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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/06/2026 in Messaggi

  1. La stazione di Gaddoc si alza come un mostro di ferro e fuliggine nel cuore dell’eterna notte di Doskvol: un luogo in cui il buio non è mai davvero assenza, ma una massa viva che viene tagliata, a fatica, da lampioni elettrici soltanto attorno all’edificio principale. Là fuori, verso i binari e i capannoni, la luce cambia faccia e si fa povera, tremolante, quasi umana: lampade a olio nelle mani dei facchini, poche lanterne elettroplasmatiche per chi può permettersele, e lunghe strisce d’ombra che si stendono tra i convogli come stracci bagnati. Due ore fa, poco dopo le 22:00, è arrivato il carico di Wintercliff su un elettrotreno carico di reagenti diretti ai laboratori militari di Whitecrown; i Lampionari hanno soffiato la notizia abbastanza in anticipo perché la banda potesse prepararsi e scegliere il momento giusto. Il colpo comincia adesso, quando la stazione ha ancora addosso il sudore del lavoro e il carico è troppo fresco per essere davvero dimenticato. La finestra di servizio è lì, un rettangolo sporco incastonato nel fianco del magazzino, con la vernice consumata e la cornice gonfia di umidità; dentro, il corridoio sa di carbone, olio vecchio e ferro tiepido, e il ronzio lontano dei treni vibra nel pavimento come un cuore meccanico. La banda si muove bassa, rapida, come se stesse attraversando il respiro di una macchina addormentata. Per un attimo, tutto sembra funzionare: il rumore della banchina copre i passi, il fumo si arrampica tra i piloni, e il flusso del lavoro inghiotte anche l’idea che qualcuno stia passando dove non dovrebbe. Poi il rischio si chiude su di voi. Un facchino compare proprio sotto la finestra, tornando indietro con un secchio ammaccato e una torcia bassa. Si ferma di colpo, alza lo sguardo e stringe gli occhi, come se avesse appena visto muoversi qualcosa nel buio del vano. La sua ombra si allunga sul telaio proprio mentre l’ultima parte della banda sta ancora finendo di passare, e per un istante il mondo resta sospeso tra il respiro trattenuto e il grido che potrebbe rovinare tutto. Il carbone scricchiola sotto i suoi stivali, la fiamma della torcia trema, e l’odore acre dell’olio gli si attacca ai vestiti come una seconda pelle. Non è abbastanza vicino da avervi già riconosciuti, ma è abbastanza vicino da trasformare l’ingresso in un errore mortale se decide di chiamare aiuto. Per un battito di cuore, Gaddoc sembra trattenere il fiato insieme a voi. Le luci elettriche attorno all’edificio restano nette e fredde, ma più in basso, tra i binari, il buio è fitto e pieno di forme incerte; la pausa dei facchini è finita solo per uno, e quello basta a cambiare il peso dell’intera scena. Il corridoio dietro la finestra vi ha già inghiottiti per metà, eppure il colpo non è ancora davvero vostro: basta un gesto sbagliato, un rumore secco, un urlo soffocato male, e la stazione si chiuderà su di voi come una morsa. Tutti
  2. Ciao a tutti! Sono iscritta da un po', ero approdata qui già una prima volta qualche anno fa! Ma poi il lavoro mi ha tolto ogni energia, e il tempo libero, e sono sparita nel nulla. Ora ho ritrovato un equilibrio, ho cambiato occupazione e forse ho un po' di tempo libero in più e ho deciso di tornare qui e riprendere a frequentare DL. Non so se riprenderò a giocare via forum visto che l'altra volta ho finito per ghostare le partite da giocatrice e da Mistress. Nel frattempo auguro a tutti buoni giochi e fortuna con i dadi!
  3. 1 punto
    La creazione del mondo è centrale al gioco. Penso di dare delle linee guida in più rispetto a quelle del manuale giusto per trovare meglio la quadra, ma comunque assieme.
  4. 1 punto
    Quanta fretta avete di cominciare? Da qualche tempo vorrei fare il DM con Fabula, ho i manuali e l'ultimo kickstarter, ma avrei bisogno di una settimana per mettermi in ordine XD
  5. Ottima idea! Una cose del genere fà sempre comodo in un gdr, soprattutto se è abbastanza complicato. C'è una cosa che vorrei chiederti: ho visto che tutti i pg "di prova" che hai creato hanno un soprannome, e lo stesso vale per questo... perchè? Te lo chiedo perchè lo trovo un pò bizzarro... personalmente (parlando solo di gusti) trovo che l'uso di soprannomi abbia motivo di essere solo in gdr su supereroi, come modo per difendere l'identità segreta dei pg e png... persino in cyberpunk non sempre uso soprannomi per i miei pg.
  6. Mako Mori Vedo Sam infuriarsi, come se perdesse il controllo. È già successo durante altri scontri, ma questa volta, non essendo immersa nel combattimento, ho la possibilità di osservarla meglio, oltretutto con un po' di luce in più. La vedo lanciarsi contro l'oni e le sue catene infuocate. Gabriele, dall'altro lato della sala, esce dal riparo delle colonne per scoccare un fascio di frecce in rapida successione. Kai, terminato il suo incantesimo, abbassa le braccia e impugna la balestra per supportare la carica di Sam. "Accidenti a Lei! Non solo ha mandato a monte il vantaggio strategico dell'effetto sorpresa che avevamo sul demone ma caricando come un toro infuriato impedisce che il gigante si avvicini alla mia posizione per poter attaccare efficacemente..." "Dannazione!" sussurra a denti stretti, quasi senza emettere suoni. Pensa velocemente a come volgere a proprio vantaggio la situazione e, il ricordo del riverbero delle fiamme nel rubino le fanno venire un'idea. Si sporge con mezzo occhio dalla colonna per vedere il punto preciso in cui agire e con dei rapidi movimenti delle mani richiama la sua energia interiore per infonderla nella tecnica ninja: "ARTE DEL FUOCO - GOLEM DI LAVA" recita a bassa voce coprendo le sue parole con gli schiocchi delle catene nemiche per non rivelare la sua posizione. Un piccolo elementale fiammeggiante compare alle spalle dell'oni come uscito dal rubino e gli si avvicina posizionandosi leggermente decentrato, dal lato del colonnato dove si trova Gabriele, così da fornire una distrazione e un supporto a Sam "toro infuriato". Evoco la creatura simultaneamente ad alcuni gesti di Kai così che il nemico possa pensare essere lui ad averla richiamata, o magari potrebbe pensare che venga direttamente dalla gemma, come richiamato da qualcosa. In ogni caso dovrebbe assolvere bene al suo scopo. Non appena colgo che l'Oni si volta, anche solo di poco, per vedere l'elementale e poi fronteggiare Sam e cercare di bloccare le frecce di Gabriele, ne approfitto per scattare dietro la colonna successiva e avvicinarmi ulteriormente, non-vista, alla preda. Meccaniche
  7. Gaia - Guerriero Continuo ad attendere nel corridoio nei pressi della porta dell'abate del tempio dove le due guardie mi hanno condotta. Dapprima mi appoggio alla parete immersa nei miei pensieri, cercando di valutare le varie possibilità e le implicazioni attendendo con pazienza ma, dopo diversi minuti passati ad attendere inizio a spazientirmi e lancio occhiate alle due guardie sempre più spesso. Mi stacco dalla parete posando lo sguardo sulla porta del capo del monastero ergendomi bene in tutta la mia altezza, rendendo palese alle guardie che sto per agire ma lasciandogli la possibilità di prendere l'iniziativa, prima di far valere il mio grado e il pass speciale che l'appartenenza all'unità speciale mi garantisce. Non voglio essere scortese, ma ho aspettato fin troppo e questa situazione non è una cosetta che può attendere ancora, la gravità delle implicazioni di quanto ci ha rivelato lo Spirito della Fonte sono enormi, tali da mettere a repentaglio la sicurezza stessa dell'Impero e della casata reale, non posso permettermi di perdere tempo.
  8. concordo... anche se chi utilizza molto l'AI generativa ( ma solo da un certo livello professionale in su) sta contemporaneamente acquisendo e sviluppando delle capacità critiche di osservazione che permettono di distinguere un'opera digitale da una umana. Nè più nè meno come fanno gli attuali critici di arte che riescono ad attribuire ad un autore o una certa scuola di pittura quando viene scoperto un nuovo dipinto/opera d'arte, oppure per stabilire se un'opera è originale o un falso . Ma ovviamente è frutto sempre di 'tanto' studio che non ha nulla a che vedere con i (quasi tutti) 12.500 partecipanti/leoni da tastiera degli studi sopra citati...
  9. Ho aggiunto alla fine dei talenti anche questa guida per la creazione del personaggio che dovrebbe aiutare anche i più novizi del sistema: ESEMPIO DI CREAZIONE DI UN PERSONAGGIO Segui questo esempio per vedere come nasce un personaggio di Triduum Tenebris, dalla scelta del Background fino al nome di battaglia. Passo 1: Il Background. Il giocatore vuole interpretare una persona colta, conoscitrice di lingue e leggende, ma non un topo da biblioteca: gli serve un personaggio capace di cavarsela anche sul campo. Sfoglia i Background e si ferma su Hacker: Intelligenza e conoscenza, certo, ma anche Agilità e riflessi pronti. Perfetto. Passo 2: Le Predisposizioni. Segna le predisposizioni del Background: Agilità, Intelligenza, Percezione. Queste tre caratteristiche guideranno tutte le sue scelte future, perché gli daranno sconti su abilità e talenti. Passo 3: Le Abilità. L'Hacker ha Sapienza (Informatica) come abilità obbligatoria. Tra le abilità a scelta, il giocatore trova Elusione, Istinto, Sopravvivenza e Astuzia. Decide di prendere Elusione (per muoversi furtivo e schivare colpi) e Istinto (che è anche tra le abilità gratuite di base). Ora può assegnare i punti: Elusione a 1, Istinto a 2 (grazie alla sovrapposizione con l'abilità gratuita). Aggiunge le abilità di base gratuite: Lucidità Mentale a 3, Fede 1, Influenza 1. Sulle Sapienze, ha 1 punto obbligatorio in Informatica e 1 punto libero. Invece di portare Informatica a 2, decide di differenziare e prende Sapienza (Sociali) a 1. Abilità di partenza: Sapienza (Informatica) 1, Sapienza (Sociali) 1, Elusione 1, Istinto 2, Lucidità Mentale 3, Fede 1, Influenza 1. Passo 4: Il Destino. Tira 4d6 e ottiene 13: La Ruota. La carta gli permette di scegliere tra Agilità e Anima sia per il dado extra nelle caratteristiche, sia per una predisposizione aggiuntiva. È tentato di prendere tutto su Agilità (dove ha già una predisposizione). Ma poi ragiona: meglio diversificare. Sceglie il dado extra in Agilità e la predisposizione aggiuntiva in Anima, che potrà sviluppare più avanti. Segna i bonus e i malus della carta, da applicare durante il gioco. Passo 5: Le Caratteristiche. Sceglie il metodo realistico. Si tira 3d6 per tre volte per ogni Seme, assegnando i risultati alle tre caratteristiche del Seme nell'ordine che si preferisce. Fuoco (Arti Marziali, Lotta, Abilità Balistica): 10, 13, 12. Tiene i due valori più alti in Arti Marziali e Lotta. Il 10 in Abilità Balistica. Non sarà un cecchino, ma non gli serve. Terra (Forza, Agilità, Vigore): 7, 10, 15. Il 7 è un problema. Il giocatore ci pensa su: è un Hacker, anni passati davanti al PC, ci sta che il fisico non sia il suo forte. Assegna 7 a Vigore, 10 a Forza, 15 ad Agilità. Poi tira il dado extra della Ruota per Agilità: 6! Agilità schizza a 21. Il giocatore sorride: si sente già un Lupin dell'informatica. Acqua (Intelligenza, Carisma, Percezione): 13, 8, 11. Mette 13 in Intelligenza, 11 in Percezione, 8 in Carisma. Pochi amici, ma ottimi dati. Aria (Volontà, Anima, Spirito): 9, 12, 16. Mette 16 in Anima, il Seme su cui ha appena preso la predisposizione. Gli altri due valori vanno a Volontà e Spirito. Non saranno altissimi, ma l'Anima è il suo vero potenziale. Passo 6: L'Età. L'Hacker è un Background del Seme Acqua. Dopo i 28 anni, il Vigore inizia a calare, e il suo è già pericolosamente a 7. Il giocatore decide di fermarsi a 21 anni, l'età perfetta per un giovane genio informatico. A 21 anni, il bonus è +1 a tutte le caratteristiche dell'Acqua. Intelligenza passa a 14, Percezione a 12 (bonus +1 ai test), e persino Carisma sale a 9, perdendo il malus che aveva. Ha anche 300 px da spendere per caratterizzarlo meglio. Passo 7: Il Nome.Ora manca solo un nome che faccia colpo. Il giocatore sfoglia la lista dei soprannomi ma ne ha in mente uno tutto suo. Il suo personaggio si chiamerà "DarkByte". Un nome che i suoi avversari ricorderanno.
  10. Jane Doe Accetto il peso improvviso del gatto che mi salta in braccio, lasciando che le mie dita si muovano tra il suo pelo spelacchiato solo per farlo tacere. Il suo calore e il battito frenetico del suo piccolo cuore mi risultano estranei, quasi fastidiosi, ma tengo la bestiola stretta mentre la lama d'ombra svanisce nel nulla, riassorbita dal palmo della mia mano. La voce acuta di una bambina spezza la quiete...mi volto lentamente, gli occhi freddi fissi sulla piccola genasi della terra , che mi guarda con un'espressione estatica che trovo quasi irritante. Sento le sue parole di gratitudine rimbalzare contro la pietra del pozzo, cariche di un'innocenza che non mi appartiene più. È tuo, allora...dico con voce piatta, priva di qualsiasi calore o inflessione emotiva, mentre faccio un passo avanti per porgerle l'animale. Non c'è traccia di benevolenza nel mio gesto, solo il desiderio di liberarmi di quel legame vivente e di capire se la Regina dei Corvi mi abbia condotta qui per questa bambina, o se il gatto stesso nasconda qualcosa che la piccola ignora. Resto a scrutarla dall'alto, studiando ogni sua reazione mentre riprende la sua bestiola.
  11. Guarda, Aaron te lo cede volentieri, l' articolo proprio non gli interessa 😂 @SNESferatu la mia auto/creatura è svanita vero?
  12. Come dice il saggio Buddah: nel tuo caso il successo eccezionale consiste nel non essere stata denunciata per molestie. Ohmmm
  13. Gale Due da circa un anno, dovrebbero prendere i voti finali a breve; il terzo è arrivato da quattro mesi, più o meno Risponde il Monaco, alzando le spalle, chiaramente chiedendosi il perché di tutto quell’interesse Jane Riesci a tirare il gatto fuori dal pozzo senza troppe difficoltà, e la povera bestiola ti salta in braccio, ancora terrorizzata Sei quasi riuscita a calmarlo, quando senti la voce di una bambina alle tue spalle. Girandoti, vedi una giovane genasi della terra, più o meno sui sette anni, che guarda il gatto con espressione estatica Neko! Ecco dov’eri finito! Grazie! Grazie grazie grazie signorina!
  14. @Monkey77 a me risultano 18010 PE e anche un incantesimo di livello 1 utilizzato oltre a quelli che hai già segnato.
  15. Harmek analizza la stanza come un vero e proprio investigatore. È strano vedere un Dinosauro così concentrato su ogni dettaglio della stanza. Uno dei bauli è chiuso a chiave mentre l'altro contiene semplicemente vestiti che vengono sbavati in abbondanza a causa dell'esame approfondito del forgiato. Se non fosse asessuato sarebbe potuto essere frainteso per un pervertito. Nelle casse c'è un pò di tutto. È evidente che lo spazio al piano di sotto non è sufficiente per tenere tutta la merce in vendita e la camera da letto funge anche da magazzino. Jarrett è veramente disordinata. Sul pavimento ci sono parecchi graffi da trascinamento, in particolare vicino le casse, ma è abbastanza evidente che sono causati da poca cura nella gestione del magazzino. Il posto è ancora immerso nel silenzio e con il sole che tramonta nella stanza scende la penombra dandovi quasi l'impressione di essere ladri piuttosto che investigatori.
  16. Keothi e Lexander iniziano a scambiarsi ipotesi ed elucubrazioni e dopo tre o quattro minuti di accesa discussione provate a sottoporre due i quesiti alla magia di Boddyknock. Quest'ultima vi conferma che se vi metterete a presidiare le porte che dividono la parte alta da quella bassa di Trunau affronterete senza fallo il vostro nemico.
  17. In-game mi pare troppo rischioso, ma off-game sarebbe sicuramente fonte di situazioni interessanti, quindi vada per il piano di Burnon.
  18. Arthur Hornraven La salita sembrava non finire più. Non avvezzo alla fatica, faccio fatica a stare dietro le lunghe falcate di Elyndra e ad i passi decisi di Thurin. Dietro di me Eryn chiude la fila. Seppur pesantemente corazzata non sembra aver troppi problemi con la faticosa avanzata lungo la ripida pendenza, anzi di tanto in tanto mi spintona per farmi riprendere il ritmo quando rallento troppo. Finalmente decidono che e tempo di una pausa ancora mezz'ora e crollavo come una pera matura a luglio... Mi disseto avidamente dalla borraccia, tanto l'acqua non ci manca non ha senso razionarla. Sento uno scricchiolio seguito da un cupo rombo di sassi che rotolano. Dove prima c'era il sentiero ora si apre una voragine di 9m. Non so se essere grato che quello stupido mulo stia bene graziato da qualunque dio abbiano i somari... O dire che cavolicchi! Proprio una frana doveva capitarci. Con la scalata sono una frana ...preferivo i lupi a questo punto. Guardo quanto è profonda la faglia e il pensiero di cadere di sotto mi fa impallidire e sudare freddo. E ora? Devo spicciarmi a tradurre l'incantesimo per volare, sembra che a Tuern non ci siano altri modi agevoli per viaggiare. Oh se solo quel mago , quel "ministro" avesse avuto una grafia migliore, è proprio una cosa da burocrati scriver in maniera incomprensibile rendendo tutto complicato... Uffa odio sentirmi inutile o peggio.
  19. Kai Seki Magoroku Il ragionamento di Gabriele è perfettamente sensato , prima che Sam scatti all'attacco, in contemporanea con l'arciere , carico la balestra e scaglio un dardo verso l'oni. Non mi rimane molto potere magico e il dardo incantato lo tengo per quando Sam entrerà in mischia e mi diventerà difficile avere una traiettoria libera verso il mostro. Ha già subito due incantesimi ed ancora fa lo sbruffone, si sente molto sicuro di sé... Però il fatto che non si sia ancora mosso mi insospettisce , c'è qualcosa che mi sfugge. Ho paura per quando passerà al contrattacco. Spero che Sam riesca a resistere a quella catena infuocata. @Albedo
  20. A mio avviso, come detto da altri, è una reazione del tutto normale. Mettiti nei panni di un nuovo giocatore: magari ha visto Vox Machina, il film di D&D o dei video su youtube, ha cercato un'associazione, ha trovato un gruppo e un Master e si è divertito nelle prime sessioni. Perché dovrebbe essere contento di cambiare? Tu e i tuoi amici all'interno dell'associazione siete in un punto diverso dell'arco di questo hobby. Avete giocato molto, avete esperienza, conoscete già altri giochi e probabilmente quelli che avete in mente sono i vostri preferiti in un ventaglio di decine di titoli. Un neofita ha appena iniziato a divertirsi dopo aver superato l'ostacolo di trovare il gruppo, familiarizzare con nuove persone, apprendere il gioco e finalmente entrare nella storia... l'ultimo suo pensiero è probabilmente quello di buttarsi alla cieca in una cosa che in molti casi è del tutto diversa da quella per cui ha cominciato. Lascia loro il tempo di "saturarsi" con D&D, nella migliore delle ipotesi saranno loro a voler provare altro dopo ave giocato un bel po' allo stesso sistema, altrimenti saranno comunque più propensi a seguire qualcuno ad un nuovo tavolo. Mal che vada saranno poco presi dai GDR in generale e col tempo lasceranno andare, ma su quello si ha poco potere.
  21. Si, ho letto... deprimente... solo una riflessione notturna... oggi mi ritrovavo a chiacchierare con alcuni insegnanti (superiori, accademia d'arte e un addestratore militare) riguardo al mondo dell'istruzione dei giovani... a loro dire la situazione di comprensione e apprendimento è veramente 'critica', ma erano abbastanza concordi nell'assegnare la responsabilità di questa situazione soprattutto a molti loro colleghi e alla classe dirigente in genere (provveditorato, selezionatori, etc..) che non riescono a capire veramente il mondo attuale che li circonda e soprattutto preferiscono, per comodità, 'sistemare' le situazioni immediate senza pensare veramente a creare/formare le nuove generazioni in modo da renderli capaci di gestire il nostro prossimo futuro. credo che, tolta qualche eccezione, anche il mondo dell'imprenditoria (di tutti i settori) sia ormai vittima di questa miope visione della società, di approssimazione e lassismo... Hasbro/Wotc è sicuramente tra queste ho detto la mia e me ne vado a dormire... 😅
  22. Justerini Goodbottle Rinfrancato dal fatto di non dover scavare il tumulo mi avvicino ai miei amici e ascolto a capo chino la preghiera di sEr. Poi seguo il suo invito "In effetti solitamente non rivolgo preghiere per i defunti, ma hai ragione.. allora.. Fharlanghn, protettore dei viaggiatori e dei pellegrini, guida questi spiriti tormentati nel loro ultimo viaggio verso il loro orizzonte e proteggi i loro resti, che infine riposano dopo essere stati anche loro viandanti in questo periglioso mondo" Mi guardo intorno soddisfatto, convinto quasi che questo momento di preghiera condivisa faccia accadere qualcosa di incredibile
  23. sEr Monnezza No regà, v'ho detto che le ossa nun le dovemo toccà, altrimenti se potrebbero 'ncazzà. Piuttosto venite qua, me sembra er minimo pregà insieme per i loro spiriti...poi magari potemo cercà in giro se trovamo quarcosa de interessante. Attendo che i miei compagni si raccolgano e poi, a gran voce, invoco una preghiera in un linguaggio sorprendentemente corretto. OH, Grande e valoroso cavaliere, invincibile Heironeous, tu che sei l'arcipaladino che difende i giusti e combatti il male io ti prego: cerca queste anime in pena e aiutale a trovare la pace che non hanno avuto in vita. Dacci la forza di compiere il loro volere, accompagnaci nella ricerca del dolore che li ha colpiti e permettici di terminare il loro vagabondaggio. Poi, girandomi verso Justerini: Aoh, se voi dì quarcosa pure tu...nun te intimidì. A Fargnanghn piace vagabondà, ma nun credo da fantasma.
  24. Gabriele io tengo a bada la catena! dico voi fategli male! dico preparandomi a scagliare 4 frecce: queste dovrebbero bastare a intercettare la catena. @Albedo
  25. Jane Doe Abbasso lentamente la lama, lasciando che la tensione accumulata si dissolva in una smorfia di freddo fastidio. Tra tutte le minacce, i segreti o i messaggi oscuri che la mia Patrona avrebbe potuto indicarmi, mi ritrovo a fissare un gatto. Un ammasso spelacchiato di pelo bianco e arancione mi restituisce lo sguardo dal fondo, in equilibrio precario su un secchio marcio, mentre miagola disperato verso la mia sagoma che oscura la poca luce. È una creatura patetica, spaventata, intrappolata nel fondo di un pozzo dimenticato da tutti. Eppure, la farfalla della Regina dei Corvi mi ha guidata fin qui, dritta da lui. Niente di ciò che fa la mia Patrona è privo di uno scopo, per quanto insignificante possa sembrare a prima vista. Rifletto un istante, osservando la bestiola che continua a invocare soccorso. Non provo alcuna pietà per i vivi, tanto meno per un randagio, ma ignorare il sentiero tracciato dalle ombre sarebbe sciocco , l'arma che impugno svanisce mentre con entrambe le mani afferro la vecchia corda del pozzo per saggiarne la resistenza, studiando il modo più rapido per tirare su quel secchio... @ DM
  26. Jane Arma alla mano, ti sporgi per scoprire la fonte del rumore, e con tutta la cautela del caso ti avvicini al bordo del pozzo, prima di guardare giù Ciò che vedi ti lascia di stucco A grattare frenetico contro le pietre, mezzo in equilibrio nel vecchio secchio marcio che dovrebbe tirar su l'acqua, che un gatto spelacchiato, bianco e tigrato d'arancione, che come nota l'ombra scura che proietti su di lui, miagola disperato invocando soccorso Izhu Tutti i sacerdoti torneranno qui entro qualche ora, ma ci sono anche i contadini per la vostra celebrazione... se azzardassimo un processo, e le cose sfuggissero di mano, loro sarebbero in grave pericolo... ma non possiamo lasciar correre una cosa del genere, quindi sei più che autorizzato a indagare con discrezione, tu e i tuoi compagni, identificate e catturate questi pazzi Gale Ping è il capo villaggio di Porta Est, è ricco da far invidia a molti, e dicono che le sue figlie siano le più belle di tutta la valle si capisce che la cosa urta leggermente il suo orgoglio, ma la ragazza è più che sincera a riguardo sinceramente non lo so, io raccolgo solo il riso a Piana Sud, di solito quando avevamo problemi con uno spirito chiamavamo Hao, posso farti parlare con lui La ragazza si allontana un poco, e dopo qualche minuto ritorna con uno yuan ti sorridente, vestito come i monaci del tempio, che si profonde in un complesso e riverente inchino La signorina Lang mi ha spiegato il vostro quesito, che io sappia nessuno di noi è preposto solo ed esclusivamente alla cura dello Spirito della Fonte, se proprio dovessi circoscrivere la cosa, di solito erano il capo del tempio, prima che la salute gli venisse meno, e i maestri sacerdoti, a relazionarsi; ma alcune volte anche io ho avuto l'onore di portarle petizioni e offerte, e... credo che oltre ai tre novizi tutti noi le abbiamo parlato almeno una volta @Cronos89
  27. Osservando le creature ti sembra che siano coboldi alati, ma forse perché sono troppo in alto o in parte coperti da rami e fogliame non riesci ad esserne sicura; nel senso che non capisci se sono normali creature o qualcosa di più strano e potente, né a percepire particolari forme di energia magica provenire da esse. Però decidi subito di contrattaccare, cercando di evitare che feriscano dei membri della carovana: recitando la formula di un incantesimo scagli dei dardi verso due di loro, che ti paiono essere più luminosi e brillanti delle altre volte in cui hai utilizzato questa magia. L'incantesimo va a segno, ferendo gravemente le creature: una perde un'ala, iniziando a planare verso terra incapace di sostenersi in aria con un'ala sola, mentre l'altra viene colpita ad entrambe le braccia, cosa che le fa sfuggire la pietra di mano, lasciandola disarmata. Gli altri due sembrano ben percepire la tua presenza e comprenderti come minaccia più grossa, così si spostano fra le fronde degli alberi e ti bersagliano scagliandoti la pietra che stringono in mano: una colpisce il carro non facendo alcun danno, il secondo sembra in realtà avere qualche tentennamento e scuote la testa un paio di volte prima di attaccare; il lancio risulta debole e nemmeno raggiunge il carro. Il coboldo che sta precipitando sembra impossibilitato a fare altro se non evitare di schiantarsi a terra, mentre quello che hai lasciato disarmato sembra infuriarsi e si getta in picchiata verso di te, gracchiando in draconico. "Farò il bagno nel tuo sangue!" Gli altri componenti disarmati della carovana, notando che sei diventata il bersaglio preferito delle creature, si allontanano; i taglialegna invece scattano tornando verso il carro e il primo che si era mosso imbracciando l'ascia estrae dalla cintura un pugnale, che provvede a lanciare al coboldo che ti ha totalmente mancato con la pietra: la lama si pianta nel fianco, tra le giunture dell'armatura sgangherata, facendo perdere quota alla creatura. Intanto l'avventuriero che faceva parte della scorta riesce a liberarsi dalla rete che lo aveva imprigionato tagliandola con due falcetti, valuta la situazione e si mette in posizione di combattimento, pronto a colpire il primo coboldo che gli si avvicinerà. Cosa fai? offgame
  28. La voce del miniMalory riecheggia di nuovo. La pozione che ha bevuto è come un rovescio di specchio. Prende ciò che la persona teme di essere, e lo trasforma in ciò che la persona più desidera… ma senza cuore, senza giudizio, senza limite. Sabrina è avida. La pozione ha preso quella paura, quel difetto, e l’ha vestito da amore. Per lei, la pozione ha fatto di una ricerca di denaro una ricerca di… qualcuno. - sospira - Il destinatario di quella pozione non era di certo Sabrina. Ora, la magia che ho creato è diventata un’assuefazione: lei ha iniziato a credere che l’avidità fosse amore, e l’amore fosse possesso, e il possesso fosse il suo diritto. Se volete toglierle la maledizione, dovrete compensare ciò che la pozione ha creato di falso. Dovrete trovare i due che hanno bevuto con lei, e vedere cos’è rimasto di quel legame “d’amore” che la pozione ha forzato. Forse sono ancora legati, come se fossero marionette di un sentimento che non è mai stato loro. Forse hanno provato a fuggire, e il loro cuore si è spezzato quando la pozione ha mostrato loro quanto fossero vuoti i loro sentimenti. Fate loro scegliere liberamente se restare uniti, o se il loro legame era un’illusione. Se la pozione ha creato un amore che non era reale, aiutateli a spezzarlo con onore. Se invece, sotto la magia, c’era un vero sentimento travolto da un difetto, aiutateli a separare il cuore dalla menzogna. Mini Malory si affloscia. Laeral Silverhand osserva le vostre reazioni, dicendo semplicemente Direi che avete appena scoperto il modo...
  29. @greymatter il tuo ultimo post è decisamente molto meglio del primo, perchè hai espresso la tua opinione in modo molto più articolato, in modo da far capire meglio quali sono le tue ragioni e i ragionamenti con cui le hai raggiunte... e devo dire che, in linea di massima, concordo con te pressochè su tutto. L'unico punto su cui dissento, è quello in cui dici che secondo te Mortegro dice (anche se non apertamente) che uno dei due stili di gioco, quello della "morte facile", è quello giusto. Se ci fai caso, Mortegro cita dei post di Reddit in cui si dice (semplificando al massimo!) "al bando la morte dei pg"... lui se la prende con quelli che dicono così a prescindere, e che quindi eliminerebbero la morte dei pg da tutti i gdr... quindi sono queste persone a dire che uno dei due stili di gioco (possibilità di morte dei pg) è sbagliato, ed è giusto solo l'altro.
  30. @Mortegro ha espresso un punto di vista fin troppo radicale, tuttavia il rischio di morte trovo giusto che ci sia, ma nella misura in cui rimanga divertente. Se la morte è dietro ogni angolo o porta, si rischia che la troppa e giustificata prudenza rallenti troppo il gioco rendendolo noioso, invece una alternanza, ad esempio, di prove ardue e semplici va a variegare il gioco e a renderlo più naturale da quel punto di vista. Quando la morte viene giocata come una conseguenza di scelte sbagliate o sfortuna o sacrificio e comunque porta ad altrettanti e divertenti spunti di gioco, è sicuramente un valore aggiunto che va a creare situazioni importanti. Il gioco stesso dà modo di resuscitare, così come di renderlo un momento importante per la campagna per le scelte dei giocatori. Forse molti la vedono come una fine, una sconfitta o una tragedia, ma il gioco è talmente vario che, in un gruppo abile e con fantasia, dovrebbe essere vista in una maniera molto positiva.
  31. 1 punto
    Il problema non è tanto gestirli, dato che ciò che fanno in gioco loro dovrebbe essere fonte di ispirazione per te, quanto il fargli capire che dovrebbero collaborare... D&D non è Risiko, dove i giocatori sono tutti contro tutti, ed è necessario che si rendano conto che nessuno di loro è il protagonista assoluto da solo... Per il resto, è inutile fasciarsi la testa prima di essersela rotta... Quando comincerete a giocare, capirete quali problemi salteranno fuori e li affronterete, ma è inutile farsi un sacco di problemi prima ancora di lanciare il primo dado...
  32. no misty step mi manca 😅
  33. Sabrina Alla donna le fischiarono le orecchie in quella umida cella.
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