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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/04/2026 in Messaggi
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Master al suo 2° mandato si presenta
Buongiorno Sono un Master di D&D 3.5 al suo secondo mandato. Ho conosciuto D&D e imparato a giocare in adolescenza, abbandonato per alcuni anni, ed ho ripreso a masterare con un nuovo gruppo da poco, ora che ne ho 36. Spero di trovare nuovi spunti in questa community. TomLink_894 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiKaerith - Stregona Draconide Guardo con disprezzo il soldato bruciare, l'odore della carne arrostita di quel verme mi suscita una sorta di piacere ma non così intenso come l'odio per l'atto ignobile che hanno compiuto. Una ragazza resa orfana e probabilmente traumatizzata per il resto della loro vita. Giro la testa verso il superstite, patetico! Non ha nemmeno il fegato di morire con onore, piuttosto piange come una donnetta. NESSUNA PIETA'! dice una voce nella mia testa. "Anche nella battaglia c'è onore! Non c'è oro che possa lavare via quello che hai fatto!" Per sua fortuna riesco a dominare il mio istinto, forse perché i miei occhi incontrano Alice. Così fragile, così svuotata in questo momento. Cosa ne sarà di lei ora? Cosa potrà riservarle la vita? Avrà un futuro. Le mie pupille fremono, diventano lucidi. Faccio un sospiro. Mi avvicino anche io ad Alice, mettendomi di fianco di Vivienne per dare ulteriore copertura alla vista del cadavere di suo padre Vorrei abbracciarla e consolarla ma sono anche consapevole che il mio aspetto potrebbe destare il lei solo altro terrore. Abbasso la testa, l'espressione del viso sconsolata. "Mi dispiace non essere riuscita ad arrivare prima!" Nel tono della mia voce, sebbene gutturale e cavernoso, c'è pietà e dolcezza.3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiVivienne Larksong Il mio martello da guerra pulsa tra le mani, pesante come il giudizio della Luna Argentea...l’odore di carne bruciata mi aggredisce le narici, mescolandosi al fetore di quel verme che ora striscia ai nostri piedi. Le parole del Tenente Chand risuonano nella stanza, chiare e taglienti, ma io riesco a malapena a sentirle. Il mio sguardo non è fisso sull'uomo. È su Alice. La vedo lì, una "bambola rotta", e il freddo che sento dentro non ha nulla a che fare con la notte di Greenest...è quel gelo che Selûne riserva a chi profana la vita sotto la sua luce , sento la bile risalire, un misto di schifo e una rabbia antica che minaccia di travolgere il mio autocontrollo. Guardo il sacchetto di monete che ha osato poggiare a terra...oro sporco di sangue e di lacrime...un insulto che non ha prezzo. Avanzo di un passo, imponendo la mia presenza su di lui come un peso insopportabile...non sollevo il martello, ma lo pianto a terra con un colpo secco accanto al sacchetto d'oro... Chand ha fatto la sua promessa...dico, la mia voce è un sussurro vibrante, privo di qualsiasi calore umano...ti ha promesso che nessuno di noi ti farà del male ed è un uomo d’onore. mi chino lentamente verso di lui, finché il mio viso non è a pochi centimetri dal suo, costringendolo a guardare negli occhi una servitrice della Luna che ha appena visto l'abisso della sua anima. Ma io pregherò Selûne affinché la tua strada fuori da questa casa sia priva di luce...ti ha dato un'occasione, verme...parla velocemente, parla bene e non omettere nulla...perché se il tenente ti lascerà andare, sarà solo perché le tue parole avranno comprato la tua pelle, non la tua anima... poi mi allontano da lui e sciolgo il fermaglio del mio mantello e lo stendo con cura sopra il corpo nudo e martoriato della ragazza. Non è solo per coprirla, è per creare un confine tra lei e l’orrore di quella stanza. Le sfioro appena una mano per scacciare il gelo del trauma e infonderle un calore vitale che la riporti al presente... Guardami, Alice...sono qui. Sei al sicuro adesso...mormoro, posizionandomi tra lei e la vista del cadavere di suo padre, facendo scudo col mio corpo...Selûne veglia su di te , Il buio è passato...3 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiL'orribile scena che si sta consumando davanti agli occhi dei tre soldati riempie tutti di sdegno. Tutti stringono i denti cercando di trattenere la rabbia crescente, scene come questa sono la normalità durante i saccheggi e, probabilmente, sta avvenendo lo stesso in altri luoghi del paese. Tuttavia Vivienne non riesce più a trattenersi, forse a causa di dolorose memorie passate o forse per un profondo senso di giustizia, e si alza in piedi incurante di essere vista decretando che quello scempio deve terminare. Senza attendere nulla e nessuno sfodera la sua arma partendo alla carica contro la porta della casa. Kaerith e Chand intuiscono chiaramente le intenzioni della chierica prima ancora che faccia un passo e corrono con lei verso l'obiettivo assumendo una formazione compatta con la stregona in seconda fila. Raggiunta la porta Vivienne le assesta un potente calcio, nonostante fosse solo socchiusa, facendone scricchiolare le assi, e Chand, agile come un felino, si infila nel varco anticipando la compagna e seguendo le procedure d'assalto del Pugno Fiammante, lancia spianata e affonda verso la guardia vicina alla porta. Questa d'istinto si abbassa per riprendere lo scudo lasciato a terra per depredare la casa riuscendo così a schivare il colpo mortale, ma l'esperienza del tenente incursore viene messa a frutto ruotando il manico della lancia e colpendolo dritto in mezzo alle gambe, facendolo crollare in ginocchio con le mani strette all'inguine. Nel frattempo Vivienne guadagna il centro della stanza focalizzandosi sul capo dei banditi che tiene la fanciulla schiacciata contro il tavolo mentre abusa del suo corpo, che ormai giace inerme senza più alcuna forza di opporsi. L'uomo si gira imprecando per essere stato interrotto: "Che caxxo succede! Chi osa..." ma le parole gli muoiono sulle labbra quando viene investito da un bagliore sprigionatosi dalla chierica che torreggia imponente. Il bandito grida mentre la luce incandescente gli genera piccole pustole su tutto il corpo, specie sulle parti non più coperte dalle brache. Al fianco dell'incursore, leggermente arretrata, compare il corpo squamoso della dragonide che, con occhi carichi di follia omicida, fissa la guardia in ginocchio e schioccando le dita ne decreta la morte. La guardia avvampa di lingue di fuoco che la avvolgono consumandone le carni che si anneriscono in pochi secondi, finché non crolla a faccia in avanti. L'odore di carne bruciata riempie la stanza e solo piccole fiammelle continuano ad ardere finendo di bruciare i vestiti. L'altra guardia, che rovistava nei pressi della parete ovest dopo aver sgozzato il padre della ragazza che giace in una pozza di sangue sul pavimento, fa per muoversi verso la chierica ma non riesce a terminare il primo passo che un quadrello gli compare nel collo. Strabuzza gli occhi incredulo portandosi le mani alla gola mentre il sangue gli invade la trachea schizzando al ritmo del suo respiro rantolante e in breve tempo crolla a terra iniziando ad annegare nel suo stesso sangue. La sua agonia non è ancora terminata quando la testolina di Gib spunta nuovamente dalla finestra imbracciando Betty già pronta a reclamare la prossima vittima. Il capo dei banditi, consapevole della situazione letale in cui si trova e vedendo i suoi sgherri trucidati senza pietà, non che ne meritassero alcuna, si butta in ginocchio invocando pietà e offrendo di tutto per avere salva la vita. La scena è grottesca, un uomo enorme di circa 100kg col viso segnato dalle battaglie che giace in ginocchio seminudo, con ancora il membro eretto, e piagnucola come una donnicciola indifesa. Lo sgomento vi segna il volto mentre udite le sue suppliche: "Vi prego non mi uccidete. Stavo solo facendo il mio lavoro, ci hanno pagato per questo...ma...ehm...posso aiutarvi. Ho un sacco di informazioni. Se mi risparmierete vi dirò tutto e...e... ecco, prendete anche queste. Vi prego, vi supplico, non voglio morire." Con occhi piagnucolanti, da cui esce anche qualche lacrima, recupera un sacchetto di pelle ben rigonfio e tintinnante e lo appoggia a terra davanti a sé, aspettando speranzoso di salvarsi. Alice giace ancora sul tavolo come una bambola rotta, nella stessa posizione in cui lo stupratore la teneva durante la violenza, occhi sgranati e lacrime che continuano a sgorgare senza sosta. Meccaniche2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiCon permesso, le mie domande vengono un pochino prima, visto che mesi terribili a purificare questa cosa li ho passati io dice lo spirito Ad ogni modo, grazie per essere intervenuti, anche se non è che abbia capito molto di cosa è successo. Ed i miei più sentiti ringraziamenti alla Regina Corvo, sarà mia premura offrirle qualcosa in dono al più presto. Comunque... per sintetizzare, tempo fa, non chiedetemi quanto perché non tengo il conto dei giorni, ma non era passato l'anno, dei sacerdoti sono veti qui per un rito di purificazione; incensi, senza rituali, offerte, tutto l'apparato usuale, ma invece di aspettare che uscissi, parlarmi e dirmi cosa diamine volevano, si sono limitati a buttare quella cosa nel laghetto e se ne sono andati in fretta e furia! Ma che razza di educazione è questa? Non dico inchinarsi e implorare, ovvio, ma almeno un saluto? Due chiacchiere? Anche solo un "come va"? Nulla! Comunque, ho preso la perla, e come da accordi mi sono messa a purificarla; beh, è stato un lavoraccio! Zeppa di corruzione, non ho idea di che roba ci hanno fatto, ma non ho mai visto così tanta energia negativa i un oggetto così piccolo! Manco le spade dei soldati ne sono così piene! Ho dovuto richiamare una marea di elementali per aiutarmi, alcuni poveretti hanno assorbito troppa corruzione e li ho dovuti allontanare; di solito mi dispiace quando capita, e vanno a far danni a valle... ma stavolta se la sono cercata, quelli del tempio! Io ero occupata con quella cosa, potevano mandare un sacerdote o due a darmi una mano!2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiISKRA - DRUIDA CINEREA Mentre gli altri sono seduti al tavolo della sala principale io mi affaccendo in cucina insieme al mezzorco per preparare una cena succulente, sia per allietare il palato dei nostri illustri ospiti che per ringraziare i miei compagni che si sono battuti con onore e coraggio. Non avendo la necessità di mangiare penso più a quello che potrebbe allietare il palato degli altri piuttosto che il mio, basando la preparazione principalmente usando il senso olfattivo che quello del gusto, aiutata anche dalla grande esperienza del mio assistente. Mentre le ultime pietanze finisco di cucinare sotto il fuoco della mia fiamma druidica scendo nella cantina gentilmente aperta dal Duellante. Osservo con attenzione le bottiglie, leggendo le etichette, mi dicono poco in realtà ma sembrano vini e liquori pregiati. Li porto a tavola e subito dopo, con l'aiuto del mezzorco, ritorno vassoi ricolmi di ogni tipo di pietanza. "Prego signori! Servitevi e rifocillatevi, avremmo tempo di parlare successivamente e pianificare le prossime mosse...ora è tempo di festeggiare la vittoria!" Mi verso nel bicchiere un rosso di Barovia, lo osservo controluce, ammirando i giochi di colore che a tratti lo fanno sembrare sangue, ma ruotandolo nel verso giusto assume la colorazione di un rubino.2 punti
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Un saluto a tutti
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
più che generico, forse, il discorso è complesso e non è facile prenderne un capo ... così aggiungo qualcos'altro al mio precedente pensiero : fintanto che tutti si divertono al proprio tavolo, sicuramente si sta 'giocando bene'. lo scopo del gioco è divertirsi e farlo assieme a coloro con il quale si gioca. se però ampliamo la veduta di questo discorso dal singolo tavolo (e singolo gruppo di amici/giocatori) alla totalità dei tavoli esistenti, penso che non si possa più dire che lo si stia 'giocando bene'. Perchè per sostenere di 'giocare bene/male' ad un gioco ci devono essere necessariamente dei parametri di riferimento; e questi sono le regole stesse del gioco.2 punti
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Secondo me bisogna prima di tutto sforzarsi di giocare seguendo pedissequamente le regole, per capire se quello che vuole farci giocare, ci interessa e ci piace. Ci sono tantissimi giochi di ruolo, non importa prendere D&D e stravolgerlo per farci un'altra cosa che magari altri hanno già fatto e meglio.2 punti
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Regola "-1": se tutto il gruppo è d'accordo, si usano house-rules al posto delle regole "ufficiali"... questo per 2 motivi: non è possibile creare regole che prendano in considerazione ogni possibilità; non tutti i gruppi hanno lo stesso "stile" di gioco, quindi non è detto che gli paicciano tutte le regole ufficiali.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo Sto per balzare dentro il mulino per una rapida ricognizione, quando il grido di battaglia di Vivienne mi trafigge le orecchie. Mi affaccio un attimo dall'angolo nord-ovest e vederli scattare in avanti è come guardare una valanga che si abbatte su un giardino fiorito. In un istante, ogni briciolo di discrezione e pianificazione viene messo in discussione dal loro "senso del dovere". Soldati. Lo sapevo. Date loro un’uniforme e un nemico a portata di tiro e il cervello smette di funzionare. Strano che non abbiano suonato anche un corno! Non perdo tempo in imprecazioni ad alta voce; non servirebbe a nulla se non a fare ancora più rumore. Mi sposto rapidamente per trovare l'angolo di tiro perfetto, la vecchia Betty già sollevata e stabile contro la spalla. Trattengo il fiato, compensando l'umidità dell'aria e il tremolio delle fiamme in lontananza. E ora tocca a me evitare che questo atto di eroismo ci faccia finire in una trappola per topi. Il dente di scatto scatta con un clic quasi impercettibile. Il dardo fende l'aria e colpisce uno dei cultisti con una precisione letale, abbattendolo sul colpo prima ancora che possa rendersi conto di avere un buco nel collo. Ricarico immediatamente la balestra con movimenti meccanici e precisi. Ormai la discrezione è un lusso che non possiamo più permetterci, tanto vale finire il lavoro in fretta. Sposto la mira, cercando il punto debole tra le piastre del capo della pattuglia, l'ultimo rimasto in piedi e decisamente il più grosso del mucchio. Il prossimo dardo è tutto per lui. Azione2 punti
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiRaven - Paladino della vendetta Noto il trambusto che sta arrivando: Oh, ogni tanto un po' di svago anche in questo tetro maniero! Purtroppo sono circondato da persone che non fanno alto che farci domande, alle quali mio fratello sembra ben lieto di rispondere, facendomi rimpiangere gli interrogatori delle guardie quando ero un ragazzino. "Scusat..." provo ad andarmene, ma Eriol avvicina la meravigliosa Lady Ezmeralda e ingoio subito la frase di congedo che stavo per usare e mi limito ad un profondo inchino, evitando, per il momento, di interrompere il controinterrogatorio di mio fratello. Speriamo di andarcene presto tutti insieme da qualche parte, i divertimenti qui intorno sembrano spuntare come funghi!2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiJorgen Con il respiro affannoso guardo brando e faccio un cenno con la testa lascio che lo spirito faccia il suo lavoro così le bruciature del fulmine vengono rimarginate Molto meglio, dobbiamo pensare al mago , non deve scappare !2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiBrando Il mio colpo va a segno e anche quello dell' hobgoblin, ma non lo sento neanche, ho solo una cosa che mi perfora il cervello: il viso distrutto di Jørgen e le sue parole. Faccio un passo e mi affianco al gigante. Li proteggeremo insieme, amico mio. Prendi l'energia dello Spirito...ORA !!! Assumo la posa di difesa totale che mi aveva insegnato il mio istruttore e mentore, Ciro il Paladino, coprendo il mio corpo con testa ed asta di Gertrude e offrendo al mio avversario ben pochi spiragli. Una sfera di luce abbagliante si eleva dalla mia armatura e va a posarsi su Jørgen al mio fianco, pulsando luce e irradiando calore. DM2 punti
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
La Lore di Starfinder si basa su un grosso ventaglio di opere di fantascienza ed ogni mondo abitato o sistema solare trae ispirazione da un romanzo, film o fumetto sci-fi. Il background non cambia con la nuova versione, per questo manuali come I Mondi del Patto o Lo Spazio Vicino rimangono attuali, oltre che ottime fonti di ispirazione. Come dicevi tu il mondo dove dominano i Draghi in Starfinder è Triaxius, un pianeta con un'orbita fortemente ellittica dalle lunghe e calde estati e dai terribili interminabili inverni... a quel vacchiaccio inconcludente G.R.R. Martin fischiano le orecchie! Maggiori info su: https://starfinder.altervista.org/wiki/Triaxus Con l'avvento della seconda edizione il primo manuale pubblicato dalla Paizo non è stato un Rulebook ma un manuale d'ambientazione: Galaxy Guide (cit. Guida Galattica per gli Autostoppisti di Adams). Questo manuale rivoluzionario è un prezioso aiuto per i master: presenta i vari pianeti della galassia non in linea spaziale o peggio ancora in ordine alfabetico, ma li raggruppa a seconda del tema che vuoi dare alla tua avventura: distopica, high-tech, fantasy, in guerra, avvolta nell'ignoto, horror o assurda. Quindi facendo l'esempio di Triaxius (presentato nelle ambientazioni fantasy) il nuovo manuale non ripete o riscrive quello già acquisto nel manuale Mondi del Patto, ma lo integra con nuovi sviluppi, spunti narrativi, conflitti e suggerimenti per creare saghe sempre più intriganti, dove i draghi hanno immensi poteri e tessono le fila nell'ombra. Concludo con l'incipit del libro di Douglas Adams che nel 1979 ci ricordava in maniera scherzosa che il tempo non esiste: «Lontano, nei dimenticati spazi non segnati nelle carte geografiche dell'estremo limite della Spirale Ovest della Galassia, c'è un piccolo e insignificante sole giallo. A orbitare intorno a esso, alla distanza di centoquarantanove milioni di chilometri, c'è un piccolo, trascurabilissimo pianeta azzurro-verde, le cui forme di vita, discendenti dalle scimmie, sono così incredibilmente primitive che credono ancora che gli orologi da polso digitali siano un'ottima invenzione.»2 punti
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Servizio Mano Rossa
1 punto@Monkey77 Non suggerisco nessuna tattica in particolare, volevo solo tenerti aggiornato.1 punto
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Ho finito da poco una serie di quattro approfondimenti su Totem - Il GDR degli Spiriti in cui ho portato principalmente e solo house rules. Quindi, è un articolo che casca letteralmente a fagiolo! Sono ben conscio di quella che può essere la volontà di un creatore di GDR che magari propone regole in un certo modo da essere seguite (RAW), ma è lo stesso spirito che anima chi va a prendere in considerazioni asspetti non trattati appieno da quelle stesse regole (RAI) e così creare delle house rules. Alla fine ci saranno sempre parti che uno non prende considerazione, vuoi per questione di tempo, immaginazione e testing. Come anche tantissimo dipende dal pubblico che ti segue come creatore e le persone che giocano sotto la tua figura come Master. Infatti ci saranno sempre angoli che non sono esplorati in un GDR. Alcuni Giocatori e Master poi preferiscono un approccio rispetto ad un altro e, se è possible per il gioco in se, questi approcci possono andare ad arricchire lo stile del gioco stesso. Ritornando al discorso di Totem, le regole che ho proposto vanno a dare un approccio leggermente più tattico rispetto alla versione vanilla / raw. Questo si è riflesso infatti con il gruppo con cui gioco, che è più interessato all'aspetto tattico che il puro ruolo, come ad essere guidati anziché prendere le redini complete della narrazione. Per me rimane sacra una ed un'unica regola (che non ricordo chi l'ha scritta qui su D'L)... Un gioco diventa compiuto quando non sarà più necessario aggiungere altro! Un gioco, infatti, non nasce mai perfetto e completo. A conferma di ciò, vediamo spesso fin troppe espansioni / supplementi per qualunque GDR che vanno ad espandere le RAW / RAI. Detto questo, starà alla coscienza di chi è capace di elaborare regole che non snaturino il gioco in se di potersi permettere di creare delle vere house rules con la "H" maiuscola, e quindi a coprire appieno gli aspetti che una o più regole toccano. E qui entra in gioco un altra mia massima (elaborata da me)... Se si deve togliere una regola, significa che il suo creatore ha mancato di comprendere appieno l'essenza per rendere quel gioco in armonia fra i suoi elementi! In questo caso, le RAI daranno spunti per stimolare il confronto e la creatività dei giocatori. Ma, alla fine, quel che davvero importa è il verdetto elaborato dai giocatori (e da qui un altra massima)... Se un gioco è fatto bene lo si gioca, lo si propone e lo si arricchisce (con house rules, espansioni, etc), altrimenti lo si abbandona a prendere la polvere sullo scaffale dei gdr dimenticati! Se le regole sono troppo rigide o complicate per molti giocatori (le RAW sono sempre tali) è un gioco che non ha nulla per stimolare e approfondire. Spero di aver dato un qualche utile spunto Sinceramente D.1 punto
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IMPERIALIS - #001 (MAPPA DEL CONTINENTE) -
Equylim non è una terra nata per essere stabile. È un continente che tende all’equilibrio… e lo impone spezzando ciò che cresce troppo. Al centronord si estende l’Impero, una potenza vasta che tiene unite razze e regni sotto un’unica autorità. È il cuore politico del continente, ma anche la sua più grande contraddizione: dove porta ordine, lascia tensioni; dove impone unità, genera divisioni silenziose. Scendendo verso sud, il mondo cambia volto. Le terre diventano più dure, meno controllate. Qui si estendono le Terre Libere del centro-sud, regioni autonome, frammentate, dove l’influenza imperiale si indebolisce e ogni potere cerca di sopravvivere senza piegarsi del tutto. Oltre queste, il confine si spezza, sud si aprono la Mala Terra e le distese desertiche, luoghi antichi e instabili, dove vive una minaccia che precede la memoria delle attuali civiltà. Non è solo un nemico… è qualcosa che aspetta. A nord, invece, le montagne segnano un altro limite. Tra le vette e le profondità, si annidano presenze oscure: antiche stirpi vampiriche che osservano il mondo dall’alto e dal buio, lontane dall’Impero ma mai davvero isolate dai suoi equilibri. Ai confini del continente, il mondo si dissolve nell’incertezza, ad ovest si estende il Mare Ignoto, un oceano che nessuna rotta ha mai davvero conquistato, nell est, invece, esiste un altro continente… ma non appartiene al mondo conosciuto. Solo poche civiltà, fin dai tempi degli elfi, hanno mantenuto contatti e commerci con quelle terre lontane, custodendo segreti che raramente vengono condivisi. Ad oggi, la rappresentazione più completa di Equylim è la mappa politica dell’Impero, che definisce la suddivisione dei territori tra domini, regni e aree sotto influenza imperiale. Le zone bianche presenti sulla mappa indicano le città miste, centri in cui convivono più razze e culture sotto una gestione diretta o controllata dall’Impero. Sono luoghi di scambio, ma anche di tensione, dove l’idea di unità imperiale viene messa alla prova ogni giorno. Tra le regioni sviluppate, Valdovigna è attualmente l’unica ad avere una mappa regionale (versione 1) già definita, che rappresenta nel dettaglio la divisione interna tra i suoi due regni e le dinamiche del territorio. Per quanto riguarda il materiale narrativo, al momento esistono testi (ancora in fase di sviluppo) relativi a: le principali realtà elfiche la regione di Valdovigna Tutto il resto del continente è in costruzione. Le mappe, così com testi, potranno subire modifiche nel tempo, man mano che l’ambientazione prenderà forma in modo più completo e coerente. CHIEDO UN PARERE E SE SECONDO VOI PUO ESSERE UNA BUONA MAPPA E SE VI PIACE L'IDEA, HO GIA SCRITTO UN ALTRO TESTO SOTTO IL TAG AMBIENTAZIONE E SI CHIAMA IMPERIALIS CERCO FEEDBACK LI POTRETE AVERE UN IDEA UN PO PIU AMPIA DEL PROGETTO... https://www.dragonslair.it/forums/topic/71413-imperialis-la-mia-ambientazione-cerco-feedback/1 punto
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IMPERIALIS - #001 (MAPPA DEL CONTINENTE) -
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Avendo studiato il libro ed essendoci riposati possiamo riprendere il viaggio verso Greyhawk, usando la strategia di prima per non farci ferire dal libro. Abbiamo un modo per contattare Riggby? Perché avrebbe senso che ci raggiunga fuori città, per evitare di commettere una strage (e anche perché magari sa come contenere l'effetto del libro).1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand Osservo il soldato mercenario, scrutandolo gelido ignorando la sua patetica condizione Sono il Tenente Chand , comandante del 21º plotone della Guardia Esterna dei Pugni Fiammeggianti. Con il potere conferitomi dal mio grado ti ordino di parlare, rivelare tutte le informazioni che sai su quanto sta avvenendo a Greenest. Chi è la forza d'attacco, chi vi comanda, quali risorse e strategie disponete e ogni altra informazione utile tu possieda. Collabora e ti prometto che nessun uomo o donna del mio plotone ti farà alcun male e te ne potrai andare immediatamente. Ostacolaci, menti od ometti qualcosa e ti lascerò alla mercé della dragonide. Parla ora!1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Il Goliath dice ... runa amica, e cuore... L'ultima parola non riesco a trovare il il significato. Haaarg.. se solo mi deste dieci minuti ...riuscirei a comprendere ciò che dice alla perfezione. Non è che ci si improvvisa traduttori in una lingua sconosciuta da un giorno all'altro solo perché si possiede un dizionario! Cerco nel dizionario altre parole per scoprire chi sia il nostro interlocutore. Cerco famiglia, ripeto amico e cerco elfi domandandogli del ciondolo che mi sembra più di fattura elfica che gigante.1 punto
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Il Panico Satanico - Parte III
1 puntono flame 🙂 ... non ne farei una questione di tipo nazionale (USA, Europei, Cinesi, etc...) le pulsioni/passioni sono comuni a tutti gli esseri umani, di qualsiasi colore, genere e società. quello che contraddistingue una persona equilibrata da una che non lo è, è il suo grado culturale ed educativo. Questo è quello che ci permette di sapere controllare le nostre passioni e pulsioni . compresa la paura. Che piaccia o no, gli americani sono nostri parenti molto stretti : togliendo il nome 'americano' vedremo che molti sono di provenienza europea 😉 Aggiungo : per quanto una parte della loro popolazione abbia un livello culturale 'discutibile', il GDR (e tante altre cose) lo hanno comunque inventato loro 🙂1 punto
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Io penso che il discorso sia troppo generico. Io sono piuttosto conservatore, preferisco restare alle regole, sono così ampie, di solito, che il più delle volte, chi ho visto aggiungerne, è perché non sa usare quelle che ci sono. Il contesto però è essenziale, così come la portata della regola fatta in casa. Si passa da chi vuole depotenziare gli incantatori tirando una riga pensando che la cosa venga bilanciata, a chi per esempio, visto che si gioca in un mondo fatato, converte lo scacciare non morti in scacciare puffi perché altrimenti sarebbe inutile non essendoci la controparte. Non lo so, non esiste una risposta vera, ma nel dubbio per ora quoto @Fandango16 e @Marbon , è troppo generico questo articolo.1 punto
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Penso che i GdR, come i GdT, debbano essere fondamentalmente giocati secondo le regole con cui sono stati scritti per poter sostenere di 'giocarli bene'. Chi più chi meno, tutti abbiamo provato a modificare i sistemi di regole con le quali giochiamo, ma la verità è che senza una vera e propria esperienza da game-designer queste modifiche spesso giungono a stravolgere il gioco stesso, sbilanciandolo ulteriormente in aspetti meccanici a cui non si aveva pensato o prestato poca attenzione. Oltre che dall'aspetto tecnico di bilanciamento/sbilanciamento del gioco, questa mia considerazione è dettata soprattutto dalla 'condivisione' dell'hobby. Personalmente mi sono ritrovato qualche volta a confrontarmi con altri appassionati di GdR con le quali non era quasi più possibile giocare assieme allo stesso sistema di regole, tanto avevano stravolto le regole e a cui non volevano rinunciare per giocare (così tanto convinti della bontà delle loro House-rule). Questa 'difformità' di regole di un gioco, secondo me, porta a condividere il gioco con gli altri di meno, ad avere pareri estremamente contrastanti sulla bontà di un modulo avventura pubblicato o su un manuale di ambientazione che è tarato sulle regole originali. E la sensazione (ma è solo questo , non ho esperienze dirette a riguardo ne tanto meno dei dati) che gli stessi tornei di GdR siano molto meno praticati di quanto non si facesse molti anni fa.1 punto
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Il Panico Satanico - Parte III
1 puntoCome ho detto prima, gli esseri umani sono stupidi, ma ho omesso una cosa: gli americani sono decisamente i più stupidi della nostra specie.1 punto
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Bologna Games 2026, 22-23-24 Maggio
Gli Eventi legati a Starfinder 2 sicuramente Mi interessano; ci saranno tante altre cose che sono ottimali da vedere, ma ho avuto la Impressione che sia un poco il periodo giusto per una "Ipotetica Finestra Di Lancio" in Italia per quello Specifico GDR, non tanto come Manualistica, ma come Impostazione Strutturale e Campagne Globali. . .1 punto
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I Mondi del Design #118: State Giocando "Male"
Mi capita spesso nelle mia campagne di creare regole nuove o di rivederne alcune per cercare di aiutare e di coinvolgere maggiormente il party. Nell'ultima sessione che ho masterato, ad esempio, ho dato ai miei giocatori del loot che secondo le regole non avrebbero dovuto trovare (hanno risolto un rompicapo abbastanza facile e sconfitto alcune guardie e mostri nel mentre, nulla di che). Facendolo, ho aiutato il party a riprendersi dalle fight e dato spunti narrativi (attraverso un prezioso anello, che il mio mago vuole consegnare alla principessa, di cui si è innamorato). Ritengo dunque che andare contro le regole non è sempre un male, anzi, può rendere l'esperienza molto più godibile per giocatori e master. Citando l'articolo, penso che in AD&D il discorso sia un po' diverso. Credo che in quel contesto seguire le regole alla regola sia quasi parte dell'esperienza, si chiama Advanced per un motivo. Non credo sia adatto a giocatori neofiti che hanno bisogno di essere aiutati con sutterfugi dal master. Non gioco a D&D da molto e non ho esperienze in AD&D, quindi prendete pure la mia opinione a riguardo con le pinze.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Il Goliath osserva il nano tracciare il segno nel terreno. I suoi occhi grigi seguono il movimento della mano con attenzione quasi solenne. Quando riconosce la runa dell'amicizia, la tensione nelle sue spalle non svanisce del tutto, ma l'impugnatura sull'ascia si allenta visibilmente. Fa un passo avanti, non per minacciare, ma per guardare il disegno da vicino. Poi solleva lo sguardo verso il gruppo e pronuncia una frase che suona dura, ma non minacciosa: "Runa vinn, hjert snakk." Arthur col dizionario in mano1 punto
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Meton "Grazie, signorina Saltbrine." le dico quando mi porge la tazza. "Le calorie provenienti dalla sua cucina, sono sempre una riserva energetica importante alle quali è difficile rinunciare." guardo nella direzione che ci indica e cerco di elaborare quanti più dati possibile dalla strumentazione di bordo. "Vediamo cosa dice il Nefoscopio a risonanza cristallina. Soren, abbiamo niente, o nessuno, da mandare più vicino per delle rilevazioni?"1 punto
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Servizio Mano Rossa
1 punto@Monkey77 appena posso svuoto la casella comunque solo la tana della manticora ha il soffitto sfondato. La stanza dove siete è integra.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAyal Un' altro coltello parte dalla nube che mi circonda, e stavolta trova il suo bersaglio, la schiena dell' hobgoblin. Sorrido con soddisfazione, mentre le mie mani si illuminano di un bagliore argenteo. Posso sentire il tocco della dea guarire le mie ferite, e le bruciature svaniscono come neve al sole quasi completamente. Decisamente rinfrancato mi getto di nuovo nell' edificio, per difendermi dalle letali spine della manticora Jorr, vieni dentro! Grido, prima di dare il buon esempio. Master1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Mer*a è fuggito.. e la manticora ci sta attaccando... Brando e Jorgen non possono colpirla finché vola... Devo pensarci io finché non si liberano degli sgherri a terra. Mi accuccio fuori dalla porta ed appena ho la traiettoria libera scagliò un altro globo folgorante contro la grossa creatura sperando di indurla ad atterrare per attaccarmi meglio. Pensate allo stregone ormai dovrebbe essere quasi morto, non facciamocelo sfuggire. ...Jorgen curati ti prego!.... Grido ai miei compagni1 punto
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Intrigante @GabeKzz! Quando mi sono messo a studiare Path 2e ho notato tali differenze. Intrigante come differenza di "affinità magica", ma ci sono degli approfondimenti specifici sulla cosa? Come è cambiato il rapporto fra la magia innata dei draghi e la tecnologia? ci sono equipaggiamenti unici solo per i draghi? Come regnano i Draghi all'interno delle Corporazioni? Quali sono i più potenti e temuti? Ci sono altre corporazioni/razze che gli si oppongono e provano a rovesciarli attivamente? Più che il mero "template" mi interessavano spunti e descrizioni sulle società da loro gestiti, come organizzarne una in maniera efficace sotto il loro dominio, e tutte quelle altre belle chicche che ti aiutano ad immergerti nel ruolo di queste creature! Poi potrebbero esistere dei suggerimenti su come il Master li potrebbe creare una cosa del genere da zero ad-oc. Parliamo di creature che governano quadranti galattici e imperi commerciali... Non è una cosa che puoi improvvisare dall'oggi al domani, non senza alcune guide utili e focalizzate sul tema. Creature del genere non dovrebbero fare solo la figura immobile sullo sfondo, soprattutto quando si è in presenza di tecnologia futuristica, viaggi interstellari e guerre galattiche. Ho detto i miei due spicci sulle creature più iconiche in assoluto dell'immaginario fantasy e non. Sinceramente D.1 punto
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News dal Multiverso #3 – Starfinder
Dopo la diatriba sulla OGL uno dei cambiamenti più radicali nella versione Remastered di Pathfinder è stata la creazione di 4 distinte Tradizioni magiche che agiscono ognuna su due delle quattro Essenze fondamentali dell'esistenza. La Tradizione Arcana influenza l'Essenza della Materia e della Mente. La Tradizione Divina influenza l'Essenza dello Spirito e della Vita. La Tradizione Occulta influenza l'Essenza della Mente e dello Spirito. La Tradizione Primeva influenza l'Essenza della Materia e della Vita. Cosa centra tutto questo con i Draghi? La magia scorre potente nel sangue dei draghi ed essi appartengono a una delle quattro tradizioni magiche. Non esistono più draghi metallici o cromatici, ma Draghi Arcani, Divini, Occulti o Primevi. Il Monster Core presenta due Draghi per ogni Tradizione, fondamentalmente uno benevolo e l'altro (nella Remastered non esistono più gli allineamenti!) in tre fasce d'età: giovane, adulto e antico. Di ogni drago ne esiste un template combattivo ed uno legato alla magia. E nel futuro? In Starfinder questi draghi si sono evoluti, possiedono intere Corporation industriali e commerciali, accumulano ricchezze immense e sapere, sfruttando le popolazioni di interi continenti. Possono essere visti come spietati oligarchi o illuminati guru magitech... Figo no? Non per nulla sulla copertina del Palyer Core viene riprodotto un Drago Akashico signore della conoscenza. Qui sotto un ritaglio dell'Alien Core.1 punto
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Il Panico Satanico - Parte III
1 puntoUSA, patria di contraddizioni. Se vai al supermercato e compri d&d sei un satanista, ma se compri il cappello a falde ed il fucile a pompa sei un vero cowboy cristiano. Non dimenticate di andare al drive in a prendere un hamburger o non siete veri occidentali, se andate a pregare senza la pancia piena.1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
#53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] @Sopra @sotto1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Timo si irrigidisce un attimo mentre Otis si fa largo a spintoni e si inchina con quel clangore di stoviglie, gli occhi del ragazzo che saettano dal galapa al gruppo. Poi, con un ghigno lento che gli stiracchia il viso, si erge in tutta la sua altezza allampanata, appoggiandosi al bastone con aria da statua vivente. Fa un cenno solenne del capo e risponde con quella voce cavernosa esercitata. “Assistente Mutreaker... certo che mi ricordo. Quegli anni alla corte, eh? Le mappe non si disegnano da sole, e tu eri... indispensabile per i dettagli fini.” Si picchietta il naso con un dito unto. “la vostra devozione è commovente, come sempre. Ma qui nelle Secche non servono titoli pomposi: solo conoscenze sotterranee. La mappa è vostra. Prendetela, e portate rispetto a chi ha visto più muffa di voi tutti messi insieme.” Stende la mappa stropicciata sulla bancarella con un gesto teatrale, ma mentre lo fa, il bastone scricchiola di nuovo e lui finge un colpo di tosse da anziano. Poi, abbassando la voce in un bisbiglio confidenziale solo per Otis: “E se vi va, assistente mio, dopo vi racconto di quella volta che il Re in persona mi chiese un passaggio segreto... ma shh.” Infine si rivolge a Sophie, facendole un vistoso occhiolino.1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoVivienne Larksong , umana chierico di Selune Il mio sangue gela nelle vene. Sotto la luce argentea di Selûne, che dovrebbe portare pace e sogni, si sta consumando un incubo brutale davanti ai miei occhi. Le suppliche di quella ragazza mi colpiscono come lame fisiche, scuotendo la mia fede e ogni mio senso di giustizia...non è solo un crimine è un atto di pura oscurità che offende la Signora della Luna stessa. Stringo il simbolo sacro con tale forza che le nocche mi diventano bianche. Il respiro si fa corto, affannato, ma sento divampare dentro di me una fiamma gelida...è la furia divina che reclama giustizia. Scatto in piedi, abbandonando ogni cautela. La mia voce, solitamente dolce come il riflesso della luna sull'acqua, esce roca e vibrante di sdegno mentre mi rivolgo ai miei compagni...Nel nome della Signora d'Argento, questo scempio finisce ora!... Non posso aspettare i piani dello gnomo, né un segnale tattico. Quel pianto disperato e quel terribile gorgoglio sordo hanno spezzato ogni mia esitazione...Seguitemi! Non permetterò che quel fiore venga calpestato da simili mostri! Inizio a correre verso la casa, incurante del pericolo, sollevando lo scudo per proteggere la carica e stringendo il martello pronta a colpire. Mentre mi avvicino alla soglia, le mie labbra intonano una preghiera rapida, un anatema che invoca la luce nelle tenebre:..Selûne, rischiara questa oscurità! Che i colpevoli conoscano il peso del loro peccato... poi sollevo lo scudo davanti a me per proteggere l'irruzione e colpisco la porta con un calcio decisa a spalancarla...mentre la soglia si apre su quell'orrore, il mio sguardo cerca immediatamente il capo degli sgherri, colui che ride mentre commette tale abominio. Non c'è bisogno di parole, solo di fede...punto il mio martello da guerra verso di lui...non per colpirlo fisicamente, non ancora, ma per agire come conduttore della giustizia di Selûne. Sia la tua anima bruciata dalla verità della Luna...grido con voce tonante. @ DM1 punto
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"A Dark Storm Is Approaching. . .!!" Una Oscura Tempesta All'Orizzonte. . .!!
Fynrae Kinari La cuoca druida entra sul ponte di comando in tutta la sua splendente bellezza marina. La guardo e le faccio un impercettibile cenno di saluto, ma al momento non ho voglia di bere o magiare nulla. Sono le sue parole, però, a stimolare la mia voglia. "Se è preoccupata forse ci sarà da divertirsi." penso speranzosa mentre osservo la tempesta crescente verso cui ci stiamo dirigendo.1 punto
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven Il rituale è più lungo di quello che mi sembrava leggendolo comodo nella mia stanza. Lascio stare il libro di magia ed affetto il dizionario dirigendomi in fretta verso il Goliath pronunciando le parole amici e parlare più volte per farmi comprendere meglio. Poi indico il tasso e ripeto amico amico. In comune, un attimo prima di cercare le parole pronunciate poco prima dal gigantesco cacciatore, dico al grosso Tasso Elyndra, Elyyyndra! Tranquilla tranquilla, torna fra noi nel tuo solito aspetto.. per piacere!!1 punto
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Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Tre anni, già, ma abbiamo giocato in media una sera ogni tre settimane e facendo delle lunghe pause estive... quindi alla fine come sessioni ci siamo: ne ho contate più o meno 54. Per rispondere alle tue curiosità: Non ho messo Mordenkainen. Ci ho rimuginato molto, avevo anche preparato l'incontro, ma... non sono riuscito a trovare un senso nel farlo apparire lì. Mi è sempre sembrato fuori contesto, scollegato da tutto il resto e quindi alla fine non si è palesato. I sussurri su un vecchio pazzo che vagabondava alle pendici del Monte Baratok sono rimasti solo sussurri. Ho attinto a piene mani dalla rivisitazione del modulo scritta dall'ottimo u/MandyMod su Reddit. Quindi si, anche nella mia avventura ci sono state le tre dame, rivisitate sotto forma di spiriti della natura adorati dai Baroviani in un'epoca remota, prima che venissero dimenticati e che Strahd li soppiantasse inculcando nelle menti dei sudditi il finto credo del Signore del Mattino. Ho modificato gli spunti di Reddit (dame, gemme) per tessere un legame tra i druidi di Colle Yester, questa antica religione, una serie di profezie ed una mia giocatrice di classe Druido. È stato un ottimo aggancio. Per quanto riguarda il ritorno nelle location già visitate: tre dei miei giocatori sono tornati a Barovia durante uno "spin off" improvvisato per via di alcune assenze dell'ultimo minuto ad una sessione già programmata. Ci sono tornati con la convinzione di poter salvare Doru, il figlio di Padre Donavich... ed è finita in tragedia: Doru è morto, Donavich impazzito dal dolore li ha maledetti e se ne sono andati dal villaggio coperti di tristezza e vergogna. La maledizione del padre dal cuore infranto è diventata una side-quest che li ha impegnati per diverse sessioni, ovvero fino a quando non sono riusciti a compiere ciascuno un atto talmente altruistico e disinteressato da "pareggiare i conti con il karma" e spezzare il maleficio. sono tornati tutti a Vallaki prima dell'incursione a Castel Ravenloft, sul finale dell'avventura. Vallaki per noi è stato uno dei momenti più alti della campagna, per via della moltitudine di PNG molto interessanti che vi si possono incontrare: i Martikov ed i Custodi della Piuma, la famiglia Vallakovich, Lady Watcher, Rictavio (divenuto il loro riluttante aiutante predestinato dai Tarocchi di Madame Eva), Padre Lucien, Izek... ciascuno di loro ha dato spunti per una lunga catena di eventi che sono sfociati in una serie di sessioni di fanta-politica al Trono di Spade, una battaglia a colpi bassi tra casate avversarie che si contendevano il ruolo di Sovrintendente della città. Il culmine è stato, ovviamente, il Festival del Sole Ardente - quando il "colpo di stato" dei Watcher è collimato con il risveglio delle progenie vampiriche di Strahd. Un macello, un autentico casino, che ha avuto come epilogo il loro primo - durissimo - incontro con un terrificante Strahd al culmine delle sue forze proprio nella ormai profanata chiesa della cittadina, dove credevano di aver trovato un rifugio sicuro. Il party alla fine se n'è andato abbattuto, lasciandosi alle spalle una Vallaki devastata dalla guerra civile e sulla quale incombeva l'ombra divertita del Signore di Barovia. Al loro ritorno, diversi mesi (di vita reale e di gioco) più tardi, hanno trovato Vallaki in fase di ricostruzione, governata da Lady Watcher e con Izek ed i Martikov come suoi generali, in procinto di essere assediata dall'esercito non-morto del Conte. Krezk è stata rivisitata per via dell'Abate, al quale i giocatori si erano appellati per chiedere la risurrezione di un membro del gruppo caduto in battaglia. Dopo aver affrontato Argyvonstholt prima e il Tempio D’Ambra poi, sono tornati dall’abate con le informazioni e la consapevolezza (e gli artefatti) necessari a far tornare l’anima errante nel corpo non-morto, e far tornare così alla vita il membro del party. È stata una campagna davvero molto avvincente, che li ha man mano portati a scoprire di essere tutti, in realtà, delle reincarnazioni di anime di avventurieri che tentativo dopo tentativo provavano invano a spezzare la maledizione di Strahd da secoli. Alla fine ci sono riusciti, come scrivevo nel precedente post 😊 e non ti preoccupare di tediarmi: è stata un’esperienza così avvincente per e come DM e per i miei giocatori, che potrei continuare a parlarne senza problemi per i prossimi decenni 😂1 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Seguo il gruppo mentre letteralmente aspiro, rumorosamente e voracemente, la zuppa dal contenitore con una rapidità incredibile. Dopo un paio di secondi la ciotola è vuota, la lecco con golosità facendo vorticare la lingua appuntita e bluastra sulla superficie di terracotta: Questa zuppa era incredibile! Che bontà, una vera squisitezza! Ne ho leccate tante nella mia vita, ma nessuna ciotola è mai stata come questa, devo mettere le mani sulla ricetta dello chef! Assorto nei miei pensieri e nelle mie fantasticherie, dove già mi vedevo aprire una rivendita di zuppe per arrotondare il business della barberia, quasi non mi rendo conto di quello che succede. Colgo dei frammenti di discorso su una barba infangata mentre strizzo gli occhi per mettere a fuoco una sagoma indistinta: Questa poi, che di che incantamento si tratta? Un vecchio dalla voce cavernosa e dal corpo fumoso... che sia un elementale dell'aria?!? Poi, finalmente, realizzo che il vapore della zuppa deve avermi appannato le lenti da vista. Borbottando qualche sconceria, le asciugo sull'orlo dell'abito e me le riposiziono sul muso: Che mi venga un colpo! penso quando metto a fuoco il saggio giovanotto dalla voce tenebrosa. Quel tono di voce, quella barba scura e unticcia, il portamento fiero e la sconfinata conoscenza geografica... certo, avrei dovuto capirlo subito! Il "vecchio Timo" altri non è che la reincarnazione del Venerando Thymó, che una ottantina d'anni fa fu primo cartografo dell'allora Re di Tandaraclaticatican! Mi faccio largo a spintoni tra i miei compagni, ansioso di stringere la mano ad uno dei miei più illustri mentori. Vostra Sconfinatezza, perdonate i miei compagni per i loro modi da zoticoni esordisco inchinandomi profondamente, con gran sbatacchiare delle stoviglie e chincaglierie accalcate nel mio zaino vi porgo i miei omaggi e mi prostro alla vostra luminosa saggezza! Vi ricordate di me? Sono Otis Mutreaker, ebbi l'onore ed il privilegio di essere vostro assistente per qualche anno presso la corte di Sire Katalinkatalankatarì IV!1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Daimadoshi85 @L_Oscuro @Athanatos @Ian Morgenvelt Gretchen, prima che la prendesse Daimadoshi come giocatore, ha in effetti affrontato diciamo così direttamente Althea in passato quando la strega che aveva invaso la Foresta di Celadon e ne aveva corrotto la magia naturale e massacrato i druidi che la proteggevano. Dopo aver eretto una potente barriera intorno a tutta la foresta aveva lavorato anche lì ad un grande rituale sacrilego mentre vari gruppi (tra cui quello dei PG) cercavano di penetrare la barriera e infrangerla, affrontando vari servitori della strega tra cui barghest, yuan-ti, elementali corrotti e così via. Per quanto non ci fosse stato uno scontro diretto tra i vecchi PG e la strega la distruzione che lei aveva invocato verso la fine dello scontro, quando si era vista alle strette, e che ha praticamente raso al suolo l'intera foresta (un'area di decine di chilometri di estensione) vi ha fatto capire quanto lei fosse potente. Ma anche tutte le informazioni che voi e i vostri alleati avete in vostro possesso la indicano come molto pericolosa come combattente in mischia, grazie alla sua magia. Forse quello che effettivamente non è sua normale prerogativa, ma magari è più un dono diretto del suo signore Iuz tramite il libro, è la capacità di effettuare questi rituali di grande portata ed estensione. Ma non la potete sicuramente considerare debole anche senza il libro.1 punto
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Topic di Servizio
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- Cosa C'è di Nuovo su Kickstarter: naufragio dei Neopets, 7th Sea 3° Edizione e Godzilla
Il sistema di 7th Sea vuole essere cinematografico permettendo ai personaggi si fare un po' qualsiasi cosa. Questo in 1edizione si traduceva on il sistema roll and keep che poneva Comunque dei limiti e difficoltà a quello che il PG poteva o non poteva fare con possibilità di fallire (sopratutto all'inizio, la cosa era molto mitigata quando il PG aveva 3 a tutte le caratteristiche, e con i 4 il fallimento era molto più difficile salvo per azioni davvero difficili, o sfiga cronica). In 2e hanno creato un sistema in cui per avere successo basta un 10 (con la somma dei dadi che tieni) per riuscire in qualsiasi cosa tu ti sia messo in testa. Questo rende il fallimento praticamente impossibile anche grazie alle regole che ti fanno tirare dadi extra la prima volta che fai un'azione di un tipo (OGNI VOLTA CHE FAI UN'AZIONE DI UN TIPO PER LA PRIMA VOLTA) e al pool di dadi che hai a disposizione. Anche con 2 nelle caratteristiche e un solo punto nella skill tiri 3d10, 4d10 se è la prima volta che fai l'azione e devi fare 10 sommando 2 dei 3 o 4 dadi. E raramente hai solo 2 alle caratteristiche e 1 alla skill che usi. Più plausibilmente hai 3+1 o 2 + il dado della prima azione, quindi tiri ALL'INIZIO DELLA CAMPAGNA almeno 4-6 dadi tenendone 3 per fare 10 sommandoli. Ecco questo uccide l'alea e in parte il gioco, nonché potenzialmente la storia. In secondo luogo è impegnativissimo per il Master giocare perchè puoi fare tutto quello che ho detto prima ma ci saranno controindicazioni. Ecco il DM deve inventarsi controindicazioni per ogni azione (e ogni PG fa un numero di azioni N ogni turno) cosa che è difficile e rischia di render tutto banale a un certo punto perché non puoi far prendere fuoco ogni lanterna che incontri o far arrivare banditi o far strappare vele ogni volta. Insomma alla fine abbiamo scelto di giocare con la 1edizione (che ha più di 25 anni) piuttosto che comprare la nuova, cosa di cui mi dispiaccio perchè è fatta benissimo e ha un meraviglioso comparto grafico. Purtroppo però comprarla per comprarla non è utile. Per tornare IT ho visto il Kickstarter e scaricato il book di prova, continuano a chiamare il sistema Roll and Keep ma non lo è. Per il resto non sono molto persuaso, quindi per ora lascerò perdere il Kickstarter, anche perché gli stretch goal che ci sono non mi interessano molto. Aspetterò il QuickStart per decidere se comprare le traduzioni che farà la Need games (sempre grandi) e decidere se passare alla 3e1 punto- Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Arthur Hornraven La civetta (cui devo scoprire come si chiama visto che se lo merita di essere chiamata con nome proprio) continua con la sua azione di disturbo, poi con una mossa molto azzardata vola via dall'area minacciata dal mostro con il suo volo strambo imprevedibili e difficile da colpire. Arthur Il Goliath mi risponde qualcosa, non so cosa però... Tentare di tirare fuori il dizionario mi sembra stupido con un mostro gigante davanti... Però le informazioni sono importanti. Guardo Elyndra e la decisione è subito palese. Dobbiamo eliminare la minaccia prima che possa ferirla... Traccio nuovi simboli in aria con le mani Seth Rav Kalai! Esclamo deciso e tre dardi di pura energia mistica partono dai punti toccati nell'aria colpendo in maniera inevitabile il grosso granchio. @Fandango16 @Rafghost2 @Landar @shadyfighter07 post modificato..1 punto- Greyhawk: ambientazione scomparsa
A quanto ne so... Grayhaek e' la base di D&D per cui tutte le notiziole sparse nei vari manuali del giocatore, dei mostri, del master, dei e semidei, manuale dei p0iani et similia sono valide per grayhawk... Poi so che c'e' qualcosa che si chiama GRAYHAWK GAZZETTEER... ma non so cosa si adi preciso... Prova a contattare Samirah, ad esempio, che so che lei la usa... Io uso Forgotten Realms perche' ci sono piu' affezionato e Dragonlance e (spero presto) Eberron per cambiare un po'1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - Cosa C'è di Nuovo su Kickstarter: naufragio dei Neopets, 7th Sea 3° Edizione e Godzilla
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