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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/05/2026 in tutte le aree

  1. Vivienne Larksong Il tonfo sordo delle sbarre di quercia che si incastrano nei supporti di ferro è il suono più dolce che abbia sentito da ore. Siamo dentro. Siamo al sicuro, almeno per ora. Sento le ginocchia cedere sotto il peso della stanchezza mentre osservo il Sergente rialzarsi. La scia di sangue sul muro alle sue spalle è un macabro promemoria di quanto sia andato vicino alla fine, ma la mia preghiera lo ha raggiunto in tempo. Lo guardo scacciare i giovani chierici accorsi con le borse mediche; il suo ruggito rauco, che ordina di dare priorità ai suoi uomini, è il segno inequivocabile che il vigore è tornato in lui. Mi concede un cenno secco, un riconoscimento silenzioso tra soldati di campi diversi, prima di sparire tra il caos dei comandi. Sotto di me, sento il corpo di Linan scosso dai brividi, ma non sono più quelli della morte. Quando i suoi occhi incontrano i miei, vi leggo uno stupore così puro da farmi quasi dimenticare il bruciore alle braccia. Mi abbraccia con una forza che mi mozza il fiato, sussurrando ringraziamenti che si perdono nel rumore della fortezza. Le accarezzo i capelli, sporchi di polvere e pioggia, sentendo il cuore battere regolare sotto la camiciola rammendata dalla magia. Mi guardo intorno, cercando di riprendere fiato. La mia attenzione viene catturata da Alice. La vedo seduta, mentre Kaerith con mano ferma e brutale spezza la freccia nella sua gamba. Mi preparo mentalmente a un'altra invocazione, cercando nel profondo del mio spirito un'ultima scintilla di potere per lei, ma poi mi fermo, immobile. Un tenue bagliore, argenteo e delicato come la luce della luna che filtra tra le nubi, emana dalla sua ferita. In pochi istanti, la carne si richiude da sola. Sorrido debolmente, stringendo il mio simbolo sacro tra le dita ancora sporche. Sì, Alice...sussurro tra me e me, con il cuore che batte un po' più forte nel petto...pare proprio che la Signora abbia scelto te come sua messaggera ancora una volta. Mi rialzo a fatica, appoggiandomi alla pietra fredda della fortezza per non barcollare. Il cortile è un caos di lamenti e ordini gridati, ma quel piccolo miracolo silenzioso ha riacceso in me una scintilla che la stanchezza non può spegnere...
  2. Level up Fatto @Rafghost2 Il feedback che ti ho dato a voce (che sei un master dispotico , autoreferenziale etc etc) devo inserirlo pure qui o ne concordiamo uno insieme di tuo gradimento ...? Ps sto scherzando è un bravo master però non diteglielo che sennò si monta la testa. Post post scriptum anzi finora sta avvantaggiando alla grande noi player, anche se temo che il peggio debba ancora venire. (laddove uscirà la vena sadica che ogni master possiede)
  3. Vivienne Larksong Sento le parole di Chand risuonare nel cortile e, per un istante, il titolo di Caporale mi riporta lontano, tra le strade di Baldur's Gate e il metallo dei Pugni Fiammanti. Ma quella vita è un’eco che sbiadisce; oggi il mio unico giuramento è verso la Signora d'Argento. Mi stacco dalla parete, lasciando che la pietra fredda mi restituisca un briciolo di lucidità, e rispondo al Tenente con voce pacata...Arrivo, Chand... Rivolgo un ultimo sguardo rassicurante a Linan e un cenno carico di interrogativi silenziosi verso la Alice, poi inizio a camminare per raggiungere il gruppo. Mentre mi muovo tra la folla di feriti e soldati, pulisco alla meglio il mio simbolo sacro dal fango e dal sangue; non sono più un soldato di ventura, ma una chierica che porta luce nel cuore di questa notte tormentata. Affianco Kaerith , Chand, e Gib , pronta a dirigermi verso il Governatore Nighthill. Mi sistemo la tunica bagnata , cercando di recuperare un contegno che nasconda l'estrema spossatezza che mi preme sulle spalle. Sento il peso della responsabilità: abbiamo portato queste persone al sicuro, ma la vera prova deve ancora iniziare.
  4. Gibumubig "Gib" - Gnomo Dopo le parole di Alice, inizio subito a guardarmi intorno alla ricerca del Governatore; ho un paio di domande da fargli. Quasi allo stesso tempo, però, sento Chand che mi chiama. Sospiro, mi volto per pura educazione e mi avvicino a grandi falcate. "Che c'è?" chiedo un po' scocciato. "Ti serve una guida per arrivare al gabinetto o avevi solo una voglia matta di salutare la Vecchia Betty?" Quando però mi spiegano che è il Governatore in persona a voler incontrarci, il broncio mi sparisce all'istante. Al suo posto, si apre sul volto un sorriso di pura soddisfazione. Finalmente qualcuno che capisce a chi bisogna rivolgersi per gestire un'emergenza. "Bene, anche io volevo incontrarlo! Beh, cosa stiamo aspettando? L'invito ufficiale in carta bollata con il sigillo di ceralacca? Magari volete che restiamo qui a lucidare le armature finché non ci stendono il tappeto rosso?" Slinguo la balestra in spalla con un gesto deciso e controllo rapidamente la scorta di dardi. "Forza, muoviamoci. Andiamo a conoscere il 'fortunato' governatore di questo posto. Spero per lui che abbia del buon vino o, almeno, una mappa decente della città. E dei quadrelli. Credo che serviranno molti quadrelli. Speriamo siano di qualità!"
  5. Una volta che i portoni sono saldamenti chiusi vengono sprangati con pesanti assi di quercia e potete tirare un sospiro di sollievo, nonostante alcuni abbiano riportato ferite piuttosto gravi. Il sergente Panzorith sembra aver avuto la peggio e si accascia morente contro il muro del portone, ma Vivienne, senza neanche bisogno di avvicinarsi, invoca la benevolenza di Selune e, con poche parole, richiama la magia curando le carni dilaniate dal dardo. Anche Linan ha riportato una brutta ferita al torace e il respiro accelerato e superficiale, insieme alla tosse mista a sangue, lascia chiaramente intendere che la freccia ha perforato il polmone. La chierica le si avvicina, controlla la ferita e con l'aiuto della magia rimuove la freccia e ripara i tessuti, lasciando come unico segno un piccolo buco nella camiciola. La donna guarda profondamente stupita la sua salvatrice e l'abbraccia ringraziandola di cuore di averla salvata, ancora! Dopo pochi istanti si precipitano al portone due giovani chierici con delle borse da guaritore a tracolla per prendersi cura delle ferite. Vedono la scia di sangue sul muro sulla testa del sergente e gli si fanno incontro ma questo, per tutta risposta, si rialza in piedi e gli comanda di pensare ai suoi uomini. Alice, aiutata a raggiungere la salvezza dalla svettante Kaerith, si siede con ancora la freccia nella gamba e chiede, trattenendo le lacrime di dolore: "Mi potresti aiutare a toglierla?" La dragonide, con mano esperta, spezza la punta della freccia che è fuoriuscita dall'altro lato e poi estrae l'asta da dove è entrata. Un rivolo di sangue scuro comincia a colare dal foro e subito si gira a chiamare i guaritori accorsi ma, quando torna a guardare la ragazza, vede che un tenue bagliore brilla dalla gamba e nel giro di qualche istante anche la sua ferita si rimargina. La stregona si gira a guardare chi sia stato a guarirla, ma non vede nessun candidato. Tutti sono impegnati con altri feriti, nessun altro gli presta attenzione. Allora torna a fissare la fanciulla, sul cui volto ricompare un fulgido sorriso che le spiega: "La mia signora mi ha detto di essere forte e che tutto si sistemerà. Lei veglia su tutti noi." Gib si aggira per il cortile alla ricerca di qualcuno a cui chiedere chi sia al comando della fortezza e decide di rivolgersi alla giovane prescelta dall'astro notturno: "Al comando di Greenest c'è il Governatore Nighthill, dev'essere qua intorno, non è tipo da stare in seconda linea, è davvero una brava persona. Prova a chiedere a qualche guardia." Caelum, già esperto della planimetria della fortezza svolta a sinistra e si lancia rapido su per la rampa di scale che conduce agli spalti nei pressi del portone principale. Gli arcieri tirano salve contro gli assalitori per poi ripararsi dietro le merlature. I nemici hanno perso slancio e nonostante abbiano domato, in parte, le fiamme e riaperto la strada si sono fermati al riparo delle barricate visto che le porte sono ormai serrate e non sono attrezzati nè sufficientemente disciplinati e organizzati per un assedio. Mentre attendono di ricevere ordini l'ingegnere ne approfitta per sferrare un altro duro colpo alle forze attaccanti e lancia in aria, con forza, una sacca tintinnante di oggetti di vetro per poi colpirla con un dardo di fuoco magico scaturito da un piccolo oggetto che stringe in mano. Sui nemici piove una pioggia di fuoco, generando una nuova ondata di grida e piccoli focolai, specie sulle tuniche dei mercenari. Chand, accorso sulle mura dietro all'artefice per valutare la situazione da un punto di osservazione migliore, assiste all'ingegnoso bombardamento del loro nuovo compagno ai danni degli uomini del culto e gioisce silenziosamente, mantenendo la compostezza di un ufficiale, anche se dentro di sè c'è un giovane soldato che grida di entusiasmo senza darsi pena di mantenere alcun contegno. Dalla cinta muraria a nord sopraggiunge un nano corazzato dalla chioma di un rosso fuoco annodata e intrecciata che si fa incontro a Caelum e Chand. Il suo incedere autoritario è accompagnato da un sonoro tintinnio metallico proveniente da un grande mazzo di chiavi saldamente agganciato alla cintura. I soldati attorno a voi si spostano con deferenza per lasciargli il passo salutandolo con gesti marziali, qualcuno aggiunge: "Comandante!". Il nano arriva a pochi metri e vi saluta rivolgendosi prima a Caelum: "Mastro costruttore, bentornato, abbiamo temuto per la vostra incolumità sapendo che eravate lì fuori durante l'inizio dell'assalto. Le porte sono sigillate, spero che la vostra innovazione regga alla prova!", poi rivolgendosi al nuovo arrivato: "Benvenuto straniero, mi chiamo Escobert e sono a capo delle difese della fortezza. Ho visto che avete scortato al sicuro un gruppo di nostri concittadini, ve ne siamo grati. A tal proposito il governatore vorrebbe conferire con voi, radunate gli altri e vi porterò da lui, prego. Anche voi, Mastro Caelum." X TUTTI PE e RICOMPENSE
  6. Il gigante scatta in piedi facendo tremare la terra che calpestate. E' altro quasi sei metri ora. Stringe la presa sulla sua mazza alzandola al cielo. Non mi avrete! Voi piccoli vermi avete sterminato la mia gente ma non mi avrete! Ma non si avvicina, non ha veramente tutta questa voglia di combattere. E' vecchio e malato dopotutto. Celine non si scoraggia e usa tutto il suo fascino per addolcirlo. Diplomazia 9+8+10(circostanza guanto)= 27 Maldisposto -> Amichevole Il gigante aggrotta le sopracciglia e guarda meglio il dono che state offrendo. Rimane a bocca aperta e non sa cosa dire per qualche istante. Poi lascia cadere la mazza e si avvicina rapidamente. Ha gli occhi lucidi, una lacrima gli riga la guancia. Prende il guanto con entrambe le mani e lo alza al cielo come se fosse l'oggetto più importante del mondo. Grazie. Dice con voce rotta. Grazie. Quanti ricordi questo guanto, tanto, tanto tempo fa apparteneva al nostro capo tribù. Vi da le spalle tornando verso il braciere. Ripone il guanto a terra con la cura con cui si maneggia un neonato e si siede lì accanto. Accarezzandolo con le dita. Venite, piccoli amici. C'è carne per tutti. Prima ancora che lo raggiungiate inizia a raccontarvi tutta la storia della sua gente, o meglio di come è stata sterminata da Vraath. Se non fosse che sapete già quasi tutto sarebbe difficile seguire il racconto. Salta da un punto all'altro a casaccio e lascia parecchi buchi. L'età e l'emozioni non gli permettono di fare di meglio. Parla a lungo, come un fiume in piena, si vede che soffre la solitudine. Al riguardo si lamenta più volte che le nipoti non lo vengono mai a trovare. Dopo la vendetta contro Vraath quel poco che è rimasto della sua tribù si è rifugiato nelle montagne unendosi ad un'altra tribù. Lì vivono le sue nipoti ma passano a trovarlo di rado. Mentre vi riempie la testa con le sue storie e lamentele avete modo di addentare quel grasso cinghiale. E' delizioso. Non avete idea di quale spezie abbia usato (forse Ayal si vista la sua sterminata conoscenza) ma il gigante è un cuoco sorprendente. Finito il pasto lecca lo spiedo con una mano e accarezza il guanto con l'altra. Soddisfatto. Non mi sarei mai sognato di rivederlo. Grazie ancora piccoli amici. Jorr inizialmente è molto teso ma quando inizia ad addentare quel cinghiale strepitoso si scioglie sempre di più. Siete pieni di sorprese. Sussurra a Celine.
  7. Confermatemi il LV UP, quando ci siete. @shadyfighter07 FATTO @Dardan FATTO @Fandango16 FATTO @Monkey77 FATTO @Ard Patrinell NON ANCORA RAGGIUNTO LV2.
  8. io per velocizzare un po' l'interazione sociale, ho dato per scontato che traduca per tutti. Quello che ho scritto è il significato letterale delle parole di Gorthak. Se @Monkey77 Arthur ha idee diverse però fatemelo sapere così adeguo i futuri post con gli eventuali spoiler.
  9. Arthur Hornraven Finalmente!, finalmente capisco le parole del Goliath in maniera chiara, senza fraintendimenti, che gran cosa che è la magia! Ascolto le parole del nostro gigantesco commensale e le traduco si miei compagni, non sono un diplomatico, ma una cosa che mi riesce bene sono i quesiti di logica, e per risolverli ho imparato che è importante non sottovalutare nessun piccolo dettaglio. La raccolta di informazioni è essenziale. È importante capire il suo punto di vista e quello del suo popolo per comprendere chi sono gli amici e chi i nemici. Aspettate, cerco di capire meglio cosa pensa della terra che trema. Cerco nel dizionario...Luogo ,trovare ,risposte/saggezza? Se non a sud, dove crede che troveremo le risposte che cerchiamo? Per loro la terra che trema è un fenomeno naturale. Cosa comporta? Poi guardo Thurin, il cui popolo, la cui casa e ciò a cui tiene è stato devastato dalle ultime scosse. Di certo lui non può considerare quel disastri una cosa normale , faccio fatica io che ho solo assistito senza perdere nulla di mio ,ma partecipando al dolore della comunità nanica. Vorrei essergli più vicino a quel burbero nano, ma non ho parole che possano essergli di conforto. M dispiace...
  10. Chand L'analisi di Caelum @Ard Patrinell è precisa e dettagliata, non posso che essere d'accordo con lui. Se non volano?... Quei maledetti hanno un drago dalla loro...e chissà quale stramaledetta stregoneria. Dobbiamo tenerci pronti... Ormai mi aspetto di tutto, che attraversino le mura come fantasmi, o che le faccino sciogliere come burro al sole... I soldati sono mediocri, ma è chi li comanda che temo... Questi cultisti hanno già dimostrato di essere subdobilmente letali... non sono equipaggiati per un assedio tradizionale...come avranno pianificato di espugnare la fortezza??? All'arrivo del comandante della guarnigione ricambio con un saluto militare e mi presento. Tenente Chand al vostro servizio! Tenete incursore dei pugni fiammanti di Baldurs Gate momentaneamente a riposo signore. Siamo lieti di essere riusciti a portare quei cittadini al riparo delle mura in tempo. Se il Caporale Vivienne ha finito di fornire cure ai bisognosi vi raggiungiamo subito assieme ai nostri compagni di ventura. Cercheremo di fare il possibile per aiutare. Dopodiché mi dirigo a chiamare Vivienne e Kaerith @shadyfighter07 f Ben fatto Vivienne @Dardan hai salvato quelle persone, senza di te non credo avrebbero visto un nuovo giorno. Se siete a posto il Governatore ha chiesto di parlare con noi , direi di raggiungerlo cosa da avere un quadro più completo e vedere come aiutare. Mi guardo intorno cercando lo Gnomo @Fandango16 finché non lo noto che sta chiedendo informazioni in giro, lo chiamo da lontano attirando la sua attenzione.. Mastro Gib! Il governatore vuole parlarci, è importante che ci sia anche tu.
  11. Noto che c'è molto interesse sul tema della magia. Credo che questa attenzione sia 'figlia' di come la capacità di lanciare incantesimi sia stata spalmata su quasi tutte le classi della 5e (ed ancor di più nella 5.5). In Pathfinder 2e l'efficacia di un personaggio è notevole a prescindere dalle capacità magiche grazie al sistema dei Talenti (Feats). In PF2e, i talenti non sono un sistema opzionale, ma scelte fondamentali per la personalizzazione del PG. Come scritto nell'articolo ce ne sono di vari tipi: di Classe, di Stirpe, di Abilità e Generici, e avanzano su binari separati. Queste non si limitano a migliorare le statistiche, ma introducono vere e proprie nuove capacità e azioni speciali. Con l’abbondanza di opzioni tattiche di cui un PG inizia a disporre accumulando feat, lanciare un incantesimo è spesso solo una delle tante strade possibili, e non sempre la più efficace in ogni round. Ho visto spesso caster in sessione non riuscire a essere efficaci in un incontro al pari di un front-liner o uno striker. Anche se assestare una Fireball al momento giusto fa sempre la sua porca figura! :)
  12. Caelum Appena dopo la mia salva di fuoco, mi abbasso leggermente dietro i camminamenti e rispondo a Chand, esaurientemente, per la prima volta La posizione sopraelevata della fortezza , lo spessore delle mura e la mancanza di uno scolo fognario a cielo aperto fanno di questo posto un presidio difficilmente conquistabile. A meno che non arrivino dall' alto o abbiano qualche macchina da guerra complessa che possa danneggiare le porte. Direi di potenziare gli arcieri, ma non sono il comandante... Neanche finisco di parlare che vedo arrivare il comandante Escobert, al quale rivolgo un grosso e caloroso sorriso Ho i miei mezzi e questi stranieri hanno aiutato me e la gente della città a salvarsi. Sono stati coraggiosi -scocco uno sguardo a Chand, con serietà - e spero anche io che il mio lavoro possa tenerci al sicuro. Fossi in voi getterei un po' di pece sugli assalitori...ma fate strada, Comandante, vi seguiamo !!! Scandisco con praticità, posando la mia sfera nel suo sacchetto di cuoio alla cinta
  13. Molto dipende da cosa si cerca. Se si vuole un sistema veloce, con poche regole, orientato alla narrativa, Pathfinder non è il gioco adatto. Personalmente mi sono avvicinato a Pathfinder 2 proprio per il suo regolamento, che non definirei complicato quanto piuttosto strutturato. Regolamento che grazie alla sua completezza solleva molto il GM dall'onere di doversi inventare regole e crea un terreno comune in cui tutti i giocatori possono usare le stesse regole. Non posso dire la stessa cosa per le (poche) campagne che ho giocato su dnd. Niente è perfetto ovviamente, e Pathfinder non fa eccezione.
  14. Fatta eccezione per le focus spells, uno specifico incantesimo potrebbe appartenere a diverse tradizioni magiche. Quello che contraddistingue le classi, oltre alla tradizione magica e alla lista dalla quale attingono gli incantesimi, è la modalità con cui acquisiscono la magia: il wizard tramite lo studio, il sorcerer tramite discendenza di sangue, il bardo per il tramite di una musa ispiratrice, la fattucchiera attraverso un famiglio connesso con entità di vario tipo, etc. Volendo, il sistema permette anche ai marziali di accedere agli incantesimi tramite gli archetipi, ma: 1) non arriveranno mai a competere con un caster, sia come numero di incantesimi sia come efficacia degli stessi; 2) scegliere tale percorso costa in termini di abilità della classe principale: un guerriero potrebbe scegliere l'archetipo del wizard sacrificando un'abilità di classe e rispettando il requisito sull'attributo di intelligenza pari almeno a 2, ma in ogni caso in questo modo avrebbe accesso soltanto a 2 cantrips. Salendo di livello, può acquisire altri incantesimi investendo sull'archetipo, ma sempre a scapito delle abilità della classe principale. Insomma, è fattibile ma "conviene" fino a un certo punto. Aggiungo che esiste una regola opzionale che è quella del Free Archetype, che permette di aggiungere un archetipo alla classe principale senza sacrificare le sue opzioni; ma è una regola opzionale pensata più che altro per dare profondità alla storia del personaggio nei casi in cui serve, anche se purtroppo la si usa anche per altro.
  15. Non mi è chiaro a quali guide ti riferisci. Se parli di Archive of Nethys, quella non è una guida, ma è letteralmente tutto il regolamento di Pathfinder. Ad ogni modo, è chiaro che ogni nuova esperienza richiede un periodo di "adattamento", soprattutto se (più o meno inconsciamente) si continua a rimanere legati ad altri sistemi o, peggio, si cerca di adattare il nuovo sistema alla propria esperienza. Pathfinder 2 è un gioco diverso da dnd (tanto per citarne uno) e va giocato focalizzandosi sulle meccaniche di Pathfinder, senza cercare paragoni. Il formato del Gioco Organizzato è ottimo anche per questo. Ti permette di avvicinarti al sistema senza la pressione e l'impegno richiesti da una campagna e ti permette di provare agevolmente diverse classi. Il citato Box Introduttivo è un altro ottimo punto di partenza, sia per il GM che, soprattutto, per i giocatori. Lo scoglio più grosso che vedo è costituito dalle false notizie di complessità che si leggono in giro. Il livello di dettaglio del regolamento di Pathfinder, se a prima vista può sembrare duro da digerire, dopo un breve periodo per capire come "leggerlo" diventa il suo punto di forza: non sono richiesti adattamenti delle regole né la creazione di regole aggiuntive. Il gioco funziona così com'è. Non entro nel merito delle preferenze personali. Pathfinder è un sistema orientato alla tattica e alla strategia e meno orientato alla narrativa, intendendo con questo che nulla è lasciato alla sola spiegazione ruolistica: qualsiasi azione che il pg vuole compiere è regolamentata. Questo da una parte può sembrare un appesantimento inutile (a volte potrebbe diventarlo, ma il GM ha cmq gli strumenti per superare tale impedimento), ma dall'altra permette di concentrarsi su quello che è il gioco, invece di perdere tempo ad inventare regole per "meccanizzare" le azioni dei personaggi.
  16. Mentre viene dato l'Allarme Generale di Bordo la Strega Verde Druidessa recupera le sue Tazze e saluta il Gruppo del Ponte di Comando, assicurando che andrà a rendere ferme e stabili tutte le Pozioni, Fiale, Ampolle, Vaschette e Bottiglie della Cucina-Laboratorio, così anche ci fosse bisogno di Manovre Aerobatiche temerarie ed azzardate. . . Inoltre conferma che le ALGHE Marine sono una tipologia di Flora che è eminentemente abile a controllare; se l'ipotetico Mostro Abissale creato dai Cultisti di Orcus le usa come Difesa Antiradiosa potrebbe essere molto facile per Lei prenderne il controllo per Immobilizzarlo od almeno Rallentarlo e creargli Impedimenti (specie se è un Volante-Fluttuante come tendono ad essere gli ultimi tra i più Grotteschi Orrori Compositi che vengono assemblati da Necromanti Pazzi negli Abissi Oscuri di Thalassus); al peggio metterà rapidamente a bollire sul suo Calderone Stregato delle Soluzioni Alchemiche Naturistiche che rendano fragili, molli e friabili i Sargassi Morti che il Mostro utilizza magari come Corazza Ablativa o Protezione Temporanea. . . @MattoMatteo All'Ordine di Comando di Soren si vedono nelle piccole "Sferette Di Cristallo" incastonate nella Postazione di Controllo le Attività che iniziano a fervere per tutta la Fenditempeste, con la solita usuale efficienza dato che la maggior parte dell'Equipaggio e' formato da Automi magicamente avanzatissimi; gli Scheletri Guerrieri Superiori cominciano a chiudere tutti i Boccaporti Metallici e rinforzare i Passaggi di Intercomunicazione della grande Aeronave Magitech, con i Teams preposti che iniziano a preparare le Baliste Articolate caricate con Giavellotti energizzati da Rune di Fulmini Magici e Scossa Folgorante. . . Sulle parti superiori della "Stormcutter" alcuni Golem Ferreri (sagomati come enormi Cavalieri Templari tozzi e tarchiati, quasi dei Difensori Nanici in Armatura Completa Pesante) invece attivano le Catapulte ad Orologeria, complesse armi meccaniche ad altra precisione, di manifattura Duergar, caricandovi i Proiettili più devastanti della Armeria di Bordo, Sfere di Acqua Marina Ghiacciata piene di Punte Affilate ed in cui il Lich Arcimago ha tracciato un Glifo di "Sfera Esplosiva Criogenica" (come un Incanto di "Palla Di Fuoco A Scoppio Ritardato" ma che usa l'Elemento del Gelo come Descrittore Danno. . . Il Nano Azer che sovrintende la Caldaia Motore Alchemica della Nave ghigna soddisfatto, con la Barba e la Chioma fatta di Fiamme Piroelementali che iniziano ad ardere dell'eccitazione della Battaglia e sprona i suoi Automi Assistenti a potenziare il Flusso Canalizzatore della Sala Macchine, girandone i complicati Manometri e Ruote Orologeria, e poi rivolge un Pollice in Su nella direzione della Cristallosfera Sensoria, segnalando al Nocchiero Owlin che la massima potenza motrice è a sua disposizione. . . @Fandango16 Alla richiesta del Vedalken lo sferoide meccanico sorride ancora di più se possibile e riassembla un unico Occhio Ciclopico dalla Pupilla Acutissima, segno che sta alterando i suoi Parametri sulla massima sensibilità sensoriale: tira fuori la Lingua di Filamenti Bronzei Intrecciati per offrire al Chierico Simmetrico Celeste una lamina metallica divisibile in due con un Geroglifico Magico doppio e gemellato speculare di un "Occhio Onniveggente"; il Principe Talieslinn ne prende una metà e la inserisce nel complessissimo ed ipersfaccettato Apparato Strumentale di Meton e l'altra diventerà il fulcro attorno al quale si accumuleranno ed aggregheranno le Viti, Ruote Dentate e Piastre Metalliche che fungeranno da Ancoraggio Planare Materiale per il Modron Sentinella Alata da evocare. . . Fatto questo l'Invocatore Aristocratico ed il Composito Ambasciatore si dirigono verso una delle Stanze più sicure e blindate della Fenditempeste, protetta da Portelloni Corazzati multipli, dove è stato espiantato e ripiantato il Vecchio Cerchio Evocatorio-Invocatorio-Protettivo del Lich (quando ancora era Arcimago di Corte del Regno Emerso più grande e pèrospero di Thalassus; praticamente è TUTTO ciò che rimane dell'Antico Palazzo Imperiale non sommerso dal Diluvio) un pezzo di Pavimentazione Marmorea con Mosaici Smaltati ed Anelli Concentrici di Oricalco, Lunargento, Adamantio e Mythril, che possono essere fatti ruotare su se stessi, per far combaciare differenti Combinazioni di Glifi, Rune, Simboli Astrologi e Geometrie Metafisiche, per potere Evocare, Invocare, Assemblare, Abiurare, Trasmutare o Focalizzare differenti Magie di Altissimo Livello. . . @Rafghost2 Alle parole della Nana Dvergarii il Mago Supremo Scheletrico riflette un attimo, e poi (con il solito schiocco di piastre di ghiaccio che si spezzano, spaccano e si riassemblano del suo "Carapace Gelido Protettivo") si volta verso la Monaca Marzialista "Cui Le Ombre Sono Molto Amiche". . . "E' una OTTIMA Idea questa; intanto si potrebbe pensare che prendiate dalla Armeria di Bordo delle Pozioni Alchemica di Luce Solare Distillata e delle Rune Monouso Abbacinanti su Cocci Frangibili, da usare come Illuminazione Abbagliata Portatile. . .!!" "Io intanto potrei cominciare ad Assemblare Magicamente degli Specchi Ghiacciati Riflettenti, che potremmo usare per far rimbalzare la Luce Tramontina di questo Meriggio Inoltrato e lanciare un Raggio Solare Purissimo, ed Iperconcentrato, ovunque Voi progrediate sotto quelle Nubi Oscure. . .!!" "Se anche ciò che ci aspetta non fosse particolarmente Vulnerabile alla Radiosità avrete comunque una Luce Perfetta a rischiarare dove passate (e più ACUTA la Illuminazione e più PROFONDE le Ombre dove Lei può nascondersi per un Sagace Attacco a Sorpresa); ed al peggio potremo usare i Criocristalli come Scudi Mobili Difensivi od Affilate Ghigliottine Offensive (sebbene più GRANDI li creo e più Lenti e Goffi saranno). . .!!" Cio' detto il Lich Arcimago si alza dal Trono Gelido su cui è quasi sempre Assiso (che Canalizza e Veicola il suo Potere Arcano nei Sistemi Sensori e negli Schermi Energetici Arcani della Nave) con una schioccante esplosione di scheggine di ghiaccio che si vaporizzano e sublimano all'istante; mentre i suoi Occhi Ardenti si illuminano nelle Orbite Vuote di una Gelida Energia Magica compie ampi gesti con le Mani Ossute, mormorando Incantesimi in una Lingua Perduta che da Secoli raramente si sente sulla Superficie delle Onde di Thalassus. . . Una piccolissima "Stella Di Ghiaccio" iridata e dai bordi affilatissimi, simili ad un Fiocco di Neve ingigantito si addensa nell'aria davanti a Fynrae, pronto per essere afferrato (la Forma a "Shuriken Gelida" NON è casuale, dato che è un tipo di esotica Arma da Lancio che la Erede del Clan Kynari è ben addestrata ad utilizzare); contemporaneamente GIGANTESCHE versioni dello stesso Criocristallo Fluttuante (IDENTICHE al Simulacro di Controllo che viene offerto alla Duergar) iniziano a coalescere fuori dalla Cabina della Nave, fluttuando in Orbite Regolari che seguono il flusso vettore di movimento, diventando sempre più Complessi, Riflettenti e Taglienti via via che la Magia Criogenica di Imperator Maximus si accumula su Contingenze Taumaturgiche Multiple. . .
  17. Al momento ne hai 16695/21000. Aggiorno il conteggio di tutti ad ogni assegnazione.
  18. 1 punto
    Non mi è arrivata la notifica della modifica e stavo ancora aspettando il post. Vado a leggere anche se oramai mi dedicherò domani ai post.
  19. Ho parlato prima di una Ipotetica "Localizzazione Della Campagna Tutorial" in Italia, e piu' specificatamente nei Dintorni di dove si possano rinvenire Sotterranei Ancestrali anche molto antichi (Catacombe di Roma, Sepolcri Ipogei della Etruria Toscana, Profondita' nei Sassi di Matera). . .!! Devo anche pensare agli eventuali PG Pregenerati "Nostrani" piu' adatti a tale Impostazione. . . . .!!!
  20. Fratello Thann si ferma di colpo. Una boccetta di olio lenitivo gli trema leggermente tra le dita nodose mentre solleva lo sguardo su di voi, visibilmente confuso. Passa gli occhi stanchi dal volto di Akseli a quello degli altri, poi i suoi occhi cadono sul fagotto che custodisce il medaglione, e le sue pupille si stringono per il fastidio, come se la luce in quel punto della stanza fosse diventata troppo acida. Lente di... cosa? Sudario di Cenere? ripete, masticando le parole come se fossero sassi. Scuote la testa lentamente, e un piccolo sorriso imbarazzato gli increspa le rughe intorno alla bocca. Figlioli, io sono solo un umile guaritore. Ho passato la vita a ricucire carni e a invocare la benedizione di Oghma per scacciare le febbri, non a studiare i misteri arcani o le reliquie dimenticate. Si asciuga le mani su un panno pulito, ma il suo sguardo torna continuamente a fissare il punto in cui l'aria sembra vibrare attorno a voi. In tanti anni di servizio qui ad Highmoon, non ho mai letto questi nomi nei registri del Tempio, né li ho sentiti nominare nelle preghiere. Suonano come nomi... cupi. Nomi che non appartengono alla luce del sapere che cerchiamo di custodire qui. Si sporge un po' di più, e per la prima volta notate che non è solo stanco, è nervoso. Ma vi dico una cosa: non serve aver letto un libro per capire che ciò che portate con voi è... sbagliato. Sento il freddo che emana quell'oggetto perfino attraverso le bende. Mi fa prudere le dita e mi confonde i pensieri, come se cercasse di intrufolarsi nelle mie preghiere di guarigione. Fa un passo indietro, quasi involontariamente, incrociando le braccia sul petto come per farsi scudo. Lente, Sudario... non so cosa siano, e a dire il vero, la sensazione che ho in questo momento mi suggerisce che sarebbe meglio non saperlo affatto. Se sono oggetti legati a quello che avete lì... indica con un cenno del mento il fagotto...allora pregate che siano andati perduti per sempre. La conoscenza è un dono, ma ciò che sento in questa stanza non è conoscenza. È un sussurro che vuole solo consumare il silenzio. Si guarda intorno, a disagio, poi riprende i suoi strumenti con gesti più rapidi e meno sicuri di prima. Stanotte dormirò con una candela accesa, e vi consiglio di fare lo stesso. @ Tutti
  21. Giusto per capire come muovermi e non fare strafalcioni, oppure per farlo apposta dipende. Chi è lady Esmeralda? Ci sono altri PNG importanti o interessanti che devo sapere ? Il tutto aspettando @Steven Art 74 quando poi scriverà decisero cos altro combin... Fare . Giusto per capire come muovermi e non fare strafalcioni, oppure per farlo apposta dipende. Chi è lady Esmeralda? Ci sono altri PNG importanti o interessanti che devo sapere ? Il tutto aspettando @Steven Art 74 quando poi scriverà decisero cos altro combin... Fare .
  22. Ayal Mi accomodo al fianco del gigante, iniziando a mangiare quel buonissimo cinghiale speziato. Si vede che la sua conoscenza delle erbe della foresta è profonda, secoli di conoscenza botanica messi a frutto in questo arrosto fenomenale. Quello che dice Celine è vero purtroppo. L' altro motivo per cui siamo venuti da te, oltre che a restituirti il cimelio della tua tribù, era proprio per avvisarti. Gli Hobgoblin sono un pericolo per tutti gli abitanti della foresta. Domattina andremo ad avvisare anche la città di Drelin's Ferry dove alloggiamo. Ma prima sappi che chiederò alla mia dea una benedizione di guarigione per te. Sarai libero da ogni malanno che ti affligge. È il minimo che posso fare come prova di buona volontà dico sorridendo al gigante.
  23. Scusate ma sono stati giorni di fuoco a scuola, domani in mattinata rispondo
  24. Brando Avanzo insieme a Celine e sebbene non abbia (tanta) paura del gigante, non posso fare a meno di ammirare quella mole maestosa. Da giovane deve essere stato un rappresentante notevole della sua razza. Gli porgo il guanto e l'affetto che il gigante dimostra per quell' oggetto mi colpisce: la vecchia e la solitudine devono essere un peso enorme per lui Così ci ritroviamo a mangiare dello squisito cinghiale arrosto come vecchi amici e u pensiero corre a Jørgen Credo che sarebbe capace di lamentarsi di non avere una birra ad accompagnare questo pasto Sorrido a me stesso e lascio che tutti ascoltino le storie sconclusionate del gigante e partecipino a modo loro. Solo alla fine, quando tutti hanno finito e non hanno più nulla da aggiungere, parlo a Warklegnaw. Vogliamo la pace e la collaborazione con te e la tua razza. C'è stato un tempo che la Guerra e il Sangue hanno richiesto il loro tributo, ma non è più questo il tempo. - gli mostro brevemente il documento che attesta il possesso del mastio di Vrath e i suoi territori - Noi siamo gli attuali signori di Vrath, in pieno titolo di sottoscrivere una tregua e la pace. Sii il portavoce verso i tuoi simili, così da riportare il nostro messaggio e permettere alla tua gente di camminare ancora nella foresta, libera e felicee soprattutto in pace con gli uomini. Concludo con solennità, mentre anche Heironeous si compiace mandando bagliori di approvazione attraverso Gertrude DM
  25. Harmek guardo l'incantatrice Notevole ha convinto il gigante, molto astuti a riportare un oggetto caro... Rimango sempre in allerta mentre gli altri mangiano Io sono Harmek drago d'argento quale è il tuo nome gigante ? e cosa sai dell'avanzata degli Hobgoblin di Tiamat ? Vediamo cosa ha da dire
  26. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Tutte quelle che vuoi, giovanotta dico trattenendo per un soffio la dentiera che mi sta di nuovo cadendo dalla bocca tutte quelle che vuoi...
  27. Avanzamento di livello fatto .
  28. Confermo che in linea generale traducò quanto ascolto Aggiungo che ho riempito il post
  29. Ho editato anche il post per dare più coerenza a quello che stiamo facendo.
  30. @Fandango16 DIamo per scontato che tutti capiamo le parole del Goliath o attendiamo che Arthur le traduca?..magari ci mette del suo
  31. Donkey tornato dopo l'analisi dettagliata, faccio rapporto al resto del gruppo se sto cinghiale enorme non cagasse ovunque, riuscirei a evitare brutte figure mentre raschio il fondo dello stivale per terra per togliere la schifezza che si è attaccata sul fondo. allora, il problema non sono le guardie di ronda, perchè fanno un giro lungo e lasciano un intervallo aperto sufficiente per fare cosa vogliamo. il pastore con il cane davanti, anche li, spesso piscia perchè si ubriaca, quindi se riusciamo a mettere le mani su quello che beve, possiamo farlo fuori.. il problema è dentro. Non si vede nulla da fuori e Thandain sicuramente è li. Non so come è strutturata la casa, non so dove tengono la piromane e se è semplicemente chiusa a chiave in una stanza o incatenata al muro. Forse la strada più giusta e più lenta è quella di contaminare ciò di cui la nana si fa. Sperando di indebolirla e trovare il momento giusto per portare via persinnon.. intanto potremo pensare di liberare il cartografo e impossessarci delle sue mappe no? che ne dite? sfruttiamo questa notte a nostro vantaggio?
  32. scusa mi ero perso il tuo post
  33. Akseli Appala ..prima di tornare al Tempio.. "È un dilemma crudele: distruggere il medaglione potrebbe liberare ciò che contiene, ignorare gli altri due artefatti, la Lente di Ossidiana e il Sudario di Cenere, significherebbe lasciare che qualcun altro li riunisca. E andare noi stessi a cercarli significa gettarsi volontariamente nelle fauci di qualcosa che il mondo ha cercato di dimenticare per secoli. Personalmente credo che la via meno catastrofica sia quella di informare le autorità, Lord Ulath prima di tutti. e mettere il medaglione sotto sorveglianza protetta, possibilmente in un luogo sigillato magicamente. Poi, con il loro supporto, potremmo organizzare una spedizione mirata alle Gole di Tethyamar per recuperare almeno la Lente prima che cada nelle mani sbagliate" "Però non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che né il Tempio né il Lord siano completamente al di sopra di ogni sospetto. Padre Lucas era uno di loro, e qualcuno ha profanato la tomba del professore proprio nel cimitero di Oghma. Dobbiamo essere estremamente cauti su chi mettere al corrente e su quanto rivelare" ..una volta che siamo tornati al Tempio.. "Fratello perdonatemi se vi chiedo questo mentre ci state curando, ma avete mai sentito nominare, anche solo in antichi testi, qualcosa chiamato “Lente di Ossidiana” o “Sudario di Cenere”?"
  34. @Albedo @Fezza @Monkey77 @Theraimbownerd Almeno uno di voi deve postare perchè io vada avanti .
  35. Azrakar (Red Sand) Dopo aver descritto la situazione agli altri, Umr'at-Tawil suggerisce di tornare indietro e chiamare gli altri. Sembro titubante. Perché rischiare di essere notati? Perché non sfruttare l'occasione e coglierli di sorpresa? Guardo di nuovo in direzione degli ogre. Porto poi la torcia dietro il muro per non far arrivare ai loro occhi, più abituati all'oscurità, la nostra fonte di luce. Ne ho affrontati di ogre sulla sabbia dell'arena. Formidabili guerrieri. La loro mano è pesante. Anche i loro pensieri però. Guardo anche Sargon e Nahil. Soprattutto nel secondo cerco ulteriore approvazione alla proposta di Umr'at-Tawil. In tal caso. Annuisco. 'Con Tareq e Ramek limiteremmo i danni.' Tutti
  36. Celine la Strega Bianca Camminiamo verso il territorio dei giganti. Il drago è troppo ferito or seguirci, ma sono comunque lieta che il nuovo arrivato pattuglie i cieli...almeno finché il suo incanto non termina e cade pesantemente al suolo. Trattengo una risata solo per la sorpresa di scoprire che il nostro recente amico è interamente ricoperto di metallo. Il che è assai interessante... Ho sentito parlare delle armature viventi dei forgiati dei tempi antichi, ma non avrei mai creduto di vederne una, ne mai nessuno mi ha mai accennato a poteri morfici incredibili come questo esemplare sta dimostrando con incredibile naturalezza Arrivati alla vista del gigante mi affianco a Brando, e usando il tono di voce più amichevole che possiedo (con un 22 di carisma..) Siamo amici e portiamo un regalo, restituiamo ciò che è stato tolto alla tua famiglia. Dico sperando di aver interpretato correttamente le parole del gigante d il loro significato Diplomazia+8
  37. #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] "Non li ho mai visti qui grazie a Zirchev" disse il cacciatore. "Bene, direi di partire domani mattina." @all
  38. Eriol (Chierico di Boccob) Quasi soffoco dall'indignazione, sentendo come mi apostrofa lo stravagante mezzelfo! "Bocconcino? Bocconi? Ma come ti permetti? Un pò di rispetto, se non per me almeno per il mio dio, visot che vi stò aiutando!" lo avviso... se non fosse che uno dei suoi compagni è niente meno che Mordekainen in persona, e quindi la mia curiosità è più forte della rabbia, li avrei cacciati a pedate nel didietro! Arrivati nella stanza, sorge un'altro problema... ma la preoccupazione del mezz'elfo per il suo protetto sembra autentica, e la richiesta è ragionevole, quindi seppure ancora seccato acconsento a farmi esaminare... il bacio a tradimento, però, proprio non me l'aspettavo! "AGH! COUGH! SPUT!" faccio tutta una serie di versacci di disgusto, mentre mi pulisco la bocca con una manica del vestito. "MA SEI IMPAZZITO, RAZZA DI MALEDETTO DEFICENTE?!" gli urlo dietro, furioso, mentre si allontana senza nemmeno degnarsi di rispondermi. Ancora tremante e inorridito da quello che è appena successo mi volto verso l'ultimo membro del terzetto. "Lui... lui... ma fà sempre così? E' pazzo, deficente, o che altro?" Poi mi prendo la faccia fra le mani e faccio un frofondo respiro, cercando di calmarmi. "No, lascia, perdere, non voglio sapere... meglio occuparsi di Mordekainen, è più importante! Dimmi solo quello che gli è successo, mentre lo esamino... maggiori informazioni ho, meglio posso curarlo!" gli dico, cominciando poi ad usare i miei poteri per esaminare il ferito. @Steven Art 74
  39. Raggirare fallito Gli Hobgoblin rimangono nascosti dietro le guglie. Quello più vicino stringe l'arco fino a farsi sbiancare le nocche. Tu uccide noi appena uscire scoperto. Tue parole puzza di merda. Ritorni dagli altri per non rimanere troppo indietro. Vi rimettete in viaggio, direzione territorio dei giganti. Incontri casuali, 25% di probabilità: 60, strada sicura. Arrivate in tarda serata, distrutti per il caldo e le fatiche del giorno. La vecchia strada finisce improvvisamente all'ombra di una larga collina che torreggia sulla foresta. Alla sua base ci sono le rovine di quella che un tempo era una fortezza di legno enorme. Alberi interi sono stati usati per comporre i suoi muri. Ora però la struttura è solo un mucchio di tronchi marci ricoperti di muschio. Un filo di fumo si alza in cielo da un braciere al centro delle vecchie mura, sopra c'è un grasso cinghiale infilzato intero in un lungo spiedo lungo quanto una lancia. Un gigante è seduto lì accanto, gira lo spiedo e mormora qualcosa tra sé e sé*. E' alto, anche per un gigante, magro e ha le spalle ricurve. Da seduto supera i tre metri. La sua pelle giallastra è ricoperta di macchie rosse. Gli sono rimasti pochi capelli in testa mentre la lunga barba verde gli scende intrecciata fino allo stomaco. Siete ancora piuttosto distanti e sembra non avervi notato. *potete tentare Ascoltare Giusto per dare un'idea anche se l'aspetto non combacia con la descrizione.
  40. In Path ci sono 4 "Tradizioni" per gli incantesimi: Arcana, Divina, Occulta e Primeva. I personaggi normalmente conoscono gli incantesimi di una Tradizione e hanno accesso (quasi esclusivamente) solo a quelli. Gli incantesimi a loro volta appartengono ad una o più tradizioni: potresti avere ad esempio Fireball (uno a caso :) che appartiene sia alla tradizione Arcana che a quella Primeva, per cui i PG che hanno accesso a queste due tradizioni possono nella loro lista incantesimi. Non tutti gli incantesimi, però, sono condivisi: ce ne sono molti che hanno una sola tradizione e sono quindi utilizzabili solo da chi vi ha accesso. Inoltre, la tradizione a chi ha accesso un PG non dipende sempre e solo dalla classe. I Maghi accedono a quella Arcana e i Chierici alla Divina, ma per lo Stregone la tradizione dipende dalla linea di sangue che scegli durante la build. Quindi sì, potresti trovare lo stesso incantesimo usato da classi differenti, ma qui entra in gioco la varietà di Path: nel solo Player Core offre circa 600 incantesimi (a fronte dei 300 del Player's Handbook 2014), diminuendo quindi di un bel po' le probabilità di sovrapposizione. Spero di aver risposto alla tua domanda
  41. Gli incantesimi si dividono in 4 tradizioni: Arcana, Primeva, Occulta e Divina. A loro volta le tradizioni coprono due di ognuna delle essenze: mente, materia, spirito e vita. Tralasciando gli incantesimi focus e quelli spontanei, ogni incantatore attinge ad una tradizione ed alla relativa lista degli incantesimi. Il mago usa la lista Arcana, il chierico la lista Divina, il bardo la lista Occulta, il druido la lista Primeva, etc. Alcuni incantatori invece sono legati alla loro fonte e sono quindi più versatili, ad esempio uno Stregone di linea di sangue Angelica usa la lista Divina, uno Stregone di linea di sangue Draconica usa la lista Arcana. Il modo in cui però gli incantesimi sono collegati alla loro classe è specifico per ognuno ed aggiunge un tocco personale per ciascuno. Gli incantesimi focus sono specifici della classe e quindi fanno parte di quel tocco di unicità di ogni classe. Spero di aver aggiunto qualche informazione in modo che sia più chiaro il modo in cui vengono gestiti gli incantesimi e gli incantatori. Poi ovviamente può piacere o meno.
  42. ... Céline la Strega Bianca Osservo il drago fuggire via sconfitto. Il che non è una buona cosa, i draghi sono creature orgogliose e specie i cromatici vendicative. Abbiamo fermato l'avanzata della mano rossa quest'oggi... Ma ci siamo fatti un nemico giurato. Mi osservo l'avambraccio sinistro e noto come l'acido ha corroso la carne fino a far intravedere l'osso, seppur non estesa sento le gambe cedermi. Per fortuna arriva Brando ancora imprecando, per poi zittirsi quando mi vede , inizia a farmi i complimenti ed a imporre le sue sacre mani sulla parte lesa. Sento il potere divino fluire attraverso di lui come un balsamo rigenerante che riporta la brutta ferita ad un braccio normale, solo il colorito più chiaro della pelle appena formata permette di ricordarmi il torto subito...e la vittoria ottenuta. Grazie ancora...dico imponendo invece le mie labbra sulle sue, dischiudendole e facendo fluire qualcosa di meno spirituale di quanto mi ha donato lui. Ovvio che non mi fermo ad osservarne la reazione girandomi di scatto lasciando il buon paladino ad affrontare le sue emozioni interiori e metabolizzare il tutto. Mi presento al nuovo arrivato, Grazie dell'aiuto Harmek, drago d'argento... Spero che ti unirsi a noi nel combattere questi presunti signori dei draghi. Le tue capacità metamorfiche sono sorprendenti. Quando vedo che i due fogli non vogliono scendere, concordo per lasciarli stare, sono sopravvissuti ad una palla di fuoco, oggi gli dei hanno deciso che non è il giorno della loro morte,... E insistere sarebbe inutile e dispendioso. Mi avvio seguendo i miei compagni tenendo stretta la mano callosa di Brando. @Melqart
  43. Arthur Hornraven Appena in tempo, Penso quando inizia a diluviare, inizio a fare il rituale per comprendere l'idioma Gigante, ho per un secondo l'impressione che Thurin mi guardi strano, ma liquido la cosa come una fantasia della mente dovuta alla mia scarsa sicurezza. Perché mai Thurin dovrebbe guardarmi strano? Che sciocchezza... Completo il rituale, poi chiedo Quale obiettivo cacciare? Noi cercare cura terra trema. Tu sapere chi?
  44. Articolo di Adam Whitehead del 21 Ottobre 2022 In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di D&D e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV), poiché i confini sono cambiati e alcune città e cittadine sono cadute, mentre ne sono sorte di nuove. Una mappa delle terre di Sossal. Cliccate qui per una versione più grande. SossalSovrano: Circolo del Sole Gelato (ordine druidico) Capitale: Sundice Insediamenti: Dharvil, Naupau, Shannath, Uldfest Popolazione: sconosciuta, ma si ritiene composta al 99% da umani, con alcuni insediamenti nanici isolati Superficie: 363.151 miglia² (940.556,772 km²) Forze Armate: milizie locali e una forte cultura guerriera Lingue: Comune (con influenza damariana), Uluik (lungo il Grande Ghiacciaio), Sossrim, Skaevrym (dialetto sossrim) Religione: Auril (aspetto benigno) Esportazioni: armi naniche, argento, vari tipi di carne Importazioni: mobili in legno pregiato, pellicce, oro, carne di foca Fonti: Dwarves Deep (Ed Greenwood, 1990), The Great Glacier (Rick Swan, 1992), Warriors and Priests of the Realms (John Terra, 1996), Forgotten Realms Ambientazione, 3a Edizione (Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo, 2001), The Grand History of the Realms (Brian R. James, Ed Greenwood, 2007), Ed Greenwood su Twitter (2020) PanoramicaSossal potrebbe essere la nazione più isolata del Faerûn, certamente in rapporto alle sue dimensioni impressionanti. Sossal si trova a nord e a est del Grande Ghiacciaio, ed è composto sia da regioni altamente montuose al confine con il ghiacciaio sia da immense pianure nel nord-est. I confini della nazione si estendono verso est fino al Grande Mare di Ghiaccio, Yal Tengri. I confini settentrionali sfiorano il poco conosciuto reame dei giganti di Yoruk e non sono stati completamente determinati, ma potrebbero estendersi fino al Mare del Ghiaccio Eterno. Raggiungere Sossal è di per sé un’impresa ardua. Il percorso più diretto è attraversare il Grande Ghiacciaio, ma si tratta di un viaggio estremamente pericoloso senza una guida locale. Un’alternativa via terra consiste nell’attraversare le terre selvagge del lontano nord-est di Narfell (dominio dell’ostile tribù Far Quey) oppure la Terra del Nord di Rashemen, costeggiando le propaggini orientali delle Montagne Orloghiacciato e l’estremità nord-occidentale di Taan, per poi entrare a Sossal attraverso il territorio frastagliato dove le Montagne Orloghiacciato sembrano quasi precipitare nel Grande Mare di Ghiaccio. Un’altra possibilità è attraversare il mare stesso in nave, ma i porti lungo le sue coste sono pochi e distanti fra loro. Sossal è una terra gelida, anche se questo aspetto può essere esagerato: gran parte del territorio si trova alla stessa latitudine di Luruar e Luskan, e solo le pianure settentrionali, fredde e poco abitate, si trovano alla stessa latitudine di Icewind Dale e Hartsvale. Tuttavia, rispetto alla maggior parte del Faerûn, Sossal appare fredda e desolata, con il Grande Ghiacciaio di Pelvuria che contribuisce ad abbassarne ulteriormente le temperature e rappresenta un enorme ostacolo ai viaggi via terra verso il resto del continente. Le città e i villaggi sono per lo più situati all’ombra di grandi catene montuose, che li proteggono dai venti gelidi del nord. I Sossrim sono un popolo riservato. Gestiscono tutti i commerci e i rapporti con gli stranieri tramite il porto di Naupau e le città interne di Uldfest e Shannath, dove commerciano con le popolazioni del Grande Ghiacciaio. Vestono interamente di bianco e, tra loro, parlano una lingua che sembra del tutto separata dalle altre lingue umane del Faerûn. Agli stranieri non è consentito visitare la capitale, Sundice, senza il permesso esplicito dei governanti di Sossal. I Sossrim sembrano divisi tra robusti guerrieri, druidi spirituali, mercanti e artigiani, tra cui alcuni capaci di scolpire intricate opere d’arte con il solo potere della mente, suggerendo che i poteri psionici siano più comuni qui che in altre parti dei Reami. Sossal possiede anche delle proprie navi mercantili e ha stabilito piccoli avamposti per il commercio, per il taglio e la lavorazione della legna e per la caccia lungo le coste dello Yal Tengri. Pare inoltre che conoscano percorsi segreti attraverso la banchisa del Mare del Ghiaccio Eterno durante l’estate, con navi sossrim occasionalmente avvistate nel Mare senza Tracce e, molto raramente, in visita a città lontane come Calimport, a quasi 5.000 km di distanza. Una mappa che mostre la posizione di Sossal all'interno del continente di Faerûn. StoriaLa regione oggi conosciuta come Sossal, in tempi antichi, si ritiene facesse parte del grande reame dei giganti di Ostoria. Dopo le epiche guerre tra draghi e giganti, oltre 30.000 anni fa, i confini di Ostoria si ritirarono verso ovest, lasciando la regione priva di controllo per molte migliaia di anni. Il primo insediamento nell’area ebbe luogo nel -2642 CV (prima del Calendario delle Valli) e fu guidato dai nani del Clan Dareth, sotto re Orloebar Snowbeard. I nani colonizzarono molte catene montuose della regione, comprese le Montagne Orloghiacciato, fondando il Regno di Dareth (in seguito noto come Regno del Ghiaccio). Tuttavia, la formazione del Grande Ghiacciaio intorno al -2550 CV scoraggiò i viaggi verso quest’area, lasciando i nani in un ambiente sempre più ostile. Intorno al -2320 CV, un clan di origine rashemi migrò molto a nord, guidato dal grande capo Soss. Costeggiando il Grande Mare di Ghiaccio e il Grande Ghiacciaio, scoprirono che il territorio si apriva inaspettatamente in una regione relativamente ospitale, centrata sulle valli delle catene montuose Cresta del Braccio e Ushar. Qui si stabilirono, e i loro discendenti divennero noti come i Sossrim. Essi rimasero isolati dalle vicende del resto del Faerûn, ma instaurarono rapporti amichevoli con i nani di Dareth, situati sotto le Montagne Orloghiacciato a sud. Alcuni Sossrim lasciarono occasionalmente la loro terra per esplorare altri luoghi, e durante la Guerra tra il Mulhorand e l’Unther piccoli gruppi di mercenari sossrim combatterono per entrambe le fazioni. Durante le Guerre del Portale Orchesco, i Sossrim inviarono truppe a combattere contro gli orchi al fianco di Raumvirani, Rashemi, Nars e Mulhorandi. Nel -343 CV, Dareth fu attaccato da draghi bianchi provenienti da Hoarfaern, una regione che si ritiene situata nel sud-ovest del Grande Ghiacciaio (forse la parte che un tempo copriva Vaasa). Il regno fu messo a dura prova e interruppe i suoi incontri commerciali annuali con i Sossrim per affrontare la minaccia. Nel -329 CV, Dareth fu inaspettatamente rinforzata dal Clan Shattered Shield, un clan nanico proveniente dalla Cittadella Sundbarr, nel Delzoun. Gli Shattered Shield avevano abbandonato Sundbarr dopo un conflitto con la vicina Cittadella Felbarr, che aveva diffuso nella loro città la malattia del sonno letale. Fuggirono verso est in un arduo esodo attraverso gli immensi ghiacci del nord del caduto Netheril (oggi chiamati i Grandi Ghiacci) e poi attraverso il Grande Ghiacciaio fino a Dareth. L'anatomia di un Drago Bianco. Giunti a destinazione, trovarono il regno messo in seria difficoltà da parte dei draghi, quasi assediato nelle fortezze montane sotto i Picchi della Morte Gelida, nelle Montagne Orloghiacciato settentrionali. Le due fazioni naniche si allearono, uscirono dai loro tunnel e fondarono una nuova fortezza su una vetta isolata nel nord-ovest della catena, chiamandola Monte Sundabar in onore della loro patria perduta nel Delzoun. Embryn Shattered Shield fu eletto re di entrambi i regni, assumendo il nome Dareth in onore della sua nuova patria. La vittoria fu però di breve durata. Nel giro di pochi anni, i draghi bianchi si riorganizzarono e attaccarono Monte Sundabar, distruggendo la roccaforte nanica. I nani riuscirono a fuggire e, oramai diventati esperti cacciatori di draghi, si divisero in piccoli gruppi con il compito di eliminare definitivamente la minaccia. Per diversi anni le due forze combatterono tra le montagne: i nani subirono gravi perdite, ma i draghi bianchi divennero così paranoici da non riuscire quasi più a dormire, temendo di venire svegliati dal suono delle asce che si abbattevano su di loro. Lo scontro finale avvenne sulla Vetta degli Eroi, dove entrambe le fazioni furono quasi completamente annientate. Sebbene non sopravvisse quasi alcun nano, la minaccia dei draghi bianchi nella regione venne definitivamente eliminata, permettendo la fondazione di nuovi insediamenti. Intorno al -300 CV, Sossal fu invasa da un esercito di giganti del gelo guidato dal capo Orbrud dei Pini. Il regno fu messo in grave difficoltà e chiese aiuto. Sorprendentemente, Arkhan Tallos di Raumathar inviò un contingente di guerrieri genasi dell’aria in aiuto dei Sossrim. Grazie al loro intervento, i Sossrim ribaltarono le sorti della battaglia e ottennero la vittoria. In cambio, promisero sostegno e alleanza a Raumathar. Tuttavia, Raumathar non diede seguito all’accordo, e i Sossrim apparentemente non ebbero alcun ruolo nella distruzione sia di Raumathar sia del suo rivale occidentale Narfell durante la Grande Conflagrazione. I giganti del gelo invadono un insediamento. Nel 331 CV, le tribù sossrim furono unificate da Ylaethar l’Orso, che si proclamò re di Sossal. Sotto la sua guida, i Sossrim si stabilirono in insediamenti permanenti. Grazie all’isolamento di Sossal, gli eventi nel resto del Faerûn ebbero scarsa influenza sul regno, che si concentrò principalmente su questioni interne. Con il disgelo di alcune parti del Grande Ghiacciaio, che avvicinò i regni meridionali di Damara, Narfell e Rashemen ai confini di Sossal, la nazione iniziò a interessarsi moderatamente agli affari esterni, se non altro per proteggere i propri confini. Nel 991 CV, Sossal fu invasa da demoni imprigionati sotto il Grande Ghiacciaio durante l’apice di Narfell e liberati da un violento terremoto. I Sossrim si unirono sotto re Londraeth e sconfissero i demoni in battaglia. Nel 1319 CV, re Thelessar fu assassinato dai suoi figli gemelli Norlith e Baldraeth, desiderosi di salire al trono. Entrambi furono esiliati da Sossal per i loro crimini dal leader spirituale della nazione, il Grande Druido Ulthorkh. Non essendovi altri eredi legittimi, Ulthorkh e il suo ordine druidico, il Circolo del Sole Gelato, assunsero il governo del paese. Sossal non ebbe alcun ruolo rilevante durante il Periodo dei Disordini o la Guerra dei Tuigan, e rimane tuttora un enigma per il resto del Faerûn. GovernoSossal è governato dal Circolo del Sole Gelato, un potente ordine druidico. Il Circolo prese il controllo della nazione dopo che l’ultimo re, Thelessar, fu assassinato dai suoi figli Norlith e Baldraeth. I due furono esiliati da Sossal e il loro destino è sconosciuto. La nazione viene governata da Sundice, una città costruita sulle pendici inferiori del Monte Sundabar, che un tempo i nani di Dareth avevano fortificato come loro capitale prima di essere distrutti in una guerra contro i draghi. Sossal sembra essere governata in modo piuttosto flessibile. Non avendo nazioni che premono sui suoi confini e affrontando minacce limitate dalle terre circostanti, il paese è in gran parte libero di occuparsi dei propri affari senza preoccuparsi eccessivamente di pericoli esterni. Sossal non ha alleanze militari e intrattiene solo deboli legami commerciali attraverso il Grande Mare di Ghiaccio. I mercanti sossrim compaiono occasionalmente in altre terre, mentre ai commercianti stranieri è consentito accedere solo a poche località del paese, in particolare al porto e ai mercati di Naupau. Cacciatori e avventurieri sossrim possono talvolta essere incontrati nel Grande Ghiacciaio, quasi altrettanto preparati ad attraversarlo quanto i nativi Ulutiun. I Sossrim commerciano con i giganti di Yoruk, un reame che si dice si trovi a nord del loro territorio. Di questi giganti si sa molto poco, ma, data la loro posizione, si può supporre che siano discendenti del colossale regno di Ostoria, che un tempo si estendeva su tutta la frontiera settentrionale del Faerûn. Religione Auril, la Fanciulla del Gelo. I Sossrim venerano quasi esclusivamente Auril, la Fanciulla del Gelo, cosa non sorprendente per una terra così settentrionale. Tuttavia, l’aspetto di Auril venerato a Sossal è benigno e persino amichevole, a differenza della sua natura severa e crudele diffusa nel resto dei Reami. Il motivo di questa discrepanza non è chiaro. Link all'articolo originale https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/21/nations-of-the-forgotten-realms-31-sossal/ Link agli altri articoli della serie Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #20: Luruar (Le Marche D'Argento) Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #21: Mintarn e Orlumbor Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #22: Moonshae Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #23: Mulhorand Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #24: Murghôm e Semphar Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #25: Narfell Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #26: Nimbral Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #27: Rashemen Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #28:Samarach, Tashalar e Thindol Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #29: Sembia Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #30: Sespech
  45. La destrezza per tutti è per essere coordinati e fare i movimenti giusti. La forza dei tre di sopra è sufficiente per sollevare, ma il povero ciuco rischia di essere sbattuto e trascinato sulla nuda roccia. Per cui da sopra faranno la conta per tirare e da sotto dovrete guidare. Se qualcuno di voi va fuori tempo, il mulo sballottola e, pur salendo, struscia sul muro, ci sbatte...insomma si ferisce. comunque siete riusciti con un solo fallimento, quindi il ciuco sale tranquillo. Quando tireranno su voi, invece, non ci sarà questo problema perché sarete voi a dire "piano", "vai", "tirate" e a mettere braccia e gambe in modo da non farvi male. Quindi nessuna prova. In 5e il giocatore descrive l'azione e il master decide la prova (a meno che non ci siano meccaniche specifiche, come per esempio per le azioni di combattimento). Per esempio se ci fosse la classica trappola spettacolare della lama che oscilla con il personaggio che deve passare al momento giusto con una prova di destrezza, se un giocatore dichiarasse di voler studiare il tempo e magari trova un sistema per misurarlo, il master potrebbe chiedere una prova di intelligenza per poi avere vantaggio alla prova di destrezza.
  46. Einor Eidor Fossa del Peperoncino? Sembra...appetitosa. Voi come va la cavate col piccante? Chiedo ai miei amici, il mio occhio più in alto che li guarda con uno sguardo implorante. Nei reami del Profondo Sud, da dove viene il ramo materno della mia famiglia, la terribile Anduduja è considerata un cibo sacro, e si dice che visioni mistiche arrivino a coloro che ne mangiano abbastanza, facendoli entrare in contatto con divinità dimenticate. O almeno, così mi ha detto mia zia quando ho sentito il nonno invocare un numero impressionante di quelle divinità dimenticate sopra all' orinatoio. Forse con gli ingredienti che si trovano qui potrei farne una versione ancora più potente. Guendalina sembra, invece, alquanto annoiata. Forse perché, come tutti gli uccelli, non può sentire il piccante. O forse perché non capisce niente del linguaggio che parliamo. Difficile dirlo con lei.
  47. Lieta che i commensali abbiano gradito la cena, ogni volta temo che i miei sensi alterati rispetto a quella degli esseri viventi possa dare risultati diversi da quelle che sono le aspettative. ISKRA - DRUIDA CINEREA Mi gusto il rosso di Barovia, osservandolo e controluce e chiedendomi come una terra così oscura e desolata possa dare frutti del genere. Improvvisamente senso qualcosa, i miei occhi rossi fiammeggianti scrutano prima da un lato poi da un altro, come se sentissi una specie di richiamo, non un suono ma un qualcosa di astratto, probabilmente il movimento di una foglia, o del polline proveniente dall'esterno, non mi chiama per nome, ma per la mia essenza che nonostante la non vita sembra ancora radicata in me, come se le vene non fossero canali dove scorre il sangue ma capillare dove scorre linfa vegetale. Leggera come se non avessi peso cammino per la sala, laddove i miei piedi nudi toccano si accendono braci ardenti, apro il grande finestrone per uscire sull'ampio terrazzo che si affaccia sul giardino. Il richiamo è più forte ora, guardo gli alberi ondeggiare al vento attraverso la nebbia cristallina che mai abbandona Kaligopolis. Usar la voce per chiamar chi ha attratto la mia attenzione sarebbe inutile, non posso saper quanto lontano sia e se davvero ci sia qualcuno da chiamar. Ho udito che il vino può dare ebbrezza se abusato, ma non credo che la mia mente possa esser confusa da un qualcosa di biologico. Con le dita accarezzo una foglia di edera rampicante che decora il davanzale, chiudo gli occhi ed entro in simbiosi con la pianta. Il mio pensiero sottoforma di vibrazioni floreali si diffonde nei viticci fino alle radice nel ventre stesso del terreno del giardino, raggiungendo gli alberi, le radici ed ogni seme. "Dove siete? Mostratevi...cosa posso fare per voi?" Parole non udibili dalle orecchie ma percepita da chi ha l'udito per sentirle.
  48. Malvasia Bardo Gunmage Che gran confusione di personaggi , sembra di essere ad una festa in maschera,... Mi piace! Il chierico di Boccob @MattoMatteo , riconoscibile dal simbolo sacro e dal fatto che poi si presenta ci gira intorno, appurando da dove siamo usciti ed offrendo poi al vecchio Mordy delle pozioni di cura. Hey Hey Hey.. calma Bocconcino. Non credi che se fossero sufficienti delle comuni pozioni di cura avremo già provveduto noi? Ciò che serve al Grande Mago è un accurata ispezione ed adeguata terapia per malattie maledizioni magiche. Ma sei un chierico di Bocconi e forse potresti essere l'uomo che fa a caso nostro. Lo seguiamo nella stanzetta riservata, con fare molto teatrale ed appariscente ispeziono la stanza privata prima di farci entrare il vecchio brontolone. Prima che il chierico entri però.. Aspetta! Eriol dovevo che ti chiamavo giusto? Devo controllare che tu non sia infetto dei bacilli dei controllori di menti. Prima di mettere mano sul mio protetto, son certo che capirai. Faccio finta di perquisirlo e appena a portata gli stampi i bacio sulla bocca mordendogli piano il labbro. ...Niente male! Sei a posto! Dico allontanandomi Lascio Mordy nelle tue mani, trattamento bene che ci tengo a lui He! Ora devo proprio andare. Mi giro e mi butto nella folla cercando qualcosa di forte da bere e qualcuno di divertente da importunare. Haaa finalmente libero! È stato difficile negli ultimi giorni e ho proprio voglia di svagarmi lontano dal vecchio mago, tanto quí non ha bisogno di me è un territorio amico e lui quando si muove sembra essere conosciuto da tutti...manco fosse una Rockstar! @Steven Art 74 post riempito.
  49. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Mi guardo attorno, affascinato. Questo luogo mi ricorda i paradisi celesti di cui scrivono alcuni poeti... solo gli eletti vi possono arrivare, o chi fa uso di alcuni tipi di funghi acquistati dai contrabbandieri della lontana isola di Lysergsäurediethylamid. Eppure, fatico a comprendere: Vostra Infinita Saggezza, perché ci avete condotti in questo magnifico luogo incantato? È il punto d'inizio di un nuovo percorso?
  50. NPC

    1 punto
    Natsu che è un abile spadaccina e il suo tempio è ad Akita, Mayu e il tempio è sotto il lago di Hakone, alle pendici del monte Fuji, Ruriko, forse quella che rientra di più nel vostro concetto di sacerdotessa, ed è a Kumamoto, Nagisa, abbastanza abile con la naginata, e si trova al tempio di Ise Erika che se non ti stende a parole, regole e altro lo fa con arco e frecce da Sapporo.
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

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