Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Venom94

    Ordine del Drago
    4
    Punti
    38
    Messaggi
  2. Alonewolf87

    Supermoderatore
    3
    Punti
    63.803
    Messaggi
  3. greymatter

    Concilio dei Wyrm
    2
    Punti
    1.264
    Messaggi
  4. PietroD

    Circolo degli Antichi
    2
    Punti
    5.729
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/11/2021 in Messaggi

  1. Visualizza file Playlist di Atmosfera Ciao a tutti! Voglio condividere con voi le mie playlist di gioco, che ho iniziato anni fa e che ancora oggi aggiorno periodicamente. Penso che la musica nel gioco sia a più che utile a creare l'atmosfera e ad aiutare i giocatori a calarsi nel mood, ed è per questo che ne faccio largo uso durante le mie sessioni, tanto da esser arrivato a creare ormai playlist specifiche anche per momenti sporadici. Trovate qui come allegati i link a Spotify: se non avete l'abbonamento, potete sempre prendere i titoli! Se apprezzate vi chiedo di farmelo sapere con un mi piace alla playlist o con un commento qua sotto, i consigli sono sempre benaccetti. Buone sessioni a tutti! Venom Invia Venom94 Inviato 17/11/2021 Categoria D&D 5a Edizione
  2. 2 punti
    Innanzi tutto, al di la del sedurre, per qualunque azione dichiarata del giocatore che non sia di combattimento e che richieda un tiro di dado, devi ricondurla ad una delle 6 caratteristiche, in secondo ordine puoi individuare una abilità da ricondurre all'azione per mettere in gioco la competenza del pg. Il manuale da degli esempi ma ovviamente non sono esaustivi, quindi tocca al dm decidere. Se hai dei dubbi, non esitare a chiedere al giocatore come vuole farlo (vuole fare il galletto esibendosi in qualche performance? Vuole entrare in confidenza chiacchierando amabilmente per scoprire cosa possa piacerle e convincerla di essere l'elfo dei suoi sogni? vuole puntare sul fascino dei muscoli e si vuole mettere in mostra vincendo a braccio di ferro contro l'energumeno della locanda? Ecc. Come vedi è importante capire bene cosa vuole fare il giocatore, non basta che ti dica che vuole sedurre, ma anche in che modo vuole farlo! (Poi volendo potete anche inscenare la cosa, potrebbe essere divertente, se non si prolunga al punto da togliere dal gioco gli altri giocatori). Prima non a caso ho scritto "che richieda un tiro" perché se vuole sedurre la cameriera in locanda è un conto se vuole sedurre la guardia che vi sbarra il passaggio è un altro. Nel primo caso potrebbe essere ininfluente il tiro: sia che fallisca che abbia successo, al fine della missione che hanno appena accettato non cambia nulla, quindi potete giocarvela solo in modo narrativo. Però se invece lo scopo è quello di ottenere informazioni, potrebbe diventare una sfida.
  3. Ciao! Ho letto l'incipit e mi sembra chiaro e semplice. Ma se le piccole ed innocenti cittadine come Twin Peaks mi hanno insegnato qualcosa, è che il male si annida dove non ti aspetteresti mai di trovarlo. Esalta gli aspetti provinciali e rurali del posto, la semplicità e genuinità delle persone, porta i giocatori a pensare che stanno salvando vite innocenti. Al momento giusto invece inizia a far venire i dubbi circa la bontà di chi li circonda, e così renderai le cose molto più interessanti ed emotivamente più coinvolgenti, pur tenendo un'avventura semplice. Un esempio: e se in realtà gli abitanti di questo posto avessero abitudini "particolari" nei confronti di queste tribù di barbari? Che sceglierebbero di fare i personaggi se scoprissero che i barbari hanno un motivo più che valido per voler conquistare il posto? Magari gli abitanti di Donor sono in realtà dediti ad un culto oscuro o meritano la fine a cui vanno incontro, ma dall'altra parte anche l'invasione e lo sterminio non sono una bella cosa. Che faranno i giocatori? Ahhh i dilemmi morali! Poi la prerogativa di non fare qualcosa di complesso non deve portarti a creare PNG abbozzati, specie se hanno un ruolo nella storia: lavora sul personaggio del viandante. Deve essere molto più che un semplice passante che ha deciso di prendere in mano un borgo. Potrebbe essersi spacciato per qualcuno che non è, potrebbe aver ucciso lui il borgomastro, potrebbe anche, come ha suggerito un altro utente prima di me, essere in combutta con i barbari per qualche motivo. Per il resto dipende anche da che tipo di giocatori hai al tavolo: se sono persone che prediligono i combattimenti alla trama, dimentica quanto ho detto e tieni le cose al minimo, concentrandoti sulla costruzione di scontri non noiosi ed intriganti. Se hai qualsiasi altro dubbio, non esitare a farmelo sapere 😉 Venom
  4. @Alonewolf87 @Cronos89 @Ghal Maraz @Pippomaster92 @shadizar @Zellos Apro finalmente il topic organizzativo per questa avventura autoconclusiva. Inizio ad introdurvi le regole che useremo per questa campagna: Il Concetto Base del personaggio dovrà essere relativo all'Ordine di cui fate parte e all'Ideale pronunciato (il primo, ma sotto spiegherò una piccola eccezione). Ogni volta che pronuncerete un nuovo Ideale potrete modificare il Concetto Base. Gli Aspetti liberi saranno divisi nella seguente maniera: uno sarà relativo al vostro passato, alla vostra identità oltre all'essere Radiosi, il secondo sarà un Legame, un rapporto stretto con un altro membro della squadra (non necessariamente positivo) e l'ultimo potrà essere usato come preferirete. Ognuno di voi avrà una terza riserva di stress, la Folgoluce. Questa avrà un valore dipendente dal punteggio più alto tra Fisico, Risorse e Volontà. Non avrete Conseguenze legate alla Folgoluce, ma la potrete usare per assorbire i danni di qualunque ferita. Potrete inoltre creare dei Talenti legati ai vostri Flussi, che richiedano di spendere Folgoluce. Nei prossimi giorni vi farò qualche esempio. Quando terminerete la riserva di Folgoluce non potrete più usare tutti i poteri associati alla vostra identità come Radiosi. Una volta per scena, però, potrete spendere un punto Fato per recuperare la riserva di Folgoluce. Partirete con un Recupero pari a 3 e 3 Talenti. Non useremo il sistema dei Gadget e della magia, che ho introdotto nell'altra campagna. Se @Alonewolf87 non conosce le regole di FATE può contattarmi in privato per chiedermi aiuto durante la creazione della scheda. Non dovrebbero però essere eccessivamente complesse. Passiamo ora alle limitazioni sui personaggi. Non saranno molte, ma sono necessarie per ragioni di trama: Non potrete giocare dei Forgialegami. Al momento esiste un solo Forgialegami (Dalinar Kholin): la presenza di altri Forgialegami cambierebbe nettamente l'ambientazione. Soprattutto, un Forgialegami non verrebbe mai inviato in una missione come quella dei vostri personaggi. Non potrete giocare dei Rompicielo: il processo di selezione dei Rompicielo è strettamente legato al volere di Nale, che al momento sta servendo i Cantori. Posso però fare un'eccezione e farvi giocare un Rompicielo in caso abbiate una buona storia per giustificarlo. Ovviamente sarete un Radioso del secondo Ideale, dato che i Rompicielo del primo Ideale non hanno nessun potere, e non potrete avere accesso al Flusso di Divisione. Non potrete giocare dei Cantori. Tutti gli Ascoltatori, i Cantori ribelli che hanno abbandonato Odio, sono morti durante la Battaglia di Narak. L'unico sopravvissuto, Rlain, non è ancora legato a nessuno spren, dato che sono diffidenti nei suoi confronti. Nei prossimi giorni vi scriverò l'incipit della campagna, così che possiate regolarvi per la creazione della storia dei personaggi. Vi anticipo già che sarete una piccola squadra di Cavalieri Radiosi, creata come unità operativa dalla coalizione, per poter avere un gruppo di combattenti scelti che sappia agire anche in condizioni avverse.
  5. Ah quanti bei momenti passati su questo forum, smosso da nostalgia e voglia di tornare a giocare in forma scritta mi sto lanciando nella scrittura di un'avventura leggera e poco strutturata. Mi sono posto delle linee guida sul mondo e su alcuni temi però al centro di tutto ci saranno i personaggi e le loro vicende come in ogni buona storia di supereroi. Senza tanti fronzoli inizio con due righe sull'ambientazione e poi passo a descrivervi come intendo gestire il gioco. 21 Dicembre 2021 Wiltshire, Inghilterra. Nei pressi dello Stonehenge nasce il primo bambino dotato di capacità sovrannaturali. E' l'inizio di una nuova era. Giochiamo nel 2051. Con grande dispiacere degli amanti di fantascienza il mondo è ancora più o meno questo con Robot un po' più avanzati e qualche IA basilare. Dopo 30 anni dalla nascita dei primi superumani si sa ancora ben poco su come e perché ci sia stata questa "evoluzione". Grandi menti si spendono in mirabolanti teorie spesso in contrasto tra loro e nessuna con una dimostrazione. Vengono spese grandissime somme di denaro nella ricerca ma l'unica cosa sicura è che coloro che hanno superpoteri li hanno sin dalla nascita. In alcuni casi sono identificabili sin dal primo respiro del pupo (ha la pelle dura come l'acciaio) ma solitamente vengono scoperti nei primi anni di vita mano a mano che l'individuo prende coscienza di se. Non ci sono statistiche precise sul numero di super in rapporto alle persone comuni ma le più accreditate danno 1 super ogni 10/20 milioni di abitanti. Come è possibile che in un mondo così tecnologico e burocratico non si abbiano numeri precisi sulle nascite? Sin da subito l'opinione pubblica si è polarizzata in due grandi scuole di pensiero. Da una parte c'è chi vede i Super come una grave minaccia, ne hanno il terrore, sostengono la repressione e il contenimento. Dall'altra parte c'è chi vede i super come persone alle quali la natura ha donato qualcosa di più degli altri. Forse con un pizzico di invidia o di fascinazione sostengono che i super in fin dei conti siano sempre e comunque essere umani che debbano avere gli stessi diritti di tutti e una vita normale. Le cose non sono andate né in un modo né nell'altro. I Governi, con grande pragmatismo, hanno adottato una posizione utilitaristica. I super possono essere solo due cose: strumenti formidabili da controllare o minacce per la comunità. Ci sono delle piccole differenze geografiche nel mondo ma grosso modo siamo su queste linee e poi non ci interessa perché giocheremo in Europa, più precisamente in Italia. Il sistema funziona che quando i poteri vengono manifestati pubblicamente bisogna denunciarne la comparsa e l'artefice verrà sottoposto ad una scelta: Entrare nella EUSA (European Superhuman Agency) o vivere una "vita normale" sotto costante sorveglianza più o meno segreta. Entrare nella EUSA significa mettersi al servizio della comunità e usare i propri poteri per il bene comune. In base alle proprie capacità e attitudini si possono svolgere compiti molto vari. Solitamente i membri dell'EUSA diventano anche personaggi pubblici di una certa importanza. La "vita normale" è una normale vita dove lavori e fai le tue cose come tutti ma sotto costante sorveglianza. Al primo segno di pericolosità per gli altri si finisce in cella. Molti sostengono che i super in cella diventino automaticamente vittime di esperimenti crudeli proprio come i primi superumani che sono nati. Grazie ai movimenti per i diritti umani queste sperimentazioni sono finite in modo ufficiale ma chi può sapere cosa succede veramente? Siamo arrivati al punto, i primi bambini con superpoteri sono diventati cavie da laboratorio e quel ricordo è ancora vivido nella mente di tutti nonostante le cose siano cambiate. Per paura molti genitori nascondono i poteri dei figli e gli insegnano a non farne sfoggio. Alcuni di questi ragazzini crescendo scelgono comunque di svelarsi per seguire la vita agiata, avventurosa e idealistica di un Eroe della EUSA. Quelli che invece desiderano una vita tranquilla e al riparo da pericoli hanno il timore di diventare cavie o vivere una vita sotto costante sorveglianza e mantengono un profilo basso o magari... diventano super criminali. Perché tutto sto pippozzo? Cerco 2 giocatori che interpretino personaggi che fanno parte in un modo o nell'altro dell' EUSA. Cerco 1 giocatore che invece faccia il super ancora in incognito. Per ogni personaggio ci sarà una trama molto personale che gira intorno a temi che scegliete voi nella costruzione del PG e poi c'è una trama più ampia che vi coinvolgerà tutti: Con l'avvento dei super uomini una piccola parte di popolazione li ha presi come semidei da venerare. I genitori di Ercole Gentili erano tra questi. Quando hanno scoperto i poteri del figlio lo hanno tenuto nascosto dalle autorità creando intorno a lui un vero e proprio culto. Ora Ercole ha 23 anni, grande controllo delle proprie capacità e l'aiuto di seguaci fedeli pronti a servirlo fino alla morte. Per Ercole è arrivato il momento di far conoscere alla nazione il suo potere e fare inginocchiare tutti ai suoi piedi. Gli Eroi dell'EUSA, chiaramente, dovranno fermarlo. O almeno questo è quello che tutti si aspettano da loro, giusto? La sicura routine del Super in incognito verrà proprio sconvolta da Ercole, chissà quale strada sceglierà il nostro Eroe? --------------------------------------------------- Tornando a noi: 3 giocatori Con un po' di flessibilità mi piacerebbe mantenere un ritmo di un post ogni due giorni dal Lunedì al Venerdì. Anarchia nel fine settimana. Per ogni personaggio vorrei intanto descrittore, tipo e focus. Ovviamente avrete tempo di aggiustarli ma vorrei capire su cose siete orientati.
  6. Mi date idee per un siffatto dungeon? Avevo pensato ad un antico complesso di caverne coperto da una strato 'organico' più recente....viscido muco per la maggior parte ma, in alcuni punti, dura chitina, con porte simili a valvole cardiache e 3 Illithid più i loro minion. I PG non sono ancora ad un livello adatto agli Illithid: devono prendere almeno due livelli per cui mi serve un parte del complesso più vicina alla superficie bella lunga e difficile da esplorare .... posso metterci qualunque cosa ma vorrei lasci presagire qualcosa delle parte finale e dei suoi occupanti. Se vi vengono idee per tale parte di superficie o link anche a prodotti commerciali dite.
  7. Butta un occhio alla sezione della Volo's Guide to Monsters. Ci sono diversi spunti e anche una mappa.
  8. Gli Illithid sono tra le creature più affascinanti del gioco. Sono straordinariamente intelligenti, e credo che se si rendessero conto di aver contro un gruppo di avventurieri particolarmente pericoloso tenterebbero di addescarli in una trappola, oppure di provare a dialogarci. Pondera una risoluzione "diplomatica" della missione, se i PG sono sottolivellati potrebbero seriamente tentare di evitare inutili (e rovinosi) scontri con una delle popolazioni più pericolose del phanteon di D&D. Detto ciò, gli illithid sono tristemente noti per le numerose e raccapricianti chimere che tendono a creare unendo le loro larve con razze non-umanoidi. Ora, non ricordo il nome, ma una di queste sub-razze conduce un'esistenza particolarmente infelice: sono praticamente pietre monolitiche con un ciclopico occhio, delle fauci di dimensioni ragguardevoli e alcune protuberanze tentacolari per catturare e aggredire le prende. Ricordo distintamente come abbiano la capacità di parlare, nonchè un'intelligenza elevata, non dissimile da quella degli illithid umanoidi. Tuttavia sono guardati con un certo disprezzo da quest'ultimi (alla stregua di come noi potremmo considerare le persone disabili, ma con maggior disprezzo e cinismo) e spesso, questi "Illithid-obelisco" conducono un'esistenza solitaria e alienante. Pur di rendersi utili alla loro comunità, difendono i confini dove sono posizionati e, se svolgono bene il loro lavoro di guardia, alla fine della loro vita vengono anch'essi aggiunti al Cervello antico venerato dalla propria comunità di illithid. Normalmente sono servili nei confronti dei loro fratelli normodotati, ma alcuni di loro potrebbero convare un profondo risentimento nei confronti della comunità di appartenenza. Pur odiando gli esseri della superficie, dei PG particolarmente convincenti potrebbero stringere una sorta di sodalizio con questi "Illithid-obelisco" e non solo non farsi sbranare, ma anche reperire informazioni nevralgiche per addentrarsi nella cittadella di illithid vera e propria. Ovviamente dovrebbero offrire qualcosa in cambio, forse qualche testo magico per compiacere il desiderio di conoscenza di queste sfortunate creature. Oppure, ancora meglio, un famiglio magico che gli tenga compagnia e con cui dialogare, senza che lo giudichi per la sua condizione di disabile. Spero di averti dato qualche spunto utile!
  9. @Octopus83 obiettivamente piovra non è male!
  10. Eaco Friboldi Arrivati all'imboccatura che sembra essere la giusta pista, mi tolgo lo zaino dalle spalle per estrarne una torcia ed accenderla: con in pugno una fonte di luce e la mia arma precedo di un paio di passi il resto del gruppo per proteggere i sacerdoti e l'elfo da eventuali pericoli. Ci siamo - esordisco - Vediamo se la mappa di Gundren era accurata...
  11. Purtroppo erano già sospettosi e siete in piena vista. Quindi appena hai messo mano alle armi siamo entrati in iniziativa. Peccato loro hanno tirato più di te, quindi hanno potuto agire prima che potevi completare l'azione. Vi avrei concesso la sorpresa se riuscivate a entrare di nascosto (molto difficile qui) oppure almeno non destavate sospetti.
  12. no ti consigliamo di usare forza 😄
  13. Jones Mill con Amy, Charles, Petras
  14. DM Passate una nottata serena e tranquilla nel villaggio, per poi incamminarvi verso la Corona Dorata il mattino dopo. Passando vicino al relitto alieno, notate che un gruppo di pescatori sta facendo un'impalcatura di tronchi di legno, un po' come per il varo delle navi, per mandare il relitto a inabissarsi. D'altronde è ciò che vi disse Frostgale: Il vento forte e la leggera pioggia che arriva dal mare vi fanno rabbrividire, nonostante la temperatura sia alla fin fine abbastanza calda e perfettamente in tendenza con il periodo, ormai vicino all'estate. Riprendete la strada lungo la costa frastagliata, per poi seguire il sentiero che prendeste quando seguivate le tracce dei sahuagin. Superato il piccolo promontorio, ecco di nuovo la nave inabissata sulla costa settentrionale dell'isola: La Corona Dorata, lo scheletro oscuro di un galeone a svariati metri di profondità, al largo, sotto le onde. Di esso riaffiorano in superficie solo le punte degli alberi, a malapena. Da quello che vi hanno detto, un galeone Calishita che un tempo trasportava merci dalla miniera di Berranzo e capitanata da un mago, Hoch Miraz, a quanto pare morto con la nave come ogni capitano che si rispetti. Vi avvicinate fino alla spiaggia e tastate l'acqua. Gelida. Mao vi guarda malissimo, intirizzito già dalla pioggia, leccandosela via. Bern osserva la zona dubbioso "...Quindi dobbiamo andare a nuoto? L'acqua è gelida, conoscendo l'isola e le correnti ve l'assicuro...Sicuramente là sotto lo sarà ancora di più..." Tutti
  15. Ajantis Lentamente tutto si chiarisce e ne sono felice "Benissimo." dico guardando il rubacorone che alla fine è la situazione che più mi sta a cuore "Se qui provi fame e sete mangia, se intendi fermamente ritrovare la tua umanità e abbandonare la via oscura alla quale sei stato destinato e costretto potrai rimanere." d'altronde meglio averlo vicino che saperlo a zonzo nei paraggi "Se accetti la mia offerta ti aiuterò e certamente con le tua capacità sarai anche incredibilmente utile a noi." Il mago e Abdul invece forse vorranno seguire la vostra strada "Il nostro compagno, morto a causa dell'artefatto, aveva iniziato la costruzione di una torre magica. Una figura come la sua è importante per la nostra crescita e so che tu hai l'esperienza necessaria e un... fidato amico. Non so quali siano i vostri doveri verso chi va ha commissionato la missione ma mi pare di aver capito che si chiudevano con la storia dell'oggetto magico, quindi siete i benvenuti e assieme troveremo modo di rispondere nel caso in cui quel tizio verrà a cercarvi. Se volete unirvi siete i benvenuti." guardo Brank e poi l'elefante "Lo stesso vale per te." mi aspetto che traduca "Facci capire quale sarebbe il ruolo a te più congeniale e lo troveremo, come quello di difendere questo insediamento e imparare gli usi e costumi di questo mondo. Sei però libero di decidere, la libertà qui non ti verrà mai tolta."
  16. Dorian @Black Lotus @Black Lotus @Alonewolf87 @Gigardos
  17. Come scritto in-game o torniamo a sud verso la stanza delle torture e proseguiamo scendendo al livello inferiore o continuiamo l'esplorazione del primo livello salendo verso nord e poi a ovest verso la stanza 9 e vedere dove prosegue quella freccia rossa. Meta-gamisticamente parlando più che di ricchezze ora abbiamo bisogno di più p.f. e abilità per affrontare i pericoli di un secondo livello di dungeon quindi forse sarebbe meglio ripulire questo livello nella speranza che almeno uno di noi livelli.
  18. Godday 1 Siege-Hold 419, Tarda Sera [Nuvoloso - Inizio Autunno] Gli Dei ascoltarono due asce che, dopo aver caricato la creatura, la colpì con precisione sul collo nel punto di congiunzione di due placche. Nonostante questa fosse molto veloce non riuscì ad evitare l'attacco ed emise un urlo di dolore Dalla ferita uscì un fiotto di lava che Byrnjolf riuscì ad evitare solo in parte La creatura rispose con un morso e un violento colpo di coda @all
  19. Docteur Saroch Con Amelia dai Myers
  20. Sarei molto interessato pure io!! Che sistema si usa? Una vecchia campagna di supereroi si era arenata e mi era dispiaciuto molto non poter sviluppare il pg. Se possibile mi piacerebbe rispolverarlo adattandolo al nuovo sistema
  21. Brank "Da quanto dite, nessuno dei due ha motivo o voglia di tornare indietro. Se Ajantis non ha obiezioni, potete restare in città, disponiamo di una buona milizia ma la gente con le vostre capacità non è comune in questo mondo, sono certo che troveremmo più di uno scopo alla vostra presenza qui." Con lo sguardo cerco un pronunciamento dall'altro console superstite. "Per parte mia, ho una doppia richiesta per te. Anzi, per entrambi. La prima, sceglietevi un nome con cui si possa chiamarvi. La seconda... che genere di fame sentite?" Se la risposta riguardo il guerriero elefante mi incuriosisce, quella del rubacorone mi preoccupa, visto il tipo di nutrimento preferito da alcuni tipi di non-morti.
  22. Le criticità del personaggio pensato cosí su carta te l'abbiamo fatte notare, ora sta a te decidere. Se per te non è un problema giocare un personaggio marziale che sta indietro di almeno 2 o 3 punti sulla bound accuracy, che non può usare nessuno dei talenti che prende per almeno 5 livelli e che per diventare "solo" underpair da ingiocabile richiede che il master ti metta a disposizione uno specifico oggetto magico, fai pure. Personalmente non sceglierei meanche sotto tortura di giocare un personaggio del genere stando per 5-7 livelli solo a far presenza e vedere gli altri giocare, ma la scelta è ovviamente tua
  23. Riprendo il post per dare una conferma: Ho smesso di guardare la serie alla puntata 3 ma ho continuato a seguire l'evoluzione grazie a amici che la guardano. Al netto del fatto che da ciò che mi dicono il plot più interessante è quello relativo all'impero e ai cloni dell'imperatore (no spoiler emergeva chiaramente dal trailer e viene detto subito) che non ha alcuna attinenza con quanto scritto da Asimov, la serie è, anche nella parte di Terminus, una cosa che con i cicli della fondazione e dei robot non c'entra una mazza. Banalmente (ENORME SPOILER) Insomma pare essere quanto di più lontano da Asimov si possa fare. Credo che gli aggiornamenti si concluderanno qua, purtroppo, di nuovo, non è ancora stata fatta un'opera cinematografica degna di Asimov (e nessuno la pretende uguale ai libri, sia ben chiaro). Ritengo comunque Io robot con will smith più aderente come trama.
  24. 1 punto
    Quello del bardo seduttore è uno dei meme più antichi e diffusi della cultura ludica di D&D. Sicuramente quando ho iniziato a giocare con AD&D 2a edizione esisteva già. non c’è una regola specifica per sedurre (in 5E cosí come in edizioni precedenti). In genere il tutto viene gestito con una prova di Carisma o una prova di abilità (es. in 5E potresti usare Persuasione o al limite anche Performance). ovviamente questo tipo di situazioni tendono a verificarsi in campagne dal tono più leggero/goliardico. È facile scadere nel cattivo gusto. Non ti dico “evita”, perché penso che tutti prima o poi abbiano giocato in una campagna dove si sono verificate situazioni di questo tipo (me compreso), però ecco se sei il GM, accertati che i tuoi giocatori non vengano messi a disagio.
  25. Per aiutarvi a decidere dove andare per prossimo: Le frecce rosse indicano zone inesplorate. Non dimenticate di seguire e postare nel nuovo topic di gioco. Ho chiuso il capitolo VI.
  26. Andimus Dalla veggente
  27. Just in case: https://aonprd.com/MagicScaling.aspx
  28. Dici come le Weapons of Legacy della 3E/Legacy Items di Pathfinder?
  29. Cioè un giovane e viandante passa dal borgo... "Ah così l'attuale borgomastro è morto?! Davvero un peccato... vabe', adesso il comandante lo faccio io! Ma non solo del borgo, intendo dire di tutta la regione! Dovete solo arruolarvi e combattere per me, così poi potrò portare la pace." Magari hai solo omesso di riportare un pezzo di prologo che sai tu, per cui i villici (PG e non) dovrebbero accettare di arruolarsi per un emerito sconosciuto, ma messa così mi pare fuori dal mondo. Ciao, MadLuke.
  30. Le classiche ispirazioni per Blades in the Dark sono: Serie TV: Peaky Blinders, Shadow and Bone (entrambi su netflix), The Wire, Leverage Videogiochi: Thief, Dishonored Film: praticamente qualunque heist movie (es. Ocean's 11) Libri: The Lies of Lock Lamora di Scott Lynch (primo libro di una serie), volendo ci sono dei romanzi specificamente ambientati nell'universo di Blades in the Dark, scritti da Andrew Shields (esempio), ma non so come siano
  31. Aggiungo qualche considerazione. Di Blades in the Dark si trova parecchio materiale fatto dai fan sul sito ufficiale www.bladesinthedark.com, in particolare nella sezione “Resources”. Come diceva anche @greymatter sopra, non si ragiona tanto per avventure quanto per situazioni esplosive. Crei la banda di cui fanno parte i personaggi, crei i personaggi, crei una situazione iniziale che, di fatto, è una grossa situazione di conflitto tra più fazioni, nella quale rimane invischiata anche la banda dei personaggi. Da lì è tutto un intersecarsi di conseguenze. Non ci sono avventure prefatte perché, per come funziona il gioco, il senso stesso di avventura perde di senso. Quello che il GM deve fare è preparare eventuali altre situazioni iniziali, una volta ogni cinque-dieci sessioni, circa. A preparare una situazione iniziale ci metti circa un’ora la prima volta che lo fai, perché dovrai necessariamente rileggere perlomeno alcune fazioni sul manuale per capire quali puoi usare più facilmente. Dalla seconda volta in poi, a creare una situazione ci metti una mezz’oretta; quando diventerai rodato, anche solo quindici minuti. Aggiungo, a titolo personale, che io, di fatto, pensavo alla situazione iniziale dopo la sessione in cui si finiva la creazione della banda e dei personaggi e la sottoponevo ai giocatori per chiedergli se per loro fosse sufficientemente interessante. Ti lascio qui sotto un paio di esempi delle mie situazioni iniziali: Tra una sessione e l’altra devi semplicemente rileggere i tuoi appunti sui personaggi, sui luoghi, sulle fazioni, ecc. ed, eventualmente, se hai finito il gioco prima della fase delle azioni downtime delle fazioni, puoi anche pensare a quali azioni far fare alle fazioni (succederà una volta ogni due-tre sessioni). Spero di averti dato sufficienti dati.
  32. Sì, sono 4 quindi non possono bloccare tutte le caselle attorno a te. Hai ragione, cerco di ricordarmelo. Ti hanno fatto entrambe 10 danni stavolta, per fortuna ho ancora i tiri che avevo fatto. Sfortunatamente aumentare la CA di 4 non basta per evitare il morso. Aveva tirato molto alto.
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.