Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Stefino

    Circolo degli Antichi
    22
    Punti
    602
    Messaggi
  2. Pippomaster92

    Moderatore
    6
    Punti
    35.419
    Messaggi
  3. Ricky Vee

    Circolo degli Antichi
    5
    Punti
    5.147
    Messaggi
  4. Ghal Maraz

    Circolo degli Antichi
    4
    Punti
    16.872
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/07/2019 in Messaggi

  1. Completate le schede dei primi due personaggi, adesso attendiamo conferma da @Ocotpus83; anzi, se hai già una mezza idea di nome e professione del tuo "investigatore", inizio ad abbozzare qualcosa per te!
  2. Qui trovate il manuale introduttivo della 7a edizione: https://www.chaosium.com/cthulhu-quickstart/
  3. Ragazzi, idea geniale per la battaglia notturna: Diamo fuoco alle armi della cavalleria e la mandiamo avanti nel buio più completo! Fidatevi, non possiamo fallire!
  4. Mi auguro che qui sul forum non ci sia alcuna resistenza su questa nuova release, e che da settembre si inizi a giocare. In molti diffidano, ahimè.
  5. 2 punti
    Giusto per mettere le cose in fila: in partenza l'indagine "La casa infestata" con @Daimadoshi85, @Ricky Vee e @Ocotpus83 a seguire una nuova indagine con @Fog, @Squisi e @dalamar78
  6. Visto che le regole della 7a edizione mi sembrano molto simili a quelle che già conosco anche io, se apri un nuovo tread di gioco con Fog e Squisi, conta anche me tra i player 😉
  7. Confermo. Agenzia investigativa per me perfetto. Il nome: Nicolas La Porte. Giovane (professore universitario?, senza cattedra?), impegnato in varie indagini e scritture di libri. appassionato di esoterismo, occulto, società segrete e significati nascosti. Che te ne pare?
  8. Su su, fatemi vincere almeno la classifica per i contributi della giornata allora! 😄
  9. Sono andato avanti considerandovi senza barca! Cominciate a segnarvi questi punti esperienza: 200 (ritrovamento della barca) 450 (incontro con Beorn) 200 (fine udienza e funerale) 200 (inseguimento. Questo potete cominciare a segnarlo anche se non si è ancora concluso) Totale: 1050 diviso 5: 210 a testa.
  10. In questo topic verranno elencati i materiali cartacei ufficiali e\o compatibili con D&D 5° edizione disponibili in italiano . Se avete notizie a riguardo , contattatemi e provvederò ad aggiornare . Asmodee : Dungeons & Dragons - Starter Set Manuale Del Giocatore Manuale Dei Mostri Guida Del Dungeon Master Carte Incantesimo Arcano Carte Incantesimo Bardo Carte Incantesimo Chierico Carte Incantesimo Druido Carte Incantesimo Paladino Carte Incantesimo Ranger Carte Incantesimo Razze & Poteri Marziali Il Tesoro Della Regina Dei Draghi (avventura) L'Ascesa Di Tiamat (avventura) Waterdeep - Il Furto Dei Dragoni (avventura) Waterdeep - Il Dungeon Del Mago Folle (avventura) Alfeimur edizioni : Alfeimur (ambientazione) Need Games : Avventure nella Terra di Mezzo , Manuale Del Giocatore Avventure nella Terra di Mezzo , Guida del Maestro del Sapere Avventure nella Terra di Mezzo , Ai confini di Bosco Atro (avventura) e Schermo del Maestro del Sapere Avventure nella Terra di Mezzo , La via prosegue senza fine Avventure nella Terra di Mezzo , Guida Regionale Rhovanion Journey to Ragnarok (ambientazione) Journey to Ragnarok , Il Grigio Viandante (avventura) Journey To Ragnarock , Battaglie Oltre il Mare (avventura) Raven : I Miti Di Cthulhu No Lands Productios : The No Lands Bestiary Tomo 1 The No Lands Bestiary Tomo 2 Prossime uscite : Guida Degli Avventurieri Alla Costa Della Spada , Asmodee , agosto\settembre (presunto) Principi Dell Apocalisse (avventura), Asmodee , novembre (presunto) La Notte Eterna Bestiario , Ali Ribelli Edizioni La Notte Eterna La Morte Strisciante , Ali Ribelli Edizioni Rappan Athuk Quinta Edizione , Kaizoku Press Midgard , Wyrd Edizioni Historia , Need Games Kisarta , Isola Illyon Alfeimur avventure ?
  11. Ma di cosa cazzz state parlando?
  12. La lancio, anche perché sennò le torce fanno schifo.
  13. Scarica pure il pdf e daglielo via mail. Senza problemi. Preferisco controllare chi accede ai file.
  14. Ok! Andata. Esile agile astuto.
  15. Ipotetici charme/diplomazia/intimidire. Cioè, con il tipo sul tavolo non dobbiamo combattere.
  16. Funzionano come Disguise Self: http://www.d20srd.org/srd/spells/disguiseSelf.htm
  17. Oceiros Il tempo scarseggiava e dopo aver dotato le armi dei suoi compagni di una benedizione contro i morti, andò a riposarsi, ma non prima di aver racimolato incensi ed erbe al tempio di Bahamut. Decise quindi di accumular tutto il suo oro ed andare a riposare per prepararsi al meglio per il suo piano. Aveva ancora un giorno, da poco prima del tramonto a poco prima del tramonto, dopo il suo riposo e doveva sfruttarlo totalmente. Dopo in pratica aver dormito tutto il pomeriggio ed essersi svegliato verso sera, radunò le erbe e l'incenso, posizionò l'oro al centro della piazza cittadine e, dopo aver meditato per i suoi incanti, iniziò immediatamente a salmodiare, non c'era alcun tempo da perdere. Passate le ventiquattro ore della preparazione dell'incantesimo, l'energia magica venne rilasciata nella piazza cittadina, insieme ad un incantesimo contro i più pericolosi danni che i morti possono infliggere con il loro tocco malevolo. Come ultimo incanto, quando il sole scese all’orizzonte, decise di scatenare una luce proveniente dai reami del paradiso affinché fosse come giorno anche quella notte. @master Al tramonto. @Nilyn <<Perdonami, mia cara, alcune note nate dalla mia osservazione: non toccare le armi dei nostri compagni e resta nelle retrovie durante la battaglia: la luce che ho impresso ti danneggerebbe per ciò che sei nell'anima e nel sangue.>> disse con un mezzo inchino, facendo un cenno di saluto prima di andarsene.
  18. La cosa più vicina ai Solo che puoi trovare sui manuali sono le creature leggendarie, che però non hanno regole definite su come crearle. Io uso queste regole: Queste regole vengono da qua (o da qua in versione bundle), se ti va di dare un'occhiata. Il materiale per i boss te l'ho passato tutto qui sopra, ma magari trovi qualcos'altro che ti può interessare!
  19. Da quando ci sono le gilde non dovrebbe più essere obbligatorio. Posto tra 5 minuti.
  20. E via! Mentre eravate girati dall'altra parte, siamo già partiti con l'indagine! Mentre completiamo la scheda del PG mancante, possiamo iniziare a chiaccherare un po'! 😉
  21. Qualcuno che proporrà una partita di prova lo si trova. Ma il gioco inizierà a far parlare di sé a partire dal Play 2020 e da lì in poi secondo me bisognerà attendere almeno un paio d'anni prima che abbia un seguito degno di nota.
  22. Mi piace, potresti essere una sorta di apprendista di Carter, in attesa di un impiego migliore; adesso rivedo un po' i vari BG e ti incastro, poi creo un topic apposta per la creazione del tuo PG.
  23. Ma no che non siamo andati così forte 😬
  24. Intanto, se hai tempo e voglia, ti consiglio di leggere l'avventura già conclusa che c'è nella "mia" Gilda PbF e che ho linkato sopra ("Cosa c'è in cantina?"); si tratta di una breve indagine che ho usato per introdurre man a mano tutte le regole base del gioco, rende bene l'idea secondo me.
  25. Ciao @Stefino! Ma certo va benissimo figurati, attendiamo come si evolve! E grazie mille per il link al manuale, gentilissimo!!
  26. Direi che va benissimo! Approvato in pieno.
  27. DM Venerdì 13 novembre 764 - MATTINA [Lago Diamante - Osservatorio] TURNO n°4 @INIZIATIVE Lo Zebbone, trasformato in una macchina sfascia-musi, in combo con l'ascia di Edwarf, riesce a liberarsi dell'ultimo mostro che si parava loro davanti Toki si sposta, forse per cercare di capire come se la cava l'altro loro compagno nano ma.. ..la situazione di Goril è pressochè DISPERATA: benchè riesca a colpire nuovamente la creatura che aveva attaccato poco prima, il veleno fa un MALE BOIA e lo priva di quasi tutta la sua (già poca) coordinazione, rallentando di molto i suoi movimenti e capacità di reazione.. e in più si prende altre pizze dai mostri. NON BENISSIMO [Rollare DC15 TEMPRA o 1d6 ulteriori danni DESTREZZA] E voi penserete: "SARA' FINITA QUI, CON FILGE MORTO PER MANO DI NARCYSSA, NO"? NO. Purtroppo no. Ed è un no grande come un castello immenso. Volete sapere il perchè, giusto? Narcyssa si mette a salmodiare un incanto magico che indirizza alla volta di Filge una GRANDE energia statica che effettivamente lo colpisce, lasciandolo steso a terra, fumante, con pezzi di ghiaccio sparsi ovunque, traballante dalla scossa subita.. ..però.. ..la folgore viene "intercettata" da un apparato posizionato sul tavolo da lavoro del necromante, una sorta di "catalizzatore", qualcosa che non avevate mai visto prima. In pratica parte dell'energia sprigionata viene assorbita dal macchinario e trasferita al corpo sul tavolo che tramite essa sembra PRENDERE VITA! Il necromante non riesce a dire nulla, folgorato sul posto. Chissà cosa avrebbe potuto rivelarvi sulla natura di quella.. cosa. @DANNI @DADI FINE TURNO n° 4 INIZIO TURNO n° 5 [sta a voi]
  28. In realtà a prescindere da quanto è accaduto alla fine del rituale che vi ha anche curato, con tutto il tempo che è passato da quando sei uscito dall'ira, non lo saresti più comunque. La condizione di fatica derivante dalla fine dell'ira, a differenza di quanto avviene dalla fatica derivata da molte altre fonti, è temporanea e si esaurisce una volta che è passato un numero di round pari al doppio di quelli spesi in ira, da cui sarebbe passata in ogni caso dopo poco più di un minuto dalla fine di quella battaglia.
  29. Avete ragione e siete stati fin troppo ragionevoli. Posso chiedervi di lasciarmi soltanto un'ultima possibilità al più. Qualora la campagna si impelagasse di nuovo, siete liberi da ogni impegno nei confronti della stessa senza vincolo di avvertenza
  30. Goril Ormai sento il veleno in circolo, ne ho la certezza, riconosco la sensazione. Non sono debole ma sento le mie membra pesanti. Solitamente resistente ai comuni veleni sembra che questi abomini ne secernano uno particolarmente efficace, sui nani "Ed... stai lontano da questi orrori." sento di avvertire mio cugino. Quindi abbandono le difese per abbatterne quantomeno uno, quello già ferito. Quindi richiamo il potere della terra per rendere meno complicato il lavoro degli amici guaritori. DM
  31. Beh, interessante: Mettiamola cosi', quando va in giro non si porta attrezzi del mestiere. Ha sempre con se' una penna, un taccuino, i suoi occhiali da vista e il portafoglio con documenti, qualche dollaro, biglietti da visita e qualche tessera di club locali o negozi di classe. Non fuma e non mi viene in mente altro che possa portare sempre con se'. Pero' presumo che abbia un laboratorio piuttosto ben attrezzato. Tutti gli attrezzi del mestiere (qualunque cosa possa essere utilizzata da un medico) dovrebbero trovarsi all'interno di esso, cosi' come i registri dei lavori gia' svolti o dei procedimenti in corso. A casa invece non ha nulla di particolare. Quadri, vasi, una libreria piuttosto fornita soprattutto con trattati di medicina/psicologia/psicanalisi, soldi e gioielli in una cassaforte. Poi oggetti comuni. Un'auto credo possa permettersela. E poi non saprei...
  32. Hai 7 round di ira dopo averli recuperati alla fine della battaglia precedente
  33. Ciao @Squisi, nessun problema per le regole, uso di proposito quelle introduttive (che puoi scaricare gratuitamente in inglese tra l'altro) in modo da non dover costringere nessuno a leggere papiri. Per l'avventura di cui parlavo sopra avrei già 3 persone ai nastri di partenza (@Ricky Vee, @Daimadoshi85 e @Ocotpus83 in attesa di conferma), quindi se siete anche tu e @Fog sforerei il mio tetto massimo di giocatori, quindi farei così: se Ocotpus conferma, inizio l'avventura con loro tre e metto in pista una nuova avventura per voi due (+ eventuali altri) se Ocotpus non conferma, allora aggiungo anche voi all'avventura ai nastri di partenza Cosa ne dite? Spero di riuscire a starvi dietro... stay tuned!
  34. Che offre un primo approccio alla creazione del personaggio diversamente dallo Starter Set (cosa che può essere un pregio o un difetto in base alle situazioni), che è più pensato per i neo-DM rispetto allo Starter Set, che permette l'opzione di gioco 1 DM + 1 giocatore, che presenta dei supporti di gioco utili in generale.
  35. Eythor Thorlackson, chierico Avanzo verso gli ultimi due assalitori, continuando a lanciare fiamme sacre. Sebbene i miei colpi non vadano a segno, il druido in forma ferina e l'orso guerriero completano l'opera. Ora è fondamentale buttare giù le ultime due scale!
  36. Più o meno così. La Germania era già repubblicana, non ancora in odore di nazismo, ad un passo dal completo tracollo inflazionistico e comodamente divisa tra tendenze reazionarie restauratrici, pulsioni rivoluzionarie socialiste ed un governo sostanzialmente a rischio tracollo un mese sì ed un mese no.
  37. Concordo: ho bisogno di almeno due post alla settimana per godermi pienamente l'avventura (come detto da Albedo, è faticoso postare a distanza di un mese, con la storia frammentata nella testa e uno sviluppo del personaggio difficile da seguire). Se tenere un ritmo più elevato diventa problematico, preferisco chiuderla qui ed evitare altri problemi a tutti (a noi e, soprattutto, a te).
  38. Nova Pinkstarr Imbraccio il fucile con aria agguerrita "Eh no, c'è solo una queen in questo posto, e sono io! Devastiamo questo posto, ragazzi!"
  39. @Nereas Silverflower sono spiacente, ma 1 post la mese è decisamente insufficiente anche solo per il fatto che ci si dimentica totalmente della situazione in cui si trova il personaggio, sarebbe come vedere uno spettacolo teatrale dove ogni 5 minuti vi è una pausa di mezz'ora. Sicuramente avrai i tuoi motivi, e sinceramente da parte mia postare 1 volta al mese non è di certo un grande impegno (di solito ci si lamenta per ritmi troppo veloci) ma come ho detto con un simile ritmo di fatto mi estraneo non solo dall'avventura ma anche dal personaggio a cui di conseguenza non riesco più a dare coerenza nè di azioni nè di carattere... è come se ad ogni post mi ritrovassi a manovrare un perfetto sconosciuto. Quindi ti chiedo se riesci ad aumentare il ritmo o se il ritmo sarà questo.
  40. Dan Jansen “Questo è parlare da gnomi mastro Oskar. Io dixondi tornare nella stanza delle barricate, ripulirla un po’ e passare li qualche ora si riposo, magari mangiando anche un boccone” rispondo “Dopotutto ha difeso bene la postazione gnoll”
  41. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn si svegliò con l'amaro in bocca: le parole che Clint gli aveva detto la sera prima, come il saggio avviso sul rapporto tra le due sorelle Draconis, lo avevano amareggiato. Fece colazione e si congedò dai Draconis, facendo una riverenza a Calixtria, ingoiando il suo orgoglio per seguire il consiglio di Clint, e alla sorella, a cui aggiunse un baciamano. Portò nella Savana tutti i suoi compagni, non senza delle sgradite tappe in cui ebbe modo di vedere, citando quel costrutto che si credeva un umano, "cose che voi umani non potete neanche immaginare", notando ancora una volta la reazione scomposta all'arrivo della copia del fu Terrore Cremisi. Forse scegliere un simile aspetto non è stata una grande idea.. Ringraziò ancora una volta Woden per il cristallo che aveva comprato durante la loro spedizione nei Fiordi, che riusciva a scacciare quel terribile caldo, e iniziò a guardarsi intorno per valutare le loro forze. Il loro esercito era variegato, non c'era dubbio, ma sembrava intenzionato a difendersi ad ogni costo (anche se nutriva delle perplessità sui simili di Tom Po, stesi a dormire all'ombra mentre gli altri erano intenti in preparativi e addestramenti). Fece una rispettosa riverenza al capo dei lucertoloidi, che si rivelò essere il fratello di Sharifa. Bjorn Havardsson, onorato di conoscerla, Jarl Al Rasul. Disse al capo della comunità, ascoltando quindi il resoconto sulla situazione. Consiglierei di organizzare un'ultima riunione per stabilire la strategia da usare domani. Oltre ai vostri comandanti, potrete fare affidamento su Clint Draconis e Trull Forgiacciaio: entrambi hanno dimostrato la loro abilità nell'arte della tattica e della strategia militare in numerose occasioni. E almeno capiremo come usare la nostra nuova arma. Concluse indicando con un cenno del capo il drago rosso, che sapeva essere pronto ad ubbidire ad ogni suo comando. Sarebbe glorioso lanciarsi alla carica contro il Flagello Blu in groppa al nostro storico nemico... Ma temo che la Skald abbia altri piani. Dopo aver portato l'arma da Oceiros e averlo ringraziato, passò il resto della giornata girando per il villaggio dei lucertoloidi, incuriosito da quella cultura tanto differente rispetto a quelle a cui era abituato. Guardò incuriosito la stregona quando gli si avvicinò per chiedergli un passaggio verso Firedrakes, annuendo quando comprese la ragione della sua richiesta. Certo, con vero piacere. Ma, in cambio, mi racconterai qualcosa sul tuo popolo. Le mie terre sono tanto diverse, son proprio curioso di capire come riusciate a vivere con delle temperature di questo genere. Disse con un sorriso alla stregona, concentrandosi sull'ormai familiare meta mentre veniva avvolto dai venti del Nord. Master Chandra, Golban
  42. Clint Draconis Calixtria Commiati e saluti Clint abbracció la sua famiglia. Tutti e tre. Per quanto quella parte, tanto recente ed al contempo antica, della sua storia fosse confusa, difficile da gestire e piena di ombre, loro erano legati a lui e dovevano sempre ricordarsi bene perché lui continuasse a lottare. Se anche Clint fosse morto, era importante che i Draconis avessero chiaro ciò che andava fatto, secondo lui. Indipendentemente dal colore delle proprie scaglie. Savana, reprise E così erano giunti lì. Di nuovo al caldo. Come ormai aveva preso l'abitudine di fare, Clint iniziò il giro dei propri compagni. Non perché, in realtà, temesse un pericolo imminente, che lo costringesse ad usare le sue fiamme, ma per tutelare quella sua sgangherata, disfunzionale, assurda famiglia allargata dalla calura arida del Sud. Iniziò da Trull: "Ho come l'impressione che fossi più abituato al gelo del sottosuolo, Trull dai Mille Volti. Domani, una volta tanto, spero che potremo di nuovo lottare spalla a spalla. Come quella mattina di quasi quattro anni fa, vicino al cancello di Firedrakes". Poi, riprese quel piccolo compito, mentre osservava il villaggio e le reazioni dei suoi compagni che erano già stati lì. Nel mentre, si fece una domanda e, ripensando alla risoluzione che si era proposto, nella sua testa, soltanto il pomeriggio precedente, si diede anche una risposta. 'Non sta a te, Clint Connor Draconis'. Si fermò, allora, davanti a Celeste e Seline. "Posso?", chiese, semplicemente, la mano sollevata a circa mezzo metro dalla spalla della elocatrice albina.
  43. Caranthiel è fifona, confermo.
  44. Rientro il 7 in maniera più costante. Non ho manuali e non so nulla. Se avete pazienza mi aggrego. Ho visto che alcuni giorni avete un ritmo assurdo non son sicuro di starci dietro.
  45. Narcyssa "Mi spiace, Filge. In un'altra situazione avrei collaborato volentieri...ma i miei compagni sono di altro avviso" comincio a preparare un altro incantesimo "E nonostante tutto restiamo uniti. Anche nella rovina" DM
  46. Valesh Ok Herbie, l-importante e' recuperare le forze. Che dite, torniamo indietro dove abbiamo riposato la volta scorsa?
  47. Wow! Questa e' una bella notizia! Ho provato a farmi venire in mente alcune cose guardando la lista. Il buon Connor e' un appassionato di automobili --> Drive Auto La sua ormai ventennale carriera con pazienti, altri medici, polizia e cose varie, l'ha per forza di cose reso una persona convincente quando parla --> Persuade Avendo a che fare talvolta con omicidi anche efferati, ritiene importante conoscere la mente umana anche attraverso un approccio medico --> Psychoanalysis Per ultimo, le due abilita' che mi ispiravano di piu' per uno che alla fine dedica gran parte della propria vita alla carriera di medico erano Spot Hidden e Sleight of Hand. Sleight of Hand la vedo pero' piu' adatta ad un chirurgo. Connor e' un medico forense e lavora piu' sui morti che sui vivi. Considerando le sue perlustrazioni in stile CSI anni 20 e il fatto che sia il responsabile degli esami autoptici per conto della polizia, credo che Spot Hidden debba comunque essere l'ultima abilita'.
  48. Salutati i cavalieri vi dirigete in città e una volta entrati chiedete informazioni, venendo diretti verso il negozio di Gerbo. Questo si trova in una piccola piazza dove il vostro sguardo viene attirato da una fontana che rappresenta un grande albero in fiore emette getti d'acqua in sequenze ritmiche ed alternate. Ogni tanto dei piccoli uccelli metallici si animano sui rami ed emettono cinguetti e musiche. Fuori dal negozio vedete una bancarella piena di strani giocattoli e pupazzi che una torma di bambini curiosi sta guardando, insistendo con i vari genitori e guardiani presenti perché venga comprato loro questo o quell'altro. Da dietro la finestra aperta vedete uno gnomo dai capelli bianchi e ricci guardare la scena con un gran sorriso in volto.
  49. Sinceramente non ritengo bilanciata una classe che arriva ad avere 4 attacchi a lvl 20 e può castare di 9°. Con rituali, oltretutto. Poi ci sono altre cose che mi fanno storcere il naso. Magia da combattimento: attaccare e lanciare un incantesimo nello stesso round al già dal 1° livello mi sembra esageratamente forte. Se vuoi tenerlo almeno riduci la capacità a x/g. Stile di combattimento: solo il guerriero con l' archetipo campione può avere 2 stili di combattimento. Ripeto, per un combattente che casta al 9° mi pare troppo op. Maestria degli incantesimi: la capacità più forte del mago su un combattente... vabbé, ci siamo capiti 😅 Quello che percepisco leggendo questa classe è :"Voglio fare un guerriero che casta di 9°" e nulla di più. Io personalmente, invece che creare interamente una nuova classe, implementerei lo spellblade come archetipo del guerriero. Tanto mi sembra di vedere che le cose che ti interessano le prendi da lui. Se vuoi davvero incentivare l' uso di spell a contatto, mi permetto di suggerirti una capacità. Magia da combattimento Quando utilizzi un incantesimo con gittata a contatto su una creatura nemica, puoi utilizzare il modificatore di Forza anziché il modificatore di Intelligenza ai tiri per colpire. Inoltre, agli incantesimi con gittata a contatto puoi aggiungere i dadi dell' arma ai danni dell' incantesimo. I danni di questa capacità aumentano di 1 dado al 5°, all' 11° e al 17°. Puoi utilizzare questo privilegio x volte/riposo breve.
  50. Sessione estiva, abbiamo affrontato un dungeon di serpentoidi e usciamo dalla grotta sotterranea, in etsta c'è il capogruppo, un nano bardo che uscendo per primo parla con il master. Master: Uscendo trovate un'enorme distesa erbosa e a 500m da voi riuscite a vedere un Gazebo. Nano: Ah, e cosa facciamo? Master: eh non lo so, devi dirmi tu cosa volete fare. Nano: eh non so cosa si può fare, inizio con il volere osserare il Gazebo da lontano. (tira il dado). Master: Bene è un semplice gazebo non c'è nessuno nei dintorini. Nano: Ok bene , c'è solo il gazebo, ma CI HA VISTO? Master: Chi? Nano: il gazebo. Ovviamente noi siamo tutti sconcertati dalla risposta del nano, tutti cercammo di capire se scherzasse o meno e la discussione andò avanti per 10/15 minuti con il nano che chiedeva al master cosa stesse facendo il gazebo e se ci avesse visto. Il master, come tutti noi gli rispondeva : cosa vuoi che stia facendo? è un gazebo, sta li fermo! Ci avviciniamo Andiamo vicino al gazebo e lui continua a blaterare ed a chiedere al master cosa diamine sta facendo questo gazebo e che sicuramente ci ha visto. La discussione va avanti per 30 minuti, il master si scoccia e se ne esce con: Bene, mo mi hai rotto i **glioni, il gazebo si eleva, ti prende ti stritola ti mena e SEI MORTO! Voi direte, il tuo compagno pensava fosse un mimic, no, era un semplice gazebo, semplicemente non capiva che era un Gazebo, una tenda messa li su quatto pali per fare ombra, lui pensava che il gazebo fosse un mostro... E neinte è stata la sessione più divertente della mia vita!
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.