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  1. Ghal Maraz

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 14/11/2018 in Messaggi

  1. Deve essere stato un amplesso breve ma intenso.
  2. Sia messo agli atti che ho tirato il dado per vedere se Celeste è rimasta incinta, come insegna il sommo Book of Erotic Fantasy
  3. Ragazzi, ripetete con me: Dragonfire inspiration funziona sulle ARMI! Non incantesimi (a parte i weaponlike spells), non capacità magiche o altro, armi! Cose con cui prendere il nemico a sberle!
  4. Ovviamente è una citazione dell'immenso vate Luca Giurato, ma mi sembra che come nome per il figlio di Tonum sia perfetto XD
  5. Raga, non so esattamente che dire....avrei dovuto leggere molto per build veramente efficienti e/o cose decisamente particolari. Per quanto mi riguarda e per ciò che il buon Thorlum farà: Andare e dare mazzate!! Non ho altre strategie valide, e non so quanto ne seguirei, mi baserò sull'istinto del momento U.U Non ho pozioni di alcun tipo, perché da stolto non ci ho pensato minimamente.... ma è bello così... a cavolo 🙂
  6. La famosa Minaccia Contraccettiva. Il metodo più efficace dopo ľOgino-Knaus.
  7. Sicuramente sarebbe preferibile una compagnia tendente al bene, o quantomeno un PG neutrale e "che pensa ai fatti suoi". Ci sono orrori indicibili nella Baronia, e un personaggio malvagio che persegue il male fine a sé stesso, o entra nei ranghi di gruppi preesistenti, o diventa competitor di entità ben più potenti. Quindi non li "vieto", ma ci assicuro che sarebbe molto difficile sopravvivere. Il tratto progenie del male non è necessariamente negativo, a discapito del nome. Indica solo la provenienza, ma ognuno è artefice del proprio destino. Infine, per le classi, Nilyn, se non vuoi fare una classe arcana, e tutti voi in generale, non vi preoccupate: guocate quello che volete e calibrerò io gli incontri e le sfide. Ultima considerazione. Per le tematiche trattate e per gli eventi che si verificheranno, tenderei ad usare un lunguaggio forte, con descrizioni truculenti, personaggi volgari e violenti, alcol e droghe. Tutto per nulla politically correct. Se qualcuno però non dovesse essere a proprio agio con tali tematiche, ditemelo che morbidisco la cosa. Saluti, Antimo.
  8. Per me, da ora in poi, sarai la maiala delle maschere ❤️
  9. Ho detto tutto. Nella foto c'è anche Tonum
  10. E qui entra in gioco il manuale preferito da Bomba.
  11. Cioè.. Su queste parole sono caduta xD
  12. Non è ancora avvenuta (per fortuna di Bjorn).
  13. Non sarà lei la fuggitiva... a Lucca ho avuto una visione del futuro di questa campagna. Non volevo spoilerarvela, ma visto che se ne parla...
  14. Seee, dice così ma scommetto che ha già acquistato un "Sombrero della fuga+2"...
  15. [1] non so contare, hai ragione tu sui PF [2] non ho memoria Terzo ed ultimo, ma non meno importante.. abbiate pietà
  16. Tds

    2 punti
    Benvenuti!
  17. 2 punti
    Non ho mai capito con chi parlano Gamora e Quill in questa scena.
  18. Ok, mi sono liberato anzitempo. Faccio un elenco, ditemi se scordo qualcosa. Attualmente abbiamo: Nilyn: quel che serve XD Theraimbownerd: druido (forse) Fezza: Paladino o Inquisitore Landar: Ranger (forse) Resham91: Oracolo Vorgelias: vieni avanti, c'è posto! Detto questo, noto la mancanza di una classe arcana, ma vi anticipo che l'avventura, avendola scritta io, è molto flessibile ed adattabile. Preferisco che ognuno giochi quello che vuole in libertà e cercare di regolare io gli scontri che "obbligare" qualcuno a fare una classe che non è nelle sue corde. Di contro, notando una deriva "divina", ovviamente regolerò gli scontri anche in tal senso. Domani apro la gilda e allego la guida della saga, poi passiamo ai PG e ai background basati sull'installazione. Saluti, Antimo.
  19. Celeste scusa, ho intenzione di rispondere al tuo bussare ma vorrei prima vedere la reazione di Bjorn. Ti spiace se ti posticipo un po'? Così arrivi che è ancora più imbarazzante 😁 Seline Zughe ce l' ha con me. Possiamo invitare lui la prossima volta così mi perdona?
  20. Fino a 2 difetti, il resto delle info alla prima pagina del topic Ambientazione e Creazione pg
  21. O cavoli scusate stavo parlando in quanto Ariabel ma con le sembianze di Clarissa. Che confusione. La finta Ariabel non può parlare ma se Bomba concede le ho fatto da " ventriloquo" e adesso la porto via subito. Comunque vabbè, se l'idea di dividerci non vi piace proprio non la proporrò più. Sfortuna vorrai dire😈😈😈 Ma ormai è nostro
  22. Diciamo che il punto fondamentale di una buona campagna/avventura è sicuramente la preferenza dei giocatori. Nel senso che io posso creare anche un'avvincente trama investigativa multistrato con tradimenti, segreti e tanto altro, ma se i giocatori vogliono un'avventura più "casual" con gli eroi che sconfiggono i cattivi grandi e grossi è una cosa spiacevole perché non si divertono come vorrebbero. Sicuramente non è la solita avventura classica, ma ti assicuro che non hai nemmeno avuto un'idea che qualcuno mai aveva avuto. Tra le cose che più mi piacciono in un'avventura sicuramente ci sono i "cattivi che non sono realmente cattivi", ma anche queste genere di cosa che io chiamo "narratore inaffidabile": presentare una situazione data di fatto (come lo stato della città), e poi in realtà è tutt'altro. Come consiglio spassionato se non ti senti sicuro eviterei campagne malvagie semplicemente perché i PG malvagi sono molto più difficili da gestire, d'altro canto se ti senti sicuro non crearti problemi (a maggior ragione se è quello che vogliono i giocatori). Poi si potrebbero scrivere libri su come essere un buon master, ma di per sé l'idea di base è buona. Per tutto il resto, c'è mastercard le 10 verità del Master.
  23. Per quello penso di poter usare mage hand per attivarle a distanza di sicurezza =O Ho empower spell e 6 in conoscenze arcane =3
  24. Tenete presente che potrebbe non essere da solo (minion servi che lo aiutano?) quindi qualsiasi PG potrebbe tornare utile. E non facciamo la vaccata di lanciare qualsiasi buff appena lo vediamo che poi lui ci passa sopra la testa, soffia e se ne va per poi tornare dopo due ore...quando non avremo più buff da lanciare
  25. Gromnir "Non mi sono mai accontentato di essere la preda." rispose con sincerita' il guerriero a colui che stava donando loro le armi per combattere contro il diavolo "Non avro' la vostra esperienza, men che meno la rete di amicizie su cui potete contare voi, signore. Ma ho esperienza a sufficienza da sapere che si deve trasformare quella che e' una debolezza nel proprio punto di forza, e ho i compagni giusti per metterlo in pratica, alla nostra maniera.". Pensava a cio' che era stato capace di fare con la catena che gli stringeva i polsi, ancor prima di dotarla di punte acuminate, il giorno che era diventato un uomo libero. Guardo' uno per uno i compagni della Mano. "Questa volta non faremo le vittime, saremo le esche." disse ad Adalbert, prendendo per se' l'arma che Byrnjolf gli aveva proposto di impugnare, ammirandone le incisioni. In fondo, una rosa ha delle spine... proprio come la sua catena. Degno' di attenzione Gonaathan. "La cosa migliore che tu potrai fare, per difendere te e noi tutti, sara' usare il flauto per istigarci a non cedere." Per lo meno, il flauto aveva il vantaggio di tenergli occupata sia la bocca che entrambe le mani. Anche se ne avesse tirato fuori solo musica orribile.
  26. Beh MappeZozzone e' sempre un sito di categoria
  27. In tal caso sblocca Mappezozzone.com che usiamo quello d'ora in poi
  28. Il dubbio mi era venuto infatti. Potresti allora improntare la campagna su una scalata al potere dei ranghi della chiesa e della conoscenza della realtà dei fatti. Sarebbe un po' tirato che dei PG malvagi stanno inizialmente dalla parte dei santoni (o più che altro che loro li vogliano sapendo che sono malvagi), però potrebbero essere dei mercenari che si fanno "gli affari loro" ed evitano di farsi scoprire. E quando saranno scoperti magari, sarà il primo passo nel capire che non è tutto come sempre.
  29. Tds

    1 punto
    Ok, allora adesso ci penso.. per gli agganci intendo.. e vi faccio un post RIUNITIVO
  30. Siamo in due a non avere build particolari xD
  31. Sì certo, ma fossi in te terrei anche lo spadone, nel caso ci fosse bisogno di...
  32. LIMORTACCI DE PIPPO CHE MALE AO' Ma il Lupo è morto morto?
  33. Tds

    1 punto
    Ah, le sane e durature "lattine" Sebille adora chi si "sporca" per lei 😄
  34. Tds

    1 punto
    Non ti preoccupare, sarai al sicuro con me 😉
  35. I soliti dei d20 se ho capito la domanda: le statistiche sono sempre Forza, Destrezza e Costituzione + Intelligenza, Saggezza e Carisma, i punteggi si distribuiscono intorno a 10 e i modificatori sono sempre (Punteggio - 10) / 2 per difetto. Per le Difese (e quindi anche per la CA) la regola è ([Punteggio base della classe] + [Modificatore mediano* fra i tre di riferimento] + [Livello]). Per le varie difese vanno così: Armatura: Mediana fra Destrezza, Costituzione e Saggezza; la classica CA Fisica: Mediana fra Forza, Destrezza e Costituzione; una sorta di misto fra TS Riflessi e Tempra, viene bersagliato da alcuni incantesimi e nei tiri tipo quelli per non cadere in un burrone, non essere avvelenato o non farsi schiacciare da una frana. Mentale: Mediana fra Intelligenza, Saggezza e Carisma; il TS Volontà, tutti gli incantesimi di influenza mentale e le prove per resistere alla paura *quindi se hai un 12, un 16 e un 10 il modificatore da aggiungere è +1 e se hai due 16 e un 8 aggiungi comunque +3.
  36. chandra ancora non sale in camera se volete andare a far porcate 😛
  37. Purtroppo è un problema che si presenta in tantissimi ambiti, chiunque lavori se ne rende conto. Il problema si presenta quando i capi/dirigenti non hanno la più pallida idea di come si debba svolgere un dato lavoro e non conoscono le tempistiche. C'è da dire che imho (e non voglio aprire una edition war, quindi ripeto: imho) D&D 4e non è nemmeno così male come gioco, semplicemente non ha risposto alle richieste dei fan. O di una buona fetta dei fan. Come gioco da tavolo-semi rpg non è certo scadente o malfatto.
  38. Buongiorno e grazie a tutti per aver risposto in tanti al topic. Darò precedenza ai sei giocatori che mi hanno risposto per prima, se dovessero liberarsi dei posti, allora vedrò chi ancora sarà interessato. Pertanto invito Nilyn, Theraimbownerd, Fezza, Landar, Resham91 e Vorgelias ad unirsi alla gilda L'Aquila Nera Saluti, Antimo
  39. Quando la battaglia inizia, la Speranza è pronta. Randal osserva il tentacolo che ha di fronte, immaginando tra le altre cose anche numerosi modi per friggerlo o impanarlo. @Randal Dalle sue mani parte un raggio di energia violacea che indebolisce notevolmente la potenza fisica del mostro. Adesso dovrebbe fare meno male, se vi ritrovate sotto uno di quei tentacoloni. Sandrine vola in alto continuando a cantare ed osservando tutta la scena da una postazione sopraelevata; Vaniglio le fluttua accanto, gridando ogni tanto "C-Cra! B-B-Bella signorina!" Le cose iniziano a farsi strane quando Fortunale decide che è ora di fare sul serio: i suoi muscoli si gonfiano, i suoi pugni si stringono...e i suoi occhi iniziano a brillare di una luce bluastra ed elettrica. Il cielo sereno si oscura nel giro di pochi secondi e rombi in lontananza preannunciano tempesta. @Bensik Nella battaglia, la voce di Kilagas risuona di nuovo, lontana: "Un altro Arconte?! Ma quanti siete, dannati bastàrdi?" La lancia del timoniere si conficca tuttavia a malapena nella durissima pelle dell'animale, facendogli poco più che un graffio. Stessa cosa Lupo Grigio e Sigbjorn, che pur cercando di infrangere la dura corazza chitinica, si ritrovano a fare ben poco contro quell'enorme colosso. Asvig si unisce al coro della contessa, indicandovi le ventose come punto più debole, ma non riuscendo a colpire lui stesso l'obbiettivo. Solo la magia sembra avere pieno effetto: Barbara riesce a bruciare uno dei tentacoli facendo infuriare la bestia, e Tiberius...l'elfo mira da tutt'altra parte. Sebbene la sua palla di fuoco riesca a bruciacchiare tre degli otto tentacoli, pare che il suo obbiettivo fosse il goliath dalle mani alzate nascosto dietro gli arti mostruosi della piovra gigante. Quando la palla di fuoco colpisce, nuovamente la nave fa per slittare di mezzo metro in avanti, facendovi comprendere definitivamente il perché non vi muovete. Nel frattempo, Josephine sparisce alla vista di tutti e Nero, con lo sguardo rivolto verso i piedi della piratessa dai capelli di serpente, urla alla ciurma intera: "Sapete fare meglio di così!" e dopodiché sferra una serie di velocissimi attacchi con entrambe le spade, che vengono tutti deflessi meno uno, che stacca un serpente dalla chioma. Nero sembra godere dell'impresa, ma ciò che ne segue è il puro delirio. La medusa emette un grido terrificante, che vi entra nel profondo delle ossa e scatena le vostre insicurezze e paure sopite. Traballate, alcuni membri della ciurma della Cercascogli si tappano le orecchie e gridano, in preda al panico. Altri lasciano le armi a terra e corrono sottocoperta in preda ad un atavico terrore. Nero stesso si irrigidisce, e la medusa lo prende nei capelli e gli alza il volto guardandolo negli occhi, furiosa. Il pirata si irrigidisce e rimane inerme di fronte a lei. Lascia andare le spade a terra, ed ora contempla il vuoto, completamente assente da tutto il resto. Del Flagello dei Mari non rimane che un fragile uomo balbettante senza coscienza. Le balliste sparano, ma i dardi si conficcano superficialmente. E' tardi: il mostro passa al contrattacco. Il primo tentacolo colpisce Bensik in pieno petto; il secondo si abbatte su Lupo Grigio, riducendolo istantaneamente ad un ammasso di poltiglia sanguinolenta sul ponte della Speranza. Il terzo, il quarto ed il quinto si abbattono su Tiberius, Asvig e Randal, il sesto su Sigbjorn e il settimo e l'ottavo distruggono una delle due balliste. E' l'inferno in terra. @Tutti
  40. Confermo! Come detto a Dmitri l'ho mantenuta in quanto mi pare coerente con il mostro.
  41. @Comics Hunter Eloar, Inverno, Ciclo quinto, giorno 24, Guarnigione della capitale. I tuoi passi sono silenziosi sulla pietra fredda del pavimento e quando ti sporgi oltre la soglia della stanza sorprendi un cavaliere allontanarsi nel lungo corridoio che conduce ai piani inferiori. La sua armatura riflette le baldanzose fiamme della torcia che tiene in mano, mentre il mantello grigio oscilla elegantemente seguendo il suo incidere incerto e coprendone le fattezze. Proprio come te, sembra essere ospite di quel luogo ed e' forse per quello che ha inavvertitamente aperto la porta del dormitorio. Che cosa fai?
  42. Piccola precisazione: le armature hanno un valore base, non 10+armatura.
  43. Strategia di Trull, in due punti: A) saltare sulla coda al drago, così non scappa; B) botte da orbi. Opzionale: potenziatelo, così più botte. C'è bisogno di dire altro?
  44. Nel primo caso si, il 2 lo puoi ritirare una volta. Nel secondo caso ritiri una volta entrambi i dadi.
  45. Tanis Mezzelfo No, non tutti assieme. Ma vorrei un vostro parere sulla pausa. E' vero che siamo stremati dopo lo scontro con il drago, ma non vorrei soffermarmi troppo a lungo spiegò Insomma, per quanto ne sappiamo le difese potrebbero anche venire rafforzate più tempo aspettiamo. Quindi ditemi la vostra. In ogni caso dovete anche sapere un'altra cosa, durante il mezzelfo tossì l'esplorazione del tesoro del drago mi sono imbattuto in alcuni oggetti di un certo valore. Penso che uno di essi potrebbe sciogliere le riserve di Highbulp circa il nostro passaggio nel suo covo, sempre che Tass non si risvegli prima e non lo convinca a darsi a una vita morigerata con tanto di voto di povertà Se c'era qualcosa che poteva essere d'aiuto con gli aghar, in effetti, era proprio la parlantina sciolta del kender. Ma Tanis non potè che non essere d'accordo su Goldmoon sul riportare in piedi Riverwind. E d'altro canto, senza le continue chiacchiere di Tass, i momenti di tranquilla quiete abbondavano.
  46. Raga, va bene fare i seri, però il troppo stroppia. Fra quello che sottilmente si equipara a Dostoevskij e l'altro che tira l'ennesima supercazzola che pare Fusaro, ci manca solo uno che si crede Napoleone e danno il TSO all'intero forum.
  47. Il passaggio al d12 bilancia la perdita della Costituzione e la conseguente riduzione degli hp. Mettiamo che il lich da vivo avesse 14 alla Costituzione e il d8: ora ha solo 2hp in più per DV.
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