Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Stheal

    Circolo degli Antichi
    3
    Punti
    1.632
    Messaggi
  2. 3
    Punti
    4
    Messaggi
  3. senhull

    Circolo degli Antichi
    3
    Punti
    1.426
    Messaggi
  4. Ian Morgenvelt

    Moderatore
    3
    Punti
    30.668
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/11/2023 in Messaggi

  1. Siete ad Harmonia, la città dell'arte e della cultura, già da qualche giorno. Vi siete assicurati di arrivare in città prima che il Gran Festival delle Arti iniziasse dato che altrimenti sarebbe stato impossibile trovare delle camere disponibili. Avete fatto bene visto che erano rimaste solo due stanze libere (sarete obbligati a dormire due a due ma i letti sono separati) alla locanda che avete frequentato anche l'anno scorso "Il drago brillo". La città è in festa, le strade sono decorate con festoni colorati e dei cristalli incantati creano illusioni ad ogni angolo, facendovi camminare fra una miriade di farfalle colorate, petali, neve e coriandoli a seconda della strada che imboccate. Fuori dalle mura della città ci sono numerosi tendoni da circo mentre all'interno c'è una grande abbondanza di bancherelle di mercanti e palchi per gli artisti. Praticamente ogni negozio e locanda ha appeso alla porta un cartello che recita "Non si effettuano sconti!". Le guardie cittadine indossano anelli magici che possono lanciare l'incantesimo "calma emozioni" per sedare le numerose risse che tendono a scoppiare quando bardi con la passione per l'alcol iniziano ad offendersi a vicenda (cosa che capita spesso). Siete appena stati al discorso di inaugurazione del Festival, tenuto dal Gran Maestro (titolo conferito ai più grandi bardi), nonchè sindaco di Harmonia, Serenith Cantaluna. La festa dura due settimane ma la parte che più vi interessa è il contest, a conclusione del festival infatti si tiene una gara per artisti (alla quale si può partecipare in gruppo o soli) ed ai vincitori viene consegnato un raro oggetto magico che viene rivelato solo quando vengono incoronati i vincitori. La giuria è formata da Cantaluna, due cittadini scelti causalmente ed il voto del pubblico. Proprio perchè i cittadini sono così importanti nella scelta dei vincitori (75%) gli artisti, durante le due settimane, si impegnano a fare la migliore impressione possibile esibendosi ma anche completando missioni e favori (che abbondano). In questo momento siete ad un tavolo nella locanda "Il drago brillo". Attorno a voi ci sono numerosissime persone, la locandiera, una mezz'orca di nome Sharnak, sta correndo dietro il bancone per servire tutti. @immagine Sharnak @tutti
  2. Ciao a tutti, sono un game master appassionato da 10 anni, da sempre amo i giochi di ruolo, e negli ultimi anni ho avuto la possibilità di sperimentare diversi sistemi e ambientazioni. Un problema che ho sempre riscontrato è la difficoltà di tenere traccia di tutte le informazioni relative alla campagna. Per questo motivo, ho deciso di creare un journal cartaceo di 109 pagine con moduli da compilare, dedicato ai game master compatibile con vari sistemi di gioco. Il journal è suddiviso in sessioni, e contiene tutti i dati necessari per organizzare e gestire una campagna: Dati della campagna Ambientazione Trama Note Spazio per disegnare la mappa della campagna Consigli utili Dati dei giocatori Dati della sessione (100 sessioni) Data Luoghi e azioni salienti NPC incontrati Oggetti trovati Eventi salienti Note finali Le pagine sono dei moduli che puoi compilare per rendere più facile e veloci le annotazioni durante il gioco. Basta fogli sparsi o post-it che si perdono ovunque. Il journal è disponibile a questo indirizzo: https://www.amazon.it/dp/B0CMXRGG22.
  3. Buongiorno! Come si evince dal mio nome utente mi chiamo Marco, gioco principalmente a D&D da più di 15 anni e masterizzo da 10. Devo ammettere che ho scoperto di recente queste forum e mi intriga la quantità di informazioni!
  4. Punti esperienza, finalmente, scusate se l'ho portata per le lunghe questa volta. Dante 150 (indagini)+100 (palco importante ottenuto)= 250 Seylas 150 (indagini)+50 (studio anello)+50(trovato un forgiato)= 250 Ardyr 150 (indagini) Zero 100 (nuove esperienze in questo pazzo mondo e prime vere interazioni sociali) Eris 25(info su Miller) Se credete che il vostro personaggio abbia raggiunto qualche altro traguardo personale, significativo passo in avanti con i propri obbiettivi, lezioni importanti che arricchiscono la sua esperienza di classe fatemelo notare che potrebbe esserci altro. Ad esempio Seylas ha fatto dei passi in avanti per ottenere l'accesso che tanto cerca ma la cosa è ancora in dubbio e preferisco aspettare l'esito finale. Magari altre cose mi possono essere sfuggite, non siate timidi al massimo vi dico di no. 😈 PE attuali: *aggiorno sempre la prima pagina di questo topic con i PE attuali Eris: 725/900 Tiberius detto Dante: 700/900 Zero: 250/900 Seylas: 250/900 Ardyr 150/900
  5. 1 punto
    Hiccup Mi siedo su una roccia che non fa troppo schifo "Aspettiamo l'intrepido Aelar allora..." dico a Phera facendo sventolare una mano. "Quindi te e Trilli..." aggiungo guardando a turno le due.
  6. Eris Guerriera/Barbara Umana Giorno 4 - Domenica - Con Vaquelin Giorno 8 - Giovedì - Con Lisa
  7. Lo trovi nella pila degli oggetti che vi restituiscono, pare intatto
  8. Graeme "Adesso c'è la lezione preferita di Jesse!", dico, stiracchiandomi come un gatto. Nonostante una invidiabile agilità naturale, odio fare educazione fisica a scuola, perché è spesso il terreno di gioco dei bulletti chad (che più Chad non si può). "Quindi... qualcuno va alla festa di Miss Perfettina, stasera?", chiedo poi, più per fare quattro chiacchiere insulse, che per altro motivo.
  9. 1 punto
    Neldor Iliyadar Con Roxy @Faputa
  10. Il manuale dice: Any spell mi sembra abbastanza esplicativo che non importi la fonte finché è un incantesimo lanciato (e non una pozione ad esempio). Faccio notare comunque che a meno di effetti istantanei, se si allontana a più di 1,5m perde l'effetto dell'incantesimo.
  11. Giovanni Benedetti Sorrido sentendo la battuta del professore, rispondendo poi alla domanda di Lorenzo. Non sono un esperto in materia, ma a quanto ne so si tratta di un poema epico che tratta la storia del leggendario re di una delle città stato sumere. Ha punti di contatto con diversi altri racconti, a quanto ricordo: ad esempio, narra di un diluvio scatenato dagli dei come punizione e da cui lo stesso Gilgamesh riesce a salvarsi grazie ad una enorme barca. Spiego a Lorenzo, cercando di ricordarmi quanto letto durante i miei studi. Ovviamente il professor Guerra sarà in grado di spiegarla molto meglio del sottoscritto.
  12. @Dmitrij Poi apri un'altra gilda di eroi buoni che devono sconfiggere queste 3 piaghe dell'umanità! 😄
  13. Tranquilla! Riposa e riprenditi presto! 😉
  14. Le ombre si fanno sempre più tenui, ancora spariscono e stavolta George il Rosso è pronto: brandisce la lama e la caccia nell'occhio del mostriciattolo deforme. Questi grida e si tiene la ferita, incespica e lascia andare la lanterna proprio mentre altre ombre cominciavano ad uscirne. Queste però si scagliano contro di lui, facendolo a pezzi e fracassando lanterna stessa! Una torma di ombre schizza fuori dal cristallo tra grida e fruscii, e tutte si precipitano fuori dalla stanza, chissà dove. L'obelisco ha un fremito, un sussulto, poi il pavimento vi viene incontro e tutto diventa buio. È solo un attimo, e vi trovate a terra malconci ma vivi, tutti e quattro. Vi aggirate cauti per l'obelisco, trovando solo uomini-becco morti, e uscendo scoprite che il "mare" si è asciugato in un acquitrino salmastro e che la torre di pietra è ora ferma qui, solida e reale come qualsiasi edificio. Non è molto grande, in fondo, ma è un buon rifugio e in questi tempi difficili potrà fare la differenza tra la morte e la salvezza del villaggio. Voi quattro vi siete dimostrati degni eroi, ma un tarlo vi consuma: chi erano questi esseri? Cosa volevano da voi? Il cristallo viola nasconde ancora dei segreti? Dove sono andate le ombre, e chi cantava nel buio dell'obelisco? Misteri che forse verranno svelati o forse resteranno tali per sempre... FINE
  15. Jax Il ghigno nervoso del brusco risveglio si trasforma in un trionfante sorriso per la bella realizzazione di una buona idea e gonfiando il petto mi lascio ad una semplice constatazione pensando a me cosa è il genio se non fantasia, intuizione, colpo d'occhio e velocità d'esecuzione? guardo poi negli occhi il caro Ras e lo abbraccio lo spero bene amico mio! Se il capitano pensa di non svegliarci più ora che la minaccia è passata tornerei a dormire!
  16. Eris Guerriera/Barbara Umana Giorno 2 - Venerdì - Con Zero @Alabaster Giorno 4 - Domenica - Con Vaquelin @MrDeath Giorno 8 - Giovedì - Con Lisa @MrDeath
  17. io farei Monaco Via della Mano Aperta 17/Guerriero Maestro di Battaglia 3, per non rinunciare alla capacità di 17° livello da Monaco Palmo Tremante, che puoi letteralmente giocare dicendo "tu non lo sai ma sei già morto", prima di costringere il bersaglio a superare un TS Con o morire istantaneamente (o prendersi dei rispettabilissimi 10d10 danni necrotici in caso di successo) razza ovviamente Umano, le caratteristiche le metterei Str 12/Dex 16/Con 14/Int 11/Wis 15/Cha 10, porterei Con a 15 e Wis a 16, e prenderei Crusher come talento alzando Con a 16
  18. In alternativa (o in aggiunta) ci sarebbe anche il Bardo, collegio dell'Eloquenza o della Spada. Come background direi che è perfetto il Nobile.
  19. confermo, non hai bisogno di molto altro, al massimo se vuoi dargli un flavour piuttosto che un altro puoi sbizzarrirti a multiclassare
  20. In realtà è molto semplice, basterebbe fare un ladro con l'archetipo spadaccino e uno stocco modificato ad hoc.
  21. Mah, sinceramente questa è la parte dei Forgotten Realms di cui proprio farei a meno. Un accozzamento di roba, secondo me, che non aveva motivo di essere fatto se non (come già hanno detto gli altri) per motivi di vendite.
  22. Non l'ho mai letto...ma spero bene che questi pseudo-mongoli avessero anche maghi, sciamani, sacerdoti o simili per conto loro...druidi, magari?
  23. UN pò come già c'era per Mystara e la prima edizione di D&D. Hollow world era il box set dedicato ai maya, atzechi e popoli del sud america. Ci misero la motivazione che ( metto sotto spoiler per evitare chi non vuole sapere)
  24. No. Non sono contenuti che riguardano il regolamento, ma è la storia dei Forgotten Realms e, a meno di un reboot dell'ambientazione, sono e saranno sempre lì. In ogni caso l'intera ambientazione ha regioni prese dal mondo reale, vedasi Kara-Tur (di cui c'è stata la retrospettiva poco tempo fa), Maztica e Al-Qadim. Va precisato che queste culture non fanno parte della visione originale di Greenwood. Sono ambientazioni che potevano benissimo essere a se stanti (vedi Kara-tur che in origine non aveva una collocazione), ma sono state inserite nei Forgotten Realms per l'enorme successo avuto l'ambientazione.
  25. Ma nella nuova versione di d&d 5e li hanno rivisti questi contenuti?
  26. Già. Ma immagino che una giustificazione, almeno qui, si potrebbe trovare. Insomma, i mongoli -a questo punto li chiamo così- sono una marea e i thay saranno incasinati con le loro solite lotte intestine... ma è tutto il resto che sembra campato in aria. Magari ci sfugge qualcosa e chi ha letto l'espansione può chiarire.
  27. Faccio un po' il maligno: a me sembra facile fare una "rappresentazione credibile" di un popolo fantasy copiando pedissequamente la sua controparte reale. Questi qui sono i mongoli con qualche nome lievemente cambiato, punto e basta. Bella forza .-P A parte questa tirata d'orecchi all'originalità e alla mancanza di inventiva, sembra un buon prodotto. Solo non capisco perché questi broccoloni dei tuigan dopo aver cartonato i thay si fanno usare contro le Streghe, oltretutto accettando un accordo che va solo a vantaggio dei maghi (che ripeto, in quel momento sono pure in difficoltà) I thay sono molto più ricchi, e se è il bottino quello che cercano...
  28. La retrospettiva di oggi riguarda The Horde. Un supplemento per i Forgotten Realms che descrive le terre centrali dei Reami e le popolazioni che le abitano. Venne pubblicato nel 1990 per AD&D 2e. La storia dei Reami è ricca di avvenimenti, distruzioni, rinascite, guerre e battaglie campali. Dalle steppe della Desolazione Sconfinata emerge un fiero popolo che metterà a ferro e fuoco prima le remote e misteriose terre di Kara-Tur a oriente, volgendo poi il suo sguardo bellicoso verso occidente, dando luogo ad una lunga serie di schermaglie che turberanno la vita di molti su Faerûn. Per capire meglio la portata degli eventi provocati dall’invasione Tuigan è necessario fare una rapida incursione nei Reami, e più precisamente negli anni 1359 CV e 1360 CV (per chi non conoscesse i Forgotten Realms, per CV si intende il Calendario delle Valli). Nell’Anno del Serpente il Signore dei Cavalli Yumun, il kahahn dei Tuigan, decide di muovere verso est, forte del gran numero di uomini sotto il suo comando ora che ha riunito le tribù nomadi delle steppe. Conquista Semphar e Khazari, apre una breccia nel Dragomuro (Dragonwall) e avanza in profondità nel Shou Lung (descritto nel boxed set già recensito Kara-Tur). Dopo mesi di duri scontri viene dichiarata la cessazione dei combattimenti e l’ambizioso Kahahn volge il suo sguardo ad Ovest, verso le ricche regioni di Thay e del Rashemen. L’orda Tuigan invade Thay. Le prime schermaglie sono a favore dei Thayian che distruggono le forze tuigan in avanscoperta. Ma le sorti della battaglia cambiano con l’arrivo del grosso dell’esercito, guidato dal generale Batu Min Ho, che spazza via migliaia di gnoll e la famosa Legione Grifone al passo di Shar. Il reggente del Thay, lo zulkir Szass Tam, preso atto della batosta subita, stringe un patto con l’orda, e in cambio della pace apre loro un portale che li trasporta direttamente nell’odiato Rashemen, a fronteggiare le streghe da sempre rivali dei maghi rossi. I tuigan sembrano non conoscere ostacoli nella loro avanzata: assediano e distruggono Cittadella Rashemar, mentre altre forze si muovono attraverso la Terra Alta per attaccare i difensori riuniti dalle streghe e arroccati nei pressi del Lago delle Lacrime. L’esercito del Thay intanto si frappone fra i berserker rashemi e le streghe, dando manforte agli invasori. Perfino la corrotta città di Zenthil Keep invia forze fresche per fronteggiare iTuigan, che intanto proseguono la loro irresistibile avanzata verso Thesk. Solo la neve impedisce ai nomadi delle steppe di dilagare. Bloccato dalle copiose nevicate, l’esercito Thayan non riesce ad impedire ai berserk rashemi di muovere a nord, e attaccare i Tuigan nei loro accampamenti. La battaglia infuria al Lago delle Lacrime, e i Tuigan sono costretti alla fuga. I maghi rossi, loro alleati, dividono le acque del lago Ashane per consentire agli alleati di ritirarsi e riorganizzarsi. Yahmun Kahahan non desiste dai sogni di gloria e conquista, e così ritenta di muoversi verso ovest, lunga la Via Dorata. Le popolazioni delle zone circostanti si riuniscono per respingere il nemico, e Yhamun cade in duello contro re Azoun IV del Cormyr. La morte del carismatico leader dei nomadi delle steppe pone formalmente termine alla campagna di conquista Tuigan, che tuttavia persiste nel Faerun occidentale sotto forma di bande che terrorizzano i mercanti che viaggiano lungo la Via Dorata per mesi. Questa è, in estrema sintesi, la minaccia che questo popolo nomade ha rappresentato per due continenti di Toril. Ma chi sono queste genti? Cosa c’è nella Desolazione Sconfinata? Perché sono così bellicosi? A queste domande risponde The Horde. Si tratta di un boxed set contenente 2 manuali da 64 pagine, 4 pagine del Monstrous Compendium (per un totale di otto mostri, uno per facciata), 4 mappe pieghevoli di grandi dimensioni, 24 pagine con handout, illustrazioni, background per avventure e illustrazioni dei popoli barbari, e per finire un overlay di plastica per calcolare le distanze. Il primo volume spiega i legami tra la Desolazione Sconfinata (Endless Waste in inglese) e Kara-Tur, la struttura delle tribù nomadi, la loro religione, magia, i tabù, usi e costumi, nonché una veloce panoramica degli eventi recenti. La seconda parte di questo volume, intitolata Encyclopedia of the Endless Waste, è un vero e proprio compendio delle regioni dell’Orda. Il secondo volume, invece, presenta le stesse indicazioni rivolte ai giocatori, senza i dettagli ed i suggerimenti che rovinerebbero l’esperienza di gioco. Gli handout sono vari e ben presentati, e vanno da semplici spunti per avventure alla rappresentazioni degli alfabeti in uso nelle zoni centrali tra Faerun e Kara-Tur. Si tratta di un boxed set ben fatto, con elementi di notevole qualità e caratterizzato da una grandissima cura nella presentazione credibile di una popolazione che riproduce la cultura mongola del nostro mondo. Gli eventi che ho raccontato all’inizio della recensione sono tratti dalla trilogia di libri dedicata a questa fiera popolazione: The Empires Trilogy. Questa trilogia è composta da Horselord (David Cook, 1990); Dragonwall (Troy Denning, 1990); Crusade (James Lowder, 1991). Cosa che farà piacere ai fan dei Forgotten Realms è la disponibilità GRATUITA e legale di questi manuali sul sito della WoTC (purtroppo, alla data di questa retrospettiva, non più disponibili –ndr). Come tutti i manuali di Forgotten Realms pubblicati per Advanced Dungeons & Dragons, la parte del leone la fanno le descrizioni dei luoghi, delle genti, delle tradizioni e della vita. Le regole aggiuntive sono davvero pochissime, continuando quella tradizione che ha permesso ai Reami di diventare un mondo vivo e vibrante, sfaccettato e complesso. Le mappe sono molto interessanti e permettono di completare la visione d'insieme della parte settentrionale di Abeir-Toril. La prossima recensione prenterà IL dungeon per eccellenza dei Reami: Undermountain. Il famigerato Sottomonte che giace al di sotto della Città degli Splendori. Preparatavi quindi a scendere nelle viscere della terra e a fronteggiare un mago folle e le sue creazioni con gli accessori 1060: The Ruins of Undermountain e 1104: The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels. Articolo originale scritto il 24 febbraio 2011 da Graziano "Firwood" Girelli e pubblicato per sua gentile concessione. Trovate l'originale sul suo sito a questo indirizzo: http://www.webalice.it/graziano.girelli/fr_horde.html Purtroppo sul sito dmsguild.com, alla data in cui scriviamo, non è disponibile il PDF di questo boxed set. Trovate invece tre avventure ambientate nella zona descritta da questa espansione e un supplemento minore. Ecco i link: FR12: Horde-Campaign FRA1: Storm Riders FRA2: Black Courser FRA3: Blood Charge Visualizza pubblicazione completo
  29. Questi articoli danno giustizia ad un sacco di mostri che per tanto tempo non sono stati altro che sacchetti di stats e punti esperienza sui manuali! Complimenti per la pazienza!
  30. La grafica in stile heroquest e la tua bella recendione mi hanno fatto tornare indietro nel tempo . Grazie Vorrei provarlo prima di comprarlo . Se decidi di fare un pbf contattami
  31. Grazie! beh guarda: io non mi sono mai interessato molto di GdR old school prima di Strange Magic ma quando l'ho visto, complice anche il prezzo stracciato, non sono riuscito a resistere alla tentazione di prenderlo e concedergli una chance. Secondo me è un bel regolamento, semplice ed efficace (assolutamente non adatto ai power players ed agli amanti delle regole per ogni cosa). Anche l'ambientazione merita! È un classicone senza tempo!
  32. Accidenti! Mi hai fatto venire voglia di spegnere l'amiga 500, mettermi la felpa best company e salire in sella alla mia bmx per andare a giocare con i miei amici. Non so perché, leggendo questo articolo, mi è tornato alla mente uno Sguardo nel buio. Ve lo ricordate? Cmq complimenti per l'articolo. Ben fatto e fa venire voglia di comprarlo.
  33. Kvar Ansimando ripone lo spadone nel proprio fodero. Un sorriso si potrebbe leggere nella notte dovuto alla soddisfazione di aver usato, per la prima volta in modo proficuo, i suoi nuovi poteri magici Si avvicina ai corpi circospetto per controllare che siano effettivamente deceduti e poi cerca su di loro eventuali segni che potessero ricondurli a qualche tipo di collegamente con il Ragno Nero
  34. TdS

    0 punti
    Ragazzi scusate, ho preso il covid e non sto al massimo... appena mi rimetto posto, se i vostri personaggi vogliono parlare fra loro fate pure
  35. Vi chiedo un altro po' di pazienza... sono riuscita a prendere il covid (di nuovo) e sto lottando con febbre e mal di testa. Appena mi sento meglio partiamo
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.