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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/11/2018 in Messaggi

  1. Deve essere stato un amplesso breve ma intenso.
  2. Sia messo agli atti che ho tirato il dado per vedere se Celeste è rimasta incinta, come insegna il sommo Book of Erotic Fantasy
  3. Ragazzi, ripetete con me: Dragonfire inspiration funziona sulle ARMI! Non incantesimi (a parte i weaponlike spells), non capacità magiche o altro, armi! Cose con cui prendere il nemico a sberle!
  4. Ovviamente è una citazione dell'immenso vate Luca Giurato, ma mi sembra che come nome per il figlio di Tonum sia perfetto XD
  5. Raga, non so esattamente che dire....avrei dovuto leggere molto per build veramente efficienti e/o cose decisamente particolari. Per quanto mi riguarda e per ciò che il buon Thorlum farà: Andare e dare mazzate!! Non ho altre strategie valide, e non so quanto ne seguirei, mi baserò sull'istinto del momento U.U Non ho pozioni di alcun tipo, perché da stolto non ci ho pensato minimamente.... ma è bello così... a cavolo 🙂
  6. La famosa Minaccia Contraccettiva. Il metodo più efficace dopo ľOgino-Knaus.
  7. Sicuramente sarebbe preferibile una compagnia tendente al bene, o quantomeno un PG neutrale e "che pensa ai fatti suoi". Ci sono orrori indicibili nella Baronia, e un personaggio malvagio che persegue il male fine a sé stesso, o entra nei ranghi di gruppi preesistenti, o diventa competitor di entità ben più potenti. Quindi non li "vieto", ma ci assicuro che sarebbe molto difficile sopravvivere. Il tratto progenie del male non è necessariamente negativo, a discapito del nome. Indica solo la provenienza, ma ognuno è artefice del proprio destino. Infine, per le classi, Nilyn, se non vuoi fare una classe arcana, e tutti voi in generale, non vi preoccupate: guocate quello che volete e calibrerò io gli incontri e le sfide. Ultima considerazione. Per le tematiche trattate e per gli eventi che si verificheranno, tenderei ad usare un lunguaggio forte, con descrizioni truculenti, personaggi volgari e violenti, alcol e droghe. Tutto per nulla politically correct. Se qualcuno però non dovesse essere a proprio agio con tali tematiche, ditemelo che morbidisco la cosa. Saluti, Antimo.
  8. Per me, da ora in poi, sarai la maiala delle maschere ❤️
  9. Ho detto tutto. Nella foto c'è anche Tonum
  10. E qui entra in gioco il manuale preferito da Bomba.
  11. Cioè.. Su queste parole sono caduta xD
  12. Non è ancora avvenuta (per fortuna di Bjorn).
  13. Non sarà lei la fuggitiva... a Lucca ho avuto una visione del futuro di questa campagna. Non volevo spoilerarvela, ma visto che se ne parla...
  14. Seee, dice così ma scommetto che ha già acquistato un "Sombrero della fuga+2"...
  15. [1] non so contare, hai ragione tu sui PF [2] non ho memoria Terzo ed ultimo, ma non meno importante.. abbiate pietà
  16. Tds

    2 punti
    Benvenuti!
  17. 2 punti
    Non ho mai capito con chi parlano Gamora e Quill in questa scena.
  18. Ok, mi sono liberato anzitempo. Faccio un elenco, ditemi se scordo qualcosa. Attualmente abbiamo: Nilyn: quel che serve XD Theraimbownerd: druido (forse) Fezza: Paladino o Inquisitore Landar: Ranger (forse) Resham91: Oracolo Vorgelias: vieni avanti, c'è posto! Detto questo, noto la mancanza di una classe arcana, ma vi anticipo che l'avventura, avendola scritta io, è molto flessibile ed adattabile. Preferisco che ognuno giochi quello che vuole in libertà e cercare di regolare io gli scontri che "obbligare" qualcuno a fare una classe che non è nelle sue corde. Di contro, notando una deriva "divina", ovviamente regolerò gli scontri anche in tal senso. Domani apro la gilda e allego la guida della saga, poi passiamo ai PG e ai background basati sull'installazione. Saluti, Antimo.
  19. E un Kalashtar vichingo, non dimentichiamolo! Una brava persona, giusto un pelo apprensiva quando c'è qualcuno in pericolo. Ma solo poco, non è certo il tipo da sollevare una perfetta sconosciuta appena la vede accusare un malore!
  20. Fino a 2 difetti, il resto delle info alla prima pagina del topic Ambientazione e Creazione pg
  21. Livello 8, manuali bene o male tutti esclusi dragon magazine/compendium, point buy 32, max un difetto (o erano 2?), vietate le evocazioni e fare i personaggi donne con capelli argentati
  22. O cavoli scusate stavo parlando in quanto Ariabel ma con le sembianze di Clarissa. Che confusione. La finta Ariabel non può parlare ma se Bomba concede le ho fatto da " ventriloquo" e adesso la porto via subito. Comunque vabbè, se l'idea di dividerci non vi piace proprio non la proporrò più. Sfortuna vorrai dire😈😈😈 Ma ormai è nostro
  23. Giocatori li cerco SEMPRE. Il gruppo funziona molto bene e va spedito, ma non si è mai abbastanza
  24. Non escludo che se dovessi trovarmi bene con questo sistema Play by Forum, riproponga un altra avventura, anche se mi piacerebbe giocare.
  25. C'e' un'altra soluzione. Se Trull non dovesse essere il vincitore, si ritrovera' senza l'ultima chance per avere una femmina da cui avere un erede. Percio' comincera' a pensare all'adozione. E per un vecchio nano brontolone non e' il caso di fare lo schizzinoso. Se acconsentite si prendera' l'ipotetico Lampino, ma lo chiamera' Geerum. Se e' femmina, invece, inevitabilmente Futura.
  26. In tal caso sblocca Mappezozzone.com che usiamo quello d'ora in poi
  27. Il dubbio mi era venuto infatti. Potresti allora improntare la campagna su una scalata al potere dei ranghi della chiesa e della conoscenza della realtà dei fatti. Sarebbe un po' tirato che dei PG malvagi stanno inizialmente dalla parte dei santoni (o più che altro che loro li vogliano sapendo che sono malvagi), però potrebbero essere dei mercenari che si fanno "gli affari loro" ed evitano di farsi scoprire. E quando saranno scoperti magari, sarà il primo passo nel capire che non è tutto come sempre.
  28. No, considera che quello che va bloccato nella mia azienda lo decido io 🙂 e postimages.org lo navigo tranquillamente. Il secondo link va a bomba, grazie
  29. Tds

    1 punto
    Ok, allora adesso ci penso.. per gli agganci intendo.. e vi faccio un post RIUNITIVO
  30. @Dmitrij Andrej non ha lanciato Inspirational Boost, pertanto ľIspirare Coraggio è a +2.
  31. Siamo in due a non avere build particolari xD
  32. Non è un nome bellissimo? Celeste non potrà obbiettare a questo piccolo capolavoro.
  33. Sì certo, ma fossi in te terrei anche lo spadone, nel caso ci fosse bisogno di...
  34. LIMORTACCI DE PIPPO CHE MALE AO' Ma il Lupo è morto morto?
  35. WO WO PIANO PIANO! Ricordo che ho minacciato Tonum di non farlo! Almeno un bonus di +2 contro il tiro per far divertare incita Celeste lo voglio
  36. Tds

    1 punto
    Ah, le sane e durature "lattine" Sebille adora chi si "sporca" per lei 😄
  37. Purtroppo è un problema che si presenta in tantissimi ambiti, chiunque lavori se ne rende conto. Il problema si presenta quando i capi/dirigenti non hanno la più pallida idea di come si debba svolgere un dato lavoro e non conoscono le tempistiche. C'è da dire che imho (e non voglio aprire una edition war, quindi ripeto: imho) D&D 4e non è nemmeno così male come gioco, semplicemente non ha risposto alle richieste dei fan. O di una buona fetta dei fan. Come gioco da tavolo-semi rpg non è certo scadente o malfatto.
  38. Buongiorno e grazie a tutti per aver risposto in tanti al topic. Darò precedenza ai sei giocatori che mi hanno risposto per prima, se dovessero liberarsi dei posti, allora vedrò chi ancora sarà interessato. Pertanto invito Nilyn, Theraimbownerd, Fezza, Landar, Resham91 e Vorgelias ad unirsi alla gilda L'Aquila Nera Saluti, Antimo
  39. Quando la battaglia inizia, la Speranza è pronta. Randal osserva il tentacolo che ha di fronte, immaginando tra le altre cose anche numerosi modi per friggerlo o impanarlo. @Randal Dalle sue mani parte un raggio di energia violacea che indebolisce notevolmente la potenza fisica del mostro. Adesso dovrebbe fare meno male, se vi ritrovate sotto uno di quei tentacoloni. Sandrine vola in alto continuando a cantare ed osservando tutta la scena da una postazione sopraelevata; Vaniglio le fluttua accanto, gridando ogni tanto "C-Cra! B-B-Bella signorina!" Le cose iniziano a farsi strane quando Fortunale decide che è ora di fare sul serio: i suoi muscoli si gonfiano, i suoi pugni si stringono...e i suoi occhi iniziano a brillare di una luce bluastra ed elettrica. Il cielo sereno si oscura nel giro di pochi secondi e rombi in lontananza preannunciano tempesta. @Bensik Nella battaglia, la voce di Kilagas risuona di nuovo, lontana: "Un altro Arconte?! Ma quanti siete, dannati bastàrdi?" La lancia del timoniere si conficca tuttavia a malapena nella durissima pelle dell'animale, facendogli poco più che un graffio. Stessa cosa Lupo Grigio e Sigbjorn, che pur cercando di infrangere la dura corazza chitinica, si ritrovano a fare ben poco contro quell'enorme colosso. Asvig si unisce al coro della contessa, indicandovi le ventose come punto più debole, ma non riuscendo a colpire lui stesso l'obbiettivo. Solo la magia sembra avere pieno effetto: Barbara riesce a bruciare uno dei tentacoli facendo infuriare la bestia, e Tiberius...l'elfo mira da tutt'altra parte. Sebbene la sua palla di fuoco riesca a bruciacchiare tre degli otto tentacoli, pare che il suo obbiettivo fosse il goliath dalle mani alzate nascosto dietro gli arti mostruosi della piovra gigante. Quando la palla di fuoco colpisce, nuovamente la nave fa per slittare di mezzo metro in avanti, facendovi comprendere definitivamente il perché non vi muovete. Nel frattempo, Josephine sparisce alla vista di tutti e Nero, con lo sguardo rivolto verso i piedi della piratessa dai capelli di serpente, urla alla ciurma intera: "Sapete fare meglio di così!" e dopodiché sferra una serie di velocissimi attacchi con entrambe le spade, che vengono tutti deflessi meno uno, che stacca un serpente dalla chioma. Nero sembra godere dell'impresa, ma ciò che ne segue è il puro delirio. La medusa emette un grido terrificante, che vi entra nel profondo delle ossa e scatena le vostre insicurezze e paure sopite. Traballate, alcuni membri della ciurma della Cercascogli si tappano le orecchie e gridano, in preda al panico. Altri lasciano le armi a terra e corrono sottocoperta in preda ad un atavico terrore. Nero stesso si irrigidisce, e la medusa lo prende nei capelli e gli alza il volto guardandolo negli occhi, furiosa. Il pirata si irrigidisce e rimane inerme di fronte a lei. Lascia andare le spade a terra, ed ora contempla il vuoto, completamente assente da tutto il resto. Del Flagello dei Mari non rimane che un fragile uomo balbettante senza coscienza. Le balliste sparano, ma i dardi si conficcano superficialmente. E' tardi: il mostro passa al contrattacco. Il primo tentacolo colpisce Bensik in pieno petto; il secondo si abbatte su Lupo Grigio, riducendolo istantaneamente ad un ammasso di poltiglia sanguinolenta sul ponte della Speranza. Il terzo, il quarto ed il quinto si abbattono su Tiberius, Asvig e Randal, il sesto su Sigbjorn e il settimo e l'ottavo distruggono una delle due balliste. E' l'inferno in terra. @Tutti
  40. Confermo! Come detto a Dmitri l'ho mantenuta in quanto mi pare coerente con il mostro.
  41. Io mi sono rifiutato di prenderlo. Mi sentirei sporco dentro ad usarlo in qualsiasi campagna, anche la più ottimizzata
  42. Piccola precisazione: le armature hanno un valore base, non 10+armatura.
  43. Strategia di Trull, in due punti: A) saltare sulla coda al drago, così non scappa; B) botte da orbi. Opzionale: potenziatelo, così più botte. C'è bisogno di dire altro?
  44. 1 punto
    In realtà, questo tipo di regole è fondamentale per giocare a una qualunque campagna piratesca o marinaresca. 😉 Può anche tornare utile a quei giocatori che hanno bisogno di una base di partenza per crearsi al volo le navi volanti di Eberron o le navi spaziali di Spelljammer, o addirittura una versione delle astronavi spaziali necessarie per le campagne fantascientifiche. Inoltre, regole simili sono fondamentali perchè sono queste che espandono per davvero i mondi di gioco di D&D. Classi, Sottoclassi, Razze, Sottorazze, incantesimi e le varie opzioni per i PG nella maggioranza dei casi espandono principalmente ciò che un PG sa fare, senza aggiungere molto altro, anche se in certi casi è vero che forniscono anche gli strumenti per calare i PG in ambientazioni diverse dal classico stile High Fantasy. Per aumentare davvero le possibilità dei gruppi di giocare a campagne più particolari, però, sono fondamentali regole come queste, regole che non riguardano i PG ma l'ambientazione stessa, regole che espandano i modi in cui giocatori e DM possono interagire con il mondo immaginario. Un gioco come D&D non può ridursi alle sole opzioni per i PG. Altrimenti rischia di trasformarsi in un semplice ripetersi all'infinito delle stesse identiche esperienze, ovvero solo mille nuovi modi con cui i PG possono ammazzare un mostro od ottenere una nuova risorsa interessante. Se D&D vuole crescere davvero, deve fornire tra le varie cose anche una varietà sempre maggiore di strumenti per arricchire, personalizzare e variare i mondi di gioco. Perchè è principalmente grazie a simili regole che si ottiene la possibilità di vivere esperienze di gioco diverse. Quindi evviva le regole sulle battaglie navali! Ora finalmente chi lo vorrà potrà giocare a campagne piratesche a tutto tondo, cosa che prima non si poteva fare. Perchè non esistevano le regole per gestire lo scontro tra navi....
  45. Nel primo caso si, il 2 lo puoi ritirare una volta. Nel secondo caso ritiri una volta entrambi i dadi.
  46. Tanis Mezzelfo No, non tutti assieme. Ma vorrei un vostro parere sulla pausa. E' vero che siamo stremati dopo lo scontro con il drago, ma non vorrei soffermarmi troppo a lungo spiegò Insomma, per quanto ne sappiamo le difese potrebbero anche venire rafforzate più tempo aspettiamo. Quindi ditemi la vostra. In ogni caso dovete anche sapere un'altra cosa, durante il mezzelfo tossì l'esplorazione del tesoro del drago mi sono imbattuto in alcuni oggetti di un certo valore. Penso che uno di essi potrebbe sciogliere le riserve di Highbulp circa il nostro passaggio nel suo covo, sempre che Tass non si risvegli prima e non lo convinca a darsi a una vita morigerata con tanto di voto di povertà Se c'era qualcosa che poteva essere d'aiuto con gli aghar, in effetti, era proprio la parlantina sciolta del kender. Ma Tanis non potè che non essere d'accordo su Goldmoon sul riportare in piedi Riverwind. E d'altro canto, senza le continue chiacchiere di Tass, i momenti di tranquilla quiete abbondavano.
  47. Il passaggio al d12 bilancia la perdita della Costituzione e la conseguente riduzione degli hp. Mettiamo che il lich da vivo avesse 14 alla Costituzione e il d8: ora ha solo 2hp in più per DV.
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