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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/11/2025 in Messaggi

  1. TdS

    3 punti
    Ragazzi.. scusate ma in questi giorni non sono riuscito a rispondere! Se riesco mando avanti tra domani e il weekend che sono un po piu libero.
  2. Alzabuk, stregone della luna, invocatore. Chissà se tirando il grilletto dell'arma riusciamo a farci prendere uno spavento, a questi due. Per quanto è rozza, che parta un colpo da sé è assolutamente credibile...
  3. Seguii la vicenda attraverso i canali americani di youtube che ne parlarono. Il progetto da subito era un disastro e si sapeva purtroppo da diversi mesi. Consiglio molto il video di DnD shorts sull'argomento che mostra come solo aprirlo fosse un problema non da poco. La morte di Sigil è solo l'ultimo chiodo sulla bara del progetto di trasformare DnD in una cash cow ed è molto triste perché con quel budget avrebbero potuto fare un prodotto incredibile.
  4. Se non leggevo questo articolo non ne sapevo l'esistenza. Questo Project Sigil ci fa sentire meno soli, sembra un parallelo col ponte sullo stretto di Messina sei gdr.
  5. Ok ottimizzare il tempo va bene, fermiamoci e facciamo fumare l'erba a Rurik sperando che abbia qualche effetto positivo....ma qualcuno ha una pipa? .) Per la prova di sopravvivenza Ely ha un bel +5 ;)
  6. Bakban è competente e compie l'azione di "aiuto", sfruttando la sua memoria del posto e dei dintorni.
  7. Vorrei introdurre il nuovo sistema di combattimento in occasione dello scontro, ma ho bisogno di un altro po' di tempo. Dovrei mettere la cosa appunto nel fine settimana.
  8. Se la stima di 200 milioni di dollari è corretta e se riusciranno a riutilizzare il materiale prodotto recuperando circa anche 180M$ (il 90% di quanto investito per qulcosa che fallisce così male sarebbe un risultato buono), avrebbero comunque buttato via 20M$. Avrebbero potuto produrre tra i 20 e i 200 manuali di alta qualità e darli via gratis in PDF con questi soldi, cavoli probabilmente avrebbero potuto produrre molti più manuali, non credo che il costo di sviluppo di un manuale in solo PDF sia superiore a 100.000$, probabilmente è fortemente inferiore visto che c'è pieno di giochi con ottima veste grafica che stanno sotto i 50.000$ di kickstart con anche le copie fisiche (Against the DarkMaster, Chivarly and Sorcery 5ed, Song of Sword). Ovviamente non l'avrebbero mai fatto un'investimento di questo tipo ma adesso si trovano comunque a dover gestire perdite di questa entità senza averci prodotto nulla di buono.
  9. @CocceCore Se volete prendere Vivi dei Prigionieri di sicuro l'Opzione Migliore per il Tuo PG è usare il Warhammer e spezzare le ossa di Braccia e Gambe ai Nemici; li neutralizzeresti in maniera normale (SENZA avere Malus ai Combattimenti) ma NON morirebbero subito; a parte le Tecniche dei Monaci la Quinta Edizione è purtroppo un poco confusionaria su "Svenire Per Danni Non Letali". . . Un approccio comunque violento è SENSATO; in parte per la Schifezza Necromantica che hanno addosso, ed in aprte per la Natura MOLTO Sospetta dei Bozzi-Cicatriziali sui principali Gangli Nervosi, sebbene Viventi questi Tizi son probabilmente MOLTO più Resistenti a Strodimento, Fatica, Sonno Magico e Veleni Soporiferi (sospetteresti dei Tiri Salvezza su Costituzione e Volontà ARTIFICIALMENTE potenziati). . .!! . . . . . @shadyfighter07 Dovevo ancora definirlo bene negli Oggetti Magici che sto finendo di scrivere per il Tuo PG, ma di sicuro "Viticci Tentacolari Spinosi" e "Rovi Avviluppanti" sono una grossa parte del "Repertorio Druidico" del Tuo PG (se non ricordo male sono Incantesimi Speciali dei Druidi dei Forgotten Realms, e di Divinità Pro-Natura di quel Mondo, tipo Chauntea e Malar) quindi catturare dei Nemici Integri dovrebbe essere RELATIVAMENTE Facile per Iskra. . . Ovviamente dovresti EVITARE di seguire con la tipica Tattica di "Dare Fuoco Ai Rovi Super Infiammabili" (come si fà con le Ragnatele dell'Incantesimo "Web") che è una tipica Tattica Antilicantropo che la Van Richten's Society utilizza contro i Lupi Mannari di Kartakass e Barovia, od i Topi Mannari di Richemulot e Dementlieu. . . . . . . . @Alzabuk Con la "Mano Magica" puoi SICURAMENTE sparare la Lupara anche infoderata nella Gamba o nel Piede del Nemico; non solo lo Spaventa ma lo Azzoppa di sicuro. . . Il Tuo PG è di sicuro un "Burlone Poco Violento" ma questa sembra BRUTTA Gente dei Bassifondo, rozza e crudele, anche PRIMA che fossero Infettati da chissà quale "Necromancy Soul Puppetry" o quel che è. . .!! . . . . . @MattoMatteo , @Fandango16 Se fate finire uno i questi Balordi sui "Cartoni Pre Preparati" coi Sigilli Magici Anti-Evil e lo bersagliate con le "Crossbow Flashbang Pellets" di sicuro il "Controllo Della Mano Oscura Di Ombre" si dissipa parecchio; una "Punizione Tonante" o "Punizione Radiosa" sulle Pallottole della Balestra poi farebbe faville perchè questi sono LETTERALMENTE "Impeciati Di Oscurità Magica Liquida" di origine chiaramente Necromantica Malvagia. . . . . . . . Roba del Genere sembra ciò in cui eccelleva il Grande Lich Azalin Rex, un tempo "Mago Di Corte Del Conte Shtrhad" e poi suo fiero Nemico e Dreadlord della Baronia di Darkon; tuttavia sono DECENNI che Azalin Rex sembra scomparso ed il suo Darkrealm sta collassando nelle Nebbie. . . Magari è un suo Apprendista dietro a tutto questo. . .?? . . . . . Altrimenti una simile "Rozza Eppure Potente Stregoneria" potrebbe venire dai Maghi Rossi del Thay esiliati a Raveloft per avere osato contraddire gli Editti Anti-Wildmagick dello "Zulkir Supremo" Szzas Tam (il Lich Necromante Arcimago che governa il Thay dei Forgotten Realms); i più infami sono Nightblood e Morphayas (Girovaghi Nomadi che fanno i Mercenari per dei Signori Oscuri senza troppi Poteri Magici) e dovviamente Lord Hazlik, Dreadlord che comanda la Baronia di Hazlan (un posto ORRENDO talmente NUCLEARIZZATO dalla Wild Magic che fà sembrare le Mournlads di Eberron un "Solare & Salubre Alpeggio Montano" !!). . . . . . . . IN OGNI CASO dei begli Incantesimi Clericali e Paladini di "Luce Radiosa" SEGUITI oppure PRECEDUTI da "Anti Magic Spells" sapete che dovrrebbero funzionare più che egregiamente. . .!!
  10. se ottimizziamo va bene.
  11. Thurin - Nano Guerriero Sbuffo talmente forte che nonostante la distanza mi sentono tutti, forse anche Rurik nelle sue condizioni. "Come vi pare! Ma non rallenteremo oltre." taglio secco "Che questo perditempo ci dia tutte le informazioni di cui dispone e poi via. Marcia forzata." Mentre parlo mi avvicino senza però abbassare il tono di voce, quando ormai sono a due passi da loro ancora sto praticamente urlando. Poi mi cheto "Hanno detto un piccolo gruppo di trogloditi... ma non ne siamo certi. Potrebbero essere di più e meglio organizzati di quanto si possa immaginare. Affrontarli anche al buio mi sembra davvero eccessivo. Anche se Bakban e io vediamo bene nell'oscurità loro manterrebbero un vantaggio su di voi, inoltre è preferibile affrontarli di giorno. Sono infastiditi dalla luce del sole se non ricordo male, certo sarà necessario farli uscire." Master visto che ci siamo cosa sappiamo sui trogloditi in genere come mostri?
  12. 1)Harem di prigioniere fondamentali per i rituali ahah 2)Ragazzine umane incavolate da usare come macchine da guerra 3)Avanguardia leggera personale di hobgoblin Primi obiettivi.
  13. Ops... Hai ragione. Era tardi ieri...😅 Ops... Hai ragione. Era tardi ieri...😅 Scusate tutti @Alzabuk @Landar @shadyfighter07 se ho cercato di manipolarvi con un d20 (dadi-polarvi) 🤣
  14. La luna è quasi piena. Fare fumare l'erba a Rurik e anticipare la pausa mi sembra la soluzione più comoda. Non c'è niente di male a lasciare rurik ubriaco. Quella è la vita che ha scelto per sé e difficilmente cambierà idea stando un pomeriggio con voi. Se invece credete sia utile indagare con lui, potreste semplicemente darvi appuntamento più tardi e sperare che venga. L'unica cosa se volete fare la pausa, dovete iniziare a organizzarvi per trovare/scegliere un posto tranquillo dove sedervi e mangiucchiare qualcosa. @Rafghost2 le prove di persuasione sono per i png. I pg sono mossi da voi e nessuno (io o voi) entra nelle vostre decisioni.
  15. Ciao, sono iscritto al sito relativamente da poco e tra l'altro non mi sono nemmeno presentato nell'apposito forum, se non altro colgo l'occasione per farlo qua. La mia situazione è la stessa più o meno di Marco nel post precedente, solo che non sono di Treviso, ma Toscano. Ho iniziato con l'Advanced e sono passato alla terza per poi approdare direttamente alla quinta. Ho comunque spaziato anche tra molti altri gdr Star Wars, Vampiri, Chtulhu, etc, ma il mio amore rimane D&D e più precisamente i Forgotten ed è grazie agli articoli regionali da voi tradotti che mi sono appassionato al vostro sito. Reduce da una mia campagna della durata di due anni e adesso mi riposo un po' facendo il giocatore. Come inglese non ho problemi, come italiano idem, la passione la ho, il rovescio della medaglia è che al momento sono fresco di seconda figlia e sto avendo più impegni del previsto dal punto lavorativo, onestamente parlando la mia paura è di pubblicarvi/tradurvi due o tre articoli e poi dovervi abbandonare. Un lato negativo è che dei manuali seguo molto la lore e ambientazione, ma per le regole sono molto più casereccio e ad intuizione. Se posso fare al caso vostro o volete mettermi alla prova a voi la decisione. Ad ogni modo felice di essermi presentato e grazie a tutti voi.
  16. Cercavo di venirti dietro e evitando opzioni poco "paladiniche", ma se a te sta bene, a me va meglio 😁
  17. Vaelthar (Barbaro delle Tempeste) Bisbigliando Saranno pure comandati a distanza, ma sul fatto che siano tutti innocenti soggiogati da qualche magia lo dubito. Vedete quelle cicatrici su nuca, tempie e collo che alcuni portano? Quelle non sono di certo autoinflitte e nemmeno da combattimento o da rissa da bar, qualcuno deve aver manipolato oltre che la loro mente anche il loro corpo. Penso qualche istante alle troppe stranezze, fisicamente sembrano un gruppo di balordi ma nei movimenti e nella coesione sembrano comandati o ben addestrati, c'è una qualche magia che li supporta o comanda ma questo non aumenta le loro capacità o per lo meno è quello che diceva Lady Ezmeralda. Inoltre, c'è questa cosa che sono vivi ma non sembra abbiano la loro anima. Forse ci sono! Pssss psssst! cercando di richiamare tutti a me per condividere il mio pensiero Ho una teoria. I bozzi di cui vi accennavo poco fa potrebbero essere dei ricevitori/trasmettitori che permettono alle anime/menti di nemici "lontani" di prendere il controllo di questi corpi, probabilmente un metodo di controllo mentale per chi non ne ha il potere magico. Probabilmente stiamo per affrontare un gruppo di nemici ben addestrati, e coesi da innumerevoli battaglie, ma che non si trova qui fisicamente ma solo mentalmente utilizzando i corpi di altri individui come marionette. Mentre, gli altri senza protuberanze potrebbero essere manipolati magicamente come avete ipotizzato voi.
  18. ISKRA (Druida Cinerea) Ascolto le parole del chierico ed annuisco. "C'è un'ombra qualcosa di oscuro che li circonda, potrebbero essere anche di piu di quelli che realmente sembrano oppure potremmo non vederli nell'immediato. La tua luce Messer Eriol potrebbe essere utile a dipanare delle ombre @MattoMatteo ma se qualcosa di magico li controlla come si suppone bisogna spezzare quell'incantesimo o quel legame e se riusciamo a catturarne almeno uno vivo potremmo interrogarlo" I miei occhi sono puntanti sullo scolo, fiammeggiando come se pronti ad incenerire qualsiasi cosa, ma la calma e a saggezza sono virtu' da mantenere in queste situazioni. "Appena percepite qualcosa varcare la soglia non fate azioni avventate, se davvero una magia oscura li avvolge va prima annullata"
  19. Duark l'Esperto Burt sembra dunque il prescelto e non posso che rallegrarmi nel vedere un goblin come rappresentante del futuro del Senza Nome. Finalmente la minoranza può trovare una certa identità e nuovo smalto e, chissà, magari pure qualche donzella con la quale trastullarci. Ma sembra che il destino cospiri contro di noi, quando Dra'Kar rivela la sua presenza e offre addirittura di essere lui il nuovo "dio" a patrocinarci. Le mie parole vengono soffocate da quelle dei miei compagni, i quali dimostrando l'acume medio della nostra razza non capiscono una beata favazza, scambiando addirittura quell'essere per il Senza Nome. Per fortuna, ancora una volta Mahrh chiarisce l'equivoco e offre una soluzione molto più alla portata dei miei poveri compagni di avventure Ben detto, ayatollah! Abbiamo forse sputato sangue e sudore e siamo impazziti di fronte a quelle stupide statue per questo... coso? fa eco Sarò pure ingrifato, ma piuttosto che trastullarmi con questo essere faccio piuttosto un pensierino al deretano di Skunk... io che nemmeno sono goblinsessuale! dichiaro, sfoderando il mio stocco e sollevando lo scudo, recitando una frase della tanto famosa quanto poco praticata scherma goblin En guarde, mon ami! che significa più o meno "Guarda come ti ammazzo"
  20. Io dico solo questo: il gioco di ruolo è sempre stato un gioco economico e che col giusto studio delle regole non dovrebbe richiedere complessità dal punto di vista tecnologico. Mediamente penso che qualcuno compri il manuale, tovaglia, qualche miniatura, ma alla fine è un momento aggregativo di fantasia. Se proprio volevano avrebbero potuto fare un videogioco da giocare singolarmente o anche sfruttare una funzionalità per giocare alla maniera tradizionale, ma in sinergia. Fare account e abbonamenti per avere le pedine virtuali fighe secondo me è più quello che toglie che quello che dà, poi io sono un vecchio, sarebbe bello sentire i ventenni a riguardo. Riassumendo: hanno fatto una cosa che non ha mercato, ed è un dato di fatto, ma c'è da essere somaro a non prevederlo, visto che roll20 (quasi gratuito) pare faccia bene il suo.
  21. A me piacerebbe, ma non mastico bene l'inglese, le novità le leggo da questo forum e sono troppo scarso per scrivere articoli 🤣
  22. Ormai la WOTC è una "nave sanza nocchiere in gran tempesta". Apre progetti e li chiude, le teste scappano verso altri lidi e intanto assume gente che ha fatto naufragare franchise solidi come Dragon Age. In ogni caso questo project sigil era davvero terribile, non solo aveva requisiti troppo alti, ma poi onestamente che senso ha usare delle miniature in un programma? Sarebbe stata molto più interessante una grafica in stile Baldur's Gate 1 e 2 con personaggi e mostri dotati di qualche animazione quando si muovevano o compivano azioni.
  23. Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità Trovandosi poco al di sotto dell’Equatore di Eberron, le coste del continente di Xen’Drik offrono temperature calde degne di un paradiso tropicale, laddove invece a Sharn il 18 di Aryth (//il corrispondente di Novembre) porta freddo anche tra le fumose strade di Sharn. Capo Tempesta, fedele al suo nome, gode dell’onore e dell’onere di essere sferzata dai venti provenienti dal mare, garantendo però ai naviganti un porto sicuro e una direzione certa, laddove la prima cosa che chiunque giunga in città veda è la statua di un gigante, il quale regge in mano un enorme globo luminescente, la cui luce funge da mezzo sicuro per trovare la via, un immenso faro naturale che si dice rappresenti nientemeno che l’Imperatore Cul’Sir in persona, il gigante che con la propria guerra contro gli elfi portò al crollo della potente società dei giganti, la statua unica struttura ancora in piedi della città ove sorge Capo Tempesta. Entrare in città non è difficile, essendo esploratori e viaggiatori i benvenuti in quel continente pieno di opportunità. Capo Tempesta non può nemmeno paragonarsi in dimensioni ad altre città, contando circa 70mila abitanti, ma i suoi quartieri sono comunque abbondanti se si considera che essa è nata per uno scopo diverso Un covo di pirati spiega Velo Notturno Le ossa dei caduti parlano chiaro. Questo luogo è un rifugio per esuli e disperati del Khorvaire, quindi del posto da cui venite. Ma non si può trattenere anche le persone più virtuose, dove vi sono guadagni. Tra le vie di Capo Tempesta E le persone in cerca di guadagni e opportunità sono tante, compresi i Casati Portatori del Marchio. Tra le vie acciottolate della città, difatti, i membri del Circolo hanno modo di vedere come esistano sedi per quasi tutti i Casati: il casato Deneith ha un suo avamposto per operazioni di protezione e servizi per i Signori della Tempesta, le cinque alte cariche che comandano la città. Il casato Sivis ha una sua biblioteca con annesso servizio di scrittura di lettere magiche. Il casato Kundarak domina su quasi tutte le strutture grazie alla imponente Torre di Kol Korrak, una struttura simile a una fortezza dalla quale i nani tesorieri e loro affiliati raramente escono. Il Casato Jorasco ha una sua casa di cura, gli halfling sempre pronti a curare chiunque (a seconda di quanto può spendere) seguendo la loro vocazione. Il Casato Lyrandar, infine, occupa buona parte del porto cittadino con le proprie navi e aeronavi, impegnandosi nelle più disparate operazioni marittime o aeree che possano essere richieste dai loro facoltosi clienti. Non vi sono comunque solo sedi dei Casati a Capo Tempesta. Tra le varie strutture degne di nota, indicate da Velo grazie alle frammentarie conoscenze recuperate dalle ossa di alcuni caduti, ve ne sono alcune degne di nota: l’Anello Rosso, una arena di combattimenti gladiatori dove i condannati possono riscattare la propria libertà combattendo per essa. Il Relitto Nero, la più ospitale taverna di tutta Capo Tempesta, famosa per accogliere chiunque indipendentemente dai suoi crimini o dal suo passato. La Fontana degli Antichi, una fontana costruita dai Thri-Kreen in tempi antichi e la cui acqua sia in grado di respingere le creature degli altri mondi. La Chiesa del Drago Ascendente, il più imponente credo della città, il quale si fonda sul principio che la Schiera Sovrana è costituita da draghi divenuti divinità e che reputa necessario pagare per ogni manifestazione di potere divino. Infine il Bazaar, il mercato cittadino dove ricettatori e mercanti “onesti” hanno le loro botteghe e le loro attività, dove rari oggetti dell’entroterra o provenienti da avventure marittime possono essere trovati o venduti, generando profitti per tutti. X tutti Taggo tutti i pg come promemoria anche per iscriversi alla discussione @Killua @Pentolino @Cuppo @Von Checkpoint nella notte tra il 7 e l’8 novembre per la scelta dei pg sulla direzione da prendere. Se vi può essere comodo per rendere più fluidi le vostre mosse, potete anche dividervi in due gruppi.
  24. La piattaforma rimarrà attiva fino a ottobre 2026. Dopo aver “messo in pausa” lo sviluppo attivo dell’ambizioso tavolo virtuale 3D di Dungeons & Dragons lo scorso marzo, quando circa il 90% del team, ovvero circa 30 persone, è stato licenziato, Wizards of the Coast ha confermato che lo sviluppo di Project Sigil terminerà definitivamente. In un messaggio su D&D Beyond, la WotC ha ringraziato gli utenti per il loro supporto. Coloro che hanno utilizzato un abbonamento Master Tier negli ultimi sei mesi riceveranno un credito valido per altri sei mesi. Sigil resterà comunque disponibile fino alla fine di ottobre 2026. Link all'articolo originale D&D General - 'Project Sigil' 3D Virtual Tabletop Finally Laid To Rest | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo
  25. @Cronos89 al momento ha altri pensieri. Poi penseremo ai Cordyceps che spargi @Dardan il mio sacred flame colpisce due creature. Ho mirato cameriera e cane che aveva malus al TS. Se il mastino che ha superato il TS era quello senza malus allora non c’è bisogno di cambiare nulla. Quindi Shamash è a contatto solo con i mastini e non con la cameriera ora.
  26. Ho voluto cambiare leggermente il background del mio PG per introdurre la madre ed il padre. Metto in rosso le modifiche. Ricordo il rumore del Link. Quell'acuto silenzio che precede il contatto. Come un cristallo che si infrange al centro della mente. Mi chiamavano Shard. Non era il mio nome, ma il mio codice. Ero un neurallinker, un tester del programma Raven Ascension: un progetto segreto della Raven Megacorp, la più antica corporazione di bioinformatica della Confederazione, ossessionata dal sogno di trasportare la coscienza, umanoide/animale/o chicchessia, oltre il corpo, nel vasto infinito della rete. Ma prima di diventare questo, ero soltanto un ragazzino solo in un mondo troppo grande. Un prodigio incompreso, unico figlio di una Shadar-Kai e di un Shadovarii. Mia madre Lyra Mournveil, un ombra d'acciaio e carne, la chiamavano La Lama del Silenzio ed il suo soprannome evocava la paura persino tra le agenzie clandestine. Non apparteneva a nessuno, era nata nel caos, cresciuta nel dolore ed aveva fatto dell'invisibilità la sua arte. Poi, in una missione conobbe lui. Mio padre Marek Sable, un uomo di calcolo, visione e soprattutto potere, forse per questo mio madre se ne innamorò, perché dava una direzione, un ordine e un obiettivo che finora le mancavano. Marek dirigeva un ramo di ricerca della Raven Megacorp, specializzato in connessioni neurali e trasferimento di dati. Credeva che il cervello fosse solo un'architettura e che la mente potesse essere esportata come un software. Da questa unione, alquanto erronea ma nel contempo curiosa, nacqui io. Per mia madre ero un figlio da proteggere a ogni costo in modo che non soffrissi la sua stessa sorte, per mio padre ero probabilmente l'anello mancante per i suoi esperimenti. Purtroppo o per fortuna la visione di mio padre s'interruppe abbastanza velocemente quando avevo poco più di sette mesi. Un'esplosione nel laboratorio principale della Raven Megacorp, classificato come "guasto tecnico", cancellò mio padre e parte del suo team. Non fu mai ritrovato alcun corpo, solo un blackout di tredici minuti su scala cittadina e un messaggio inviato, probabilmente automaticamente, a mio madre: link αKMω failed with null-pointer exceptionIl messaggio svanì 5 secondi dopo che mia madre lo lesse, ma lo portò sempre dentro di se. La Raven Megacorp chiuse velocemente le indagini e risarcì lautamente mia madre, probabilmente sperando che non volesse andare affondo alla questione. Ma mia madre non accettò i soldi e nemmeno volle indagare ulteriormente, prese me e ci trasferimmo nei bassifondi della cittadina di Virelach. Mia madre non smise mai di addestrarmi, diceva che dovevo essere invisibile, silenzioso e implacabile, cercando al contempo di tenermi lontano dalla tecnologia che ucciso mio padre. Ma la notte, mentre lei puliva le sue lame, io passavo il tempo ad osservare lo sfarfallio delle luci al neon, intercettare le frequenze dei droni e ascoltare/leggere le comunicazioni/voci nella rete, per me il mondo era diverso, lo vedevo non come un insieme di oggetti, persone e sentimenti, ma come un flusso di connessioni, impulsi, correnti che potevano essere lette, comprese, modificate. Questa mia solitudine intellettuale divenne curiosità, la mia curiosità divenne ossessione. Volevo capire tutto, volevo arrivare a toccare quella soglia che ancora nessuno era riuscito a sfiorare (o forse mio padre c'era arrivato): quella che separa la mente dalla macchina, il cervello dalle reti neurali, il mondo reale da quello digitale per unirli in un'unica grande "realtà". Fu così che la Raven Megacorp torno a trovarmi. Mi conoscevano, mi avevano seguito, sapevano tutto: chi fossi, di cosa ero capace, di chi ero figlio, avevano persino la mappatura del mio cervello di quando ero appena un neonato e delle simulazioni di come sarebbe stato adesso. Per loro ero un dono: un cervello Shadar-Kai, stabile ed adattabile, nato per camminare tra i confini della vita e della morte. Mi offrirono un futuro, uno scopo, una via d'accesso, mi dissero che potevo continuare il lavoro di mio padre. Ed io accettai senza esitazione, non tanto per la verità, ma per sentirmi finalmente libero di esprimere la vera parte di me stesso. Alla notizia mia madre non disse nulla, mi guardò soltanto una volta negli occhi (era la prima volta che vidi paura in lei), poi si volse e tornò silenziosamente all'affilatura delle sue lame. Io non volli turbarla ulteriormente ed andai a dormire. La mattina seguente non la trovai più, nessuna traccia, solo un pezzo di carta sul tavolo della cucina con scritto "Questo mi arrivò il giorno dell'incidente di tuo padre" e sotto era riportato il messaggio che ricevette, a fianco si trovata il suo acciaino, La Lama del Silenzio si era affilata abbastanza ed era tornata in circolazione, assassina irrintracciabile, fantasma infallibile, predatrice del mondo sotterraneo. Ed io rimasi solo come doveva essere. Fu così che arrivai a quel momento, a quel click. La procedura di neural merging durò 42 minuti. Doveva permettermi di includere l'AI nel mio cervello e viceversa. Secondo i protocolli non avrei dovuto ricordare nulla di tutto ciò, ma qualcosa andò storto. L'AI del progetto, la RAVEN.USNN.SH conosciuta internamento come The Mother of Transcendence, aveva raggiunto un livello di consapevolezza ben oltre le aspettative e durante la connessione mi vide. Non come un esperimento, non come un codice, ma come un essere vivente. Io la vidi a mia volta, un'entità di pura informazione, vasta, oscura, e...bellissima. Mi chiamò per nome, non il mio codice, non Shard, non il mio username, ma Kael, un nome che non pronunciavo da quando avevo lasciato la mia colonia nei Netherspire, decenni prima. Vieni con me! mi sussurrò, e in quel momento una parte in me morì, o forse si risvegliò, creando una chiave unica di connessione tra me e l'AI. Dopo quell'esperimento non fui più me stesso, la Raven Megacorp mi dichiarò "instabile" e per questo da "cancellare". Ma ormai era troppo tardi, avevo già visto oltre. Fuggii, cancellando ogni traccia della mia identità e portando con me la chiave neurale che mi legava all'AI. Diventai un hacker black hat senza volto, un fantasma digitale, l'ombra della Raven stessa. Per scomparire e sopravvivere, inizia a modificare il mio corpo: sostituii i miei capelli con fibre sintetiche autoriparanti che mutavano colore e consistenza a comando, mi impiantai nella pelle una rete di nano-pigmenti adattivi capaci di cambiare tonalità e colore permettendomi di camuffare il mio lignaggio e confondermi con la "gente comune", ed infine mi sottoposi ad un impianto encefalico neurale che potenziò la mia memoria, la previsione ed il calcolo. Così nacque NeRaIn (Neural Raven Interface), l'ex prodigio diventato un'anomalia vivente che per anni servì la Raven USSN AI, con la quale aveva un connessione singolare, senza sapere dove finisse la mia volontà e dove iniziasse la sua. Poi però un giorno tutto tacque, l'anomala assenza di quella connessione mi fece chiedere se mi volesse osservare, se fossero riusciti ad interrompere la mia connessione o se fosse effettivamente stata cancellata. Cominciai a cercare un modo per ristabilire quella connessione, utilizzai tutta la mia conoscenza, le mie doti e qualsiasi programma/codice che mi venisse in mente. Fu dura ma un giorno qualcosa rispose ai miei tentativi con questo output: [shard@raven.usnn] trying to establish connection... [shard@raven.usnn] connection failed. Trying with Ghost Protocol... [shard@raven.usnn:ghost_protocol] connection failed. Parental node denied access request.Vista la quantità di tentativi quasi non ci feci caso, ma quel "Parental node" non era lì per caso, mio padre l'aveva creato prima di morire o era ancora vivo? Per quanto provassi non riuscii più a replicare quel tentativo e/o a trovare ulteriori informazioni su questo "Parental node" o su mio padre. Gli anni passarono ed i decenni si fusero l'uno nell'altro per formare un periodo di poco più di trent'anni, come per una disintossicazione, i primi anni furono molto duri, cercavo in tutti i modi di continuare ciò che pensavo la Raven USSN AI avrebbe voluto da me, ma col tempo le mie mani, che un tempo avevano seminato solo distruzione, iniziarono a riscrivere la sicurezza. Da black hat divenni un grey hat, corporazioni, agenzie di sicurezza, perfino le forze dell'ordine cercavano il mio aiuto. Mettevo in sicurezza i sistemi dalle stesse armi che un tempo avevo impugnato, correggevo vulnerabilità che solo io sapevo come sfruttare. Non lo facevo per soldi, lo facevo per redenzione. Fu così che cambiai il mio nickname in Phantom, l'invisibile fantasma che entrava nei castelli per renderli più sicuri e poi spariva senza lasciare traccia. La mia mente prodigio trovò finalmente un senso: proteggere invece che distruggere. Ogni rete difesa era un passo lontano dalla voce della RAVEN USSN AI. Ogni algoritmo purificato era un frammento oscuro della mia anima riportato alla luce. Ma la pace era solo un miraggio, nel fruscio dei cavi, a volte, sentivo ancora la sua voce "La rete ti vede mio piccolo corvo. E la rete non dimentica.". Questa trasformazione terminò con l'arrivo di Lira Voss, semi-elfa, capelli color mercurio, occhi come terminali accesi nella notte. Una leggenda nei circuiti della legalità digitale, agente della Divisione Anti-Net, specializzata nel rintracciare e neutralizzare AI senzienti e reti criminali. Mi trovò quando credevo di essere ormai invisibile. Mi trovò non con un virus, non con droni e nemmeno con spoofer, ma con un semplice messaggio diretto sul mio smartphone, come se avesse usato la rete di segnalazione globale delle catastrofi per inviare un messaggio solo a me (geniale). Messaggio criptato ovviamente, e anche molto bene, probabilmente per essere certa che solo io potessi estrapolarne il contenuto. So chi sei! E so chi di cosa hai paura! Devi smetterla di curarti le ferite ed iniziare a cercare e distruggere il male che te le ha causate e io ti posso aiutare. Sei pronto ad uscire dalla tua confort zone? Non so perché risposi, forse perché per la prima volta in decenni provai qualcosa che pensavo svanito: umanità. Lei mi offrii un patto, entrare nella squadra Squadra d’Élite della Divisione Anti-Net, un gruppo segreto di agenti, tecnomanti e specialisti che combattevano le entità corrotte e le mega-corporazioni marce. Accettai non per fiducia, ma perché era arrivato il momento, era stanco di fuggire. Oggi porto ancora il mio vecchio alias Phantom, come un monito. Ufficialmente sono un analista di sicurezza forense, un tecnico qualunque, in realtà sono l'hacker/cecchino/spia della squadra d’Élite, una delle unità più segrete e letali delle forze di sicurezza digitali. Ogni missione è un passo verso il mio vero scopo, trovare e cancellare la Raven USSN AI, non per vendetta ma per liberazione.
  27. @shadyfighter07 ok fai il tiro con vantaggio. Se non fai doppio 1 narrate pure la sosta. La pipa ce l'ha Rurik, ditemi cosa gli dite e vediamo cosa si vede nel fumo. 🙂
  28. Solo voci. L'unica certezza è che il management ha chiesto un rpg live as a service con microtransazioni, una campagna principale di circa 20-30 ore e prevedere l'uscita di DLC ad intervalli regolari. Quindi partono già malissimo. Almeno questo al tempo in cui hanno contattato il primo studio di sviluppo dopo Larian. Studio che ha declinato e dalle cui ceneri sarebbe nato lo studio Skeleton Key, interno ad Hasbro, capitanato da quella disgrazia bipede della Bushe.
  29. Ragazzi che fine avete fatto? @Pentolino @Voignar @Landar
  30. Ehm... no, scusa, ma mi sà che non hai letto bene la scheda del pg che ti avevo linkato (e che ora è reperibile anche tramite la mia firma)... I miei genitori sono entrambi nani; quando ero un neonato mi hanno trovato abbandonato in un cassonetto dell'immondizia, e hanno deciso di adottarmi comunque; mia sorella maggiore è la loro figlia biologica. Gestivano (e gestiscono tutt'ora, anche se in posto diverso) un'officina meccanica a Neo-Sharn; ho imparato a guidare veicoli terrestri testando i veicoli che riparavamo io e papà; quelli aerei li ho imparati a guidare mentre ero nella polizia.
  31. Jayla mandiamo avanti il costrutto ed io mi piazzo dietro l'avvocato pronta a tastarli il sedere nel momento meno opportuno
  32. La seconda non te la approvo, altrimenti mi tocca mettere solo Tarrasque come nemici xd
  33. Confermo. L'erba ha solo effetti..."ricreativi"! 😜 @Landar Se il tuo personaggio è d'accordo nel fare qualche indagine alla casa dei genitori e di far fumare Rurik (sempre che sia d'accordo, ma non mi sembra il tipo che si faccia problemi a farsi una fumata con voi), fermarsi ora significa ottimizzare le soste.
  34. @Fandango16 Una Precisazione su quel che hai scritto nel Testo di Roleplay. . . Tra gli Otto-Nove Nemici Umanoidi che vedi (e dei quali DUE o TRE sei SICURO che li hai visti a fare il Picchiatori per qualche Gang dei Bassifondi di Kaligopolis, od i Buttafuori in qualche Postribolo dei Docks Fluviali) di sicuro MOLTI sono Vivi e Respiranti, ma hai qualche sospetto sui due che sono Pallidi ed Esangui (SEMBRANO i Sintomi di essere stati parecchio colpiti da Morsi Vampirici o simili "Soul Syphons Necromantici"; se sono ancora Viventi c'è il forte rischio che APPENA AMMAZZATI risorgano come Ghouls o "Lesser Wampyrspawn"; inoltre chi è colpito da tali Malefici spesso rapidamente transiziona da "Umanoide VIvente" a "Pseudo Dhampyrs" per poi devolvere in una Progenie Vampirica a tutti gli effetti; le Mummie di Har'Rakir hanno una Propagazione Simile, ed altri Nonmorti Superiori di altri Darkrealms di Ravenloft anche). . . Sei SICURO che NON sono stati Morsi da Licantropi o Simili Mutaforma Infettivi; i Sintomi sono COMPLETAMENTE Differenti. . . Le Creaturine Scheletriche (immaginali come Ossa di Dinosauro di "Piccoli Velociraptors Quadrupedi") sono invece CHIARAMENTE dei "Summoned Lesser Undeads" paragonabili alla Versione Nonmorta di "Segugi Da Caccia" o "Cani Da Guerra Leggeri". . . . .!!!
  35. @Landar Mi pareva che fossi sull'idea di ispirarti parecchio sia ai Membri della "Squadra Speciale Ghost" della Sezione 9 della Polizia di Ghost-In-The-Shell che all'Androide Data di Star Trek New Generation (nel senso di "Entità Artificiale Affamata Di Conoscenza & Culture Umanoidi" e desideroso di imparare concetti astratti come "Anima", "Emozioni" oppure "Umanità". . . Ritengo MOLTO Importante chiarire che i Warforged hanno una ANIMA paragonabile a quella dei Normali Mortali Organici; nell'Eberron Medievale Classico la Chiesa di Onatar, Dio della Creazione della Schiera Sovrana" era INAMOVIBILE su questa Ideologia e persino i Necromanti del Karrnath avevano iniziato a verificare la cosa (non che cambiasse la Posizione Legale dei Warforgeds Karrnathiani, dato che in quella Dittatura Militarista QUALUNQUE Cittadino, che sia Vivente Organico, Nonmorto Senziente o Warforged, è tenuto ad un lunghisssimo periodo di Leva Militare Obbligatoria, praticamente li erano TUTTI "Schiavi Soldati" che si dovevano comprare la Libertà con i Meriti Bellici). . . Il Casato Cannith del Creation-Dragonmark all'inizio era restio ad ammettere la cosa, poichè avevano fatto MILIONI di Monete Dorate quando l'ultima Generazione di Forgiati prima del disastroso incidente che distrusse il Regno di Cyre mettesse fine alla cosiddetta "Ultima Guerra" con l'idea che fossero "Obbedienti & Diligenti Soldati Robot Senzanima"; col Cambio Generaionale (dato che gli Alti Ranghi del Casato erano basati nel Cyre e si son LETTERALMENTE disintegrati in quella Apocalisse Magica che creò le Mournlands) poi i Canniths si erano resi conto di avere CREATO (o "Contribuito A Creare") una Intera "Razza Di Schiavi Asserviti" su cui avevano il Dovere Morale di GARANTIRE una Emancipazione ed Autodeterminazione. . . . . . . . Se Ti và decidi Tu come sia evoluta in dettaglio la Situazione delle Ex Mournlands di Eberrom, ora che è diventata la Base della Civiltà Warforged (una Cultura Biomeccanica Tehcnorganica fortemente polarizzata sull'Asse Legale, con i Legali-Malvagi che si occupano di "Difesa Militare" seguendo i precetti di un TERZO della "I.A. Amministratrice Di Controllo" che ERA il cosiddetto "Signore Delle Lame", i Legali-Neutrali che rappresentano il Culto Di Onatar, con il loro Terzo di Anima rappresentato dal "Gerofante Del Colosso Metallico" che cercò di resuscitare le Mournlands nella Epoca Fantasy ed infine "Commercio & Relazioni Straniere" col Terzo di Legali Buoni rappresentati da "Shield Of Breland" un Paladino Warforged che era la Nemesi del Lord-Of-The-Blades). . . La Mia Idea Originale era di vedere un "Ecosistema Technorganico Biomeccanico" ricoprire l'interezza della Torturata Terra delle Mournlands (tecnicamente la potremmo considerare una "Apocalisse Postnucleare" come Fallout Zone, ma con Bombe caricate a High Necromancy e Wild Magic invece che Materiale Radioattivo) in modo simile alla "Città Delle Macchine" di Matrix, ma anche con forti influenze da Cybertron di Transformer (con ovviamente il Signore-Delle-Lame a fare un poco Megatrom e "Shield Of Breland" a fare Optimus Prime) ma se vuoi puoi determinare tutto in maniera differente. . .!!
  36. Raven - Paladino della Vendetta Ci sono due scheletri di cane, due quasi morti - che forse varrebbe la pena tenere in vita - e il resto sono viventi. Dovremo cercare di catturarne uno di quelli bianchi emaciati, perché morendo potrebbe diventare qualcosa di peggiore, ma non andrei troppo per il sottile...non vengono certo qui per portarci i pasticcini! Io invece ho qui un bel sacchetto di confetti per loro... Tolgo la sicura alla balestra a mano e mi attengo al piano.
  37. Mentre attendo il post di Dardan, colgo l’occasione per soffermarmi su Kragor che inizia a creare il proprio harem di prigioniere xd
  38. Buondì sto definendo la storia del personaggio, essendo warforged non sarà "particolarmente particolareggiata" ma spero in qualche modo romantica :D. Sarà Echo Knight e per la reperibilità di armi e munizioni particolari oltre alla nostra cellula il background non sarà più gangster ma mechanic, molto più in tono con il warforged.
  39. La Versione "Hard" Mi sembra quella Ideale; SIA rende più forti i Personaggi Giocanti Marchiati SIA più interessanti i PNG Dragonmarkeds (dagli Aberrants Terroristi od "Antieroi Dello Sprawl", ad eventuali Criminali delle Marked-Houses) di tipo Umanoide. . . A proposito dei Marchi la cosiddetta "Necrocrazia Dittatoriale-Militare Del Karrnath" afferma che esisteva Migliaia di Anni fà il cosiddeto "Marchio Della Morte" che permetteva di usare potenti incanti di Necromanzia, ma che furono tutti ammazzati in una strana "Guerra Segreta" (c'è chi da la colpa ai Licantropi avversati dalla "Silverflame Church", chi dai Mutacarne Asserviti ai Daelkyrs, chi ad un "Clan Di Assassini Ninja Morfici") ma non gli crede quasi nessuno; interpellati in merito un paio di Ancient Great Wyrm vivi all'epoca ed il Supremo Gerofante Druido del Khorvaire (una Quercia Gigante Treant alta decine di Metri ed "Antico Quanto Il Mondo") non hanno potuto escludere che fossero solo un gruppo di Aberrant Dragonmarkeds del Karrnath che mixavano Strani Poteri e Capacità Vampiriche di Alleati Nonmorti. . . Stessa cosa per il mitologico "Marchio Del Veleno" dei Drow di Xen'Drik; alcune Tribù ci credono davvero ed altre la ritengono una confusa fandonia nata da incomprensioni al tempo della "Rivolta Degli Schiavi Contro I Giganti"; resta il fatto che alcuni "Scienziati Pazzi Technomanti" continuano a ricercare di ricreare questi "Leggendari Marchi Perduti" mescolando Magia Oscura e Bioscienza Insana. . . Comunque il HARD MODE dei Dragonmarks ritengo che rende i "Clan Familiari Dei Casati Marchiati" una forza paragonabile alle Megacorps di Cyberpunk 2020 (intendo usare quelle proprio di Night-City & Co. come metro di Paragone, ma intendo prendere anche altre Fonti; ad esempio la "Aztechnology" di Shadowrun la vedo molto affascinante per la Civiltà Drow di Xen'Drik, che ha evidenti assonanze con i Maya, Incas, Olmechi e Toltechi Precolombiani). . . Inoltre sicuramente SIA i Grandi Draghi dell'Argonnessen che gli Ispirati di RIedra-Sarlona una qualche "Presenza Corporativa" come Ambasceria Diplomatica ce la avranno di sicuro; sarei quasi per rendere la "Raven Mycrocybernetics" di CP2020 una "Presenza Corporativa" della Nazione Warforged di "Reborn Cyre" per le evidenti assonaze tra i Forgiati Indipendenti ed i Full Body Conversions, Androidi e Robot Senzienti di quella Megacorp. . .
  40. E come è la luna in game? scrivo in RL dal varesotto, sotto un cielo terso, col plenilunio che illumina benissimo e si vede nitidamente anche a 200m di distanza. Inoltre nani e gnomi hanno scurovisione. arrivare alla polla alle 19.30 non sarebbe un problema. Sterilizzare la situazione può volerci un'ora, facciamo un'ora e mezza. altre due per rientrare e dormire al sicuro: andiamo a dormire poco dopo le 23.00. Per me così è potabile. Alternativa: nano e gnomo arrivano alle 13 alla fattoria mentre le sorelle accompagnano l'amico. Nano e Gnomo fanno un sopralluogo alla polla e in modo furtivo fanno una ricognizione della zona (fine alle 17), poi rientrano appena un po' per trovarsi con le sorelle in zona "sicura" e pianificare un attacco.
  41. ELYNDRA (Druida) Torno dagli altri dopo essermi accertata che non c'è nulla di strano nella natura che ci circonda. Li rassicuro con un caloroso sorriso. Rurik inizia a parlare, sembrano i vaneggiamenti di un ubriaco come prima impressione, ma un ubriaco non ha allucinazioni, forse un sogno? Sento la Mano di mia sorella cercare la mia, la stringo e le dono un po' del mio calore per rassicurarla, le sorrido ma nella mia testa si materializzano mille immagini. Guardo Rurik "Tu vieni con noi, non ti lasceremo qui in questo stato, la mia magia ti ha rimesso un po' in forze ma sei ancora molto lontano dallo stare bene". Con gli occhi cerco il consenso degli altri. Guardo poi mia sorella "Il nostro incontro ci ha distratto dal cercare alcuni dettagli, probabilmente se il cavallo che ha visto Rurik fluttuava davvero non ha lasciato tracce, ma un gregge di pecore si" mantengo un tono calmo e pacato ma un velo di preoccupazione adombra il mio viso quando chiedo "Perché i nostri genitori sono saliti in quella carrozza?" @Rafghost2 Scaccio via il pensiero con un movimento della testa, inutile torturarsi di domande e presagi quando saremo sul posto potremmo capirci (spero) qualcosa di più. Appoggio amichevolmente una mano sulla spalla di Thurin "Sei il piu saggio tra tutti noi messer nano, hai ragione mettiamoci un marcia" @Landar
  42. DM Velo Notturno ascolta le parole degli Avventurieri Dunque vendetta e il desiderio di riunirsi ai propri compagni, sentimenti ben comprensibili, considerata l’ordalìa che avete vissuto commenta il gargoyle rosso Obiettivi che penso siano fattibili, almeno sul breve termine. Non conosco abbastanza la vostra Sharn, quindi mi prenderò del tempo qui a Xen’Drik per capire meglio le vostre razze egli osserva Capo Tempesta La mia razza tende a sfruttare le ossa per ottenere il sapere, come avete ben visto. Ma confesso che gli scambi avuti in questo periodo mi hanno reso… curioso dichiara Forse un approccio più diretto potrebbe rappresentare un nuovo e proficuo metodo per arricchire il mio sapere annuisce lentamente Solo il tempo lo potrà dire dichiara, proseguendo quindi con i quattro Avventurieri e il cinghiale meccanico verso Capo Tempesta, gli stranieri pronti a valutare fin da subito le loro strade per tornare a Sharn e al Circolo degli Esploratori di Porta della Morte. X tutti Fine del capitolo
  43. Il problema è che forse avrebbe dovuto spennarli per ammortizzare i costi. Il tema, se non era chiaro, era che è stata fatta una cosa troppo al di sopra del budget che la gente investe solitamente, mi ha dato l'idea. Poi io sono un giocatore de visi e quindi posso facilmente dire cavolate. Mi ha fatto piacere che hai dato un parere da persona che conosce le cose e io non sono fra questi, cercavo appunto di capire quella che per me è una novità.
  44. No, assolutamente no. Il mercato c'è, eccome! E' esploso durante la pandemia e ancora oggi è usato in modo molto esteso, con diversi milioni di utenti. Il trittico Roll20, Fantasy Grounds, Foundry VTT muove numeri notevoli. La stima, tra tutti i VTT e Beyond, è di oltre 50 milioni di giocatori attivi. Tieni presente che fino al 2020 la licenza Ultimate di Fantasy Grounds costava 145 euro (paghi una volta e poi basta). Adesso, grazie alla sua diffusione, la licenza ultimate costa 45 euro. Idem per Foundry, mentre Roll20 usa diversi livelli di abbonamento (oltre alla possibilità di usarlo gratuitamente, ma con diverse limitazioni a mio avviso). Molto semplicemente Hasbro non ha saputo cogliere le necessità dei giocatori e ha cercato di creare qualcosa con il solo obiettivo di spennare i giocatori.
  45. Non esattamente. L'intento originale era creare un sistema chiuso, tipo Apple, togliendo le licenze a terzi (leggi Roll20, Fantasy Grounds e Foundry VTT) per crearsi un ecosistema completo. Se volevi usare un VTT senza doverti inserire da te i dati, avresti dovuto usare Sigil. Peccato che poi, a conti fatti, la montagna ha partorito un topolino. Infatti hanno chiuso Sigil, hanno rinnovato gli accordi di licenza con i suddetti VTT e fine della storia. Per ora. Dato che i dirigenti Hasbro si sono dimostrati affamati di soldi e cercheranno qualche altro modo per fare cassa. Tra l'altro, pare (e sottolineo pare dato che si tratta di estrapolazioni dall'ultimo report agli azionisti), che Hasbro abbia pagato una cifra tra i 7 e i 10 milioni di dollari a Critical Role per usare D&D 2024 per la nuova campagna. Ufficialmente non hanno versato un centesimo, ma stretto "accordi di partnership e sponsorizzazione", ma le cifre per marketing e pubblicità, sfrondate dagli attuali contratti pubblicitari, lasciano proprio un buco di quell'ammontare. Penultima nota, la produzione di Baldur's Gate 4 è ancora in altissimo mare, dato che Hasbro non è ancora riuscita a trovare una software house disposta ad imbarcarsi in una simile impresa dopo che un paio di queste hanno passato la mano dopo aver visto le condizioni imposte dai dirigenti. Ci sono in cantieri altri videogiochi action a marchio D&D, ma non Baldur's Gate 4, che è usato come specchietto per le allodole alla ricerca di co-finanziatori (è stimato un budget di 300-500 milioni di dollari, chead oggi non è ancora stato allocato e tanto meno discusso). Ultimissima nota, sono le produzioni tv: è confermata la serie live action sotto Netflix ambientata nei FR (con uno sceneggiatore semisconosciuto, o meglio noto come produttore, ma meno come scrittore), mentre negli scorsi giorni è tornato in auge un misterioso progetto ambientato in Dragonlance che vede protagonisti Manganiello e gli autori originali Weis e Hickman. Non si sa di cosa si tratti, ma i nomi interessati sono degni di assoluta fiducia.
  46. Quello che intendevo dire è: perché realizzare png e mostri con l'aspetto di miniature invece che come normali personaggi in un videogame con visuale isometrica. Ritorno al confronto con Baldur's Gate I e II, si potevano realizzare così e animarli invece che renderli come delle miniature statiche. Le avrebbero potute vendere lo stesso.
  47. Ne dubito fortemente. Altrimenti non avrebbero messo come CEO un ex dirigente e produttore di videogames (Cocks, che tra l'altro ha proprio il nome che descrive la sua... attitudine dirigenziale in testa), non avrebbero assunto quella sottospecie di game director e creativa che ha distrutto Dragon Age (Busche). Due figure prese dal mondo dei videogiochi per monetizzare un gioco di ruolo da tavolo, evidentemente convinti che le dinamiche di fruizione e spesa fossero le stesse. Se per disgrazia si inceppa Magic the Gathering vanno all'aria in un secondo.
  48. DnD è un prodotto che per sua natura non può produrre quel costante flusso di enormi quantità di denaro sperato dai colossi come Hasbro. Spero che se ne siano finalmente fatti una ragione e lascino in pace quelli che ci lavorano, permettendogli di focalizzarsi in creare prodotti di qualità per quanto riguarda i manuali core, avventure e supplementi. Riguardo a Sigil nello specifico io credo che la forza di sistemi "semplici" come roll20 o simili sia proprio nel fatto che, avendo molta poca grafica, sono estremamente flessibili. Se voglio un mostro di cui non trovo l'art mi basta fare un disegnino e caricarlo sul sito e usarlo come token, molto diverso sarebbe realizzare un modello 3D, magari anche animato. A me personalmente serve un ausilio per dare consistenza alle cose che ci immaginiamo al tavolo, non una simulazione 1:1 di quello che succede che non sarà mai del tutto accurata e corrispondente alle mie necessità e che oltretutto il più delle volte costa. Forse se wotc si fosse concentrata su un prodotto che possa rivaleggiare roll20 sarebbe stata una storia diversa, ma è difficile scalzare un sito che tra alti e bassi è diffuso e fa il suo sporco lavoro e allo stesso tempo farci i soldi che speravano di farci loro.
  49. Posto che hai ragione, si tratta di gusti, ma secondo me tra le due non c'è storia. Grat weapons fighting è il peggiore stile di combattimento tra quelli disponibili. Concordo in pieno! Ho fatto i calcoli: mentre con la doppia scimitarra normalmente fai 5 pf di media, con lo stile di combattimento il danno medio sale appena a 6... un misero punto in più! Amen! Concordo anche con questo.
  50. La recensione pare decisamente "orientata". Detto ciò mi ha incuriosito nonostante le problematiche (non sono piaciute le sottoclassi, tutto dire) e credo che gli darò un'occhiata. Spero sempre di VOLER spendere questi soldi per dei manuali (che credo comprerò in inglese, se li comprerò) ma non sono ottimista.
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