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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/06/2026 in Messaggi

  1. Ovvero: come un'etichetta di due lettere trasforma chiunque in un esperto di quello che non capisce. Questo non è un pezzo sul GDR. Se però avete mai assistito a una discussione in forum sull'AI nelle illustrazioni fantasy, e su Dragonslair ne abbiamo viste parecchie, quello che segue vi riguarda direttamente. Continuate a leggere. Il 12 maggio 2026, un utente anonimo su X che risponde al nome di @SHL0MS ha pubblicato un'immagine. Uno stagno con ninfee, riflessi d'albero sull'acqua, pennellate sfocate verso il lilla. La didascalia diceva, in inglese, che aveva appena generato quell'immagine con l'AI in stile Monet, e chiedeva ai presenti di descrivere nel dettaglio in che cosa fosse inferiore a un Monet vero. Ha aggiunto pure il tag "Made with AI" che X mette a disposizione, per non lasciare scampo. Il post ha raggiunto 5,5 milioni di visualizzazioni. Centinaia di risposte. Gente seria, articolata, con un profilo che suggeriva una certa cultura visiva, che smontava l'opera pezzo per pezzo. Punto focale sbagliato, contrasto delle ninfee troppo basso, il riflesso dell'albero che "invadeva le ninfee senza riguardo per la profondità spaziale", la luce sull'acqua che era "solo rumore spruzzato a caso". Frasi pronunciate con la sicurezza di chi ha capito tutto. L'immagine era un Monet. Vero. Originale. Serie delle Water Lilies, dipinto attorno al 1915, attualmente appeso alla Neue Pinakothek di Monaco di Baviera. Cento anni di museo, milioni di visitatori, pubblicazioni accademiche a valanga, una delle opere più riconoscibili della storia dell'arte occidentale. Dopo il reveal, molti dei commentatori hanno cancellato le proprie risposte. @SHL0MS aveva già fatto gli screenshot. Il meccanismo è semplicissimo, e per questo è devastanteQuello che è successo non ha niente di misterioso. Una storica dell'arte, A.V. Marraccini, ha smascherato l'inganno quasi subito, riconoscendo la pennellata del Monet tardo, l'impasto "selvaggio" tipico del periodo, le tonalità virate al lilla dovute ai cambiamenti della sua percezione del colore in quegli anni. Cose che chiunque studi Monet sul serio conosce come tratti stilistici distintivi, non come difetti. Le stesse caratteristiche che gli studiosi usano per attribuire un'opera al periodo tardo di Monet: quell'impasto ruvido, quella composizione che resiste alla lettura immediata, quella sfocatura cromatica, sono state lette dai commentatori di X come prove tecniche dell'origine artificiale dell'opera. Un tratto iconico è diventato un bug dell'algoritmo. Perché sopra c'era scritto "Made with AI". Benvenuti nell'effetto etichetta, il trucco più vecchio del mondoI cognitivisti chiamano questo fenomeno "framing effect". Tradotto: la cornice cambia l'esperienza prima che l'esperienza cominci. Lo stesso vino ti piace di più se costa ottanta euro. La stessa persona ti sembra più competente se viene presentata con un curriculum da Harvard. Lo stesso quadro ti sembra difettoso se ti dicono che l'ha fatto un software. Non è stupidità. È struttura del cervello umano. Siamo animali che prendono decisioni velocissime su input incompleti, e la scorciatoia "che etichetta c'è sopra?" è una di quelle che il cervello preferisce perché costa pochissima energia. Il problema è che quando la scorciatoia si attiva, smetti di guardare quello che c'è davvero davanti a te e cominci a vedere quello che l'etichetta ti dice di vedere. Nel caso del Monet, il meccanismo ha prodotto qualcosa di spettacolare: persone che hanno elaborato analisi tecniche dettagliate e sicure di sé su un'opera che non erano in grado di valutare correttamente, convinte di stare esercitando un giudizio critico autonomo. Lo stesso materiale, la stessa immagine, gli stessi pixel, lettura completamente diversa a seconda di due parole scritte in didascalia. L'AI come detonatore del Dunning-Kruger di massaC'è un secondo meccanismo in gioco, e qui si fa interessante. Uno studio pubblicato su arXiv a dicembre 2025 ha costruito un dataset di 120 immagini, metà AI, metà reali, e ha misurato la performance umana nel distinguerle. Il risultato è stato statisticamente equivalente a lanciare una moneta, con in più la fatica di guardarci sopra. Questo è un dato scientifico, non un'opinione. L'occhio umano non distingue in modo affidabile un'immagine generata da una reale. Punto. Il che rende particolarmente gustosa la fiducia con cui moltissime persone, ogni giorno, dichiarano di vedere "subito" se qualcosa è AI. "Si vede lontano un miglio." "È palesemente generata." "Il solito AI slop." Il Dunning-Kruger Effect, per chi non lo conoscesse, è il fenomeno per cui meno conosci un dominio, più sei convinto di conoscerlo. Si applica magnificamente a tutto ciò che riguarda l'AI in questo momento storico: il tema è abbastanza nuovo da rendere impossibile avere competenza vera, abbastanza presente nel dibattito pubblico da far sembrare a chiunque di saperne qualcosa, e abbastanza polarizzante da far scattare immediatamente una presa di posizione identitaria. Non sto valutando un'opera d'arte. Sto dichiarando da che parte sto. Perché la cosa dovrebbe interessarciLa questione non è l'AI. L'AI in questa storia è solo il detonatore. Il meccanismo che ha fatto smontare un Monet davanti a 5,5 milioni di persone esiste da prima che qualcuno inventasse il machine learning, e sopravviverà a qualunque modello che verrà dopo. È lo stesso meccanismo per cui leggi la mail di un cliente che hai già etichettato "antipatico" cercando conferme che sia antipatico, e le trovi sempre. È lo stesso per cui il novello appassionato di qualsiasi cosa, che sia fotografia, cucina, giochi di ruolo o politica estera, ha opinioni più nette e sicure dell'esperto che ci lavora da vent'anni, perché l'esperto sa quanto è grande quello che non sa. Il punto non è che siamo stupidi. È che siamo costruiti per prendere scorciatoie, e le scorciatoie funzionano benissimo finché non finiscono sul fatto che hai appena demolito pubblicamente un Monet del 1915 su un social network con sei milioni di spettatori. E almeno puoi cancellare il commento. Gli screenshot restano. Link alle fonti Substack - Luca Cazzaniga, PetaPixel, Futurism, arXiv - We are not able to identify AI-generated images Visualizza pubblicazione completo
  2. Vivienne chiude il capitolo con il draco piombandogli addosso con il suo martello mentre Chand lo tiene a bada con la lancia. Basta un colpo e gli occhi della bestia ruotano all'indietro lasciando intravedere solo il bianco della sclera per poi finire a terra. L'incursore estrae l'arma e il sangue continua a fluire lento ma costante ancora per qualche momento prima di iniziare ad addensarsi sull'erba a contatto con l'aria. Vi ritrovate sul retro delle case da cui erano spuntati fuori Linan con la sua famiglia, il silenzio torna a regnare nella radura immersa nella luce della mezza luna che splende nel cielo offrendo il riparo nelle ombre e allo stesso tempo un delicato lucore che rischiara l'oscurità più totale. Vi avvicinate alla guardia carbonizzata, la cui corazza si è parzialmente fusa con le carni e le vesti annerite della sventurata, per valutare i vostri prossimi passi. Davanti a voi, a est, un fienile e una stalla occupano l'angolo dell'aia della fattoria. Oltre lo steccato che circonda la radura, alla sinistra degli edifici, scorre il fiume. In un punto sono state posizionate tre assi di legno per attraversarlo comodamente anche con gli animali. Sulla sponda opposta alcuni alberi nascondono parzialmente un muro di pietra. PE e RICOMPENSE
  3. A mio avviso, come detto da altri, è una reazione del tutto normale. Mettiti nei panni di un nuovo giocatore: magari ha visto Vox Machina, il film di D&D o dei video su youtube, ha cercato un'associazione, ha trovato un gruppo e un Master e si è divertito nelle prime sessioni. Perché dovrebbe essere contento di cambiare? Tu e i tuoi amici all'interno dell'associazione siete in un punto diverso dell'arco di questo hobby. Avete giocato molto, avete esperienza, conoscete già altri giochi e probabilmente quelli che avete in mente sono i vostri preferiti in un ventaglio di decine di titoli. Un neofita ha appena iniziato a divertirsi dopo aver superato l'ostacolo di trovare il gruppo, familiarizzare con nuove persone, apprendere il gioco e finalmente entrare nella storia... l'ultimo suo pensiero è probabilmente quello di buttarsi alla cieca in una cosa che in molti casi è del tutto diversa da quella per cui ha cominciato. Lascia loro il tempo di "saturarsi" con D&D, nella migliore delle ipotesi saranno loro a voler provare altro dopo ave giocato un bel po' allo stesso sistema, altrimenti saranno comunque più propensi a seguire qualcuno ad un nuovo tavolo. Mal che vada saranno poco presi dai GDR in generale e col tempo lasceranno andare, ma su quello si ha poco potere.
  4. Chand il guerriero Provo a ripulirmi dal sangue dalla bava e dalla materia cerebrale sparsa dal brutale colpo di Vivienne. Ben fatto ... sorella? Vivienne. Me la sono vista brutta per un attimo, ma il fatto che l'unico colpo che è riuscito finora a colpirmi sia quello di Kaerith fa ben intuire che siamo protetti dalla tua signora. erco di sdrammatizzare per fare morale. Un po su di giri dopo lo sforzo per tenere a bada le fauci della bestia. Sono d'accordo fingiamoci dei cultisti e muoviamoci a raggiungere il tempio di Chauntea.
  5. Vogliamo allargare il campo anche ai "commenti scritti con l'AI" o presunti tali? Restando alla sola grafica, dall'avvento dell'AI generativa si è assistito ad un appiattimento clamoroso della qualità: apparentemente ci sono illustrazioni splendide, ma poi.... poi guardi di qua, guardi di la e sono TUTTE UGUALI: stesse espressioni ebeti sui volti, stesse pose da supereroi, stessi ammiccamenti, stesso look "glamour" da fighetti. Per me di una bruttezza sconcertante. Illustrazioni che non hanno un briciolo di personalità o carattere e che dimentichi subito (o che ricordi solo proprio per la loro banalità o assurdità). Tornando in topic, il mondo è pieno di esperti in grado di riconoscere al volo una creazione umana da una artificiale ormai. Almeno stando questi esperti che poi si volatilizzano in una nube di fumo meglio di Houdini quando viene palesato che hanno preso una topica enorme. Il senso critico, specie nelle generazioni più giovani, è stato appiattito a martellate dai vari social, video di TikTok, Youtbe, Instagram ecc. Individui cresciuti con un imprinting che li porta ad omologarsi a quanto dice un'etichetta, incapaci di fare qualsiasi cosa diversa da quanto stabilito dal trend del momento. Basta che uno dica una cosa, che ci sono milioni di pecoroni pronti a sostenerlo, senza nemmeno porsi il dubbio se quanto affermato sia vero o meno.
  6. Vivienne Larksong Vedo la lingua di fuoco di Kaerith illuminare il buio come una stella cadente, trasformando il cultista in fuga in un cumulo di cenere vicino al fiume. La Signora d'Argento ha decretato la sua fine, sventando l'allarme. Davanti a me, Chand sta compiendo un miracolo di pura determinazione: ha piantato la lancia a terra e tiene a bada le fauci sbavanti del draco. La creatura, ferita e intrappolata, si dimena spezzando il sacro silenzio del crepuscolo con i suoi versi brutali. È un abominio che contamina l'oscurità protetta dalla mia Dea. Non c'è spazio per l'esitazione. Scatto di fianco al guerriero con fluidità, sollevando lo scudo opaco che assorbe la penombra come un mantello protettivo. Sento il potere di Selûne infondermi la giusta fermezza, mentre sollevo il martello da guerra con la mano destra. Resisti, Chand! Offriamo questa bestia alla luna! grido per sovrastare i grugniti della creatura. Con una precisione guidata dalla luce invisibile di Selûne, calo l'arma dall'alto. Il martello trova il cranio del draco con un impatto sordo e definitivo, sfruttando l'inerzia del movimento per fracassare le sue scaglie dure. La bestia crolla a terra esanime, ponendo fine alla sua furia blasfema e restituendo finalmente la calma alla boscaglia. @ Tiri Finita l'azione, mentre il silenzio torna a farsi spazio tra i rami e il respiro dei miei compagni si calma, ripulisco il martello dalle scaglie del draco. Mi volto verso il resto del gruppo, tenendo lo scudo ben saldo ma mantenendo la voce molto bassa, per non rompere la quiete che avvolge questa notte di battaglia. Se la Signora d'Argento ha permesso che l'inganno deviasse i loro passi, allora è l'inganno la via che dobbiamo percorrere sussurro, guardando Chand, Kaerith, Caelum e Gib. Il tempo stringe e ogni secondo che perdiamo avvicina quegli innocenti alla morte. Cammineremo nell'ombra dei nostri nemici, celando i nostri cuori sotto le vesti di questo culto blasfemo. Se i nostri passi saranno fermi e privi di esitazionee crederanno che siamo dei loro finché non sarà troppo tardi. Mentre parlo, mi chino sul corpo del draco esanime. Allungo la mano destra verso la ferita aperta della bestia, bagnandomi le dita del suo sangue scuro, poi raccolgo una manciata di terra umida dal sentiero. Prima di passarla sul metallo, chiudo gli occhi per un istante e rivolgo una preghiera silenziosa verso il cielo. Perdonami, Mia Signora d'Argento, se velo lo splendore della tua guida. Custodisci il mio cuore puro, mentre nascondo i tuoi occhi per portare la salvezza agli innocenti , prego nel profondo della mia anima, chiedendo scusa alla dea. Con gesti calmi e solenni, sfrego l'impasto sul metallo del mio scudo, coprendo interamente gli occhi e le sette stelle gemelle di Selûne fino a nasconderli del tutto. In questo modo il sacro segno rimarrà segreto ai loro occhi profani. Non possiamo indugiare, muoviamoci. Che il velo della luna protegga il nostro cammino finché non saremo abbastanza vicini da colpire.
  7. Resta il fatto che la maggior parte delle nuove illustrazioni della 5.5 siano a dir poco imbarazzanti (messe nel contesto D&D, nel contesto my little ponies si sposano benissimo). P.S. Articolo stimolante 😀
  8. Verissimo, ma provate a fare anche il contrario e otterrete lo stesso effetto😁. Ossia portate un'immagine di Monet, e dite all'ai che l'avete generata con un ai e chiedetegli dove ha sbagliato. L'esperimento lo ha condotto Silver Nervuti, portando una foto vera dell' allunaggio, all'ai dicendogli appunto che l'aveva generata, per simularla graficamente. 😁😁 scoprirete che la saccenza non ha genere, razza, o ... quel che è, insomma.
  9. io penso che sia un tema che richiederà parecchio studio nei prossimi mesi e nei prossimi anni... l'AI, al di là degli schieramenti da stadio a favore o contro, è uno strumento che ormai c'è, è qui, e farà parte della nostra vita/società, attraversandola e modificandola, in modo profondo; che lo si voglia o meno. E che sta sempre più rapidamente migliorando con il passare dei mesi. Io sono uno di quelli 'incuriosito' da questo strumento, avendone letto qualcosa (in forma allarmistica), dall'ormai sparito dalla circolazione Paolo Barnard, già 5-6 anni fa. Quando ne ho avuto l'opportunità ho iniziato ad utilizzarlo (per diletto) per cercare di comprendere cosa fosse. Sono sincero : oggi ho ancora più domande (e più curiosità) di prima. Per tornare all'argomento specifico della generazione delle immagini, anche io come @Tianos ne ho generate tantissime. In alcuni anni di 'smanettamento', oggi posso dirvi che una volta imparato ad usarlo è possibile creare delle immagini che potrebbero essere scambiate tranquillamente per delle vere e proprie opere d'arte. Ma ci è voluto (e in realtà ci vuole) molto lavoro e molto tempo: da sole le immagini AI non si producono. Il "Machine Learning" in realtà non si applica solo alla 'macchina', ma anche all'utente che la deve utilizzare: non conoscere il 'come' interagire con essa è il grande limite sul pieno sfruttamento delle potenzialità di questo strumento. L'appiattimento della qualità (in questo caso delle immagini) di cui parla @firwood è verissimo, ma è dato soprattutto dalla totale ignoranza di chi genera queste immagini, che invece di 'studiare' come interagire con questo strumento, si appoggia ai generatori 'generici' a disposizione che restituiscono solo prodotti senz'anima. ovviamente, sono sempre e solo i miei due cents 😉
  10. È proprio il problema della 2024, uno dei motivi per cui a tanti giocatori non piace. Già i personaggi di 5a erano supereroi, nella 5.5 sono super sayan. Tuttavia nerfare i privilegi di classe (o gli incantesimi) non è il modo giusto per bilanciare gli incontri. Ci sono molti modi in cui il tuo master può rendere mostri e png più forti. Ad esempio usare mostri con un grado di sfida più alto o dare il massimo dei punti ferita per dado vita, o aumentare i loro dadi vita, anche aumentare i loro bonus al tiro per colpire potrebbe essere molto utile, o la CD per i loro attacchi speciali. Poi c'è anche il modo di nerfare i pg usando le regole più dure per i riposi (c'erano nella 5a, non so se ci sono nella 5.5) Insomma, il punto è che rendendo meno forti i privilegi dei pg il tuo master usa una soluzione che rovina il divertimento al tavolo invece di aumentarlo e che può essere sostituita in tanti modi diversi con pochissimo lavoro da parte sua. Quindi, come ti è stato già detto, parlatene tutti insieme, esponetegli le vostre problematiche con questi nerf e suggeritegli soluzioni alternative.
  11. Visto i background di Mevrah , non credo sia pratica di città umane se non in via generica e le conoscenze che ha non credo possano aiutare .
  12. Vash Terminata la spiegazione del capitano, mi alzo dal baule poggiando le mani sulle ginocchia. C'è un leggero scricchiolio nelle articolazioni. Sto invecchiando penso, seguendo il gruppo e chiudendo la fila. Ci avviamo verso la sala da pranzo, osservo gli esclusi e mi limito a guadagnare il mio precedente posto, prendendo e bevendo un po' di latte. Vedo alcuni del gruppo che iniziano a impiegare il loro tempo libero della giornata ed ad abbandonare il tavolo. Sicché mi alzo anche io, guardo Tareq e mi congedo con un cenno del capo, dopodiché con passo misurato mi incammino a raggiungere il vecchio Imaad. Mi avvicino e poggio la mano sul cuore, piegando la testa in un gesto di ringraziamento e rispetto, dopodiché mando il mio messaggio mentale nella testa del venerabile La vostra ospitalità è stata squisita, Saggio Imaad. Avreste del tempo da concedermi? Vorrei chiacchierare con voi del caravanserraglio. Sono molto curioso di sapere i suoi segreti...se avete voglia e tempo di parlarmene. E sapendo che la voce che proietto è atona e priva di inflessioni, mostro un mio raro, rarissimo sorriso, accennato e breve. Una ragnatela di rughe mi scolpisce il volto durante quel gesto inusuale
  13. Celine Blanca Osservo il druido colpire le casse con il bastone... Io potrei aprire i miei sensi in cerca di pensieri. Ma di incantesimi di quella complessità ne potrò tessere altri quattro al massimo, e poi mi giocherei le mie ali protettive. Meglio i metodi bruschi dei miei compagni, oramai inizio a credere di stare perdendo tempo pure qui. Al massimo troviamo un ladruncolo o un gatto randagio finito chiuso nel baule non certo mercenari cultisti. Però il mio dardo incantato è sempre pronto...non si sa mai. @Melqart
  14. Umr'at-Tawil Anche se non ho bisogno di niente per combattere, a parte il mio corpo e la mia mente, l'idea di vagare un pò per il bazar mi attira, quanto meno per farmi un'idea del posto e nella speranza di vedere qualcosa di interessante. Ma ritengo che ci sia una questione più importante da risolvere, prima... quindi aspetto che il gruppo si disperda, poi mi avvicino a Nahil. "Posso parlarti un'attimo?" gli domando sottovoce. "Sò che la decisione di Sargon ti ha sorpreso... ti assicuro che non sei stato l'unico, anche se gli altri lo hanno mostrato meno di noi due... ma il combattimento con gli ogre lo ha lasciato molto malridotto, quindi teme di essere un peso e un pericolo per il gruppo, una volta arrivati a Raam... peggio ancora, potrebbe essere costretto a dover scegliere se salvarci usando la magia Defiler, o rischiare la propria e la nostra vita per mantenere fede al proprio voto di Preserver!" gli spiego. "Il capitano non se la sente di costringerlo ad una simile scelta, che tra l'altro ci metterebbe nei guai anche col resto della ribellione, quindi ha trovato una soluzione: Sargon ha accettato di restare quì, sotto il controllo di Imaad, così saremo sicuri che non potrà scappare o parlare con estranei..." lo rassicuro. Una volta spiegata la situazione a Nahil, lo lascio a rimuginare sulle mie parole... spero solo che, anche se non l'ho convinto, decida di parlare con Tareq invece di cercare di uccidere Sargon! Passeggio con aria noncurante per il bazar, adocchiando le varie mercanzie; ogni tanto saluto i mercanti, ma ogni volta che cercano di vendermi qualcosa scuoto la testa con aria dispiaciuta e mi allontano. Alla fine individuato una bancarella, che vende chincaglieria di poco valore e piccole dimensioni, dove adocchio la mia "preda": un bracciale di strisce di cuoio intrecciate, decorato con scaglie di rettile e piume d'uccello. Aspetto che ci sia abbastanze gente intorno, e mi avvicino per controllare la merce; ogni tanto tocco un oggetto, come per valutarlo, ma senza alzarlo dal bancone; alla fine prendo in una mano un bracciale simile vicino all'altro, avvicinandolo al mercanto e chiedendone il prezzo; mentre mi risponde, l'altra mano afferra rapidamente la mia "preda", nascondendola nel palmo; dopo aver sentito il prezzo scuoto la testa, ringrazio e metto a posto l'altro bracciale, poi mi allontano. master @Black Lotus
  15. Azrakar (Red Sand) Seguo Tareq fuori dallo scantinato senza dire una parola. Le rune si spengono quando la porta viene aperta. Poi tornano a brillare alle nostre spalle. Quando rientro nella sala da pranzo, saluto gli altri con un semplice cenno del capo. Come se nulla fosse accaduto. Le parole cambiano poco. Sono le azioni a lasciare il segno. Osservo Ramek, Duran e Nahil. Nessuno pone domande. Nessuno cerca spiegazioni. Interessante. Anche se Nahil sembra ancora altrove con la mente. Il mio sguardo si sposta su Sargon. Il pallore non è sparito, ma il colore sta lentamente tornando sul suo volto mentre mangia e beve. Imaad mi lascia ancora la solita, buona impressione. Non per il suo stato di salute... che sembra precario. Il suo valore. Ha una forza di volontà incredibile. Una fede incrollabile. Quando il pasto termina, mi alzo. Prendo altri datteri. Li aggiungo agli altri. Poi guardo Tareq. "Farò un giro." Una breve pausa. "Potrei trovare qualcosa di utile per il viaggio." Con un cenno del capo al capitano e agli altri, mi preparo ad allontanarmi. Non sembro non volere che qualcuno mi segua. Da solo o in compagnia non fa differenza. Master @Black Lotus
  16. Il circolo è quello della Terra, Elyndra può trasformarsi in creature GS 1/4. Dando un occhiata sommaria vedo che la Pantera ha una velocità di scalata di 12 mt però in termini di meccaniche di gioco non so come si traduce per scendere un dirupo e salire dall'altra parte. Avevo pensato anche alla capra, però consultando materiale online non ho trovato che abbia abilità particolari e la velocità di scalata è solo 9 mt.
  17. 1 punto
    Rolehub è un gruppo Telegram Multiverso è un server Discord Su entrambi si possono pubblicare annunci per cercare master/giocatori. Su Mutliverso volendo si può anche giocare, gli admin ti predispongono canali con bot per lancio di dadi e gestione avatar.
  18. Parlane col DM e digli che il suo lavoro è un tribbolo. Nerfare le cose non servirà a nulla sarà Comunque frustrato per tutta la campagna (anche in 5e era uguale). Prima lo accetta e cerca di divertirsi inserendo più mostri o più forti (occhio però al tpk) prima si diverte. Altrimenti va a finite male.
  19. Celine Blanca Entriamo nell'edificio forzando la porta. Non è una cosa che mi piaccia, ma ancor meno posso contemplare l'idea che qualche malefatta avvenga senza il nostro intervento. Il fatto che nessuno scenda a controllare dopo che Harmek sfonda la porta rende il tutto ancora più sospetto. Seguo gli altri accingendomi a salire al piano superiore.
  20. Salve a tutti e ben trovati
  21. Per la verità c'è un discorso ancora più profondo. Io ho fatto generare centinaia di immagini all'AI, e il discorso menzionato all'inizio era del tutto sacrosanto. Poi, improvvisamente, l'illuminazione: descrivevo un'immagine e chiedevo che riprendesse i tratti di Zdzisław Beksiński, H.R. Giger, Francis Bacon e Bosch. E di colpo le immagini prendevano stile, una sorta di 'anima'. Questo, a parer mio, definisce la vera differenza tra un'immagine generica generata da un'AI e una creata da un essere umano. L'immagine generata da un'AI è una 'réclame', una proiezione dell'inconscio collettivo: quello che piace a tutti ma che tutti dimenticano, perché sono belle ma senza 'anima'. Citando un passaggio de L'Uomo Bicentenario: 'Sai cosa rende l'aspetto di un essere umano, umano? L'imperfezione: il naso bitorzoluto, un mento troppo grande, ecc.' Presi da sé potrebbero essere definiti tratti brutti, ma organici al resto del viso diventano la firma che rende unico quel volto, e se non bello, perlomeno affascinante, magnetico.
  22. 1 punto
    Proviamo ad aspettare qualche giorno, se nessuno risponde si potrebbe provare ad estendere l'annuncio su Rolehub o Multiverso
  23. Sono assolutamente d'accordo. La filosofia made in USA è sempre stata di rifilare quanto più "oggettume" possibile ad un pubblico spesso composto da mentecatti che si bevono tutto quello che il reparto marketing predica. Del resto, gli ammmmericani pensano che il loro sia l'unico paese a contare, l'unico mercato che vale la pena di seguire, e sono un popolo di consumatori passivi, con zero gusto critico, proni e supini a tutto ciò che viene pubblicizzato. E se Hasbro, nonostante tutti gli sberloni che han preso a destra e a manca, continua a far buchi nell'acqua, evidentemente a qualcuno va bene così. Gli azionisti, sti maledetti, saranno contenti finché vedranno crescere il valore delle loro azioni (o continueranno a credere alle promesse del Cock) fino a quando sbatteranno sonoramente il muso contro il muro del fallimento commerciale.
  24. Andrej Tars Sfruttando la corda con cui la trattengo, avvicino a me la Bheur in un gesto secco, per poi darle uno schiaffo sul collo e parlarle nell'orecchio: "Se ti sento di nuovo sghignazzare così, la prossima a bruciare viva sei tu: posso solo immaginare cosa significhi, per una creatura del gelo come te". Poi allento la presa e mi rivolgo ai miei compagni: "Inutile tergiversare oltre. Dobbiamo indagare e capirci qualcosa, se vogliamo rimanere ancora qui. Oppure possiamo fregarcene e tenere un basso profilo, mentre la neve smette di cadere e ci si apre di nuovo la strada, ma rischiamo forse di dover aspettare ancora parecchio tempo fuori al freddo e di perdere qualche possibile informazione utile da parte dei minatori sulla strada che ci attende...".
  25. È diverso: Quindi si, non lasciandogli sapere se ha fallito o meno il DM lo nerfa, facendogli sprecare degli usi in caso abbia giò superato la prova senza il d10 aggiuntivo. Però qui il vero problema secondo me è proprio il regolamento: "Se la prova fallisce di nuovo, questo utilizzo di Recuperare Energie non viene speso. " Praticamente se non ha successo il privilegio non si consuma, della serie: "ti piace vincere facile". È il regolamento ad essere sgravo, a far vincere facile, è sua la colpa, non del giocatore o del master (che comunque dovrebbe o passare alla 5a o trovari modi meno invasivi per equiparare la potenza di pg e avversari).
  26. 1 punto
    Se posso, mi prenoto anche io come player.
  27. Riprendete la marcia e il sentiero ricomincia a salire, costeggiando il fianco della montagna lungo un tracciato stretto, ma non troppo fangoso. Dopo un breve tratto di cammino in costante salita, decidete di concedervi una breve sosta per riprendere fiato e bere dalle borracce. Il mulo, attirato da un ciuffo d'erba particolarmente verde che spunta poco più avanti lungo il sentiero, si incammina da solo superando una strettoia della roccia. Nessuno ci fa troppo caso, finché un sordo scricchiolio non rompe il silenzio. Il peso del mulo è la goccia che fa traboccare il vaso su un terreno già devastato dalle piogge. Sotto gli zoccoli dell'animale, una grossa sezione del sentiero frana di schianto, precipitando nel vuoto con un boato spaventoso di terra e sassi. Quando la polvere si dirada, vi trovate davanti a uno scenario critico: una voragine profonda e larga diversi metri recide completamente il sentiero. Al di là del baratro, tremante ma miracolosamente illeso, c'è il mulo. E con lui, tutte le vostre preziose borse da viaggio. meccaniche per prova di gruppo
  28. Kaerith si alza per raggiungere Caelum ma prima di fare anche solo un passo vede la guardia fuggire veloce e, per evitare che possa dare l'allarme, alza un braccio nella sua direzione e richiama se il potere Arcano delle fiamme che come un serpente attraversano il campo raggiungendolo. La guardia, dal canto suo, è ormai a pochi metri dal fiume e, mentre il pensiero della salvezza si fa strada nella sua testa, sente uno strano formicolio sulla pelle e, un istante dopo, avvampa tra lingue di fuoco cremisi che gli mordono le carni sciogliendo la pelle come burro. L'uomo crolla a terra senza vita in un piccolo falò di ciò che rimane del suo corpo. Nel frattempo il Draco furioso dal dolore del quadrello che si è infisso in profondità nelle sue carni e dei chiodi nelle zampe carica contro l'inventore ma il tenente si frappone fra loro facendo terminare l'assalto nemico sulla punta della sua lancia trafiggendolo. La Lancia penetra in profondità nella carne del lucertoloide che emette un ruggito assordante ma, sebbene trafitto, questo si allunga per azzannare l'incursore che però lo tiene a distanza grazie alla sua arma evitando le fauci della bestia. Vivienne vede il tenente bloccare l'assalto nemico e si prepara ad agire per porre fine allo scontro. Meccaniche
  29. Aggiornamento della ristesura, siamo riarrivati ai talenti 1)aggiunta picocla chicca che porta la formattazione al mio ideale 2) da pag. 10 a pag. 13 resa più corposa e precisa l'introduzione all'universo di Triduum tenebris, senza renderla eccessivamente enciclopedica. 3) scambiati acqua/ aria tra medico e allevatore (errore precedente mai sistemato) 4) pag. 66 all'introduzione dei talenti aggiunto box narrativo di esempio per acquisto, per rendere più chiare le predisposizioni. 5) pag:67-68-69 tabelle di riferimento rapido dei talenti raggruppati per predisposizione con i prerequisiti richiesti per prenderli 6) inseriti a pag. 76-77 due nuovi talenti sotto vigore "peso distribuito" e "schiena di Mulo " che vano a introdurre le modifiche al carico di inventario discusse con @CreepyDFire Il piano è il seguente ditemi se è di vostro gusto: il carico massimo sarà sempre la base di prima ossia forza+ vigore, ma ciò che lo riempirà saranno i contenitori: a) su corpo senza nessuna influenza sul carico 1 collana, 2 bracciali 2 cavigliere , 2 orecchini, 8 anelli. Ogni slot aumenterà di 1 il bonus ai testi prima impressione di chi indossa tutta sta bigiotteria (e di norma i risvegliati e cultisti, sopratutto in missione preferirebbero passare inosservati. b) sarà possibile portare 2 fondine o 2 foderi (in cui sarà possibile mettere o un'arma da mischia o da distanza con differenza 1 o due mani. (peso base per carico 2 a una mano 4 per quelle a due) b1) una faretra (20 frecce o quadrelli) (peso 4) b2) una bandoliera (3 slot granate 3 slot caricatore) (peso 4) B3) una cintura attrezzi (3 slot) (peso 3) in cui è possibile mettere oggetti con tale dicitura. c) vestiti (1 slot per parte, per un totale di 5: testa, pantaloni, scarpe, torso, e guanti) influiscono di 1 ogni slot sul carico per un massimo di 5 (che aumentano di 1 per armature medie totale 10 e di 2 per armature pesanti totale 15), se piace dovrò modificare i talenti delle armature in modo che tolgano peso dal carico utilizzandole. citazione speciale Zaino pensavo a 4 tipi: 1) zainetto slot 3, qualità speciale può essere portato insieme con equipaggiamento che ingombrerebbe la schiena (come ad esempio faretra, o serbatio del lanciafiamme) peso 3 2) zaino leggero 6 slot (peso 4) 3) zaino medio 9 slot (peso 8 4) zaino tattico 12 slot (peso 10) Triduum tenebris 3 Poi dopo lunga e penosa riflessione sui consigli dati, faro seguire i talenti dalle regole di gioco (i test e i dadi ) considerando che peccati e crescita del personaggio ci sarà tempo (il primo livello si può prendere solo dopo i primi 2000 px, e il primo livello peccato dopo 6 punti) e li sistemerò come ora dopo l'inventario.
  30. Alystar Durindiel "A me sembra che, anche per il parziale crollo, questo passaggio sia poco frequentato: possiamo certo bloccare di nuovo il passaggio, ma eviterei di farlo prima di essere usciti", commentò Alystar, sentendo il parere dei compagni.
  31. Quantomeno avrebbero dovuto mettere il link a dragon's lair, avrebbero fatto più bella figura. @CreepyDFire , avrebbero potuto anche mettere dei cruciverba per sbloccare porte, unire i puntini per fare comparire il mostro. @Vackoff ha ragione, ma basterebbe chiedessero all'intelligenza artificiale. @Marbon secondo me è proprio che si sono disinteressati del gioco, mi pare abbiano pure licenziato parecchia gente, magari per prendere incapaci, ma altri del forum ne sanno di più. Ho più chiesto all'intelligenza artificiale... Sono un designer di d&d della hasbro, come posso migliorare il gioco visto che gli utenti si stanno lamentando e disaffezionando? Risposta
  32. ELYNDRA - DRUIDA Ascolto il battibecco tra Thurin ed Arthur, non posso fare a meno di sorridere. Metto un dito in verticale davanti la bocca e sibilo "SHHHHHHHHHH! Fate più rumore di una mandria di cavalli!" Mi avvicino ad Arthur e con fare malizioso gli sussurro all'orecchio "Non fare caso ai nani! Brontolano come pentole di fagioli ma danno la vita per proteggere gli altri" gli schiocco un bacio sulla guancia e mi muovo per andare in testa al gruppo ma mi intercetta mia sorella. "Eryn! Quando ci sei tu uso sei sensi per fare in modo che niente ti accada!" la guardo negli occhi "Mi farei sbranare da un lupo piuttosto che vederti soffrire!" Suppongo lei sappia che ogni parola nei suoi confronti nasca dal cuore e dall'amore che provo per lei. Mi posiziono davanti a tutti ed avanzo, occhi e orecchie aperti mentre cerco la strada giusta per proseguire. AZIONE
  33. Eryn - Paladina Guardo Thurin leggermente stizzita prima di iniziare a mia volta ad avviarmi nel bosco. "Coraggio ragazzo, è tutto a posto. In queste terre fuori dal controllo della Guardia le minacce possono essere ovunque. Non c'è nessuna garanzia nè qui nè nei cunicoli di passare senza problemi, qui però almeno ci vediamo bene... andiamo." incoraggio Arthur con un sorriso rassicurante. Ho visto molte reclute mettersi in dubbio o aver paura di fare scelte dopo essere state riprese energicamente dai sergenti. Alcune hanno mollato, altre, anche promettenti, sono diventate timorose, finendo per essere semplici guardie invece di ciò a cui potevano aspirare. "Non voglio che a questo ragazzo succeda lo stesso, avrà già la sua dose di difficoltà solo per aver deciso di seguirci." Mi accosto un momento al nano prima di riprendere il mio posto nella retroguardia e sussurrando affinchè nessun altro senta gli dico: "Zuccone di un nano, sai che esistono altri modi oltre a martellare ogni cosa? Un paio di lupi non sono certo un problema, ma lasciandoli gestire a chi ha più esperienza ci saremmo potuti risparmiare di avere un paio di creature ostili nei paraggi. Con il tuo gesto hai aumentato il rischio per tutti, ti invito a riflette. D'altronde: Ognuno può pensare e dire E FARE quello che vuole. Di certo pensare qualche istante in più prima di FARE aiuterebbe nei frangenti che ci permettono di farlo. (citazione 😁)" Uhm, dov'è che ho sentito queste parole? Non ricordo..." concludo scoccando un'occhiata d'intesa al nano, senza giudizio ma con una punta di divertimento, mentre rallento il passo per farmi superare dagli altri e tornare in cosa al gruppo. Passando vicino a mia sorella: "Hei sorella, resta in ascolto della foresta e nel caso percepissi qualcosa avvisami subito. Non sono convinta che con i lupi sia finita qui, una bestia affamata non sempre segue l'istinto e non mi stupirei se ce li ritrovassimo di nuovo davanti...o dietro." allungo una mano verso la sua e la stringo: "Ho fiducia in te... lo sai vero?" Tornata in coda al gruppo, per essere sicura che non continui a rimuginare sul suo errore e ad essere distratto, dico al giovane mago: "Hornraven, occhi aperti tutto intorno... non solo sotto la cintura di mia sorella." con un sorrisetto complice qualora si girasse a guardarmi, anche se dal rossore delle orecchie credo che preferisca nascondere l'imbarazzo. "Preparati al peggio, così qualsiasi cosa accada sarai pronto a reagire." concludo tornando seria. "Dovrebbe aver funzionato, direi."
  34. Thurin Nano Guerriero "Ora non fare la vittima." dico con tono severo ma evidentemente con un impercettibile, anche per me stesso, senso di colpa. "Ognuno può pensare e dire quello che vuole. Di certo pensare qualche istante in più prima di dire aiuterebbe nei frangenti che ci permettono di farlo." allargo le braccia "Sui libri sicuramente questa roba la si trova." alzo lo sguardo al cielo ora pensieroso "Ricordo che da ragazzino lessi un racconto di formidabile guerriero del mio popolo..." il protagonista era un giovane Bruenor Battlehammer (che sicuramente molti conoscono). Inizio a raccontare la storia di un lungo viaggio di un nano. Una missione per il suo re. Durante il quale incontra amici di ogni popolo e specie. Affronta battaglie epiche e di astuzia, enigmi e imprevisti sentimentali. Il tutto mentre mi accingo a entrare nella vegetazione.
  35. Stupendo articolo! Condivido pienamente messaggio...tematica tra l'altro uscita come riflessione nell'ultima sessione di gioco quando in effetti ai miei giocatori a volte un pò prevenuti ( della serie: "tanto hai già deciso che dobbiamo fare così e cosà") ho fatto notare che avevano in effetti fatto una mossa a cui non mi ero preparato...e che, piacevolmente, mi ha costretto ad improvvisare. Alla prossima sessione gli interessanti sviluppi... 😅
  36. Arthur Hornraven La frase di Thurin @Landar mi mette in difficoltà Si.. Hem No... Cioè intendo.. Nei cunicoli non è detto che ci sia una minaccia... Forse.. Qui c'è di sicuro un numero maggiore di uno lupi... Siete voi le guide decidete voi.. Ho solo pensato a voce alta! D'altronde che ne so io di come va il mondo... È la prima volta che esco dalla Regione sotto la protezione di Neverwinter... Mi allontano verso il retro della fila imbarazzato per la fallacità del mio ragionamento. Devo imparare a stare zitto per ciò che non mi compete! Dico tra me e me scuotendo la testa.
  37. Ma infatti né le avventure già pronte, né quelle preparate da noi dovrebbero contenere un "film", un "come deve andare la storia". Dovrebbero contenere una situazione che può evolversi in infiniti modi a seconda di come i PG ci interagiscono. E gli strumenti per capire e risolvere le conseguenze di questa interazione. Non lo chiamerei nemmeno "improvvisare", è semplicemente giocare
  38. Grazie @Faelion , è uno spunto di discussione interessante. Io ho giocato in tanti modi diversi da master, purtroppo non è mai facile improvvisare e non è da tutti. Questo tema va al di là delle capacità ludiche di chi è narratore, alcuni individui non sanno gestire un cambio radicale della avventura sia dal punto di vista della improvvisazione, che emotivamente. Una volta avevo distrutto una campagna senza volerlo, risolvendo l'indagine prima del tempo. Il master non ha saputo gestire la cosa e la questione è sfociata in un litigio epico che ha portato pure alla sospensione dell'amicizia nonché all'interruzione della stessa. Non mi sento di mettere alla gogna il master, tanti tendono a preparare tutto nei minimi dettagli, magari sbagliando, ma chi può dire cosa è giusto? Solitamente se vuoi una avventura più dettagliata necessiti di più binari, se la vuoi più libera per forza di cose è affidata maggiormente al master e ai limiti della sua testa, che sicuramente non è organizzata come una enciclopedia. Io personalmente ho sempre preparato poco, lasciando che i personaggi fossero protagonisti, stimolando loro diverse scelte qualora si bloccassero, ma allo stesso tempo mi sono divertito a giocare col personaggio avventure molto "instradate". Mi sono anche trovato in difficoltà a narrare avventure dei manuali, perché non mi piace leggere troppo, ho sempre giudicato la bontà delle avventure proprio sulla libertà che viene data ai giocatori, ma non per tutti è così.
  39. Ciao! Grazie per l'articolo, concordo pienamente
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