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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 12/04/2026 in tutte le aree

  1. Che non sia un articolone ne siamo stati tutti consci, tra l'altro è un argomento molto più conosciuto in quanto recente. I primi due articoli per me sono stati interessantissimi, questo comunque, come ho già scritto è stato interessante a complemento dei primi due e comunque essendo io più avvezzo a regole caserecce ed implementazioni con ciò che so delle edizioni precedenti è difficile che mi legga tutti i manuali nuovi ed alcune regole per esempio ancora non le sapevo e mi è piaciuto leggerle. Una volta avevo fatto un'idra corazzata sulla parte di collo e testa, semplicemente aumentava la CA per colpire quelle zone. Ho fatto del mio meglio e mi sembrava chiaro, lieto comunque che tu l'abbia spiegato a beneficio di chi non capisca. Grazie
  2. @Steven Art 74 @Fandango16 @MattoMatteo @shadyfighter07 Ecco Una bozza di BG. Ho tante gilde in attivo e ci metto un pò a far carburare questo pg, ma credo di essere sulla strada giusta. Ditemi se può andare. Bg
  3. Karak "Il fatto che Io sia un Thri-Kreen potrebbe essere un vantaggio come uno svantaggio; tengono segregati altrove anche i Kreens che sono legalmente certificati come un servitore registrato di un visitatore, oppure semplicemente li ignorano come fossero bestie da soma?" "Dovremmo considerare che possa sempre essere al seguito di chi tra Voi meglio può sembrare un mercante straniero in visita; potrei anche provare con accortezza a parlare con gli schiavi della mia gente a Raam, per scoprire magari dove sia stato rinchiuso Chak-Tha, ma se sono addomesticati come avete descritto il rischio che riportino comportamenti sospetti di ogni tipo." "Avete detto che i Kreens ribelli di Desert Trees sono appostati sulle montagne intorno a Raam; si sa perchè non siano riusciti ancora a liberare il rispettato Capobranco?" "Se è tenuto come schiavo prediletto di un Templare od un Aristocratico Raamita è una cosa, se lo fanno combattere nelle arene come Gladiatore una altra, e se e' rinchiuso nelle segrete del palazzo e torturato per farlo spifferare tutto sulla Ribellione una altra ancora; potrei essere utile in tutte e tre le opzioni, ma dobbiamo essere molto accorti." Nel frattempo che enuncia le sue questioni, il Mistico Guaritore inizia a raccogliere sassolini, rametti, ossicini, spine ed altri detriti (meglio se di colori differenti) e poi prova a pulire dalla sabbia e polvere in eccesso una zona pianeggiante di terreno vicino al focolare; magari si riesce a disegnare e costruire una mappa, per quanto raffazzonata e rozza, della città-stato e delle zone utili, per meglio pianificare la incursione.
  4. Il commento tra parentesi quadre è fuorviante (e non se ne capisce il bisogno, visto che poi la frase continua spiegando cosa sia la precisione limitata), nel senso che descrive una condizione necessaria ma non sufficiente per ricadere nell’ambito della precisione limitata. Precisione limitata (bounded accuracy) significa che i bonus ai tiri NON esplodono al crescere dei livelli, ma rimangono sempre in un intervallo ristretto (che poi questo accada realmente è discutibile, ma rimane un obiettivo dichiarato dai disegnatori) Ad esempio la 4a era espressamente costruita per far sì che “la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello” ma la precisione aumentava linearmente con il livello per tutte le classi. -toni
  5. Io penso che si possano usare le armature con tali regole come in altre edizioni aggiungendo i bonus alla CA riportati qui sopra. Sicuramente potrebbe cambiare in maniera logica gli equilibri degli scontri. A me non piace tanto la regola della 5 perché di fatto un personaggio epico viene potenzialmente colpito spesso da entità scarse, la logica è solo che in percentuale viene ferito poco. Un bilanciamento poteva passare dal fare aumentare la ca con la competenza o una statistica equivalente per i mostri, giusto per mitigare la cosa. Vedendo i personaggi presumo a livelli alti ci si trovi con alcuni ad avere una ca becera ed altri con anche 10 punti in più, anche se in buona parte può essere circostanziale (esempio incantesimo scudo). Io penso il gioco sia fatto in maniera scarna e presenti grossi difetti a livelli alti. Il problema grosso degli scontri è che si riducono a darsi una fraccata di botte e poco altro, quando invece, con gioco meglio progettati, al di là dei meri tiri per colpire, ci si aspetta una maggiore profondità e determinazione di capacità di altro tipo, da magiche o comunque più articolate che nel bestiario del 5,x non sono presenti. Grazie a te @Bharbhotr , tuttavia non mi sembra così tanto un articolo esclusivo e degno di nota.
  6. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Mi paralizzo quando vedo i due scorpioni, sono enormi, suppongo che una delle loro chele potrebbero spezzare il corpo di una persona i due. Un sorriso però si incurva sulle mie labbra quando sento parlare di rito di accoppiamento "Meno male che Eri sia rimasta fuori altrimenti avremmo dovuto farle una lezione di educazione sessuale". Arretro con gli altri. "Sono d'accordo con Gabriele, aspettiamo che finiscano, provare a passare sotto o fare mosse avventate potrebbe farli innervosire!"
  7. ELYNDRA - DRUIDA Assisto alla riunione del consiglio piuttosto silenziosa, ascoltando le parole ma senza proferirne alcuna, quando vedo mia sorella alzarsi per un attimo temo che il fuoco che ha dentro possa esplodere come un incendio ed incenerire tutti i presenti, ma è cresciuta ed ha imparato a controllarsi, basta il suo sguardo. Quindi la decisione è presa, andremo dagli elfi e grazie ad Arthur potremmo dialogare con loro. Sono lieta che almeno per il momento si è scelta la strada della diplomazia, la violenza porta solo altra violenza e distruzione. Prima di congedarmi con tono sarcastico e da donnetta esclamo: "La Ragione ha illuminato questo consiglio!" Esco dalla sala, non sapendo esattamente cosa dovrei comprare, in genere quel che mi serve lo trovo nei boschi però decido di recarmi all'emporio, magari vedendo cosa vende mi potrebbe venire in mente di comprare qualcosa.
  8. Celine Blanca Stupida, ti sei allontanata dalla manticora che l'elfo aveva detto non ostile per finire tra le fauci del lupo. Sono stizzita mentre le ali angeliche dei miei avi mi tutelano. Ho il pugnale in mano e sono tentata di lanciarla in mezzo agli occhi del canide malvagio. Faccio un passo indietro ed alzo il braccio prendendo la mira, ma il mio corpo, la mia energia si muove da sola . Pochi attimi, un gesto con la mano , sillabe di una lingua dei cieli dimenticata. Dardi celesti partono dalla mano libera dall'arma colpendo il Worg con i ultima definitiva deflagrazione mistica. Non ho bisogno di un arma , io sono un arma. @Melqart passo di 1,5m indietro e dardo incantato sul Worg vicino 3d4 +3 danni da forza
  9. Tranquillo, era solo per sapere se era voluto oppure no... il pg è tuo e il nome lo decidi tu
  10. @Steven Art 74 con i nomi sono stato generico per lasciare spazio a te di adattarli alla campagna esistente di cui non conosco i dettagli, va bene Mordeinkaiden, poi andrò a leggermi la biografia del mago più famoso di tutto dnd. Per la compagnia circense scegli tu la più idonea. Non sono in ottimo rapporti con loro. .. @MattoMatteo si hai ragione, il nome mi è venuto così per caso e non conoscendo il vino l'ho associato alla pianta di malva. Puoi restare così oppure può essere un amante del vino, comunque in linea con il personaggio .
  11. Amici, io non ho molto da aggiungere sul lavoro encomiabile che state facendo, desidero solo - ancora una volta - esprimervi la mia stima ed il mio apprezzamento. Siete grandi!
  12. Buongiorno, sono appena arrivato. Ho provato a cercare ma non ho trovato. C'è un modo per filtrare (non vedere) il PbF nel menù Contenuti non letti (in alto a sinistra)? Grazie.
  13. Grazie a te @roctopus , hai fatto una ottima proposta!
  14. 1 punto
    Grande risorsa. Apprezzo molto e ti ringrazio per il tuo post
  15. Celine evoca una pozzanghera di unto ma i Worg sembrano piuttosto bravi a rimanerci in equilibrio, almeno inizialmente. Uno dopo un po' che zampetta furiosamente cade pancia a terra mentre l'altro schizza via a tutta velocità. Jorgen lo colpisce con una mazzata che gli spacca alcune costole mentre Ayal gli infila una freccia nel fianco ma il Worg continua a correre disperatamente. In un battere di ciglia è fuori dalla foresta. Lo sentite ridere istericamente mentre si allontana gravemente ferito. La porta della caserma di apre improvvisamente. Un hobgoblin con una cicatrice che gli attraversa il naso vi guarda con gli occhi spalancati e urla. (Goblin) Intrusi! Karkilan! Intrusi! Richiamata dalle urla la testa della Manticora fa capolino dalla stanza che usa come tana. Appoggia le grosse zampe leonine sul muro perimetrale e ci adagia la testa osservandovi con interesse. Manticora Jorr sembra voler finire in fretta lo scontro nelle stalle. Si muove vicino a Brando. Alzati ragazzone! Non è il momento di riposare. E infierisce sul Worg a terra con una freccia. @Monkey77 Ascoltare successo Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 3 Jorr Celine Jorgen Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Brando 6/42 - Prono (Law Devotion 2/10) Nemici Prima i quadrati neri erano Goblin cavalieri, ora sono Hobgoblin Worg O8 Prono contatore tempo 1/5
  16. Grazie per le osservazioni Matteo. Passo a rispondere: Dove ho usato pietra è al porto di roccia è proprio perchè Gygax intendeva usare questa parola. Da li la necessità di usare Pugnopietroso e Colline Pietrose. Perrenlande, anche qui è corretto. Ho chiesto se era corretto scindere il nome (come fatto per Hepmona), ma mi hanno detto di lasciarlo unito, perché non esiste nessun Perren, a parte il Monte Perren Palmorubro: qui l'arcaismo è voluto. Paese molto vecchio e nome che richiama tempi antichi, dato che i giovani manco sanno cosa voglia dire il termine rubro. Alture Speia: non si riferisce alla tonalità. Ogburgo: ho solo aggiunto la "o" alla fine come fatto nelle mappe reali dei nomi tedeschi. Il nome originali è Ogburg. Ulspure: io avevo pensato di usare "i contrafforti", perché la traduzione corretta non è il canale (come hai detto), ma si tratta di una specie di bacino con un foro dal quale fuoriesce il liquido di colata di una fonderia. In questo caso nessuno degli esperi greyhawkiani che ho contattato mi ha saputo dare una spiegazione (ho mandato anche una mail a Luke Gygax ma non ho ricevuto risposta fino ad oggi), quindi ho lasciato il termine originale, scelta che ho fatto per tutte le parole intraducibili. Colleraffio: come per Palmorubro, è una scelta voluta sul termine arcaico. Terminalbosco: copiato spudoratamente da Tolkien (traduzione Alliata/Principe). Il termine originale è "Edgefield", ma in questo caso non è un prato ma si riferisce al limitare del bosco dove sorge questo borgo fortificato. Finebosco va bene, e non mi accuseranno di plagio 😁 Passoburgo: il termine originale è "Waybury" (dove bury non ha nulla a che vedere con la traduzione di seppellire, ma deriva dall'antico scozzese per borgo), ma la radice del nome deve restare "il luogo di passaggio", da qui Passoborgo invece di Borgopasso. Isola Flotsom: gli esperti mi hanno detto che il termine è effettivamente una storpiatura del termine flotsam, che indica dei detriti galleggianti, ma in italiano Isola del relitto sembra riferirsi a qualcosa di specifico, e non va bene. Se si trova un termine che rende ben, lo cambio più che volentieri. Bosco di Meno: Meno era un druido, e questo era il suo bosco. Mi spiace aver "smontato" le tue osservazioni. Il lavoro di ricerca per fare la traduzione è stato estenuante e sono in attesa di risposte su altri termini. Eventualmente con il glossario metterò anche i motivi che hanno portato alla scelta che ho fatto. Comunque grazie per confronto, e manda pure altri suggerimenti se ti vengono in mente!
  17. 1 punto
    Io ho portato un anteprima del gioco On Your Own, basato sul sistema TREngine (Tin Hat Games lo ha rilasciato gratuitamente qui), che è stato ideato con l'intenzione di lasciare libero sfogo alla fantasia dei più piccoli. Forse potrebbe fare al caso tuo @Fandango16. Dai almeno un occhiata al sistema per vedere se può fare al caso tuo con i piccini che vai ad introdurre al GDR. Sinceramente D.
  18. Con questo articolo concludiamo l'excursus sulla classe armatura nelle ere compilato da questo autore. Non ha prodotto articoli sulla 4e e quello fatto sulla 3e è di ben poca utilità e non avrebbe avuto senso tradurlo. In ogni caso questo articolo riprende anche i punti salienti di entrambe le edizioni citate e porta il ciclo a conclusione. Buona lettura. Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #1 - Original D&D e AD&D 1E Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #2 - AD&D 2E Articolo di Merric Blackman del 13 settembre 2014 Uno dei più grandi cambiamenti al gioco nella nuova edizione di Dungeons & Dragons concerne la Classe Armatura. La sua funzione non è cambiata: migliore (più alta) è la tua Classe Armatura, più sei difficile da colpire. Quando viene portato l’attacco, l’attaccante tira 1d20 e aggiunge i suoi bonus d’attacco. Se il risultato è uguale o superiore alla Classe Armatura del bersaglio, questi è colpito. Sebbene la sua funzione nel gioco non sia cambiata, non continua a crescere e crescere e crescere come avveniva in 3e e 4e. Un fattore di maggior rilievo nel design della nuova edizione è la Bounded Accuracy [abbiamo già fatto un articolo a tal riguardo, per chi fosse di fretta in parole povere significa che la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello], che significa che i valori dei bersagli non possono variare troppo. In termini di gioco questo si traduce con “la maggior parte delle classi armatura rientra nel range da 10 a 20. Quando un mostro o un personaggio oltrepassa questi limiti, potete generalmente presumere che ci siano di mezzo incantesimi od oggetti magici, oppure che il mostro sia speciale in una qualche maniera. Nelle Basic Rules, la miglior CA [NdT Classe Armatura] è 19, posseduta da un drago adulto. Il Hoard of the Dragon Queen Online Supplement contiene due mostri con CA 20 – un helmed horror e un roper. Nientr’altro in questi documenti li supera. Quasi nulla nel Manuale dei Mostri supera il 20. Sotto molti aspetti questo è molto simile al design del Dungeons & Dragons originale, dove la CA dei mostri rimaneva in un range molto limitato: basicamente fra 2 e 9. A quei tempi invece di fornirti un valore target [per il bersaglio], ti davano una tabella di riferimento; incrociando la CA con il livello o i Dadi Vita dell’attaccate ottenevi il valore target. Rendere la CA questo valore target è stata una delle cose che gli sviluppatori della 3e avevano assolutamente azzeccato. Storicamente usare una tabella di riferimento per la CA permetteva una progressione non lineare del valore target, ma il concetto fu ampiamente abbandonato già ai tempi in cui veniva stampato OD&D. Mettere in campo la Bounded Accuracy ha avuto serie ripercussioni su come la CA viene calcolata. Seguendo la terminologia delle precedenti edizioni, si ha una Classe Armatura Base alla quale poi si applicano numerosi Modificatori di Classe Armatura prima di ottenere il risultato finale. In 3e la CA Base era di 10, poi qualsiasi cosa andava a modificarla: Armature, Scudi, Destrezza, Magie, Amuleti, Anelli, e così via. Nella 4e si guadagnava anche un bonus equivalente a metà del proprio livello. Non è così che funziona in 5e. Qui Armature, Magie o Abilità speciali ti forniscono la CA Base, la quale poi viene modificata da un limitato numero di variabili. Se inoltre il tuo personaggio dovesse avere diversi metodi di calcolare la propria CA Base, ne può utilizzare solo uno. Ecco alcuni esempi di come calcolare la CA Base: Nessuna Armatura: CA Base = 10 + modificatore Destrezza Armatura di Cuoio: CA Base = 11 + modificatore Destrezza Giaco di Maglia: CA Base = 13 + modificatore Destrezza (max +2) Armatura Completa: CA Base = 18 Armatura Magica incantesimo: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Difesa Senz’Armatura del Barbaro abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Cos Difesa Senz’Armatura del Monaco abilità: CA Base = 10 + mod Dex + mod Sag Resilienza Draconica dello Stregone abilità: CA Base = 13 + modificatore Destrezza Inoltre ci sono diversi metodi di modificare ulteriormente la propria CA. Ecco alcuni esempi: Scudo: bonus +2 alla CA* Scudo della Fede incantesimo: bonus +2 alla CA Scudo incantesimo: bonus +5 alla CA Mezza Copertura: bonus +2 alla CA Tre Quarti di Copertura: bonus +5 alla CA Armatura +1: bonus +1 bonus alla CA Anello di Protezione: bonus +1 alla CA; richiede sintonia Bracciali di Protezione: bonus +3 alla CA quando non viene indossata un’armatura o uno scudo; richiede sintonia Scudo Attira Frecce: bonus +1 bonus alla CA contro attacchi a distanza; richiede sintonia C’è almeno un’insolita eccezione a come viene calcolata la CA: Pelle Coriacea incantesimo: La CA minima è 16. *: La descrizione degli scudi è inusuale in quanto dice che modifica la CA base, ma alla fine dei giochi la si può considerare come un normale modificatore. Come si può vedere i multiclasse barbaro/monaco non aggiungono il totale dei bonus di destrezza, costituzione e saggezza alla CA! Hanno tre vie per calcolare la loro CA base, ma ne possono scegliere solo una. Comunque possono beneficiare di qualsivoglia altro bonus alla CA li aggradi. Tutti gli altri modificatori si accumulano. Non vengono divisi in diversi tipi di modificatori come nella 3e. (L’unica eccezione è che non si può beneficiare dello stesso effetto due volte; se due chierici castano su di te Scudo della Fede, guadagni solo un +2 alla CA. Copie dello stesso incantesimo non si accumulano!) Ma allora perché non applicare modificatore dopo modificatore per ottenere una fantastica CA che richieda un 20 naturale per essere colpito? Orbene, si può fare, ma in circostanze limitate. Ad ogni modo ci sono tre maggiori restrizioni al potenziamento della CA. La prima è che non ci sono così tante vie per modificare la CA. Sebbene diversi oggetti magici presenti nella Guida del Dungeon Master lo consentano, è qualcosa che i creatori hanno considerato. Un’armatura magica +1 è piuttosto ardua da trovare, un’armatura +3 è rara e preziosa, ma un’armatura +5? Non esiste! La seconda è la sintonia. Gli oggetti magici che producono effetti potenti (e la maggior parte degli oggetti permanenti che influenzano valori importanti sul personaggio ricadono in questa categoria) hanno la limitazione “richiede sintonia”. La regola stabilisce che un personaggio possa avere al massimo tre oggetti coi quali sia in sintonia, così anche in tal senso vi è un limite. La terza è la concentrazione. Gli incantesimi continuativi che forniscono bonus tipicamente richiedono che l’incantatore rimanga concentrato. Ciò significa che l’incantatore non può lanciare più incantesimi che richiedano concentrazione allo stesso tempo. Un personaggio potrebbe beneficiare di incantesimi differenti lanciati da incantatori diversi che forniscano bonus alla CA, ma questa è l’eccezione e non la regola, e in ogni caso il resto del party non ne beneficerebbe. Va notato comunque che ci sono veramente poche magie che diano bonus alla CA. In tutta onestà qual è la via migliore per accrescere la CA? Posizionarsi dietro una feritoia per frecce! Ci fornirà una copertura di tre quarti. Sfortunatamente i designer di dungeon solitamente non creano i loro dungeon con feritoie per frecce dalle quali i giocatori possano trarre vantaggio… Come controparte bisogna considerare il range dei bonus d’attacco. Dando una semplice sfogliata alle Basic DM Rules notiamo bonus che vanno da +0 a +14 (dal granchio al drago adulto), la maggior parte dei quali compresi fra +3 e +7. Un pg di alto livello può probabilmente aspettarsi di avere un bonus d’attacco di +12, presumendo di avere 20 nell’appropriata caratteristica, il bonus competenza a pieno valore di +6 ed un’arma +1. Incantesimi, oggetti ed abilità possono elevare di qualche punto questo valore. Dunque questa è una breve panoramica di come la CA funzioni nella nuova edizione [NdT nuova per l’epoca]. Se vi facesse piacere comparare coma la CA funzionasse nelle precedenti edizioni, ho scritto articoli sulla Classe Armatura in Original D&D e AD&D, AD&D 2e e D&D 3e [questo articolo ho deciso di non tradurlo in quanto di veramente poca utilità ed incompleto, se comunque foste interessati lascio il link all’originale]. Questa probabilmente non è la mia parola definitiva sull’argomento, in quanto le mie analisi sono tutt’altro che complete! [NdT e invece lo è stata]. Armatura CA Base Tipo Imbottita 11 + modificatore Dex Leggera, svantaggio a furtività Cuoio 11 + modificatore Dex Leggera Cuoio Borchiato 12 + modificatore Dex Leggera Pelle 12 + modificatore Dex (max 2) Media Giaco di Maglia 13 + modificatore Dex (max 2) Media Corazza a Scaglie 14 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza di Piastre 14 + modificatore Dex (max 2) Media Mezza Armatura 15 + modificatore Dex (max 2) Media, svantaggio a furtività Corazza ad Anelli 14 Pesante, svantaggio a furtività Cotta di Maglia 16 Pesante, svantaggio a furtività, For 13 Corazza a Strisce 17 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Armatura Completa 18 Pesante, svantaggio a furtività, For 15 Scudo +2 Modifica la CA Base Link all’articolo originale https://merricb.com/2014/09/13/armour-class-in-dungeons-dragons-5e/ Visualizza articolo completo
  19. Si, condivido, le altre due traduzioni contenevano riassunti più interessanti, in fondo la 5 la conosciamo tutti e un ripasso del vecchio fa sempre piacere. Comunque, se posso dire ancora qualcosa sul tema, direi che più che parlare di bounded accuracy, si può affermare, più genericamente, "bounded 5th edition", per esempio i numeri anche in ambito di abilità, come in altre cose, hanno così poca varianza che ha un peso molto elevato il dado rispetto alle statistiche della scheda oltre a dare un peso poco profondo alla caratterizzazione.
  20. Parto dai font: personalmente li trovo davvero ben fatti, molto leggibili... anche il fatto che ce ne siano diversi tipi non è male, perchè (imho) rende bene l'idea di una mappa che è "cresciuta nel tempo", con aggiunte e correzioni fatte da più persone mano a mano che il mondo veniva esplorato... inoltre non stonano l'uno con l'altro. Provo a fare una lista di nomi per i quali suggerisco possibili alternative (questo non significa che li trovo brutti o sbagliati, ma solo che alle volte non mi convince del tutto il suono): "Roccaforte di Pugnopietroso": al posto di "Pugnopietroso" io userei "Pugnoroccioso" ("pietroso" esiste, ma non è molto usato... "roccioso" è molto più comune), oppure una cosa tipo "Pugno-di-pietra" o "Pugno-di-roccia". "Perren Lande": forse intendevi "Lande di Perren"? "Palmorubro": tecnicamente "rubro" è la parola latina che indica il colore rosso, quindi può essere tranquillamente tradotto con "Palmorosso" o "Manorossa"... "Alture Sepia": "sepia" è una tonalità di marrone, che in italiano si traduce "seppia" (che non è proprio il massimo, quindi capisco che tu abbia voluto lasciarlo immutato! 😅), visto che deriva dal colore dell'inchiostro dell'omonimo cefalopode... magari usare il nome di un'altra tonalità di marrone, tipo "ocra" o "ruggine"? Che ne pensi di qualcosa tipo "Alture Rugginose"? In alternativa, visto che parliamo di un colore derivato dalla secrezione dell'animale, si potrebbe usare "Alture Inchiostro"... come non detto, lascia perdere questo secondo consiglio! Non convince nemmeno me, perchè oggigiorno si tende a considerare l'inchiostro automaticamente di colore nero. "Ogburgo": ammetto di non sapere cosa consigliarti... "Ogborgo" è quasi altrettanto ridicolo, e "Borgo di Og" mi fà pensare all'omonimo gdr (quello in cui i giocatori impersonano dei cavernicoli, e possono usare solo una manciata di parole)! 😅 "Colline Pietrose": perchè non "Colline Sassose"? Come ho detto, "pietroso" è un termine poco usato... "Ulsprue": in inglese uno dei significiati di "sprue" è quello dei canali attraverso cui passa il metallo fuso quando viene colato in una forma (e, incidentalmente, è anche il nome con cui si indicano i "supporti" a cui sono attaccati le parti in plastica che compongono un modellino da montare)... quindi si potrebbe tradurre con "canale", "solco", "fenditura", "baratro", "burrone", "dirupo"? Lo chiedo soprattutto perchè c'è un "Ull" lì vicino (con 2 elle, mentre "Ulsprue" ne ha solo 1), quindi non sò se sono collegati... "Colleraffio": il "raffio" è un'attrezzo dotato di uno o più uncini in cima, per afferrare oggetti... non sarebbe più semplice "Colleuncino" o "Colle Uncino" (anche se è il nome di una città e non di una collina)? "Terminal Bosco": usando "terminal" come sinonimo di "capolinea" che ne dici di tradurlo con "Finebosco"? "Passoburgo": non è meglio "Borgopasso"? "Isola Flotsom": sò che la parola per indicare i relitti di un naufragio è "flotsam" (con una A)... quindi sono indeciso se dirti di lasciarla così, o tradurre con qualcosa tipo "Isola del relitto"... "Bosco di Meno": ipotizzo che "Meno" fosse scritto esattamente così, indicando che è un nome proprio... in tal caso lascialo così, anche se (almeno per noi italiani) suona davvero strano! 😅 E con questo credo di aver terminato... ovviamente non sei obbligato a cambiare niente, le mie sono più che altro "chiacchiere da bar".
  21. Interessante, molto interessante! 🤣 Unico dettaglio "stonato": malva è si un fiore di colore rosa-viola, ma malvasia è un vitigno...
  22. 1 punto
    Personalmente sceglierei Mausritter, è più interattivo grazie ai quadretti equipaggiamento, in più è una spesa che rimane valida sul lungo termine, essendo un gioco apprezzabile a tutte le età. Volendo c'è anche Dragondale una versione semplificata di 5e creata da un gruppo chiamato Genitori di Ruolo, pensato specificatamente da usare con i bambini. Un mio amico però ha introdotto i suoi figli usando La Scatola Bianca, un retroclone del D&D orginale degli anni 70, più semplice della Scatola Rossa.
  23. 1 punto
    Tempo fa, in un post simile, era uscito fuori il nome "Dungeon Squad"...
  24. A me sembra un BG molto interessante e complesso; ci sono degli ottimi, intriganti collegamenti potenziali sia al "Nightmare Circus" (Baronia Itinerante di Ravenloft) che allo "Stregolumen Carnival Of Madness" dei Faerie Unseelie (ed anche altri Mondi del Multiverso, ma non e' rilevante x questa Campagna !!). . . Devo considerare che il "Potente Mago" citato sia Mordenkainen di Oerth, che usa il PG come Bodyguard x Missioni particolarmente rischiose. . .??
  25. 1 punto
    No. Sarò strano ma non credo sia necessario "forzare la mano". Io ho iniziato a 15 anni, passando dai libri game (elementari?) e i GDR per console alle medie. E credo sia stato un bel percorso. Magari alle medie, verso i 12 o 13 anni
  26. Mi trovo in disaccordo generale con il senso dell'articolo. fare il game designer, soprattutto oggi, implica aver giocato a tantissimi giochi e di vario tipo. Senza conoscere la 'materia' è estremamente improbabile poter creare una meccanica o un intero gioco innovativo. Di una meccanica non se ne deve conoscere solo il principio di funzionamento, ma anche il modo in cui questa si sviluppa all'interno delle dinamiche del gioco; e una stessa meccanica può comportarsi in modo diverso in un 'ambiente' diverso. E per conoscere questi aspetti servono ore e ore di gioco e di play test. Sono anche in disaccordo sul fatto che una meccanica semplice equivale ad avere un gioco semplice. Una meccanica semplice può avere una profondità strategica e/o tattica di peso all'interno di un determinato ambiente di gioco. E un gioco può avere una combinazione di meccaniche semplici che interagiscono tra loro in modi che rendono il gioco tutt'altro che semplice. Per concludere, l'autore dell'articolo forse ha solo giocato a D&D 5E o poco altro... rappresenta comunque lo specchio dell'attuale situazione del mondo ludico (e non solo) in cui mi pare di vedere realmente pochissime produzioni di qualità, partendo dalle meccaniche di gioco fino ad arrivare al loro modo di essere presentate. Lo 'studio' (anche dei giochi) non va molto di moda di questi tempi... ovviamente... i miei due cents 😉
  27. Tra l'altro pare sia pure in vendita il dominio, @DragonPlus12 , mi sa che il progetto non è andato benissimo e c'è stato qualche leggerissimo inconveniente.
  28. @DragonPlus12 scusa se te lo dico, ma Marcopico non si fà vedere nel sito dal inizio marzo del 2009, Sniper da fine dicembre 2014, e Fenna da fine marzo del 2021 (basta cliccare sul loro nome per vedere il loro profilo, dove c'è anche l'ultima volta in cui si sono connessi al sito, anche senza postare)... inoltre nel 2014 la Asterion è stata assorbita dalla Asmodee, quindi non sò se lavorano ancora a questo progetto! Per non parlare del fatto che la 4° edizione non ha mai preso più di tanto, e che dall'uscita della 5° (2014) i giocatori della 4° sono diminuiti ancora di più... dubito fortemente che troverai gente interessata a risponderti...
  29. Le armature sono sempre state il cuore pulsante di D&D! Peccato non ho mai letto per la quinta di armature dedicate ai mostri... ancora mi ricordo dei Draghi Rossi Antichi con tanto di armatura da battaglia per la 3.5 (che il mio party non ha mai incontrato per fortuna loro). Però vorrei chiedere, qualcuno ha trovato in giro regolamenti per armature mostruose e/o provato ad includerle nelle proprie sessioni a D&D 5e? Quanto avete traumatizzato i vostri giocatori con tali bestie corazzate? Quanto avete sudato freddo quando vi siete ritrovati ad affrontare creature del genere in prima persona? Io onestamente non ne ho mai avuto l'opportunità in ambo i casi (per ora). Quindi parliamone! Sinceramente D.
  30. Korshek "È una gara di velocità, Liri: se perdi tempo, anche con le tue capacità, non è detto tu riesca a recuperare. Soprattutto se anche lui è in grado di accelerare il suo movimento", faccio presente, anche se non interpellato direttamente.
  31. Effettivamente sembra un film di Mel Brooks: annuncia articoli su articoli poi ne fa meno della metà. Anche quello della 4e l'aveva annunciato e poi non l'ha fatto. Ad ogni modo non credo che ne avrebbe parlato in toni benevoli. Da quello che si intuisce in questo articolo è più in linea coi valori calmierati della 5e piuttosto che non quelli della 3 e 4. Comunque è stato interessante da tradurre a completamento dei primi due. Grazie per averlo letto
  32. Magari l'autore, come tanti, non ci ha giocato!
  33. IL CULTO DEL DRAGO Il Culto del Drago si annida nelle pieghe oscure della storia di Faerûn da oltre quattro secoli, una società segreta intrisa di un’ambizione tanto grandiosa quanto sinistra: l’ascesa dei draghi malvagi a signori incontrastati di Toril. Fondato dall’enigmatico Sammaster First-Speaker, un mago un tempo baciato dalla grazia di Mystra, la cui mente, annebbiata da un’ambizione sfrenata, partorì una profezia inquietante che divenne il fulcro della dottrina del Culto: “...i draghi morti regneranno sul mondo intero“. Questa rivelazione funesta divenne la pietra angolare della sua crescente follia, spingendolo a radunare un seguito di adepti e a trasmettere loro i suoi contorti insegnamenti attraverso un testo magico infausto, il Tomo del Drago. Le prime creature a incarnare questa profezia, i temuti dracolich (draghi non morti), furono creati dagli oscuri rituali del Culto. Il Culto del Drago non si configura come un’organizzazione monolitica e centralizzata, bensì come una vasta e ramificata rete di cellule autonome, ciascuna operante con un elevato grado di indipendenza. Queste cellule sono sparse in lungo e in largo per Faerûn, mantenendo spesso canali di comunicazione tra loro e con i draghi e i dracolich che hanno giurato di servire. La stragrande maggioranza dei membri del Culto sono umani. All’interno di ogni cellula si possono distinguere figure chiave che ricoprono ruoli specifici: mercanti scaltri che forniscono il sostegno finanziario necessario alle operazioni, arcimaghi potenti che supervisionano le attività magiche degli altri membri, maestri ladri elusivi che orchestrano furti e acquisizioni illecite, e almeno un sacerdote devoto, spesso al servizio di divinità malvagie come Talos o Cyric. A capo delle cellule ci sono delle figure chiamate Vesti Purpuree, che ricoprono un ruolo prominente fra i cultisti, in quanto direttamente collegati a qualche drago. La loro parola è legge fra i membri del culto. I suoi membri si mescolano ai comuni abitanti vestendosi e comportandosi normalmente mentre portano avanti i loro piani segreti. Ultimamente il culto è tornato ad essere molto attivo in tutta la Costa della Spada, specie nel nord, il che potrebbe essere dovuto al nuovo capo, un calishita di nome Severin Silrajin, che ha stravolto l’interpretazione della profezia originale. Infatti crede che le vere conoscenze e il vero potere draconico appartengano ai draghi vivi e non a quelli morti. In molte piccole comunità e villaggi, ma anche nei pressi di alcune città più grandi, si sono registrati attacchi e saccheggi ai fini di depredare ricchezze da utilizzare per portare altri draghi a favore del culto.
  34. tutto il mondo è paese 🤣... oltre mia moglie a ricordarmelo ho anche due pestifere follette che circolano per casa... il loro budget per il momento è più importante del mio... quindi ho tirato fuori il mio vecchio BECMI e ho iniziato ad istradarle... gli piace.... volesse il fato che si appassionano realmente .... magari parte del loro budget si riversa su un hobby comune... 😅... scherzi a parte... i miei acquisti sono limitati perchè il sistema di regole che mi piace ad oggi è la 3.5 (la 5.x non mi ha entusiasmato) , ed acquisterei solo nuovi manuali di ambientazione di FR o Mystara. Per la prima dovrebbero replicare la qualità del periodo 3.x , mentre per la seconda... fintanto che non si decideranno a rimetterci le mani... aspetterò paziente 😉
  35. Posso parlare per me e per quelli che conosco: la vecchia guardia, in merito a D&D, è molto selettiva. Compra, di solito, i 3 manuali base e gli eventuali manuali di ambientazione (se sono fatti bene) per collezionismo. Altrimenti non caccia un centesimo. Praticamente nessuno compra a scatola chiusa: prima di cacciare gli eurini si cercano anteprime, stralci, recensioni, video dove ci si possa fare un'idea del prodotto. Criticare per il gusto di farlo è da cretini. E, più importante, non compra se prima non vede. Dei DM che conosco e con cui ci sentiamo regolarmente, quasi nessuno ha preso i manuali 5.5, e meno della metà ha preso i manuali della 5. In molti hanno acquistato manuali OSR, ma principalmente, se devono spendere, vanno sul print on demand dei vecchi manuali e moduli/avventure fino alla 3.x. Questa la mia esperienza di "vita vissuta" con un bel gruppo di DM e giocatori un po'... maturi.
  36. Divertente. Quell'opzione appare solo se sei membro di una gilda. Quindi per ottenere la stessa cosa dovrseti selezionare tutte le altre voci e dall'ingranaggio di Discussioni selezionare tutti i forum... lungo... Dato che vedere i contenuti dei PbF nel flusso principale dei contenuti non letti ha poco senso, ho cambiato direttamente tale flusso. Ora i Contenuti NON letti mostra tutto tranne le gilde PbF. Per quelle farò una voce a parte.
  37. E' notizia di qualche giorno fa che la WoTC sta cercando una nuova figura professionale (TRPG leading publisher) che prelude ad una cessione a terzi la pubblicazione dell'intera linea editoriale legata a D&D. Tradotto in parole povere, cercano un responsabile che deve trovare editori disposti a pubblicare prodotti a marchio D&D, quindi ufficiali, secondo le direttive della WoTC. Scrittori, illustratori, designer freelance o affiliati ad altre realtà editoriali si occuperanno di produrre i nuovi manuali ufficiali. Tutto in outsourcing quindi. D&D si sta avviando sulla nuova strada del franchising. Starermo a vedere cosa succederà.
  38. La Organized Play Italia Live (loggia di Bari) presenta: La Supplica del Drago Pathfinder Society 2ed Quest #26 📆 lunedì 13 aprile h20:30 📍ALC Mellon • Viale Einaudi 2/e, Bari 70125 🧭 Quest per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society ⚔️ 📜 Più di un anno fa, i disordini nella Foresta di Verduran hanno costretto un giovane drago cornuto ad abbandonare la propria tana. Incapace di opporsi alle forze della Loggia di Wildwood sotto la sua leadership ormai corrotta, è fuggito verso nord. Desidera disperatamente tornare nella foresta, ma non è abbastanza sicuro delle proprie capacità per tentare l'impresa da solo. Ha sentito parlare dei Pathfinder e di come hanno risolto numerosi problemi e aiutato gli altri. Il suo orgoglio di drago, però, non gli permette di chiedere aiuto. È quindi venuto alla Loggia di Woodsedge per proporre un'alleanza. Il capitano Armeline Jirneau ha capito la vera storia del drago, ma è solidale con la sua situazione. Ha bisogno che tu esplori il nord di Verduran, poiché sa che i problemi con la Wildwood Lodge sono stati risolti. Se tutto andrà bene, la Società avrà un altro alleato draconico, anche se un po' giovane e ingenuo. 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni dell'associazione Mellon 🙏 Gradito un libero contributo per le spese materiali sostenute dai volontari della Society. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/54704145-d275-4cb3-9e16-0ee0eae758b3
  39. TdS

    0 punti
    Credo che "un po' bloccati" sia una visione molto ottimistica della attuale situazione. 🤔
  40. Per la serie "in WoTC hanno le idee chiare", leggete questa serie di post su EnWorld: https://www.enworld.org/threads/greyhawk-book-is-not-shield-lands-but-borderlands-of-iuz-according-to-team-member.718679/ Il manuale tratta le terre dello scudo, no, si parla di Iuz, è scritto da personale WoTC, no, non c'è nessuno autore WoTC, sarà pubblicato sulla DMGuild, no, sarà un manuale ufficiale di ambientazione, no, non sarà ufficiale... Se questo è il buongiorno, non oso immaginare come sarà il resto della giornata. Ogni buona intenzione o speranza viene sempre cassata dal caos e dalla confusione che sembra regnare sovrana in casa Hasbro.
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