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Dragons´ Lair

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  1. Nathaniel Joseph Claw

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/03/2016 in tutte le aree

  1. Comincia a leggere i manuali pian piano e quando hai tempo disponibile . Quando trovi parti che non comprendi cerca o chiedi qui sul forum . Inizia con il valutare che edizione vuoi imparare e concentrati su quella . Cerca piccole avventure già create e provale con i tuoi amici. Prova ad unirti come giocatore in qualche pbf (play by forum) qui sul forum e con il tempo crea tu una tua avventura . Comunque voglio darti spunto per iniziare. Scegli l'edizione che più ti piace . Stampa la scheda del personaggio e prova a compilarla utilizzando i manuali. Cerca risposte ogni volta che trovi intoppi. Quando sarai pratico della scheda gioca come giocatore
  2. momento....l'npc si prende parte del bottino? Sono diventato improvvisamente contrario al fatto che continui a seguirci nelle avventure!
  3. Ho one-shottato il dungeon boss! Chiamatemi stermiantrice di koboldi, ora
  4. La politica è sempre stata la stessa cosa, dall'alba dei tempi, fin da quando è nato l'essere umano. Che si ambienti la propria campagna nel mondo romano, nell'età contemporanea, nel medioevo o nell'epoca delle tribù primitive, essa funziona sempre allo stesso modo. La politica gira sempre intorno alla gestione del potere. Noi, elettori in un sistema democratico, siamo abituati all'idea che la politica sia votare dei partiti in modo che amministrino il paese. In realtà la gestione amministrativa di un paese è, dal punto di vista di un politico, un mezzo per il vero obbiettivo: la possibilità di acquisire e gestire potere. Ma che cos'è il potere? E' la capacità di utilizzare le risorse a propria disposizione per poter raggiungere un proprio obbiettivo. Il significato letterale di potere, infatti, è il possedere la capacità di fare. Ha potere chi è in grado di fare. E, di conseguenza, chi è in grado di fare può ottenere ulteriore potere. IL COSA il potere concede di fare è il raggiungere l'obbiettivo che il politico si prefigge. Il potere non è mai acquisito solo per un esercizio fine a sè stesso, me sempre per conseguire un obbiettivo. Per alcuni quell'obbiettivo è aiutare le altre persone, per altri è riuscire ad amministrare bene il proprio paese, per altri ancora è ottenere un interesse personale. Questi, però, sono gli obbiettivi generici. Gli obbiettivi possono essere anche molto specifici: un politico potrebbe avere interesse a usare il suo potere per arrichire la sua azienda, un'altro per dare un posto sicuro alla sua famiglia, un'altro per ottenere una legge specifica, ecc. La vita politica, inoltre, è costituita da tanti obbiettivi intermedi. Un politico può anche avere un obbiettivo per lui fondamentale, ma difficilmente sarà in grado di raggiungerlo in un colpo solo. Per questo, egli dovrà conseguire una serie di obbiettivi intermedi, ognuno dei quali tenderà ad avvicinarlo al conseguimento del suo obbiettivo fondamentale. Come si ottiene e si applica il potere? Tramite la gestione delle risorse a propria disposizione. Le risorse che un politico può ottenere sono di diverso tipo: Mezzi di Pressione: sono tutte quelle risorse che un PG può usare per manipolare le altre persone. Qualunque cosa sia in grado di spingere una persona a cambiare il proprio atteggiamento verso il PG e ad agire a suo favore, che se ne renda o meno conto, che lo faccia volontariamente o contro voglia, è un mezzo di pressione. Qualunque cosa, dunque, può essere un mezzo di pressione, ma quello che merita una speciale menzione è il Consenso. Il consenso è l'appoggio ottenuto da una certa parte della società o addirittura da una popolazione intera. Avere sostenitori o, addirittura, l'appoggio del popolo consente di usare questi ultimi come una clava per demolire gli avversari oppure in modo da ottenere l'autorizzazione per compiere azioni per cui, altrimenti, non si sarebbe autorizzati o non si avrebbe il potere di realizzare. Il consenso, ovviamente, è un mezzo che va conquistato: la stessa società è costituita da persone che il politico si trova a dover influenzare e manipolare, tramite Mezzi di Pressione, affinchè gli diano l'appoggio. Altri due mezzi di pressione di grande rilievo sono le Informazioni e i Favori: conoscere i segreti di un proprio avversario/alleato può consentire di manipolarlo a proprio piacimento, mentre i favori sono un'ottima merce di scambio (soprattutto se la gente è in debito). Risorse economiche: a volte certe cose si devono comprare o, quantomeno, scambiare con qualcos'altro. Una risorsa economica, per quanto il termine non basta a riassumere bene la natura di questo tipo di risorsa, è ciò che serve per ottenere una ulteriore risorsa o per compiere un certo tipo di azione. La risorsa economica più celebre è il denaro. Molte altre, però, possono essere le risorse economiche a disposizione, come riserve energetiche (petrolio, gas, carbone, legna, ecc.), riserve alimentari (cibo, acqua, mezzi per conservare il cibo, ecc.), beni e servizi (la possibilità di poter disporre di oggetti e servizi, come il vestiario, il controllo sull'azienda dei trasporti pubblici, computer, ecc.) e così via. Cariche e titoli: avere il controllo sull'assegnazione delle cariche e dei titoli può fare una grande differenza nella scalata al potere. Allo stesso tempo, anche avere l'opportunità di acquisire per sè stessi una carica o un titolo chiave può fare la differenza. Le cariche e i titoli danno accesso a privilegi, altre risorse e, soprattutto, all'autorità per compiere un determinato tipo di azioni. Persone: le persone sono una risorsa straordinaria per poter conseguire potere. Già si è parlato del consenso, delle informazioni, dei favori e, più in generale, dei mezzi di pressione per spingere la gente a compiere cose a proprio vantaggio. A volte, tuttavia, si ha la possibilità di disporre di persone che lavorano per noi, che sono fin da subito nostri alleati, o che ci forniscono informazioni. Tali persone sono esse stesse risorse utili a raggiungere particolari obbiettivi. Le persone possono essere Seguaci/Dipendenti (persone che sono legate a noi perchè dipendono da qualcosa che possiamo loro fornire, come uno stipendio, una dimora o un'ideale), Alleati (coloro che si alleano consapevolmente con noi e con cui abbiamo stipulato un rapporto egualitario: siamo alleati, insomma, perchè siamo amici, perchè siamo parenti o perchè tu mi servi come io ti servo) e Contatti (conoscenze che abbiamo disseminate in giro, le quali possono fornirci informazioni, aiutarci a metterci in contatto con altre persone o fornirci servizi di qualche tipo; un Contatto può essere pagato, può agire per via di un Mezzo di Pressione o può dipendere da un nostro favore, ma questo non significa che sia qualcuno di fedele: esaurita la convenienza ad aiutarci, il contatto potrebbe non avere più alcun interesse ad avere a che fare con noi...a meno che contemporaneamente non sia un Seguace/Dipendente o un Alleato). Risorse territoriali: acquisire controllo su specici territori può consentire a una persona di ottenere potere, su quel territorio o su altro. Dal punto di vista economico, innanzitutto, un territorio è strategicamente prezioso perchè può fornire risorse di altro tipo. Avere il controllo su un bosco significa avere accesso alla sua legna, ai suoi frutti e ai suoi animali; avere il controllo su una miniera significa avere controllo sulla materia prima da essa estraibile; avere il controllo su un villaggio significa poter ottenere in guadagno le tasse oppure poter contare sulle risorse prodotte dalle famiglie locali. Dal punto di vista militare, invece, il controllo di un territorio ha un valore di tipo tattico e difensivo. Assicurarsi il controllo dei giusti territori all'interno di un regno può consentire di ottenere il controllo anche sulle vie di comunicazione in essi presenti, sulle possibilità di vettovagliamento e su abitanti utilizzabili a proprio vantaggio. Il controllo dei territori può, inoltre, consentire di sfruttare le loro conformazioni geografiche per proteggere il proprio dominio o per avere maggiore possibilità di espandersi in nuove zone: controllare una zona montuosa, un ponte o un porto, ad esempio, può assicurare la possibilità di proteggere più facilmente il proprio dominio o, controllando valichi e vie di comunicazione, consentire un accesso a zone prima magari vietate. Dal punto di vista militare, inoltre, strategico nel controllo del territorio è lo sfruttamento di fortezze, castelli, basi militari e altri luoghi che aiutino a presidiare la regione e a ottenere rifornimento di risorse militari (soldati, armi, ecc.). Ora, le le cose e le persone possono essere usate contemporaneamente come più tipi di risorse. Una carica, ad esempio, può essere usata sia come mezzo per acquisire personalmente potere, sia come Mezzo di pressione (uso la carica per convincere una persona ad aiutarmi, in cambio di qualcosa che la mia carica può aiutarlo a conseguire). In una Campagna politica, il compito dei giocatori (dunque dei PG) è riflettere attentamente su quali risorse usare e come, per ottenere potere e conseguire i loro obbiettivi. A questo punto, una campagna politica è una campagna dove i PG si sfidano con degli avversari per il controllo delle risorse e per il conseguimento degli obbiettivi. Compito dei PG è saper sfruttare le risorse per conquistare i loro obbiettivi prima che i loro avversari riescano a fare altrettanto. I PNG, dal canto loro, cercheranno di mettere i bastoni fra le ruote ai PG, portando avanti i propri piani personali, ostacolando quelli dei PG, cercando di appropriarsi delle risorse dei PG e, quindi, cercando di sconfiggere questi ultimi. Spero di esserti stato utile.
  5. Po Ders è convinto di essere un duro. È nato ventitrè anni fa sull'isola di Kolum, un Gare nato come schiavo di proprietà di un Golb. Addestrato sin dalla più giovane età alla lotta, all'età di otto anni ha strangolato il suo compagno di cella, un grasso e laido Mor che voleva abusare di lui, e gli ha strappato la lingua dalla bocca con la sola forza delle mani. A quindici anni, sconfiggendo in duello un feroce wush grande il doppio di lui, si è conquistato la libertà. A sedici, dopo aver tentato invano di vivere di espedienti sulla piccola isola, si è dato alla pirateria, dove ha rapidamente scalato la gerarchia della flotta di Po Mazra. L'anno scorso si è finalmente conquistato il comando della Saggiamente, una delle scherol che la flotta usa per infiltrare pirati nelle città della terraferma. Po Ders deve assicurarsi che la catena del porto non si possa alzare. È convinto che sarà facile. Perchè questa gente è molle, mentre Po Ders è convinto di essere il più duro di tutti. Fino a quando non vede tre dworek emergere da un inferno di fuoco che avrebbe dovuto fermare chiunque.
  6. Riapro questo forum oramai addormentato per informarvi che l'avventura play by forum ambientata nel mondo di Glennascaul, è finita dopo ben 8 anni di gioco. Ringrazio innanzi tutto tutti coloro che hanno partecipato e che, pazientemente, hanno dato il loro piccolo e grande contributo nel corso di questa lunga esperienza. Grazie a live_evil, Kruppe, Lindir, Fallen Angel, bellandrew82, Elin, Kender, dalamar_78, OcramGandish, Siegil. Un grazie particolare va a Flann (jed_na) che ha saputo tenere sempre viva l'avventura e interpretare con grande bravura il suo PG. Se qualcuno vuole aggiungere qualcosa o fare considerazioni sull'avventura questo è il posto giusto.
  7. Ciao. Cerco alcuni giocatori e un dm per una campagna di qualsiasi genere per un sistema di gioco che conosca tra questi: D&D 3.5, 4ed, Pathfinder, Traveller, Star Wars Saga, Dungeon World.... sono disposto anche ad entrare in un gruppo già formato
  8. Fatto sta che la 3.5 sarà più complicata ma una volta risolti certi bug rimane la mia preferita
  9. L'aumento dei Dadi Vita e della Classe Armatura è corretto. Il Bonus di Attacco Base è corretto. Il Bonus di Attacco Base dell'animale dipende solo dai suoi Dadi Vita. Quando ottiene dei Dadi Vita bonus, il suo Bonus di Attacco Base sale (come quello di un Druido di livello pari ai Dadi Vita del lupo). Il bonus di attacco con il morso è +6 (+3 del BAB +2 di Forza +1 di Arma Focalizzata). I danni sono corretti. Oltre al +1 in Forza e Destrezza descritto in tabella, devi aggiungere un punto caratteristica, perché ogni creatura ne ottiene uno ogni 4 Dadi Vita. Hai 2 soli punti abilità da spendere, perché il lupo, avendo 2 in Intelligenza, ottiene un singolo punto abilità per ogni Dado Vita. Il lupo riceve punti abilità allo stesso modo in cui riceve aumenti del BAB, ovvero in base ai propri DV (che, a loro volta, dipendono dal livello del Druido). I TS del lupo dipendono dal suo tipo (animale) e dai suoi DV. Gli animali hanno i TS su Tempra e Riflessi alti e il TS su Volontà basso. Questo significa che i suoi TS base sono identici a quelli di un Ranger di livello pari ai DV del lupo. Con 4 DV, i suoi TS base, quindi, sono +4/+4/+1, che diventano +6/+7/+2 con i bonus di caratteristica. Proprio come i punti abilità e il BAB, i TS dipendono dai suoi DV. Per il talento, non hai una grande scelta. Magari potresti prendere Volontà di Ferro per alzare un minimo il TS più basso. Sì, le statistiche del compagno animale migliorano solo come descritto dalla tabella. Se puoi (e vuoi), probabilmente ti conviene cambiare compagno animale con uno adatto al tuo livello. Gorilla, bisonte e coccodrillo sono leggermente più forti di un lupo migliorato in questo modo. Inoltre, se vuoi puntare sul compagno animale, il talento Legame Naturale (Perfetto Avventuriero) ti permetterebbe di scegliere un animale dalla lista dei compagni per un Druido di 4° livello e applicare comunque i bonus come se fosse un compagno di 1° livello.
  10. Figurati. Ho modificato il mio post precedente per aggiungere le Risorse territoriali, di cui mi ero dimenticato.
  11. Quando un Druido scrive una pergamene, quello che viene fuori è una pergamena divina. Da quel momento, una pergamena divina scritta da un Druido è identica ad una pergamena divina scritta da un Chierico (a patto che l'incantesimo sia in entrambe le liste). Un Chierico, quindi, a patto di avere un punteggio di caratteristica sufficientemente alto, potrà tranquillamente attivare una pergamena di Colpo Infuocato scritta da un Druido, perché soddisfa tutti i requisiti: La pergamena è divina. L'incantesimo è nella sua lista di classe. Al contrario, un Chierico non potrebbe attivare una pergamena contenente l'incantesimo goodberry, perché tale incantesimo non è nella sua lista.
  12. Mi sono immaginato Gregor seduto con una lista in mano facendo i vari conti..Gregor il contabile haahahahha Io sono ancora morente oppure per miracoli vari sono stato aiutato e quindi cosciente? Io avevo preso le bacche curative e ne avevo preso già 2 quindi rimanenti 3.. Di tutto il resto non saprei cosa prendere.. voglio vedere cosa interessa a voi prima..
  13. se vuoi imparare ad arte ti conviene leggere i manuali ma per esperienza ti dico che l'unico modo di diventare un bravo DM è andare a tentativi ed errori, io i manuali li devo comunque consultare ogni sessione che sia per una regola mal interpretata o addirittura sconosciuta. il consiglio è: leggiti i manuali nei punti salienti, inventa una storia a grandi linee che i giocatori (sarebbe meglio con un po' di esperienza) vanno a modellare e le regole man mano incominci a tirarle fuori in automatico Ps. Fa attenzione ai giocatori più bravi perchè si, saranno coloro che ti faciliteranno l'apprendimento ma potrebbero anche essere quelli che se ne approfitteranno della tua "ignoranza" inventandosi le regole come più gli fa comodo ma per ogni dubbio io come altre migliaia di DM "esperti" siamo pronti ad aiutarti e suggerirti.
  14. Blindsightdovrebbe funzionare senza problemi, diversamente da blindsense (che è poi quello cui fa anche riferimento Mindsight) che è una versione inferiore. Blindsight infatti bypassa del tutto l'occultamento, fintanto che hai linea d'effetto verso la creatura non hai problemi. Piccola nota, quell'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium, funziona allo stesso modo ma ora è di 3° ed è solo per druidi e chierici.
  15. Per un attacco (sia esso con armi o incantesimi) sai qual'è il quadretto occupato dalla creatura e puoi provare ad attaccare in quel quadretto, con il 50% di mancare. Tuttavia un incantesimo a bersaglio ti chiede di puntare specificamente una creatura ma avendo essa occultamento totale in teoria non hai linea di visuale. RAW probabilmente quindi non puoi, RAI ci potrebbe comunque stare perchè individui il bersaglio tramite altri sensi, non abbastanza bene per attaccarlo con efficienza ma abbastanza per puntarlo come target di un incantesimo
  16. Questa è la parte rilevante del testo dell'incantesimo: "This spell summons a natural creature. It appears where you designate and acts immediately, on your turn." Quell'immediately mi fa pensare che la creatura debba compiere il suo turno prima che il Druido possa compiere qualsiasi altra azione, ma non è così insensato immaginare che il personaggio possa tenere a bada le creature evocate per poi farle attaccare dopo aver agito, quindi prova a parlarne con il master per vedere che ne pensa.
  17. Puoi vedere le aree di minaccia in base alla taglia intorno a pagina 308 della Guida del Dungeon Master. Per le creature di taglia Grande/Enorme con portata, quest'area è leggermente deformata nei vertici, quindi dacci un'occhiata. In ogni caso, il movimento di un personaggio all'interno di un area minacciata causa sempre e solo un AdO.
  18. Tecnicamente sì, anche se i quattro quadrati centrali saranno tutti occupati dallo shiradi stesso quindi non sono propriamente area minacciata. Uno solo, anche se esci da più di un quadretto minacciato da una creatura con uno stesso movimento subisci solo un AdO. Ecco il riferimento regolistico, preso dal SRD: "Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent."
  19. 1) Dall'SRD: "A spell that takes 1 round to cast is a full-round action. It comes into effect just before the beginning of your turn in the round after you began casting the spell. You then act normally after the spell is completed." Un tempo di lancio di un round ti richiede di rinunciare ad entrambe le azioni del tuo turno e dura per tutto il tempo che passa tra la fine del tuo turno attuale e l'inizio del turno successivo. L'incantesimo ha effetto nel turno successivo senza richiedere un'ulteriore spesa di azioni. Durante tutto questo tempo, gli avversari possono attaccarti per farti fare prove di Concentrazione per non perdere l'incantesimo. Se non vuoi correre il rischio di perderlo, devi usare il talento Incantesimi Veloci (Perfetto Sacerdote). 2) La creatura non lancia l'iniziativa, ma sostanzialmente prende il tuo punteggio. Appena l'incantesimo termina (all'inizio del turno successivo a quello in cui l'hai iniziato), la creatura può agire normalmente. Nell'esempio che hai fatto, le creature evocate fanno il loro turno come se avessero tirato 18 in iniziativa. Possono agire da subito dopo la terminazione del lancio dell'incantesimo. 3) Ogni creatura dura 5 round. Se sopravvivono per tutta la durata, spariscono all'inizio del tuo turno, dopo aver agito per 5 turni.
  20. Essendo bonus con un nome (deviazione e resistance) non si sommano, si prende il migliore. In generale i bonus si sommano solo se hanno nomi diversi, se sono senza nome o se sono di schivare o circostanze.
  21. No, i bonus dello stesso tipo non si sommano mai (ad eccezione dei bonus di schivare e di circostanza, questi ultimi solo se provengono da fonti diverse).
  22. Si infatti già ci avevo pensato, quindi ogni giocatore durante la campagna avrà il suo "momento di fama" ...
  23. Ah Edreth, il mio png preferito di Poe!
  24. Nella versione inglese della Dungeon Master's Guide la regola è a pagina 288, paragrafo adding new abilities. Se hai il manuale in italiano, ti basta andare all'ultima pagina del capitolo 7. Se ti basta un riferimento rapido, puoi trovare tutto nell'SRD.
  25. Durduk Caldo. Molto caldo. Le fiamme lambiscono la mia carne, strinano la barba. Il calore emanato dall'armatura di scaglie si sente anche attraverso il cuoio delle pesanti vesti che porto sotto. Ma nessuna fiamma è calda quanto la forgia di Ata dove tutti siamo attesi, chi prima e chi dopo. Nessuna fiamma è luminosa come le scintille che piovono dal suo martello quando cala sull'incudine del mondo. Nessuna fiamma è accesa come lo sguardo di un vero soldato dworek che carica in battaglia. Nessuna fiamma fermerà un vero soldato dworek che carica in battaglia! I muscoli sono tesi come la corda del più possente degli archi, lo scudo di legno indurito schianta gli oggetti al passaggio, mentre il braccio destro carica sempre più il colpo, fino a che la pesante lama ricoperta di fiammelle cala con forza sul malcapitato pirata davanti a me, piantandosi a fondo sulla coscia. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Non pago, estraggo l'ascia per poi colpire nuovamente con una rotazione del corpo, usando il massiccio scudo di legno come perno per infliggere maggiore danno e rovesciare l'avversario al suolo. Approfittando dello slancio acquisito, mi lancio in una capriola in avanti che mi porta a contatto con il pirata riccamente vestito, pronto a colpirlo se farà l'errore di darmi la schiena!
  26. Prendere una parola e ignorarne il significato perché non è nel glossario non è "RAW", è farsi le regole in casa. Non mi risulta che ci sia una regola che sancisca che le parole mancanti dal glossario possano essere ignorate. Natural lì è equivalente a innato o razziale. Perché è l'unico significato che può avere in quel contesto.
  27. Stabilire un comportamento univoco è difficile, perché non è descritto da nessuna parte il funzionamento di due forme selvatiche diverse. Anzi, non si sa neanche cosa succeda se un personaggio ottiene un privilegio con lo stesso nome ma che funziona in modo diverso. Di conseguenza, dovete decidere voi. Ammettendo che le due forme selvatiche siano separate (mi sembra la soluzione meno campata in aria, ma non ti so dire perché), il personaggio potrebbe usare la forma selvatica dello Shapeshifter solo per trasformarsi in animali; infatti, stando alle FAQ, i privilegi del Maestro delle Molte Forme modificano solo gli effetti della forma selvatica della classe con cui il personaggio ha soddisfatto i requisiti della CdP: Di conseguenza, le forme selvatiche dello Shapeshifter sarebbero sostanzialmente inutili, perché gli permetterebbero solo di trasformarsi in animali da 20 DV. La durata delle forme selvatiche da Ranger sarebbe di 12 ore (5 livelli da Ranger + 7 da MoMF). Dando un minimo di credito all'intelligenza degli autori (ovvero ammettendo che la durata sia legata ai livelli da Shapeshifter: se così non fosse, la forma selvatica dello Shapeshifter durerebbe 0 ore ed effettivamente, RAW, è così, perché la durata della forma selvatica dipende dal livello da Druido e lo Shapeshifter non ha un livello da Druido effettivo), la durata delle forme selvatiche da Shapeshifter sarebbe di un'ora (perché i livelli da MoMF non incidono sul privilegio dello Shapeshifter). Non considerando le FAQ (ma non vedo perché non farlo), i privilegi del MoMF modificano tutte le forme selvatiche del personaggio, sia quella con cui sono stati soddisfatti i requisiti sia quelle ottenute dopo (non viene specificato niente e si parla solo di "forma selvatica del personaggio"). Tuttavia, non considerando le FAQ, i livelli da MoMF non aumentano la durata del privilegio. Infatti, sono solo le FAQ a specificare che i livelli da MoMF si sommano a quelli da Druido per determinare la durata: senza le FAQ, restano solo le errata, che specificano che si sommano solo per determinare il limite di DV. Quindi, in questo caso, la durata sarebbe di 5 ore per le forme selvatiche da Ranger e di un'ora per la forma selvatica dello Shapeshifter, ma con le forme selvatiche dello Shapeshifter il personaggio potrebbe trasformarsi in qualsiasi cosa. In ogni caso, ti consiglio di valutare bene l'inserimento e l'uso dello Shapeshifter. L'aggiornamento, infatti, è fatto un po' a caso e va palesemente riadattato. L'aver legato il limite di DV al livello del personaggio potrebbe sembrare una cosa ragionata (perché il personaggio entra tardi nella CdP), ma a mio avviso non era una cosa voluta: poche righe prima, infatti, viene specificato che il privilegio funziona esattamente come quello del Druido, senza specificare "ad eccezione delle differenze elencate di seguito" o qualcosa del genere. Senza riadattare il privilegio, la forma selvatica dello Shapeshifter concede tutti i talenti della creatura in cui ci si trasforma... ma non mi sembra una cosa molto cattolica apostolica. tl;dr: l'aggiornamento dello Shapeshifter è in una rivista e, come tutto il materiale delle riviste, va usato con attenzione. Come è evidente a tutti che il mezzo-minotauro non dovrebbe avere MdL +1, è evidente a tutti che quell'aggiornamento è scritto a caso da gente con poca praticità del gioco. Probabilmente, avranno scritto tutto sotto la supervisione di Darrin Drader.
  28. Crescita Animale ha effetto su di te solo se riesci ad ottenere il tipo animale, ad esempio tramite Trasformazione o Aspect of the Wolf (Spell Compendium).
  29. 1 punto
    Innanzitutto già "seguimi mantenendo la distanza attuale e attaccando tutti gli ostili" per me sarebbero due ordini non uno solo. Inoltre anche fosse un ordine solo quando lo dai tutti i non morti devono essere entro 18 metri da te e quindi se gli dici di mantenere la distanza attuale lo saranno quando apparirà l'ipotetico drago e fate un gruppetto più fitto di quello che avevi supposto tu l'altra volta e quindi più facilmente bersagliabile. A occhio supponendo un soffio con cono 9 metri il drago almeno 3-4 minion per volta dovrebbe riuscire a beccarli.
  30. Il problema dei giochi di ruolo con la politica è tendono a rompere la barriera giocatore/personaggio, se il gioco non fornisce strumenti specifici per rappresentare le capacità politiche del personaggio quelle che appariranno saranno solo le capacità politiche del giocatore, e questo rende terribilmente complicato il lavoro del master perchè sarà lui a dover gestire il maggior numero di personaggi pur rimanendo un solo giocatore. In oltre il master godendo di una posizione privilegiata sarà costantemente sul filo del metagame. Quindi se il sistema non ha di per se un supporto a "gioco politico" ti conviene iniziare a farti una grossa cultura in merito, visto che il gioco è ambientato nell'antica roma ti conviene documentarti bene su come funzionava la politica romana sia da un punto di vista strettamente organizzativo sia da un punto di vista storico.
  31. Ah grazie! Speriamo gli vada bene!
  32. Percorrete le scale scalciando, spaccando e bruciando. Ma la vostra determinazione è assoluta, così avanzate. Gridando. Emergete al piano superiore e vi trovate di fronte tre pirati increduli. Due vengono colpiti da i vostri colpi prima ancora di aver detto Ahhh. Il terzo, riccamente vestito, si gira e corre verso il l'ultimo piano. Xadhabh non c'è più tempo, sono qua! Tratteneteli AZIONE INIZIATIVA
  33. Dato che ho provato a giocare sul forum e la cosa non mi dispiace, dato che spesso bazzico sul forum, se qualcuno avesse bisogno di: 1- un pg, 2- un png o un personaggio "temporaneo", mi offro, a condizione che si giochi a D&D 5 o pathfinder. Mi adatto sul ruolo di cui il party può aver bisogno, sull'allineamento e assicuro più post al giorno. Per il resto basta che il pg mi piaccia interpretarlo, se qualcuno ha proposte, son qui!
  34. Aleksi de'LaRouge ADRENALINA! Scandisco al meglio la parola per Urghor, per assicurarmi che la impari. In fondo un combattente come lui dovrebbe vivere di adrenalina. Hai presente quando inizia la battaglia e ti senti felice e pronto a spaccare musi? Usa parole semplici e soprattutto usane poche Aleksi! Urghor è un caro ragazzo ma ricorda che non sempre riesce a seguirti. L'adrenalina è quella cosa che ti fa sentire così e che ti da la carica per... beh... caricare! Ridacchio da solo al mio gioco di parole dando un'altra pacca sulla spalla al guerriero. In effetti la vita è più divertente da quando c'è lui. Annuisco alle parole di Avadal, sempre sbocconcellando il pezzo di pane preso dal cestino, quando il mio amico decide che quella "birra bianca" (fatico a non scoppiare a ridere) non è del suo livello e la rovesca a terra, scatenando ovviamente le ire della cameriera. Non posso non notare come tutti gli avventori mettano mano alle armi. Nervosetti gli abitanti. Occorre massima cautela. Ovviamente appena la ragazza finisce di parlare prendo parola, non potendo esimermi dal fare lo smagliante con la nuova arrivata. Ti prego di scusarlo. Mi volto verso la ragazza, sfoderando il mio sorriso più accattivante e cercando allo stesso tempo di assumere un'espressione contrita. Il padre, in gioventù, era solito picchiarlo duramente sulla testa, brutta storia povero ragazzo, con la madre costretta a vendersi per pagare i vizi del marito alcolizzato. Sicuramente è cresciuto con una testa dura ma diciamo che dentro non funziona tutto come dovrebbe. Per carità, è un caro ragazzo pieno d'amore per la vita, vede il mondo con gli occhi di un bambino quasi, ma non sempre è facile da gestire. Le parole mi escono dalla bocca fluide, non ho bisogno di pensarci, improvviso come mi viene cercando di giustificare Urghor ed al contempo mostrarmi valoroso e misericordioso. In fondo quale ragazza non ha un debole per chi si prodiga per aiutare gli altri? Non mi resta che sperare che Urghor si perda nei discorsi come al solito o che, in caso capisca il succo, capisca anche che si tratta di una balla per evitare guai e provarci con la ragazza. Io ed i miei compagni indico Daedhelon e Avadal ci siamo presi in carico di portarlo con noi, curarlo ed accudirlo evitando che si infili in guai troppo grossi. Capiscimi, è indipendente ed in grado di intendere e di volere, ma immagino tu sappia come sono questi casi: devi sempre tenerlo d'occhio, dice la cosa sbagliata al momento sbagliato... Mi avvicino leggermente a lei, abbassando la voce in modo da costringerla ad avvicinarsi per sentire. Mi raccomando, noi cerchiamo di non ricordagli la sua condizione, di farlo sentire "normale", povero, già ha avuto un infanzia terribile... Sospiro abbattuto, riallontanandomi e lanciando un'occhiata ad Urghor. Forza vecchio mio, chiedi scusa alla bella ragazza. Te l'ho già spiegato: nelle locande ed in pubblico bisogna comportarsi con decenza e non gettare il cibo e le cose in giro! Torno quindi a voltarmi verso la cameriera, porgendole la mano elegantemente. Mi chiamo Aleksi de'LaRouge. Ti chiedo ancora scusa per lui e ti prometto che non succederà più nulla di simile. E se volessi essere così gentile da portare una birra per il mio amico ed un bicchiere di vino rosso e della marmellata per me ti sarei veramente grato... esito un secondo, guardandola intensamente negli occhi. Come posso chiamarti, se mi è concesso chiedere? Concludo sempre sorridendo. Non mi volto verso Daedhelon e Avadal: già conosco gli sguardi che mi staranno lanciando. @DM:
  35. Richard Cypher ha più volte deviato dalla propria missione per salvare le vite degli innocenti, e spesso ha rinunciato a terminare la missione perché degli innocenti erano in pericolo. L'unica volta che non l'ha fatto era quando una delle Sorelle dell'Oscurità (mi pare si chiamasse Nicky o qualcosa del genere) lo stava ricattando (aveva collegato la propria vita a quella di Khalan), e quindi la scelta era tra salvare subito l'amata, rischiando che due vecchi venissero uccisi dopo chissà quanto, oppure salvare subito i vecchi e veder morire Khalan subito. La prima cosa che mi viene in mente è la seguente Darken Rahl sta cercando di eseguire un particolare rituale (che può essere svolto solo in quel giorno a causa di un particolare fenomeno celeste), che per essere attuato ha bisogno di tutta l'energia dell'incantatore (Rahl) e della morte di un numero di vittime altissimo (come un intero villaggio o qualcosa di simile). Rahl ha mandato tutte le sue guardie in missione, pochissime sono rimaste con lui, magari giusto un paio di Mord Sith e qualche guardia. Inoltre, Rahl, a causa del rituale, sarà praticamente senza poteri. Il punto è questo: da una parte al Cercatore viene presentata la più che rara occasione di avere Darken Rahl a portata di spada, con poche guardie ed altamente vulnerabile, dall'altra si rende conto che perché Darken Rahl sia vulnerabile, è necessario che le guardie attacchino il villaggio, massacrando centinaia di innocenti. Assicurati che il cercatore sia circondato sia da chi vuole salvare il villaggio, sia da chi vuole porre fine alla tirannia di Rahl. Nel gruppo ci sono solo la Madre Depositaria e il mago, o c'è qualcun altro, almeno al momento?
  36. questo mostro ha una capacità speciale che gli permette di CREARE una creatura con 3 DV o meno, sono sicuro sia pathfinder lo giuro non sono matto EDIT. : TROVATO!!!!! se interessa si tratta dell'Elohim (pag 86, Bestiary 4)
  37. Sì ma quella è un'azione attiva. Le tue prestazioni migliorano per l'umore. Se sei colto alla sprovvista e non sai che devi fare qualcosa, in questo caso schivare (e non a caso destrezza e schivare non si applicano, perché il PG non può reagire) come fa l'umore a influenzare l'esito di un'azione se in realtà non si sta svolgendo affatto, quell'azione? Anche il bonus cognitivo è controverso, se sei colto alla sprovvista ma hai un bonus cognitivo, significa che non sapevi di stare per essere attaccato... però "un pochino" lo sapevi
  38. E' un po' strano che essere colti alla sprovvista non neghi Morale... come dire... mi cogli impreparato ma non mi prendi perché sono di buonumore
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