo contabile. Quello che si può tranquillamente dire senza tema di smentita è che la pubblicazione di manuali non è più la priorità di Hasbro. Lo spostamento sul digitale ha accelerato questa tendenza. Hanno dato in licenza a terze parti la pubblicazione di materiale ufficiale, che per la prima volta dall'epoca della TSR UK vedrà il logo ufficiale su materiale prodotto al di fuori della casa madre, con autori completamente indipendenti dalla stessa. La qualità di alcune di queste produzioni ufficiali terze, purtroppo, si è dimostrata di qualità molto molto bassa, con ricorso abbondante a intelligenza artificiale per la parte grafica e, ma sono solo sospetti, per diversi passaggi testuali. A prescindere dall'IA o meno, i prodotti per gdr pubblicati sembrano non andare nella direzione voluta dal pubblico. Per il resto, il grosso del guadagno è delegato al merchandising e ai prodotti correlati, come libri e videogame. Nonostante questo, i risultati economici restano latitanti.1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Provo a dire la mia vedendo la cosa da diversi punti di vista. Niente e nessuno potranno sostituire l'esperienza classica al tavolo con gli amici. Ovviamente quoto @Tianos , @Lord Danarc , @Bharbhotr, @roctopus e @MattoMatteo su questo. Però una riflessione va fatta, come dice @Casa per molti non vi è la possibilità di giocare di ruolo con gli amici e qualcuno interessato ci sarà comunque. Voglio andar oltre alle prime conclusioni e pensarla in maniera più ampia. In un'epoca dove ci sono mille divertimenti, la sua nicchia se la potrà ritagliare. Io la vedo però molto dura andando a competere coi videogiochi, per il semplice motivo che a questo punto se utilizzo qualcosa che è fatto apposta per giocare in multiplayer online, con grafica e altro di migliore, difficilmente faranno dei numeri da cinema. Questa la mia idea, oltretutto dobbiamo anche pensare che il piacere di fare il master è uno dei motivi per cui il GDR da tavolo piace. E fare da master a PG della IA è ancora peggio che partecipare da giocatori. Trovo però una normale evoluzione della società e del gioco di ruolo creare l'alternativa tecnologica. Poi che per me sia una cosa poco utile è irrilevante ai fini della discussione, io non gioco nemmeno online con persone...1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Giugno 2026 - Noir
Ecco il mio: https://dietroschermo.wordpress.com/2026/06/29/la-pecora-noir/1 punto
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Ristampa correzione traduzione italiana D&D 5.5e 2024
Conoscendo la WOTC non ristamperanno versioni senza errori se non quando avranno finito quelle che hanno già stampato. E Comunque non ne sono sicuro. il fatto che l'errata "sarà integrata nelle ristampe future" non implica che la metteranno nel testo. Magari la stampano in fondo.1 punto
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Introdurre i figli al gdr
1 puntoNoi una volta abbiamo fatto una sessione a un gioco di ruolo fatto apposta per bambini, non ricordo come si chiamasse, ma vedendo online c'è un sacco di roba. Personalmente credo che con bambini piccoli non sia il caso di iniziare con i prodotti DND da adolescenti. Inizierei (inizierò fra qualche anno) più che altro con un librogame. Poi si può passare ai giochi fatti apposta, o a heroquest che permette di indirizzare il gioco in modo facile per un bambino. Certo è un gioco da tavola non di ruolo ma aggiungerci un po' di roleplay è facile nei rapporti tra i PG magari. o aggiungendo piccole storie. DND e simili li introdurrei oltre i 14 anni, ma probabilmente a quel punto faranno da soli :D1 punto
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Topic di Gioco - In un Mondo di Fili Spezzati
Le tue indicazioni scivolano via come un sussurro teso, quasi interamente inghiottito dall'umidità del pomeriggio... il rivolo di sudore che ti bagna la tempia si perde tra i riflessi argentei della barba rigenerata, mentre i tuoi stivali arretrano di un palmo alla volta sul ciottolato umido, tenendo la punta dell'acciaio puntata dritta verso il ramo alto... Daran annuisce con una smorfia contratta, infilando l'accetta nella cintura e muovendosi con cautela esasperata verso la boscaglia sulla destra, venti metri più indietro... lo segui con la coda dell'occhio, assicurandoti che i muli obbediscano ai richiami muti di Lyra prima di compiere il tuo prossimo passo all'indietro... la mezzelfa stringe i denti, guidando le bestie con una precisione millimetrica lungo l'anello dei boscaioli, mentre il fruscio delle ruote tra i rovi copre il martellare furioso del tuo cuore mortale... un ribrezzo atavico, viscerale, ti stringe la gola davanti a quella mostruosa figura aracnoide: la tua anima millenaria sa che non si tratta dei demoniaci servitori di Lolth, ma un corpo confuso tra ricordi celestiali e istinti di carne non può fare a meno di collegare quell'abominio a un pericolo viscido e letale... Sopra di te, a un'altezza di ben sette metri, il Ragno Mostruoso avverte nel silenzio lo spostamento della carovana... allunga una zampa pelosa, facendo vibrare un singolo tirante della barriera argentea con uno scatto elastico che fa piovere gocce di brina bagnata sulla tua testa... Il predatore prende coraggio... si sgancia dal tronco secolare con un movimento fluido e ripugnante, calando in verticale lungo il filo di bava trasparente per intercettare la tua ritirata... ma il tuo corpo è fermo, i muscoli della spalla ferita sono contratti e la tua azione è già stata pianificata al millimetro... nell'istante esatto in cui le otto zampe chitinose toccano il ciottolato calcareo dello spiazzo, sollevando uno schizzo violento di fango viscido, la tua glaive scatta in avanti con la precisione di una vipera... La lama d'acciaio fende l'aria grigia del pomeriggio intercettando il cefalotorace della creatura prima ancora che possa balzare... l'impatto d'anticipo di quel singolo fendente tocca una perfezione letale, assoluta... l'acciaio benedetto trova l'esatta giuntura del guscio rigido del mostro, penetrando con un raddoppio di violenza devastante... un colpo spietato, chirurgico, che recide i centri vitali dell'abominio e ne spacca in due la corazza chitinosa... lo stridore sibilante che la creatura abbozza si interrompe all'istante in un soffocato schiocco umido... le otto zampe pelose si contraggono convulsamente, piegandosi verso l'interno, prima che la massa nera del corpo crolli definitivamente esanime sul sentiero, sollevando un ultimo spruzzo di fango freddo... il nido ha perso il suo guardiano prima ancora di rendersi conto del pericolo, e il silenzio del Bosco Nebbioso torna a chiudersi sopra di voi come una cappa di piombo... Sulla corteccia bionda di un tronco adiacente ripulisci la lama d'argento strofinandola con decisione... il silenzio che si respira nell'aria dolciastro del bosco è rotto solo dal battito pesante del tuo cuore mortale e dallo scolo dell'umore nero della bestia sulla pietra... ti volti e copri la distanza che ti separa dal retro della colonna a passi rapidi e leggeri, raggiungendo la posizione della carovana proprio mentre il vecchio Daran assesta l'ultimo colpo d'accetta, recidendo un grosso ceppo di rovi e liberando definitivamente l'imboccatura dell'anello laterale... Ti fermi all'ingresso del varco e i tuoi compagni si voltano a guardarti, paralizzati... Lyra Thorne tiene ancora il pugnale sollevato tra le dita bagnate di pioggia, con il fiato corto e le labbra socchiuse, mentre fissa prima i rimasugli neri del mostro sullo spiazzo e poi la figura del tuo mantello lordo di sangue... sul volto rugoso del vecchio boscaiolo si dipinge uno sbigottimento totale, quasi spaventato... nessuno di loro ha mai visto un uomo muoversi con la spietata, geometrica freddezza d'anticipo che hai appena esibito... hai spento una minaccia letale della foresta in un battito di ciglia, senza emettere un respiro di troppo, trasformando la loro paranoia in pura, muta reverenza... Andiamo... sussurra la mezzelfa, la voce che perde ogni spigolosità commerciale per farsi roca, quasi intimorita dal peso della tua protezione mentre incita i muli a riprendere la marcia... Le ruote dei carri scivolano all'interno della vecchia pista da taglio, sprofondando tra la vegetazione fitta e i rami bassi che graffiano il legno... la foschia perenne della foresta, rimasta intrappolata sotto la volta intrecciata dei rami alti, si fa ancora più scura e opprimente, riducendo la visibilità e inghiottendo le stanghe dei carri in una coltre grigia... lo sbarramento argenteo è ormai un'ombra lontana alle vostre spalle, ma mentre il buio dei rovi si stringe attorno ai mezzi, il bruciore sordo alla spalla sinistra torna a pulsare sotto il giaco di maglia... @1 punto
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Introdurre i figli al gdr
1 puntoCome dice @Fandango16 molto dipende dall'eta... personalmente, in ordine crescente di età dei giocatori e difficoltà del gioco, consiglierei: Dungeon Squad D&D Becmi Dungeon World Oltre una certa età (14 anni, più o meno) puoi passare direttamente a sistemi più complessi (come D&D 5, o Call of Chtulhu, o altri)...1 punto
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
18-18.30 il tramonto. Prima di riposare "lungamente" dovete trovare una casella sicura, altrimenti ogni ora c'è un incontro casuale...1 punto
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Se l'alternativa è non giocare allora ben venga la tecnologia1 punto
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Lavoriamo un attimino su Dettagli più precisi e definiti. . . @MattoMatteo Il Pilota se non sbaglio avevamo pensato ad un "Warrior" come Classe, con un Background Addestrativo della Aviazione Militare Imperiale (non ricordo se i Piloti di Valkyrye ed altre Navette sono piuttosto dei Ranghi della Guardia Imperiale più che della "Marina Spaziale") e come "Origini Familiari" ovviamente un importantissimo Clan di Roguetraders (direi una Famiglia vecchia di 10.000 Anni con il "Warrant Of Trade" formato dall'Imperatore in Persona) così come il "Personal Patron" (che potrebbe essere un "Venerable Admiral Captain" a capo della Famiglia Aristocratica, Zio o Nonno in Linea Diretta). . . il Cyberninja Assassino ovviamente un "Penumbra" come Classe, con la Origine, Patrono e Background di un Mondo Forgia ed altri collegamenti magari ad altri Rami dell'Adeptus Mechanicus (la cosa aumenta anche il N. di "Impianti Bionic Gratis" alla Creazione del PG); gli "Skitarian Sicarian Ruststalkers" sebbene efficientissimi sono più che altro "Soldati Scout Recon" delle Forze Speciali, mentre Io pensavo a qualcosa di più Unico e meno "Prodotti In Serie In Fabbrica". . .!! @Tianos Per il "Nonsanctioned Wyrdvane Psyker" di Classe ovviamente un "Mystyc" mentre potrebbe essere legato ad un Patrono della Inquisizione Imperiale (unica organizzazione Lealista che utilizza Psionici differenti dai normali Sanzioniti); un Radicale dell'Ordo Hereticus potrebbe funzionare egregiamente come Mentore del PG, specie se è un altro Psionico che gli sta insegnando Metodologie Non Ortodosse (ma Funzionanti) per evitare di essere divorato dal Warp; una Origine in un Mondo Ecclesiarchico potrebbe aiutare anche per il fatto che chi nasce li impara Catechismi Protettivi, Liturgie Esorcistiche e Riti Protettivi della Fede Imperiale sin da bambini. . . Un altro tipo di Personaggio che magari potrebbe interessarti interpretare (basandomi su cosa hai scritto nei Posts Precedenti) potrebbe essere un "Interlocutor" che venga dai Ranghi degli Underhive Scums ma usi Parlantina e Astuzia più che Brutale Violenza; anche il fatto che magari abbia un Patrono tra i "Recidivists Smugglers" del cosiddetto "Seedy Undderbelly Of The Imperium" potrebbe essere una caratterizzazione interessante (anche se ovviamente sarebbe un PG davvero Antitetico agli Adeptus Arbites ed alle Sororitas Battlesisters). . .!!1 punto
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
A parte quelli dei FR, gli altri non sono eccezionali. O almeno personalmente non li ho mai trovati tali. Eberron non mi è mai piaciuto granché e i manuali d'ambientazione (comprati e poi rivenduti) non mi hanno mai convinto del tutto. Dragonlance e Ravenloft sono stati concessi in licenza ad altri editori (sovereign press e white wolf) con risultati altalenanti. Quelli di AD&D sono mediamente (poiché anche qui ci sono quelli meglio e peggio riusciti) superiori per qualità a quelli della 3.x. Nella 3.x i manuali hanno iniziato ad espandere le meccaniche più che la lore, o meglio, infarcirli di talenti classi di prestigio e poco altro. I manuali di Mystara, i celebri Gazzeteer, sono molto belli, ma molto diversi da quelli dei degli altri setting. Non va mai dimenticato che Mystara è sempre stato un patchwork (godibilissimo a mio avviso) mai pensato per essere un unico mondo coerente, con aggiunte "improvvisate" da diversi autori che spesso non avevano mai neppure letto il lavoro dei colleghi. Questo fatto è noto e citato da diversi dei vecchi autori dei supplementi. Tutto ciò però ha reso Mystara un mondo "semplice" e immediato da approcciare proprio per questa sua natura Gli altri setting, a partire da Greyhawk, sono invece stati pensati come un unico mondo partorito dalla mente di un solo autore, anche se poi il lavoro di espansione è stato delegato ad autori differenti. Tuttavia l'idea di partenza era già piuttosto chiara. Mondi più strutturati, più complessi, con gli sviluppi futuri ben chiari nella mente dei suoi autori.1 punto
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
"Domini del Terrore", il manuale di Ravenloft di AD&D è un vero capolavoro...sia come layout che come contenuti. Descrive in dettaglio tutti i domini e i loro signori fornendo le statistiche di ognuno, inclusi Kas e Vecna (che poi in seguito "evaderà"). Inoltre introduce classi specifiche e le meccaniche di paura, orrore, follia e prova delle potenze oltre ad incantesimi, mostri ecc come ci si aspetta da un buon manuale di ambientazione. Non mi aspetto che questo sia all'altezza e certamente la scelta di "tagliare" alcuni domini o limitarsi a una breve descrizione non è carina ma sono comunque deciso a prenderlo quando uscirà in italiano. Non possedendo VRGtR (nè i manuali base 2014) può avere un senso e lo considereri un pezzo da collezione che però non mi dispiacerebbe usare anche in una campagnaai ntegrando quanto manca, eventalmente, dal vecchio manuale.1 punto
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Recensione di Ravenloft: The Horrors Within (Manuale e Accessori)
sono l'unico che preferiva i manuali di AD&D?1 punto
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Matteo Bernardi La scena a cui assisto dopo aver risposto a Chiara mi lascia basito. La vecchia ritorna, corre verso il confessionale, inciampa, Lorenzo raggiunge il confessionale e si ferma lì. MA CHE AVETE FATTO, LA SCUOLA RADIO ELETTRA? Urla il mio cervello, mentre avanzo a quel punto verso il confessionale. Ho aperto io questa storia, tanto vale che la continui. Corro (cammino veloce) al confessionale. Tutti1 punto
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Passaggio verso nord
1 puntoLorelai Anche Godluin mi scarta... Sono conciata proprio male... E io che pensavo d'essere attraente.. e volevo solo fare.... Ai demoni tutti gli uomini! Mi siedo al mio posto mezza sdraiata sul tavolo, i capelli che si diramano attorno al mio capo e cadono come una cascata immobile dal. Bordo. Alzo un braccio. Oste! Un'altra bottiiia... Unica amica sishura qui dentro.. hic... Se nessuno vuole riempire il vuoto che ho .. l'ho fatto ciol vino...1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoEleanor Studridge Le parole sconosciute continuano a rimbombarmi nella testa come un'emicrania fortissima. Ogni volta che la magia si manifesta in me, mi sento svuotata, come se mi portasse via un pezzo di vita. Resto immobile sulla soglia, con le gambe che mi tremano ancora per lo scontro con l'orso nel bosco. Ho il terrore di crollare a terra da un momento all'altro. Guardo Eri che stringe quel cucciolo di lupo e sento una morsa allo stomaco Poi la sacerdotessa Mayu si mette a squittire per la tenerezza... non lo so, mi sembra tutto così surreale, così finto... Poi Kai mi lancia quella frecciatina sui miei complessi. Lo guardo, ma non provo rabbia. Provo solo una profonda, disperata solitudine. Lui è felice, si sente potente. Non capisce. Nessuno di loro capisce. Non sono complessi, Kai...dico, e la mia voce è poco più di un sussurro tremante, stanco, privo di qualsiasi accenno di sfida...Io ho solo paura. Quella cosa... quell'Oni... avrebbe potuto uccidervi. E l'orso nel bosco avrebbe potuto sbranare me ed Eri. Io non ho voluto poteri, non voglio questa magia che mi fa scoppiare la testa... Sento lo sguardo di Mako su di me, pesante, come se stesse aspettando che io faccia un passo avanti, che diventi l'eroina che non sono. Mi ritraggo visibilmente, facendo un passo indietro nell'ombra del tunnel sottomarino. Mi stringo le braccia intorno al petto, sentendomi piccolissima. "Mangiate pure se ci riuscite. Io... io resto qui."1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoEri sorride a Mako. Molto bene! Elechan è stata bravissima a scacciare un orso.. e poi abbiamo un amico in più! Si china e solo ora vi accorgete che fra i piedi ha un cucciolo di lupo. Eri lo prende e lo tiene in braccio accarezzandogli la pancia. L'orso deve avergli ucciso la mamma e lo ha ferito, quindi lo abbiamo curato e abbiamo deciso di portarlo con noi! Mayu si blocca e fissa il cucciolo. Fa un passo avanti... Kawaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! Povero cucciolo, vieni Erichan dobbiamo curarlo, bendarlo e dargli da mangiare! Le due si mettono in un angolo e si prendono cura del cucciolo. Mentre cura il lupacchiotto Mayu si rivolge ancora a voi. Adesso dovrete scegliere dove proseguire il vostro cammino. Io vi accompagnerei volentieri, ma devo ripulire la zona di mia competenza dai demoni. Comunque il viaggio fino a qui come vi è andato? Avete avuto problemi?1 punto
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Conversione da Ad&d a 3.5
1 puntoGrazie, ci ho pensato, ma un pg si è fatto un'armatura legacy e quella costa pe, così come qualche incantesimo, non mi sembra la strada migliore da percorrere. Grazie, proverò, i giocatori non lo vedono come un problema, anzi per loro è una manna visto che comunque hanno difficoltà ad affrontare il dungeon anche al quinto livello. Affrontano il gioco in maniera completamente diversa rispetto alla mentalità vecchia scuola su cui è costruita l'avventura. Forse basta questa differenza di mentalità a mantenere alto il livello di difficoltà. Col vecchio gruppo con cui masterizzavo sempre avventure di AD&D col sistema della 3.5 (nessuno di loro sapeva l'inglese e volevano un'edizione italiana) non ho avuto questi problemi visto che gli ho insegnato io a giocare con la mentalità vecchia scuola e procedevo a pietre miliari, ma questo gruppo voleva i pe..1 punto
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