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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 26/05/2026 in Messaggi

  1. Kaerith - Stregona Draconide Rimango immobile, braccia incrociate sotto il petto in attesa di una risposta, arriva in pochi eterni secondo e nel modo sperato. Nuvolette di fumo escono dalle mie narici, come a voler scacciare via la tensione accumulata. "Bene! Andiamo allora!" attendo che le due guardie mi raggiungano "Proseguiamo nella boscaglia e prestate attenzione, fate strada, io vi guarderò le spalle!" Guardo poi Gib e Caelum "Voi aggirate la boscaglia e date man forte al resto del gruppo! In tre siamo più che sufficienti per seguire delle tracce!" Il mio tono è duro, come quello di un capitano che sta dando ordini. Incito i soldati ad avanzare all'interno della vegetazione dove Chand e Vivienne sono nascosti. AZIONE:
  2. Se vuoi unirti a noi come traduttore c'è sempre posto. 😉
  3. Thurin Nano Guerriero Il canalone scorre minaccioso. I suoi gorgoglii e flutti però rimangono minacce che si infrangono sulle rocce del fondale e della riva. Guido gli altri dove per me è più sicuro. Di conseguenza lo è maggiormente per loro data la statura. Certo il mio passo è più stabile considerato il baricentro ma cerco di tenere a mente tutti i fattori. Scorgo la zona asciutta dove mettere i piedi. Una vegetazione non troppo folta. Un punto ideale per riprendere il cammino. Proprio mentre indico in quella direzione tutti noi notiamo le due bestie. "Avremo un po' di compagnia per il resto del viaggio?" chiedo ironico ad Elyndra "Dimmi che oltre a sussurrare ai fiori puoi farlo anche con gli animali." d'altronde si era trasformata in tasso gigante e feroce "Quanti pensi ce ne siano nascosti? Dubito siano solo due."
  4. Vivienne Larksong Il cenno silenzioso di Chand mi arriva dritto e chiaro attraverso le foglie: attendere, controllare il respiro e non muovere un muscolo finché il capo dei cultisti e il coboldo non saranno abbastanza vicini da non avere via di scampo. Ricambio il suo sguardo con un cenno impercettibile del capo, serrando le dita attorno all'impugnatura del martello da guerra. Dalla mia posizione coperta, vedo Caelum reggere magnificamente il gioco con quel suo inchino improvvisato. La sua deferenza verso la nostra terribile Signora sposta perfettamente l'attenzione del nemico sul bluff, mentre incocca la balestra con encomiabile serietà. La tensione nel cespuglio è palpabile. Il capo dei cultisti e il coboldo si stanno avvicinando a Kaerith, mentre Lurin e gli altri messaggeri si stanno muovendo per eseguire gli ordini. Se vogliamo evitare che l'allarme si diffonda, l'impatto dovrà essere fulmineo, brutale e definitivo. @ DM
  5. Caelum Se non vi fosse stato Gib, sarei caduto anche io nell' acqua e sebbene il mio salto maldestro avesse smosso i cespugli della sponda, il tuffo di Kaerith aveva spostato l'attenzione sulla goffaggine altrove. Salita la sponda mi accorgo che ormai i soldati di ronda ci hanno individuato e mi congelo, letteralmente, sul posto. La mano manca va alla balestra, mentre la destra sul focus. Con gli occhi sbarrati ascolto le parole di Kaerith e mi rilasso solamente quando la pattuglia nemica cade nel tranello della draconide. Perdonate la mia goffaggine, mia terribile Signora. Mi azzardo a dire, facendo un inchino verso Kaerith, deferente, come si deve ai propri superiori. Ai vostri ordini Concludo prendendo la balestra e incoccando un quadrello. Sul mio volto serietà, sebbene di tanto in tanto mi mordicchi le labbra
  6. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  7. ELYNDRA - DRUIDA Un brivido fa vibrare le mie spalle. Con volto sconsolato mi volto verso i miei compagni. "Queste povere bestie sono affamate! O gli offriamo del cibo o proveranno a usarci come spuntino!" Torno poi a rivolgermi ai lupi. AZIONE
  8. In un mondo fantastico dove gli dei si fanno carne per scendere al tuo fianco e prenderti a sberle come solo quel vecchio volpone di Pelor può fare, rimuoverti i poteri che hai se non preghi abbastanza come chierico/fedele e che se ti prendono mentre infrangi un voto sono veri e propri ca*** per il PG di turno... che dire! Tirando le somme... E' già tanto che i master non gli rimpiccioliscano/cambino i genitali, non li si annichiliscano sul posto riducendoli ad un cumulo di polvere e/o gli si cambi la razza di appartenenza ad ogni sessione. Posso citare di quella volta in cui un bell'elfo un giorno è diventato uno splendido gnoll grazie ad un intervento inatteso del primo dio degli Gnoll e ho assistito alle più belle reazioni umane che abbia mai visto all'interno di un party. Fra la voglia di uno di fare harakiri e gli altri che erano sbiancati e si scervellavano a trovare una soluzione alla cosa (senza successo)... Io avevo i lacrimoni e ridevo come un pazzo a microfono spento sapendo anche che il tutto stava prendendo una piega meravigliosa e in quel frangente ho assegnato i nuovi allineamenti in base alle scelte compiute e he hanno portato a quello specifico evento! Da li in avanti, ragazzi e le ragazze hanno capito come si mantiene coerente o si evolve il proprio PG.
  9. I due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
  10. Ishu Appena possibile mi dirigo dal capo del tempio per raccontargli quello che è successo.
  11. ELYNDRA - DRUIDA Con difficoltà riusciamo ad affrontare il canalone, quello che si mostra ai nostri occhi sembra una situazione molto agevole. Un guado è proprio li davanti a noi ma vedo della titubanza negli occhi dei miei compagni, seguo il loro sguardo e vedo anche io i due lupi sull'altra sponda. Annuso l'aria per percepire il loro odore ma sono troppo distanti. "Non so se saranno ostili o meno, lasciatemi provare" Sorrido a Thurin "Forse sono una coppia che voleva stare lontana da sguardi indiscreti. In genere se c'è un branco solo uno si mostra!" Mi avvicino alla sponda e mi accuccio, guardo i lupi, uno sguardo deciso ma non amichevole. Tocco il terreno e faccio un profondo respiro sollevo la testa e dalle mie labbra esce un lungo ululato, un suono che sebbene possa sembrare inquietante racchiude dolcezza ed un segnale di amicizia. Allungo la mano come se stessi invitando i lupi ad avvicinarsi ed annusare. AZIONE:
  12. Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero. Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.
  13. Vaulath Sento le ossa del goblin frantumarsi sotto le mie zanne, e scuoto la testa, gettando via il cadavere dalla scarpata come fosse un giocattolo di pezza. Il colpo alla spalla quasi non lo sento, nel mio stato di furia selvaggia il dolore è completamente soffocato dalla sete di sangue. Continuo ad arrampicarmi, arrivando sopra il costone di roccia, e mi getto sul goblin che mi ha ferito, provando a fargli fare la stessa fine del suo compagno. Master
  14. Chand Sembra che l'inganno di Kaerith abbia funzionato. Resto immobile, controllando il respiro. Mano best salda sull'asta di legno della lancia. Pronto a scattare appena i nemici giungono a portata scortati dalla nostra amica. Il mio sguardo va a Vivienne, con un silenzioso cenno che invita ad attendere che siano sufficientemente vicini prima di fare la prima mossa. @Rafghost2
  15. Eryn - Paladina Avanziamo nell'acqua del canalone cercando di camminare sul bordo dove è più bassa, rimanendo lontani da dove la corrente ancora si porta dietro detriti pericolosi. Chiudo la retroguardia tenendo d'occhio il giovane Hornraven che sembra non avere un buon rapporto con l'acqua anche se, molto onorevolmente, lo vedo stringere i denti e, passo dopo passo, avanzare nell'acqua anche se con una certa titubanza: "Non preoccuparti giovane Hornraven, Thurin farà in modo di scegliere la via meno pericolosa e ci sono io qui a tenerti d'occhio, non permetterò che ti succeda nulla." Continuiamo ad avanzare senza alcun problema, oltre ai piedi bagnati. Alla nostra destra si staglia un costone di roccia con dei cunicoli che sembrerebbero naturali. L'altra sponda invece sembra essere agibile e mentre la scorro con lo sguardo a valutarne le condizioni, i miei occhi vengono attratti da un lieve movimento fra i cespugli. "Hey Ely, abbiamo compagnia del tipo che ti riguarda. Che ne dici, possiamo fidarci ad avvicinarci?" chiedo indicandole i due lupi. "Preferirei uscire dal canalone, se possibile, ma quei due sono proprio sulla nostra strada. Quei cunicoli a destra non mi danno molta fiducia ed eviterei di infilarmici." "Se non dovesse reputare sicuro passare di lì dovremmo aprirci la strada con la forza o proseguire nel canalone. Forza Ely, ho fiducia in te!" penso mentre continua a guardare verso le due fiere dal manto argenteo, che tuttavia non sembrano ostili.
  16. Arthur Hornraven La camminata nel canalone va meglio del previsto, forse perché le guide scelgono con cura il percorso, forse perché mi rincuorano le parole del Capitano alle mie spalle. Sembra nutrire fiducia in me e ciò mi onora, chissà che Elyndra non abbia messo una buona parola per me? Penso a lei, bellezza selvaggia ed ecco che appaiono due lupi, non sembrano ostili, ma chissà perché non mi fido, se fossero degli esploratori per un branco più grande affamato? Ely?! Sono amici tuoi vero? Dimmi di sì ti prego. Il territorio alle loro spalle mi alletta molto di più del canalone in cui siamo, ma se fosse il Loro territorio? All'improvviso le grotte naturali mi sembrano molto invitanti, li ali almeno i lupi non possono accerchiarci. Controllo che balestra e dardi siano a portata, non si sa mai. @Fandango16
  17. Cioè, il fatto di avere sfiga col dado per colpire con l'incantesimo singifica che il pg "non ha abbastanza fede"? Scusa, ma mi pare un'assurdità! Imho non si può assegnare al dado la scelta se il pg "si comporta in modo consono ai dettami del proprio dio" oppure no! Invece concordo con questa idea... giusto per prendere esempio da D&D 5.0, i vari paladini hanno una serie di "dettami di comportamento", a seconda del giuramento scelto... certo, sono solo vaghe linee guida, che dal punto di vista meccanico non offrono nessun vantaggio (se seguiti) o svantaggio (se non seguiti), ma è sempre meglio di niente! Per prima cosa andrebbero discussi con il master, per decidere espressamente cosa significano ed evitare equivoci durante il gioco... poi come dite voi ci dovrebbero essere vantaggi e svantaggi meccanici.... Una cosa del genere andrebbe bene principalmente per alcune classi (chierici, druidi, paladini, ranger... forse monaci e warlok), e meno bene per le altre... a meno che un pg abbia una profonda fede in una certa divinità o ideale... P.S.: Scusa se sono sembrato un "grammar-nazi", ma da baldo figlio dell'Italia, non posso vedere l'abuso di parole straniere quando ce n'è una italiana perfettamente adatta... 😅
  18. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega - Lockham Behavioral Care Center - Stanza 106) Rimango in silenzio per un po'. Osservo. Ascolto. Colgo l'accenno di piano di Lyam e approvo, anche se una parte di me non vorrebbe rientrare così presto nella Siepe. Ma sarà per poco anche stavolta, mi ripeto. "Sì. Usciamo di qui attraverso la Siepe e rientriamo appena fuori dal perimetro dell'ospedale" Poi lascio andare la presa sul lealista. Gli poggio le mani sulle spalle e lo fisso negli occhi. Il mio tocco è deciso, ma la violenza di prima ora appare più come un'inquietante ombra che si muove al limitare del nostro campo visivo. Tiro su con il naso e mi faccio scrocchiare il collo. "Simon, giusto? Io non lo so cosa fanno qui alle persone come te che tradiscono il genere umano, forse cose molto cattive, ma tu sei uno tosto che ne ha viste tante perciò ti propongo un patto" "Tu ci dici tutto quello che vogliamo sapere e che tu sai, senza mentirci, e noi ti lasciamo libero, sì? Semplice, vero? Lo sappiamo che sei un pesce piccolo. Una Loro vittima anche tu." "E se non lo fai, io ti prometto che nessuno di noi ti farà del male. Niente botte, e penne strappate, e torture. Noi siamo esseri umani. Persone civili, giusto?" Annuisco alle mie affermazioni ripetutamente mentre dico queste cose. Faccio una pausa e continuando a fissarlo dritto negli occhi riprendo. "Ma se non ci aiuti a fermare la tua Padrona e le sparizioni ti assicuro -stracazzo lo giuro- che ti trascino nella Siepe, ti lego ad un fottuto tronco e resto a guardare mentre l'Averla ti infila una c4zzo di spina grande come il mio avambraccio su per il culo, fino a farti vomitare le viscere come la volpe di poco fa" Narratore
  19. Azrakar (Red Sand) Le parole di Imaad non portano vere notizie. Eppure, mentre ascolto la sua tosse spezzare il silenzio tra una frase e l’altra, penso che abbia ragione. Su Athas, l’assenza di cattive notizie è già una vittoria. Non aggiungo altro. Seguo il gruppo attraverso il caravanserraglio, osservando il continuo movimento attorno al pozzo centrale. Acqua che sale. Acqua che sparisce. Acqua custodita come oro. Quando raggiungiamo le stanze, lascio i bagagli più pesanti senza esitazione. Tengo con me solo ciò che serve davvero. Nulla di superfluo. La sala da pranzo è fresca. L’odore del tè speziato e del pane caldo riempie l’aria. Mi siedo senza rumore. Mangio lentamente. Compostamente. Non troppo. Su Athas, anche l’abbondanza va trattata con cautela. Il corpo dimentica in fretta la fame, ma non perdona gli eccessi. Assaggio il latte fermentato. Le uova. Le noci. E i datteri. I datteri più di tutto. Anche il latte di cammella lo adoro... ma i datteri. Ne prendo qualcuno in più rispetto al necessario. Li osservo per un istante prima di avvolgerli in un panno e riporli con il resto dell’equipaggiamento per il viaggio notturno. L’acqua, invece, solo quella indispensabile. Poi Sargon parla. Sollevo lentamente lo sguardo verso di lui. Lo ascolto senza interromperlo. Senza giudicarlo. Nahil reagisce come una lama estratta troppo in fretta. Duran prova a contenerlo. Ramek impedisce che la tensione trabocchi oltre i commensali. Io resto immobile. Lo sguardo passa da Sargon a Tareq. Poi torna su Nahil. La Cabala usa quelli come me per ammazzare i disertori. Le parole del ragazzo restano sospese nell’aria più a lungo delle altre. E dentro di me, una parte comprende perfettamente il motivo. Una fuga di informazioni può distruggere più vite della perdita di una cellula intera. Ma è l'assenza di libertà delle scelte a colpirmi maggiormente. Athas è piena di rivolte finite nella sabbia per una lingua troppo debole o una paura troppo forte. Lo capisco. Ma non tutti se abbandonano sono disertori. Alcuni hanno famiglia. Altri sono troppo anziani. Altri ancora... deboli. Ma non è mio compito parlare. Non a Sargon. Non a Nahil. Non davanti a Tareq. Tengo il silenzio. Attendo. Perché questa decisione appartiene soltanto al capitano.
  20. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  21. Scusate l'assenza senza preavviso degli ultimi giorni, il Play mi ha preso più energie del previsto. Conto di tornare attivo da domani.
  22. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  23. Scusate le giornate di assenza senza preavviso, il Play mi ha consumato più energie del previsto, conto di tornare attivo da domani.
  24. Narcyssa "Non puoi certo prendertela con me" rispondo a Snorri con un mezzo sorriso.
  25. Akseli Appala Avanzo di corsa nella neve per meno di 10 metri per ridurre la distanza da Erika. Il respiro è affannato per il freddo e lo sforzo, ma la mente rimane lucida. Dalla roccia che mi ripara osservo la scarpata sinistra. Quelli non smetteranno di attaccare Erika finché non avranno qualcosa di molto più urgente a cui pensare. Chiudo gli occhi un istante e visualizzo ogni dettaglio.. le scaglie scure, le ali membranose, gli occhi di brace., costruisco nella mente con la precisione di chi ha studiato ogni tassonomia dragonesca. Poi apro gli occhi e sussurro la formula. Sul ciglio della scarpata, a pochi metri alle spalle dei goblin, l'aria si increspa e si addensa: un drago materializza dal nulla con muso aguzzo, collo possente, ali semiaperte che oscurano il poco sole invernale rimasto. Non emette suono, ma non ne ha bisogno, la sola silhouette che si staglia contro il cielo grigio delle Valli è sufficiente. Poi alzo la voce, secca e imperativa, puntando il braccio verso i goblin esprimendomi in draconico: "Veth'arak! Uccidili tutti, mio servitore!" [lancio immagine silenziosa, CD 18 su volontà per capire che è fake se interagiscono] Spero che questa visione li spaventi abbastanza da farli esitare o addirittura ritirare. Mi abbasso nuovamente dietro la copertura della roccia, il cuore che martella.
  26. Eryn - Paladina Quando Elyndra ci mette a conoscenza delle intenzioni dei lupi, mi tolgo lo zaino dalle spalle e, aprendone le fibbie, ne estraggo due involti. Nelle razioni che avevo preparato ci sono diversi pezzi di carne essiccata: "Se riusciremo ad evitare di combattere con questi lupi affamati, ben venga sacrificare un paio di razioni. Tieni sorella!" dico passandole due manciate di carne. "Se non dovessero bastare ne ho altre." poi rivolto ad Arthur: "Ragazzo, resta dietro di me, se dovesse mettersi male meglio che se la prendano con me." sorrido battendo una mano sulle piastre della corazza a indicare la protezione di cui lui deficia. Resto intanto in attesa di vedere la reazione delle due fiere, tenendomi pronta a reagire ma senza mettere mano alle armi o irrigidirmi, in quanto fiduciosa che Ely riuscirà a risolvere la situazione.
  27. Si può fare, è una buona idea. metto in scaletta. questa bocciata😁 Io di mio ho sempre detestato la "gabbia" degli allineamenti, sia per pg che per creature, poi sopratutto nella mia ambientazione non solo le fazioni ma anche i diaboli hanno una mentalità ase tutta loro (del resto sono l'incarnazione di concetti), e poi ci sono già i sette peccati che possono dare una guida. Per fare un esempio, Azazel alia Pan, diabolo che ha amato più la natura che il creatore che l'ha fatta, non è certo malvagio, ma provalo a svegliare dal suo sonnellino pomeridiano e sarai maledetto dalla pazzia. Altri perchè amavano gli uomini gli hanno insegnato l'arte della guerra, o il costruire gioielli. Con tutte le conseguenze del caso. Più che una cosa di regole era solo metaforica, i cavalieri sono bianco, rosso, nero e verde, (in metafora i primi sono sempre presenti quello importante e quello della morte quando entra in gioco) ma non è una cosa importante di per se, i test sono sempre 3 dadi +1 in caso di critico minore, o di fede spesa per ottenere qualcosa in più. Qua avevo risposto nel docs, l'invecchiamento forzato non cambia l'esperienze vissute, solo degrada il fisico, direi che la tabella non verra più ripresa una volta impostato il personaggio. (se mai creture invecchiassero e ringiovanissero mettero anche malus e bonus che daranno) eehhh fai te che io avevo pensato a un segnalibro di cartoncino fatto a mo di spada che a meta della lama aveva i capitoli in fila verso l'elsa, cosi non solo segnavi la pagina ma affondandola nel libro potevi, a colpo d'occhio, vedere che capitolo avevi segnato. Ma questi sono i sogni anche del mio primo romanzo che immaginavo , rilegato di pelle nuovo e borchiato d'argento, liso e frusto sul retro: (visto che racontava la storia del mondo), ma anche solo per arrivare ad una stampa con copertina rigida dovrebbe avere un successo tale da affrontare la spesa per un edizione del genere.
  28. Guarda, per me è già tanto che da autoctono tu non mi abbia ucciso. Non sono genovese quindi non oserei fare un testo enorme come potevano essere i [Città] by Night di Vampiri la Masquerade memoria. A malapena potrei fare quello di Roma, da cui abito da sempre.
  29. Harmek Bisogna sbrigarsi, faranno un massacro.. Devo tornare per avvertire tutti
  30. e allora proseguirò puntando sull'evasione senza armatura e vediamo come va. magari condito con qualche incantesimo protettivo più avanti
  31. @Steven Art 74 Sono un amante del realismo, ma la critica di @CreepyDFire e @SNESferatu è giusta. un calcolo dell'ingombro preciso lo si può fare soltanto in automatico su di un videogioco (persino farlo diventare vidogioco a mo di backpack hero) ma in un gioco di ruolo cartaceo spesso questo aspetto diventa frustrante quindi deve essere limitato e immediato, altrimenti facilmente verrà ignorato. Comuque la possibilità di "contenitori" militari, è da considerare, più difficili da reperire ma portano più roba. In definitiva il progetto sarebbe quello di spostare il concetto di carico dall'oggetto stesso al contenitore che lo può portare, in questo senso dovrebbe essere molto più facile per il giocatore fare il conto, non tanto del peso o dell'ingombro ma del numero di oggetti che può trasportare.
  32. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) Tocco il medaglione e chiudo gli occhi, un alone violaceo avvolge il mio corpo! Sollevo la spada e gonfio i muscoli, davanti a me l'oni si fa scudo con una spirale di ferro rovente grazie alla rotazione della sua catena. Lo guardo con odio. "Dimostra la tua forza ed affrontami corpo a corpo bestione!" I miei occhi sono due fessure minacciose. AZIONE
  33. Mi trovo molto in linea con il contenuto riportato da @Mortegro, soprattutto mi ritrovo altrettanto d'accordo con molti dei commenti di @Zaorn. Ma si potrebbe andare ad analizzare in maniera più approfondita l'aspetto dell'allineamento andando ad espandere i commenti del buon vecchio @Zaorn.. Potrei esplicare meglio dicendo: I giocatori vogliono fare spesso cosa conviene a loro, anche facendo azioni che andrebbero contro la loro morale inclinazione alla Legge Chaos! Mi sono fin troppo spesso ritrovato ad avere diverbi su questo lato, come sto leggendo che anche altri hanno vissuto situazioni analoghe. il fatto è essendo tutto di base un gioco (quindi una finzione) spesso si va a trascurare la parte interpretativa, quella di calarsi nei panni del PG e si va a perdere anche l'organicità dell'appartenere ad uno dei quattro assi (e magari cambiare nel mentre l'avventura procede per via delle batoste che si sono vissute). Ricordo ancora come in passato i GDR tentavano di arricchire tale deriva facendo perdere la possibilità di proseguire nell'acquisizione dei livelli in una determinata classe se si smetteva di essere di quel determinato allineamento, aprendo possibili evoluzioni del personaggio e della campagna. Ad esempio se un PG ladro caotico o neutrale per un certo periodo smette di rubare e diventa sempre più incline ad aiutare la società e far rispettare la legge locare, ad una certa si gli chiederò di cambiare allineamento e classe. Una cosa che spesso viene sottovalutata è anche l'interpretazione della tendenza verso uno degli assi sulla base dei propri valori mentali (D&D ha Intelligenza e Saggezza come capisaldi, mentre Carisma è più vista per l'affascinare, il persuadere o l'intimidire l'altro) che dovrebbero indicare l'apertura mentale e le possibili conseguenze nel prendere determinate scelte (come sottovalutare i pericoli o abbracciare idee oscure che vanno contro il bene comune). In conclusione direi che, se si vuole interpretare al meglio la propria propensione verso i quattro assi, anche gli elementi quali Intelligenza e Saggezza dovrebbero essere tenuti in contro e, perché no, anche favorire o sfavorire un cambio di allineamento dei PNG se qualcuno prova a convincerli a cambiare sponda. Qui potrei continuare il discorso del paragrafo precedente e portando un esempio calzante. Per quanto difficile, un PNG cucciolo di drago bianco potrebbe diventare caotico buono o caotico neutrale se i PG di turno gli mostrano i benefici del vivere in una società organizzata e non risolvere tutto solo con la forza (anche il minore dei draghi è intelligente quanto se non più di un contadino). Diversamente, un drago bianco antico ha vissuto abbastanza ed è abbastanza forte/potente/intelligente da non abbandonare mai le pratiche che fino ad ora gli hanno portato successo, compagni, forza, ricchezze, etc. Potrei dire che con gli esempi riportati si nota bene la possibilità di passare verso uno degli schieramenti opposti da parte di un PNG (che poi diventerebbe un alleato di non poco contro), mentre per un altro è impossibile. Ma anche qua possono sorgere divergenze e le evoluzioni cui si può andare incontro non sono del tutto scontate! Come reagiranno i contadini, vessati in precedenza da un altro drago in zona, quando i PG ritorneranno con a fianco un drago vivo e vegeto (invece che con la testa conficcata su una picca)? Altri draghi come reagiranno quando sapranno che uno dei nostri cuccioli ha cambiato sponda? Quindi che dire è un tema complesso e bellissimo quello degli allineamenti, e do ragione che le discussioni attorno a tale argomento sono mutate abbastanza che quella parte originale di appartenenza alle fazioni Bene/Neutrale/Chaos adesso è spesso trascurata (ma non perduta). Quell'identità rimane sotto la superficie, ma basta scavare un po più a fondo per rivelare meraviglie.
  34. Erika Un giavellotto mi colpisce alle spalle. Il colpo brucia, ma non è sufficiente a fermarmi. Rinsaldò la presa e proseguo verso la creatura in avvicinamento. Dalla fischia la bestia mi balza addosso, e l'istinto mi salva parando il suo attacco. Sollevo il falcione e l'abatto sulla creatura, devo essere veloce a eliminarla... Master
  35. Provo a rispondere dopo aver provato a ricercare informazioni sui giochi da te citati (che fra quelli conosco molto bene solo il buon vecchio DMC, mentre gli altri in maniera superficiale). Onestamente il gioco recente in cui si potrebbe respirare un atmosfera "abbastanza" simile sarebbe The Thaumaturge, un gioco unicamente a tema esoterismo del 2024 (ho conosciuto gente che ci ha giocato ed è una bomba come GDR isometrico). Come un GDR che si rispetti va ad approfondire le tematiche sull'occultismo presente in quel mondo fittizio man mano che si procede con la storia. Altra menzione d'onore va alla saga di The Witcher, dove si respira molto la vita, i problemi e gli orrori dell'età medievale dove le creature del folklore slavo la fanno da padrone, mentre la magia basata sui segni e le formule alchemiche vi servono per rimanere vivi (e le descrizioni degli elementi alchemici sono proprio fatti bene). Ma potete anche recuperarvi i libri del suo creatore per un esperienza più immersiva. Poi la lista non finisce qui ce ne sono altri che possono essere affini Triduum per alcuni aspetti del mondo di gioco e della connessione con il mondo sovrannaturale, ma che ho solo visto e non provato (quindi prendeteli con le pinze), come: The Midnight Walk (2025) Banishers: Ghosts of New Eden (2024) Curse of the Dead Gods (2021) Greed Fall (2019) Poi non seguo le news relative la mondo dei videogiochi e/o gioco molto attualmente a causa del poco tempo e degli impegni. Pero potrei dare un paio di spunti sul perchè ho fatto le scelte suddette. Tutto ruota attorno alla trasposizione delle conoscenze occulte in chiave GDR. Purtroppo, nei giochi che ho menzionato (eccetto per The Thaumaturge) la componente esoterica viene quasi sempre meno a causa di come vengono fruiti i giochi attualmente: veloci, con sistema di combattimento deve essere coinvolgente, con tanta esplorazione "spaziale" e tanto contenuto (inteso come durata in ore). Ma quella parte spirituale/metafisica/esoterica la trovi solo in una manciata giochi... in quanto te la dovresti studiare per capirla e associarla rapidamente in gioco ai contenuti proposti (cosa che spesso viene relegata alle guide in gioco che apri una volta e poi non leggi più e non hanno quasi mai un peso significativo nel gameplay). Una piccola perla che posso consigliare sono i due capitoli di Hellblade, in cui la risoluzione di puzzle ambientali ha acquisito una profonda relazione con alcune pratiche proprie del simbolismo e lo sciamanesimo (tenendo conto che sono spesso proposti come dei puzzle e le cose sono spiegate in maniera poco approfondita). Fermo restando che la protagonista ha talmente tanti traumi psicologici che quelli dell'Arkham Asylum sembrano perfettamente sani di mente al confronto. Spero di esserti stato si aiuto @Steven Art 74 con questi consigli, Sinceramente D.
  36. @SNESferatu Molto interessante; Io ero riuscito ad ambientare una efficace Campagna Discord di Vampiri Anarchici di circa un Anno e Mezzo di Durata ambientata a Genova (la Mia Città Natale e dove risiedo) con tanti spunti che la facevano sembrare "Esotica" ai Players da mezza Italia, legando con efficacia i Temi Sovrannaturali alla Microgeografia, Storia e Cultura Locale. . .!! Son sicuro che anche tanti altri "Autoctoni" delle altre Metropoli Nazionali possano espandere a dismisura con questo Tuo GDR "Modern Urban Horror" dalle Idee molto originali. . . . .!!!
  37. Io in genere mal sopporto le regole sull'ingombro. Ti consiglio un sistema basato su Blades In The Dark, che su questo è più leggero. (traduzione mia, ma viene dal documento dell'srd) Nel mio gioco ho lasciato un po' correre. Ho messo le regole sull'appesantimento per uno specifico oggetto per volta. Se l'oggetto è molto pesante (tipo armi pesanti, armatura di piastre) e non hai la forza sufficiente per portarlo in giro, subisci uno Status che comporta penalità al movimento. Diciamo che decidere quanta roba ti porti in giro è oltre quello che serve a me, ma se un personaggio ha troppa roba con sé il Game Master può semplicemente decidere che abbia uno Status Appesantito (che possono essere cumulativi). Ma io sono un semplificatore.
  38. Qua si va con le risposte più leggere e che richiedono meno revisione/lavoro. Il resto delle tue domande le devo ancora eviscerare bene, dato che mi sono venute alcune idee, ma voglio darti una risposta a mente fredda e più esaustiva domani sera. Già avevo proposto di preparare e portare una tabella riassuntiva all'inizio del capitolo. Dato che alla fine può risultare un tantino contro-utilitaristica. Quando si ricercano informazioni scritte proseguire con la lettura (o scorrendo verso il basso se fai da telefono/PC) risulta meno snervante e più produttivo (si trovano più velocemente le informazioni proprio per la forma mentis che la lettura ti da). Assolutamente si! Il manuale che proponi è pieno di statistiche e descrizioni dettagliate. Garantire una buona esposizione riassuntiva come hai fatto negli altri precedenti garantisce una omogeneità e continuità fra i vari capitoli. Qui potrebbe essere utilissimo fornire tutti i passaggi per realizzare un PG precostruito fatto e finito. Letteralmente stilare I passi da seguire. Ci sono tanti esempi utili in alcuni manuali vecchia scuola (posso citare Pathfinder 1e). Oltretutto, non so se contempli di far multiclassare/biclassare i personaggi... Potrebbe anche quello spazio utile da usare in caso PS: PG pronti da giocare li lascerei e stamperei a parte. Uno strumento da utilizzare subito per chi vuole giocare 💪 Oppure come ho scritto sopra potresti spiegare qui quelli che usi e come li devi interpretare (magari avendo un immagine annessa). Altrimenti sarebbe bello avere sempre qui qualche immagine delle combinazioni dei dadi più importanti che saranno il motore del gioco (lasciando l'introduzionedei singoli dadi per il BG) L'ingombro lo farei molto semplice, dato che spesso viene tralasciata e non utilizzata come "meccanica" stringente nei GDR. Se vuoi renderlo più realistico potresti introdurre il carico massimo e la predisposizione di alcuni BG di poter trasportare carichi pesanti più facilmente e più a lungo (tipo il Palestrato Untuoso ed il Pecoraro Sardo cit.). Potrebbe essere saggio dare giusto delle linee guida, ma rimane una cosa che ci si dovrebbe mettersi giù in caso e ragionarla bene... Io opterei per un approccio di numero X/slot di oggetti trasportabili (ed alcuni possono occupare più slot di altri). Poi dimmi che ne pensi @Tianos di tale proposta
  39. Gaia - Guerriero Rassicuro il capo villaggio che effettivamente lo spirito è stato purificato e tutto dovrebbe tornare alla normalità a breve. Vedendo in lontananza arrivare il gruppo di monaci mi accosto a Izhu e gli chiedo sussurrando per non farmi sentire da altri: "Conosci quello Yuan-ti che guida il gruppo? Il mio istinto mi dice che c'è qualcosa che non torna. Perchè avrebbero mandato un gruppo così per venirci incontro?" Tuttavia quando il gruppo ci si accosta esibisco la mia miglior faccia tranquilla e li saluto come nulla fosse, cercando di cogliere eventuali segni contrastanti con le loro parole o qualsiasi cosa che stoni. Meccaniche
  40. Nonostante la forza dell'acqua incuta timore, decidete di affrontare il canalone. Costeggiando la riva, vi accorgete che il torrente devia bruscamente a causa di un massiccio sperone di roccia; al suo interno si aprono diversi cunicoli, probabilmente di origine naturale. Sulla sponda opposta, invece, il terreno si fa più aperto e sgombro. Proprio lì vicino, individuate un tratto in cui la corrente rallenta, offrendo un punto adatto a tentare il guado in sicurezza. Mentre siete fermi a valutare se attraversare subito il fiume o deviare verso gli anfratti della roccia, vi raggelate: poco distanti, seminascoste tra la vegetazione, le sagome di due lupi vi stanno fissando in silenzio. Azione
  41. Flint Man mano che i compagni si risvegliavano, l'animo del nano andò facendosi più leggero. Temeva di averli persi tutti e invece erano soltanto caduti in preda a un magico sonno. «Non oso immaginare cosa sarebbe successo, se nessuno di noi avesse resistito all'incantesimo». Per ultimo si fermò davanti all'altro nano, lo guardò dormire, innocuo, tranquillo, incapace di nuocere. Poi scosse la testa per scacciare il pensiero e scosse il suo corpo per risvegliare anche lui. Dopo che quello ebbe riaperto gli occhi e compreso la situazione, gli diede una pacca sulla spalla. «Anche questa volta non sei morto, per merito nostro. Segna un'altra tacca, se mai porti il conto dei debiti che hai».
  42. Bello l'articolo, ci rivela la storia degli allineamenti. Tuttavia vorrei dire alcune cose a riguardo, per aprire a riflessioni. Gli ultimi giochi stanno andando oltre agli allineamenti perché da una parte i master non hanno l'elasticità per comprenderli da una parte e i giocatori vogliono fare un po' cosa conviene ai personaggi. Non è una frase banale, ma sappiamo tutti che non c'è mai un confine netto tra bene e male, caos e legalità. Facendo parallelismi col nostro mondo, abitato solo da umani come uniche creature senzienti che in fondo non sono mai "cattive" o quantomeno hanno del buono da qualche parte, non possiamo usare la stessa logica per un gioco dove ci sono creature e divinità che nascono come malvagie dentro. A mia avviso bisogna anche ben distinguere tra allineamenti tra fazioni e allineamenti di personaggi, ci sono cattivi tra i buoni e buoni tra i cattivi, è anche sbagliato affidarsi solo a quello o comunque fare un mischione. Io sono anni che sul forum vedo discussioni riguardo agli allineamenti, non si giunge mai ad una conclusione perché alla fine sono relativi all'ambientazione, ai giocatori compreso il master. E allora, mentre 20 anni fa è sembrata una regola rigida, ora è stata ammorbidita sui manuali, ma in fondo non è mai cambiato un cavolo. Concludo dicendo che personalmente, il prendere posizione del personaggio o giocarsi l'allineamento dei PNG da master, offre tanti spunti di gioco, ben tenendo ferma una certa elasticità motivata sia dal contesto che dalla logica.
  43. Dico la mia: Da quando D&D è diventato "figo", quindi circa una decina d'anni fa, c'è stato un "imbastardimento" di chi frequenta gli eventi ad hoc, come fiere e convention. Nelle primissime fiere e con, nate quando internet era gli albori, ci si andava con entusiasmo. Erano attese con trepidazione perché erano gli unici momenti dove potevi trovare altri che avevano la tua stessa passione e che conoscevi solo sui newsgroup o via lettera (eh si, c'erano ancora gli scambi epistolari). Gli editori presenti erano pochi, molto volenterosi e disponibilissimi col pubblico. Poi la cosa si è evoluta, sono arrivi i videogame, i cosplay, i fumetti, i giochi di carte e oggi è una baraonda dove non si riesce praticamente a vedere nulla. La mia ultima esperienza risale a Lucca 3 anni fa, ed è stata molto deludente. Oggi tantissime persone vanno perché sono eventi social, dove la passione per il gioco di ruolo conta poco mentre conta di più far vedere di esserci. Giocatori di ruolo pochi, casinisti troppi. I costi sono aumentati, le novità, una volta portate solo alle fiere, ormai le trovi su internet con corpose anticipazioni. I forum dove prima si parlava strettamente di gdr sono invasi da pseudoesperti che "predicano" il loro vangelo; ci sono ormai talmente tante novità che è impossibile star dietro a tutto. Le fiere sono troppo caotiche, dispersive, costose e, sostanzialmente, inutili, dato che tutto quello che trovi in fiera lo si trova, magari a prezzo ridotto, nei negozi o online.
  44. Vivienne Larksong Trattengo il respiro e costringo il mio corpo all'immobilità più assoluta tra le ombre del cespuglio. Ascolto le parole audaci di Kaerith, colgo la sua intenzione di attirare quei fanatici in una trappola e ne ammiro la fermezza, ma il ringhio sommesso del drago segugio mi impone di non abbassare la guardia. Lascio che i miei occhi, benedetti dalla grazia di Selûne, squarcino il buio della notte. Scruto oltre il fiume, studiando ogni minimo riflesso sui volti dei cultisti e la tensione della catena che trattiene la bestia, cercando di capire se l'inganno stia avendo successo. Resto immobile per non rovinare il piano della mia compagna, custodendo gelosamente l'ultima scintilla del mio potere divino per il momento del vero bisogno. stringo la mia arma e mi affido all'istinto da soldato. @ DM
  45. Kaerith - Stregona Draconide Sono vicina alla riva mani ai fianchi. Guardo i cultisti sospirando come se volessi mettere in risalto la mia stazza e darmi un tono di comando. Con voce di comando esclamo "Lieta di vedere che avete messo a segno un bel colpo! Non attardatevi a fare rapporto ma vi chiedo la gentilezza di lasciarmi due uomini! Ho visto una donna svicolare qui sopra" muovo il braccio ed indico la zona dietro di me. "Posso farcela da sola ma un aiuto sarebbe utile! Pochi ma scaltri o faremo troppo rumore!" Con il cuore che mi batte come un tamburo attendo una risposta. Suppongo ch tutti mi possano sentire e che capiscano che il mio tentativo è di metterli trappola.
  46. Chand Azzo! Qesta non ci voleva! Kaerith scivola goffamente attirando l'attenzione del gruppo in arrivo. Per fortuna ha la faccia tosta di fare finta di nulla e capisco che si vuole spacciare per una cultista. Resto fermo , nascosto dietro il cespuglio che allunga i suoi rami verso il fiumiciattolo. Resto in attesa, pronto a scattare per frappormi tra la mia compagna e gli assalitori se le cose dovessero mettersi male. A quadrellarli ci penseranno Gib e gli altri. Il mio compito è fungere da scudo umano.
  47. Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà.
  48. Chand P. S. Sento il tocco delicato di Vivienne @Dardan sulla spalla ed oltre al dono della scuro visione un senso di prontezza pervade il mio corpo. Grazie...dico sincero alla persona più simile ad una sorella raggio di luna in questa buia notte. Infonde la sua pallida luce nelle mie incertezze. Ora andate. Vi copro io le spalle.
  49. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c - mattina [sereno - metà primavera] @A bordo @Lulù
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

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