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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/05/2026 in Messaggi

  1. Vivienne Larksong Il ferro del portone ha appena finito di vibrare che già il cortile puzza di morte. Il mio sguardo saetta tra i feriti: Alice stringe la gamba, ma il Sergente Panzorith è quello che sta scivolando via più velocemente, una scia di sangue che segna il suo definitivo commiato contro la pietra fredda. Non posso permettere che il comandante della difesa cada proprio ora. Sollevo il braccio verso di lui, puntando il simbolo sacro mentre la mia voce sovrasta il caos dei soldati che corrono sulle mura: Sotto la scia delle stelle, si chiuda la ferita! La scintilla d'argento della mia parola attraversa l'aria come una stella cadente, colpendolo in pieno petto. Vedo il Sergente sobbalzare, i suoi occhi velati ritrovare un barlume di lucidità mentre il potere di Selûne agisce come un balsamo invisibile sulle sue ferite interne. @ DM Ma non ho un istante da perdere. Mi volto e mi avvento su Linan, che sta letteralmente annegando nel proprio sangue. Le crollo accanto, ignorando il fango e l'acqua che ancora mi inzuppano. Le premo le mani sul torace, proprio dove la freccia ha squarciato la tunica e la carne. Per la luce di Selûne, torni la vita dalle tenebre! @ DM Incanalando il mio potere sulle sue ferite, sento un calore bianco e purissimo sprigionarsi dai miei palmi. È un'energia densa, vitale, che si spinge in profondità nel suo petto per rammendare il polmone e fermare l'emorragia. Il rantolo di Linan si interrompe bruscamente e lei spalanca gli occhi, riprendendo a respirare con un sussulto violento, mentre il colore torna lentamente sul suo viso spettrale. Sono esausta, le mie riserve divine iniziano a vacillare sotto il peso di questa notte...
  2. L'urgenza della situazione diventa immediatamente palese a tutti compresi i più piccoli. Il torrente viene attraversato in fretta aiutando i feriti e i bambini e tutti si lanciano in una corsa disperata verso le porte della fortezza. Il marito di Linan, nonostante la ferita alla gamba, tiene stretta la bimba e corre quasi alla stessa velocità degli altri. L'avanguardia avanza rapida verso le porte e il tenente Chand si ferma vicino al sergente che comanda la squadra alle barricate per valutare l'entità della minaccia. Una massa brulicante di nemici si è raccolta poche decine di metri più avanti e si sta organizzando per un assalto tentando di penetrare nella fortezza finché le porte sono ancora aperte. In uno schieramento grossolano, che in un esercito regolare non sarebbe accettabile, ci sono dei mercenari schierati al centro e dei gruppi di coboldi disordinati ai lati. Più indietro cinque uomini incappucciati formano una linea davanti alla figura colossale di un umanoide simile a Kaerith ma più alto e dalle scaglie color cobalto. Ad un cenno del loro comandante si alzano delle voci potenziate dalla magia che danno il comando ATTACCATE e, sebbene le unità nemiche siano diverse decine, il terreno inizia a tremare leggermente come se fosse in corso una carica di centinaia di cavalieri, le fiamme degli incendi si tingono di azzurro e iniziano a tremolare rendendo l'assalto ancora più spaventoso di quanto non lo fosse già per la disparità di forze. I difensori stringono gli scudi e le aste delle lance pronti a mantenere la posizione nell'unico punto difendibile della strada, dove le barricate ai lati lasciano lo spazio per passare solo a pochi uomini alla volta. Mentre i primi civili iniziano a sfilare dentro le mura, le prime linee impattano in un cozzare di armi e grida di uomini. Dal cortile interno giunge un'altra piccola squadra di rinforzo e il sergente Panzorith incita gli uomini a non cedere. "È la vostra terra, la vostra gente che difendete, non cedete!!!" Da sopra le mura una voce profonda grida il comando di tirare e una fitta salva di frecce e quadrelli si abbatte sui nemici. Quando Chand si affianca al sergente, questo, notandolo ma senza girarsi, gli dice: "Porta dentro tutti e preparatevi a chiudere le porte! Qui ci pensiamo noi, non vi preoccupate!" La linea di difesa sembra tenere nonostante inizi a retrocedere leggermente. Quando tutto il gruppo è ormai entrato o rimasto nei pressi della porta dall'alto delle Mura arriva il comando gridato MURO DI FUOCO. Il sergente ripete il comando gridando sopra i rumori della battaglia e i quattro soldati giunti in supporto che formano la terza linea mettono via le lance ed estraggono delle boccette dalla cintura e si preparano a lanciarle. Al comando successivo le due piccole linee di soldati che arginano la marea, supportati da un'altra salva lanciata dalle mura, spinge con forza gli assalitori allentando la spinta e si ritira indietro di qualche passo. Proprio in quel momento sopra le barricate spuntano fuori diversi coboldi che si sono arrampicati ma i soldati pronti lanciano le boccette e una vampa di fuoco subito inizia a bruciare creando un impenetrabile muro di fiamme. I coboldi sulle barricate vengono avvolti e cadono gridando mentre le linee nemiche hanno un moto di arresto. A quel punto il sergente comanda di ripiegare e gli uomini si affrettano per rientrare nelle mura ma dalle file nemiche parte una salva di proiettili. Molti vanno a vuoto ma alcuni colpiscono. Una freccia si pianta nella coscia di Alice, una nel petto di Linan, che lascia cadere la lancia tenendosi il petto e iniziando a tossire sangue. Un giavellotto colpisce un soldato in ritirata alla gamba facendolo cadere a terra mentre un altro centra il sergente alla pancia. Questo comanda agli uomini di portare via il soldato ferito mentre estrae il giavellotto e lo butta a terra tenendosi la pancia con la mano dopodiché sputa a terra in segno di spregio verso i nemici e rientra per ultimo nelle fortezza. Appena dentro squadra i nuovi arrivati facendogli un cenno con la testa e poi si appoggia bianco in volto alle mura dietro il portone lasciando una scia di sangue mentre scivola sedendosi a terra e iniziando a respirare a fatica.
  3. Vivienne Larksong l freddo dell’acqua che ancora cola dalla mia armatura passa in secondo piano quando il corno del barbacane squarcia l'aria. Mi porto rapidamente sui fianchi di Alice e Linan, cercando di riacquistare la dignità di una chierica di Selûne dopo il disastro nel fiume. Il bagliore improvviso che ci investe, come un raggio di sole fuori tempo massimo, ci espone ai difensori ma ci salva dalle loro frecce. Vedo le guardie sbracciarsi freneticamente verso ovest: non servono parole per capire che il tempo è scaduto. Rimanete unite! Non guardatevi indietro!...grido ad Alice e agli altri civili , cercando di sovrastare il fragore del torrente e il vociare che Gib ha sentito venire dal paese. Mentre usciamo allo scoperto, il muro di scudi e lance che si compatta davanti al portone mi trasmette un senso di urgenza brutale. Il sergente, una figura d'acciaio dietro le barricate, ci investe con un comando che non ammette esitazioni. Il suo urlo è un tuono. Vedo i miei compagni scattare e io faccio lo stesso, ignorando il peso dell'armatura e il fango che schizza sotto i miei stivali. Punto dritta verso quella linea difensiva, il martello stretto in pugno e lo sguardo fisso sulla salvezza delle mura, pronta a tutto...
  4. La mia risposta universale quando salta fuori questo argomento:
  5. Ok, solo un suggerimento: non "rushare" (non fare le cose di fretta). Giudicherò la qualità, non chi consegna prima.
  6. Grazie @Ard Patrinell e @Rafghost2 per la celere risposta. Candidature chiuse. Siccome vi siete prenotati praticamente assieme, ma c'è un posto solo (mi spiace non poter prendere entrambi ☹️), facciamo così: preparate il vostro PG, sia come scheda (meccaniche) sia come background (usate le informazioni presenti nella gilda come guida). Userò quello come criterio per decidere chi di voi due prendere (nel caso si liberasse un posto nel PbF, l'altro giocatore sarà il primo ad essere contattato).
  7. Caelum, umano artefice È un marasma: Il nostro gruppo corre a perdifiato, riusciamo ad arrivare alle soglie della porta e i difensori ci permettono di fare entrare il gruppo nella cittadella poco prima che l'ondata dei nemici arrivi ad infrangersi sulla prima fila di soldati. Michael, Tom...siate coraggiosi Esclamo a due soldati che conosco e che mi hanno aiutato, nei giorni precedenti,nei miei lavori sulla porta e le mura. Poi entro dentro e mi fermo a scambiare due parole con Gib prima di lasciare il gruppo Mastro Gib, la porta ruota su dei cardini nascosti, è la mia invenzione che ho chiamato chiusura a sfera. Le cerniere sono rotanti e sono inglobate in una cavità nella pietra. Inoltre ho rinforzato con barre trasversali di acciaio la parte lignea, per una capacità di resistenza alla pressione puntiforme di 3 tonnellate. Dovrebbe tenere ... siete al sicuro. È stato bello conoscervi, i miei omaggi. Dico allo gnomo,parlandogli sempre rispettosamente con il voi. Dopodiché mi lancio sulle scale per raggiungere i camminamenti. Una volta sopra, guardo la linea delle fiamme e calcolo la distanza per una seconda linea di fuoco. Sicché lancio il mio sacchetto con dieci fiale d'olio lontano, oltre il muro di fuoco appiccato dai difensori. Quando il sacchetto sta nella sua parabola discendente, lancio un Fire Bolt con il mio all purpose tools, facendo scoppiare le fiale. L'intento è una pioggia di olio infuocato che cade creando un secondo fronte e intrappolando i malcapitati nemici nel mezzo.
  8. 2 punti
    A mio parere per come sto giocando il personaggio non devo ricevere punti esperienza ne avanzare di livello perché non sto aiutando in alcun modo lo svolgersi dell'avventura.
  9. Mi sono guardato la cosa su Google, probabilmente era un momento importantissimo e avevi tempo libero, ma penso un po' tutti abbiamo preparato cose a volte importanti. Io sono sempre stato uno che andava sul minimal, ma sui nemici mi sono sempre sbizzarrito!
  10. 2 punti
    Secondo me se si procede per PE Assegnati per ogni incontro non dovrebbe prenderli perché non presente Se si procede per milestone quindi I pg ad un certo punto della storia avanzano di livello indipendentemente dal modo in cui sono arrivati li allora anche Eleanor dovrebbe avanzare. Poi confesso come player, che Eleanor mi ha talmente schockato che poi vedere @Dardan giocare in altro modo mi ha piacevolmente sorpreso, all'inizio è stato un trauma.
  11. allora se vi dico che per la campagna B10 - L'Oscuro Terrore della Notte convertita alla 3.5, vi dicessi che mi sono stampato lo scenario dell'assedio a Sukiskyn su griglia di battaglia in bianco e nero e poi l'ho tutta colorata a mano... mi prendereste per matto ? 😅
  12. Mooolto meno incentrato su ruolistica narrativa rispetto al gioco da cui parte, ma in effetti lo è molto di più rispetto alle edizioni precedenti di Kult stesso. E in questo quindi ha un po' deluso sia chi voleva il Kult tradizionale, chi lo voleva ancora più moderno. Soggusti. Se è l'opposto di Kult, sono ancora più intrigato. In fondo, Kult e la sua versione horror e gnostica del giudeo-cristianesimo esistono già.
  13. In molti mi hanno detto che come ambientazione ci somiglia, ma da qualche ricerca ho notato che, oltre al fatto che l'ultima versione è quasi del tutto incentrata sulla ruolistica narrativa, la base esoterica è opposta. Il mio ha una struttura old school per due motivi 😁: Sono appassionatissimo di esoterismo. L'idea di mettere le mie conoscenze in un gioco di ruolo mi è venuta 20 anni fa. So che al giorno d'oggi molti vogliono semplificare all'estremo, ma io amo le meccaniche dei vecchi GdR. Personalmente non apprezzo fare personaggi "buildati con il righello", ma ho avuto parecchi giocatori che lo apprezzavano, e apprezzavo comunque la loro passione nel costruirsi il personaggio, intrecciando abilità, talenti e poteri. Direi che il mio gioco è impostato almeno al 70% sull'ambientazione. Man mano che posterò l'impaginato, questo aspetto dovrebbe saltare alla ribalta. Ho riportato i gruppi di cultisti, gli spiriti, i demoni e i diaboli (dia-bolos, colui che divide da Dio) così come sono descritti nelle varie tradizioni, anche molto diverse tra loro (Buer/Wianyudo, ad esempio, è un diabolo ruota, sia giapponese che europeo). Poi ci sono i libri antichi con riferimenti, le reliquie (ce ne sono alcune che sono eccezionali proprio per il loro pensiero illogico), le pozioni, e – credo il mio capolavoro – la magia alchemica (ho trasformato la magia dei giochi di ruolo in grammatica). Ci sono avversari che possono essere sconfitti come i mostri di D&D, e altri che, senza un'investigazione della minaccia, pur essendo deboli possono rivelarsi letali (es: il Burbero, un demone cronofago). In definitiva, l'idea – e non esisterebbe bilancia per misurare la frustrazione, il tempo e la passione che gli ho dedicato – era sia di far conoscere il mio amore per i giochi di ruolo attraverso il mio profondissimo amore per la tematica dell'esoterismo, sia di creare quella che considero più un'opera che un manuale. (Preciso: non sono un Sitchin o un Biglino. Non voglio raccontare una verità che so di non avere, ma far conoscere storie e aneddoti che molta gente non conosce e che sono davvero eccezionali.) P.S. Marvel ha preso i miti norreni per farne parte di storie e oggi dei film, ma se avesse preso alcune storie così come sono, sarebbero state davvero esilaranti... come ad esempio la nascita di Sleipnir.
  14. Allora allora allora, sto procedendo con l'impaginazione del layout. Visto che è per me un campo nuovo (e sono anche in fase trasloco) ci sto mettendo un po',anche perché sto sempre a rifinire il testo, ma sono soddisfatto. Vi lascio giusto un'anteprima per capire l'impostazione che ho dato. Tutte le risorse che vedete sono di dominio pubblico e modificate da me. Tranne il bordo, che ho fatto io con una foto a un mio televisore a tubo catodico e modificandolo a piacimento. Giusto per dimostrare che non c'è bisogno di usare l'IA per le immagini anche in giochi free. Non vi do tempistiche perché mi conosco, ma si lavora.
  15. Gioco interessante! Sono più curioso della parte di ambientazione, anche perché le regole sono più "old school" rispetto a quanto ormai io sia abituato. D'altro canto, è una nicchia che è stata messa un po' da parte negli anni nelle ambientazioni horror e urban fantasy, quindi hai spazio per farti conoscere in futuro. Anche io sto realizzando un gioco (non simile, il mio urban fantasy è meno horror e meno esoterico), e sono andato più sulla semplificazione, ma è questione di stile. Immagino che tu conosca Kult, visto che c'è una impostazione simile, almeno a quanto intravedo (e anche Kult ora segue regole stile Apocalypse World...). È più difficile che tu conosca invece In Dark Alleys, se hai bisogno di ulteriori spunti dagli un'occhiata. È più un horror psicologico che religioso, ma c'è spazio anche per quello.
  16. Harmak Guardo il drago che si allontana È fuori portata... Questi uomini hanno distrutto il ponte in un istante... Che grande lavoro Mi giro rapidamente verso il segugio e lo carico, soltanto mi lancio su di lui lo artiglio ai fianchi per poi finirlo staccandogli la giugulare con il morso
  17. Ayal L' antico patto tra le nostre razze non ti proteggerà dalla furia dei miei compagni. Ritirati! Dico al drago verde in perfetto draconico. Poi scocco una freccia verso l' hobgoblin ferito, prima di ritirarmi dietro un albero, l' aria che si comprime nuovamente mentre l'attraverso a velocità estreme. Master
  18. Succede tutto rapidamente. Brando e il segugio infernale si corrono incontro. Il cane salta per mordere il paladino al collo ma viene intercettato con un potente colpo di martello. Si rialza ringhiando nonostante le costole rotte. Un dinosauro cosparso di rune luminose sbuca dal nulla correndo come una scheggia. Il Drago spalanca la bocca investendolo con una terribile doccia acida. La misteriosa bestia scatta di lato schivando gran parte di quella bile verde. Quando atterra una zampa è totalmente scorticata dall'acido. La carne sfrigola diffondendo un odore sgradevole. Ayal passa tra i due volando, atterra sul ponte e appoggia le mani sulla fredda pietra. Sotto le sue dita infuse di magia il solido si fa liquido e cambia forma. Sotto i suoi piedi si diffonde una ragnatela di crepe. Le lastre iniziano a slittare tra di loro. Una sezione per volta il ponte inizia a cedere. Una grande ombra oscura il cielo sopra di lui. Per un istante gli si ferma il cuore. Alza lo sguardo pronto a difendersi dagli artigli del drago ma quello vola oltre. No! No! NO! Il drago viene raggiunto dai dardi magici di Celine ma sembra non accorgersene nemmeno. Gli anneriscono appena alcune scaglie. Prosegue il suo volo sfrenato e saltella sul ponte cercando di impedirne il crollo. Affonda gli artigli nella pietra, cerca di sostenerla. Ma è tutto inutile. Cosa avete fatto? Non è possibile! NO! Lo percorre seguendo il crollo affondando sezione dopo sezione ma i suoi sforzi sono vani. Si volta verso di voi stritolando le ultime lastre di pietra tra le zampe nodose. Sbuffa dal naso. Sbatte le ali con tanta furia che sembra si sia alzato il vento. Aaarggh!!! Il ruggito vi rimbomba nelle orecchie facendovi tremare involontariamente. Jorr è sotto shock, continua a lanciare frecce ma le mani gli tremano. Vanno tutte fuori bersaglio. Questa volta è la fine, me lo sento. Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 2 Celine [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 4/10] Nemici Drago 13/?? - in volo altezza ponte crollato - prossimo soffio tra 2 round (Attualmente dall'altro lato del ponte) Jorr Brando [Protezione dal male 2/10 protection devotion 1/10] <- tuo turno, postate tutti Harmek Ayal [Volo 3/50 - 4,5 metri di altezza, Grazia del Gatto 2/50]
  19. Molto bella, efficiente e pulita; il "Basic Template" lo hai preso dagli NPG di Wrath-&-Glory mi sembra. . .??
  20. Per chi è interessato o anche solo vuol esporre la propria opinione, stavo scervellandomi per creare le schede rapide dei vari avversari. Questa è la struttura della scheda dell'avventura nella sezione Lore e strumenti per il tessitore. Pur senza conoscere le regole del manuale, sembra abbastanza pulita od organizzata?
  21. Eleanor Studridge @ Sulla spiaggia (un luogo comodo dove seppellire un cadavere o due) @ DM
  22. Celine la Strega Bianca Guardo una strana creatura aggredire il drago verde Il nemico del mio nemico è mio amico, devo stare attenta a non ferire quel... Coso...Dinosauro? Credo si chiamino così. Per essere certa di non sbagliare mi affido ancora ai dardi incantati, potenzialmente Fano meno danni ma almeno non sbagliamo mai e non vorrei colpire la bestia che ci sta aiutando, non vorrei che poi mi vedesse come nemica. Prendi questi, brutta lucertola che puzza di uova marce.
  23. Sto aspettando il tuo turno in realtà. TI riassumo cosa hanno fatto gli altri: Brando ha ingaggiato il segugio infernale. Harmek(dinosauro) si è beccato l'azione preparata del drago correndogli incontro. Ayal è volato fino al punto debole del ponte facendolo crollare. (Ne vedrete gli effetti direttamente in gioco) Manca solo la tua azione.
  24. È capitato anche a me, ma siamo stati più veloci, altrimenti effettivamente assedi e campali durano tantissimo, ma sono giocate particolari e da fare occasionalmente e rimangono davvero tanto impresse, soprattutto se sono abbastanza equilibrate. I giocatori devono essere svegli e attenti, se il master è bravo li tiene incollati con gli occhi tutta la sera al tavolo! A me piace molto meno il gioco da dungeon in favore del gioco di guerra.
  25. si... in quel momento avevo un pò di tempo libero e la testa da distrarre... la griglia di battaglia era di 2 x 2 mt... un centinaio di miniature dispiegate... l'assedio è durato due intere sessioni di gioco da 4-5 ore l'una... pur a livelli bassi (PG di 4° livello) sono state sessioni epiche. Sono passati un paio di anni da quando le abbiamo giocate, ma sono rimaste molto impresse nella memoria dei miei giocatori; e non solo per il finale che è stato in bilico fino all'ultimo tiro di dado 🙂
  26. 1 punto
    Ok. Quindi Gabriele. Mako. Kai e Sam avanzano di livello. Eleonora rimane in stand by
  27. 1 punto
    Però qui mi sembra di aver capito che si avanzi per pietre miliari. Se è questo il caso si avanza tutti insieme. Non ho letto gli spoiler in spiaggia, ma al di là dei mostri, tutte le storie immagino siano andate avanti.
  28. Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione sembra che stia precipitando e il tempo a nostra disposizione sembra esaurirsi. Dannazione, avrei voluto avere più tempo per studiare la situazione...dovremo improvvisare. "Allora là dietro? Vi sembra il momento di battere la fiacca? Muovete quelle gambe lunghe e provate a stare dietro a questo paio di gambette gnomiche se ne siete capaci!" Poi mi lancio nel fiume e vado velocemente dall'altra parte con la vecchia Betty in braccio, pronta a fare fuoco di copertura. Una volta guadato, con la mano sinistra, attivo la mia magia innata in direzione del boschetto alla nostra destra, simulando la presenza di lupi in arrivo con un profondo ululato, sperando di spaventare o distrarre eventuali aggressori e provare a far correre il più possibile i nostri protetti. "Ci mancavano anche i lupi! Veloci là dietro, ho visto gnomi di 300 anni più atletici di voi!"
  29. Purtroppo sono abbastanza preciso, qualcuno direbbe pignolo, nelle cose e faccio il grafico di professione 😅 considera che per la griglia di battaglia ho stampato fronte retro (con paesaggio esterno erboso e interno roccioso sui due lati) un pannello in forex 2mt x 0,60mt su cui ho avvitato una lastra in plexiglas su cui poter scrivere coi pennarrelli da lavagnetta. Questo arnese lo uso per gli ambient generici altrimenti metto le mappe stampate tra forex e plexiglass per cambiare scenario.
  30. Harmak Essere uscito dopo tutti quei secoli di chiusura e studio è strano, la prima cosa che penso è al mio tempio e il mio costruttore Non essendo nato per il combattimento ma avendo studiato in tutti questi anni esco allo scoperto solo dopo aver assunto la forma del dinosauro i giorni passati a cacciare gli hobgoblin sono passati rapidamente, quando vedo quelle creature è come se qualcosa si risvegliasse in me, in automatico sono portato ad assaltarli e ucciderli, forse per la loro natura o forse per il loro credo Tiamat.. Guardo tutta la scena dell'assalto degli umani rimango ad osservare fino a quando non vedo il drago scendere dal cielo Qualcosa scatta in me e per un attimo i miei occhi hanno una luce rossastra, l'istinto che non dovrei avere scatta e comincio immediatamente a correre verso il drago Figlio di Tiamat io ti distruggerò! immagine
  31. Kaerith - Stregona Draconide "In realtà no! La mia pelle è diciamo così...ornamentale, non è una corazza se è quello che intendi!" Rispondo a Caelum cordialmente ed Annuisco quando chiede se può toccare ma quando sento il corno sussulto. Mi metto subito davanti a gruppo di civili per fare scudo cono il corpo se necessario, ma Alice viene riconosciuta da un soldato in avanscoperta e sembra che abbiamo via libera, ma qualcosa ci illumina e ci rende visibili. Ma c'è qualcosa che no va! Perché le guardie si mettono in posizione difensiva creando un muro di scudi? E' palese, qualcosa si sta avvicinando al portone! La guardia ci incita a sbrigarci, se stanno attaccando preso chiuderanno i cancelli e noi ci ritroveremo all'esterno. "Andate! Correte vi copriamo noi!" Mi posiziono alla sinistra del gruppo a difesa della loro avanzata.
  32. Non intendo giocare, ma mi permetto di suggerire il trucco de "La Lettera Scomparsa" di Edgar Allan Poe: nascondere in bella vista! Nessuno sospetterebbe che l'organizzazione di "cacciatori di mostri" usi come basi diversi negozietti dell'occulto ben pubblicizzati (e riconoscibili da quelli "normali" tramite un qualche segno identificativo), che servono anche come fonte lecita di finanziamento... la gente normale (inclusi parecchi "fissati" che, seppur credendo nel sovrannaturale, non hanno mai avuto esperienze dirette con esso) compra roba fasulla, mentre i veri cacciatori ricevono oggetti veri.
  33. Mi associo, specie per i piccoli regni semisconosciuti. Affascinante come la stessa divinità, crudele nel resto del mondo presenti aspetti benevoli in altri paesi. Forse le divinità, esseri reali, sono comunque influenzabili dalla visione dei fedeli dell'aspetto che rappresentano.
  34. Grazie per la pubblicazione, per ogni regione si potrebbe fare una campagna!
  35. Ecco la mia rubrica preferita! Grazie Pensa che non la sto leggendo in originale per gustarmi l'attesa delle tue uscite 😆
  36. Nessuno, che io sappia, ha avuto l'intuizione di prendere l'high fantasy, restaurarlo completamente, e poi iniettargli il meglio che il grimdark politico ha da offrire. Viene quasi voglia di farlo adesso.
  37. @MadLuke @Hero81 Notizia reperita in rete (per essere esatti l'ho letta su un canale di gioco testuale asincrono su Discord): https://techcrunch.com/2026/04/21/voyage-is-an-ai-rpg-platform-for-creating-custom-gaming-worlds-with-ai-generated-npc-interactions/
  38. Ti consiglio di recuperarlo, Origins è forse il miglior capitolo della saga! Devo ancora recuperare Veilguard ma purtroppo ne ho sentito parlare maluccio. Il 2 è leggermente più action come titolo ma ha una bella trama, il 3 Inquisition anche era un gran gioco ma Origins è stato per me un vero capolavoro.
  39. Grazie, vediamo chi vince il toto scheda tra me e quel monello di Rafghost 😂😂😂 Te la mando in tempi brevi !
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