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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of Thorns@Theraimbownerd non so se hai capito bene o sto interpretando male io, ma Katie non è un Perduto.
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Cap.3 Lago carbone
Seraphine Certo che posso farlo, ma non prendo le monete in più, non ne ho bisogno. Mi bastano quelli dei sigari. Mi alzo un po' indispettita.. da quando ho bisogno della loro elemosina. Sono abbastanza sicura che presto si accorgeranno davvero che sono loro ad avere bisogno di me. Esco quindi dalla locanda, la lettera ben sistemata all'interno del corpetto, e mi dirigo verso casa. Sicuramente saranno impegnati con il cervo che abbiamo cacciato ieri. in famiglia
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Non puoi fare una cosa simile. O meglio, lo fai solo se hai la certezza matematica che il nuovo pubblico sia abbastanza grande, abbastanza fedele e abbastanza redditizio da compensare quello che perdi. WotC non aveva quella certezza. Aveva l'entusiasmo degli actual play, i numeri gonfiati dal lockdown, e una percezione distorta di quanto fosse solida la nuova base. Hanno scambiato un picco congiunturale per un cambio strutturale del mercato. Il vecchio zoccolo duro nel publishing di nicchia non è sostituibile facilmente. Non perché sia numericamente enorme, ma perché è il tessuto connettivo dell'ecosistema: compra, evangelizza, introduce i nuovi, alimenta il mercato secondario, tiene vivo il brand nei momenti morti. Perderlo non significa perdere solo le sue vendite dirette, significa perdere il meccanismo di propagazione organica che aveva reso D&D e la 5e un fenomeno. Qualsiasi consulente di marketing lo avrebbe detto prima di partire: non si cambia posizionamento su un brand identitario senza una transizione lunga, graduale e rispettosa della base esistente. WotC ha fatto l'opposto, ha mandato segnali di rottura ripetuti, accelerando l'alienazione.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Io vorrei dire la mia, che punti su degli argomenti molto interessanti... Ma rendere più "facile" giocare un qualcosa (vedi l'esempio del drow senza sensibilità alla luce solare) cosa da in più al gioco di ruolo? Vuoi dare un qualcosa in più al giocatore, perchè lo fai? Capisco che hanno voluto fare questi cambiamenti soprattutto per aumentare il tanto odiato "engagement" o "coinvolgimento" (a me piace l'italiano avendo fatto come volontario anche il traduttore). Ma invece di ribaltare una realtà costruita per lasciare interpretare, molti dei giochi di ruolo attuale più punti in comune con il teatro che con il wargame (vedi già la 5 edizione), perché vuoi snaturare quello che l'essenza del gioco di ruolo? Parliamo non solo di esplorare mondi fantastici (immaginando di essere li), ma anche di interpretare razze diverse dall'essere umano... quindi con i loro pregi e difetti. D&D 5 ha rimosso le penalità alle caratteristiche, per rendere il gioco più fluido (e va bene), ma ancora ricordo la presenza di alcune penalità che aiutavano ad interpretare meglio la razza (vedi coboldo, il drow, etc). Secondo me la direzione che hanno preso per includere ed accontentare tutti, seguendo il trend e la soglia di attenzione delle nuove generazioni, è stato il risultato di questo sondaggio. Hanno appiattito l'esperienza, rendendola più simile ad un qualunque gioco virtuale, snaturando quello che è il ruolo, l'abilità di sapersi calare nella pelle di qualcun altro, interpretandolo (vedi anche la presenza degli allineamenti). Questo è un punto cardine che dovrebbe prescindere da qualunque evoluzione del genere, altrimenti non dovrebbe chiamarsi gioco di ruolo. Ma, come tutti ben sappiamo da giocatori e master, quanto si è al tavolo tu parli con altra gente... spesso la sessione può saltare... qualcuno può abbandonare... oppure al tavolo ti ci puoi ritrovare uno stro... Questo a prescindere che le nuove generazioni di giocatori hanno ho meno la soglia di attenzione di una mosca davanti ad una lampadina pulsante... Se una persona risulta interessata si informa e scopre di più sul quel mondo videoludico (l'interesse sboccia). Ma se alla fine è la stessa esperienza che posso avere ad un videogioco, chi me lo fa fare di dedicarmici tempo e portafoglio? Se rimango insoddisfatto, perché devo continuare a giocare? La situazione è complessa fuori di dubbio, ma è fuori di dubbio che i risultati che abbiamo visto in questi giorni sono indice che hanno sparato molto lontano dal bersaglio voluto e non hanno colto quello che è davvero il significato di gdr. Poi, avevano assunto come designers gente dal mondo videoludico, il che la dice lunga su come pensavano fosse il nuovo pubblico... purtroppo penso che con questo scossone, qualcuno è caduto e cadrà dal pero in cui si era appisolato. Di nuovo, spero di aver dato degli utili spunti. Sinceramente D.
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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Passaggio verso nord
Lorelai All'avvertimento di Triburzia faccio un salto indietro per allontanarmi.
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Discesa nel Profondo
Ajantis Shade - Warlock Shadar-kai Le parole di Taita nutrono la mia curiosità e accendono il mio interesse. Spengono però l'utilità di qualsiasi informazione ottenuta. "Dobbiamo tornare lì. Datemi solo un po' di tempo per riprendermi. Ho consumato una notevole quantità di risorse..." concludo facendo riferimento a quelle magiche mentre però mi massaggio le gambe prese a morsi dai roditori. Controllo anche non siano ferite infette. "Idea di come evitare ci infastidiscono ulteriormente? Fuoco? Avete olio di lantarna?" @Alonewolf87 e tutti
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Non aggiungo altro @SNESferatu ha detto tutto quello che avrei potuto dire io. Solo una riflessione: il fatto che il pubblico giovane non sia diventato base fedele è il sintomo lampante di un fallimento aziendale molto più ampio rispetto a scelte lessicali. Ogni azienda per sopravvivere ha bisogno di nuovi clienti. Noi della vecchia guardia non compreremo manuali ancora per molto. Lo "scontentarci" può essere stato nella loro visione un rischio calcolato. La cosa preoccupante non sono i commenti critici, è la totale mancanza di commenti a favore. E i casi sono due: o la nuova guardia non è stata conquistata, o non è in ascolto. In ogni caso, un fallimento critico...
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
Theraimbownerd ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsAaron Young Dopo che mi viene letteralmente sbattuta la porta in faccia torno dai miei compagni La vicina ha detto che Kate è stata presa in custodia dalla polizia ieri. Dico, senza perdere tempo in preamboli inutili. Quindi almeno sappiamo che non è stata vittima di un rapitore, umano o sovrannaturale che sia. Però a quanto pare ieri ha dato di matto. Stava dando una festa ieri e all'improvviso ha iniziato a urlare a qualcuno di andare via... è per questo che hanno chiamato la polizia. L' idea di una cortigiana della Primavera che dà una festa con ospiti sgraditi non è così strana. Ma che una perduta attiri così tanto l' attenzione delle autorità su di sé lo è molto di più. Da quanto dice la vicina questo non è il modo in cui Katie si comporta di solito. Voi avete trovato qualcosa di interessante qui? Chiedo, in tono alquanto distaccato. Certo, quello che è accaduto a Katie è brutto....ma la consapevolezza che non è stata rapita da qualcosa di Arcadia toglie un po' di urgenza alla questione.
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Un Futuro Migliore
Theraimbownerd ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleLavelior Si...infiltrarsi tutti non è proprio fattibile. Forse potrebbero fidarsi di te ma sarebbe fin troppo rischioso. D'altronde lo è anche il mio piano, se non riusciamo a convincere la persona che scegliamo della nostra buona fede potrebbe avvisare gli altri e mandare tutto all' aria. Dico, riflettendo insieme agli altri. È senza dubbio una situazione difficile. Io direi di iniziare con le buone. Se non riusciamo a convincere la persona che prendiamo potremmo tenerla temporaneamente in custodia, giusto per assicurarci che non avvisi gli altri.
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Stregone/Paladino tiefling Annuisco alle confuse parole di Keth Devo ancora inquadrarlo "Forse grazie ai druidi otterremo tutte le informazioni di cui necessitiamo." la punta di ironia nelle mie parole è piuttosto evidente. "Muoviamoci." guardo Ismira facendole capire di farci strada e di non fare scherzi, come fatto fino ad ora.
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Il sondaggio suicida di Wizards of the Coast
Guarda è stat la mia esperienza quando ho provato a fare il master alla prima edizione di PF. Un mal di testa colossale di tutte le cose che ci si deve ricordare all'inizio, ma anche fico il fatto di dover ritornare indietro a spulciare il manuale per trovare la regola, crescere assieme ai giocatori ed affrontare la creazione dei PG che già da un senso più moderato ed abbordabile di progredire nell'apprendimento delle regole. Questo che menzioni te è un grosso neo del modo attuale di vivere il GDR. Devi sapere tutto... ASSOLUTAMENTE NO, ma certa gente fa questo tipo di testa ai nuovi giocatori o che legge le "guide" su come ottimizzare al meglio il proprio PG (della serie "devi battere il Master al suo stesso gioco"). Questo argomento si lega anche molto bene ad un altro articolo pubblicato sempre qui su D'L relativo all'inesistenza della morte dei PG. Penso che nel tempo questo approccio, in parallelo all'affermarsi delle piattaforme dai contenuti "veloci" abbiano creato un mix perfetto per rendere le nuove generazioni di giocatori, che non sono mai stati al tavolo ma vissuto tutto da remoto su piattaforme, una pessima base su cui investire. Ora voglio farvi sognare... ma vi immaginate se La WotC avesse investito in workshops dedicati, aperto sedi per collaborazione con le realtà locali in altri stati (tipo questa), accompagnato con mano la crescita del gioco di ruolo facendo cultura videoludica? Ovviamente è un sogno, la Hasbro è una corporazione tossica e che ha slacciato il contatto con i giocatori (sia quelli nuovi che quelli che giocano da decadi)... Però una parte di me direbbe: Ma sai quanto di più ci avrebbero guadagnato? Forse un risultato del genere non lo avremo mai visto! Ho detto nuovamente i miei due spicci, a questo giro da sognatore. Sinceramente D.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor Valor Accendo una torcia per vedere meglio. Al chiuso la luce della torcia non dovrebbe richiamare chissà quale creatura e dovrebbe essere sufficientemente luminosa da farci osservare bene il frammento. "Avete idea di cosa possa essere?"
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Pensare per scene: portare lo show, don’t tell nel gioco di ruolo
@d20.club grazie per il tuo commento e per aver letto entrambi gli articoli. Sono assolutamente d'accordo con te, non intendevo dire che è sempre necessario "rilanciare" aumentando il rischio o la posta in gioco, ma piuttosto evitare che una scena giocata lasci i giocatori nello stesso stato in cui erano. Per entrare nel merito dell'esempio, per come la intendo io: A) questa è la situazione che eviterei. È legittimo che il locandiere non sappia nulla, e altrettanto legittimo che i personaggi facciano semplicemente un dentro-fuori senza cavare un ragno dal buco, ma è un'occasione sprecata. Il locandiere potrebbe dar loro, del tutto in buona fede, una informazione sbagliata, o parlare loro di tutt'altro, dando uno spunto per una side quest. In sostanza, se i giocatori hanno scelto di entrare in quella locanda, è più interessante dare un peso a questa decisione giocando la scena, piuttosto che farla scivolare via. B) Il fatto che decida di non parlare è già un cambio di stato: l'importante è che i personaggi se ne vadano con il dubbio di questa reticenza. C) Anche il semplice passare del tempo è un cambio di stato, a patto che venga fatto pesare ai giocatori, che perdere tempo chiedendo informazioni a caso costi coscientemente loro qualcosa. D) Questo funziona solo se prima avevano il sospetto che la locanda fosse coinvolta in qualcosa. Se era una locanda qualunque in cui mi infilo per caso per avere informazioni, il fatto che lì non ne abbiano non dà nulla in più o in meno ai giocatori. Detto ciò, è ovvio che si tratta di un esempio banale. Entrare e uscire dalla locanda senza informazioni e senza aver giocato un scena, probabilmente non cambierà le sorti della serata, soprattutto se ci sono scene più interessanti che possono essere giocate durante la sessione. Il concetto che mi premeva esprimere è che ragionare per scene aiuta a focalizzare ciò che è importante e ciò che non lo è in un'avventura, aiutando a valorizzare le scelte dei giocatori. Molti master - come è emerso da alcuni commenti - già lo fanno in modo del tutto naturale, ma prenderne consapevolezza aiuta... 😊
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Cap.3 Lago carbone
Edwarf Narcy, prestami un pezzo della tua carta e due gocce di inchiostro, mandiamo due parole a Lazare. Con calma e grafia alquanto incerta, traccio brevi frasi concise. Seraphine, potresti portarlo per noi a Casa Lazare? Per gli occhi del proprietario. SOLO e SOLTANTO del proprietario. Neanche per te. E gli racconti quello che hai raccontato a noi. Intesi? Prendimi anche una scatola dei suoi sigari, sono i migliori. Le allungo qualche moneta in più. E qualcosa per te. Concludo con il primo accenno di sorriso per la ragazza. per Lazare
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin Nano Guerriero Esco sanguinante e affaticato dalla grotta. Guardo i presenti, batto delicatamente la mano sul petto di Cran per constatare sia ancora vivo e tiro un sospiro di sollievo. Poi arriva immediata la battuta di Eryn, la guardo con la mia solita espressione torva "Non saremo mai pari. Infondo quotidianamente quella testolina con la mia saggezza." ma dallo sguardo trapela limpida gratitudine. Ascolto Alberik mentre mi tolgo l'elmo guardandolo come fosse il mio più grande amico. E lì dentro lo è stato sotto la pioggia di rocce. Annuisco "Ce la posso chiaramente fare." dico tirando un sospiro di sollievo e pulendomi le ferite.
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I Figli di Za'ia - TdG
Ele'wa'tu'm Annuisco alla proposta di mia sorella mettiti al sicuro dico con il sorriso e se le cose dovessero andare male, per favore, racconta ai miei fratelli e sorelle quello che è successo, loro vi aiuteranno di certo.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Dumli Sotto
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I Mondi del Design #114: La Vostra Base
La "Taverna Delle Danzanti Luci Palustri" per il Setting Canonico di "Iron Kingdoms" per D&D 5° Edizione (5.0 2014); sebbene la Ambientazione sia, di base, ispirata al "Wargame Steampunk Heavy Metal" creato da "Privateer Press Games" una sorta di "Prima Guerra Mondiale Fantasy" tra Nazioni Tecnologicamente Avanzate il "Sub Settings" di Hordes tratta dei Popoli Selvaggi Umanoidi che di Tecnologico hanno al massimo delle Armi Da Fuoco modificate dalla "Stregoneria Druidica Animista Tribale" e le Fazioni sono divise non per Idee Culturali e Sociopolitcihe, ma proprio per "Razze Delle Terre Selvagge" (i ferocissimi "Skornes" Invasori Desertici di tipo "Samurai Wuxia Soul-Necromancers; i "Trollkins" robusti e nerboruti Umanoidi Bluastri e Rigeneranti VAGAMENTE Celtico-Vichinghi; gli Elfi della Neve "Nyss" contaminati irrimediabilmente da un Drago Radioattivo Mutageno Demoniaco e gli Umani Selvaggi legati ai "Druidi Black-Clads Del Culto Di Orboros" organizzatissimi ma più feroci e sanguinari dei Non Umani). . . A fare da "Mercenari Occasionali" a queste Quattro fazioni Principali, specialmente nei Territori Paludosi di una Foresta Pluviale Bayou, ci sono i "Gators" (se possibile i più PRIMITIVI tra le Fazioni, ma sono giganteschi Coccodrilli Umanoidi che praticano una sofisticatissima "Magia Nera Voodoo Cajun") ed i "Farrows" (Uomini-Cinghiale che sostituiscono gli Orchi, NON presenti in tale Ambientazione; hanno una Cultura da "Bikers Steampunk Predatori" che assomiglia tantissimo agli Homungus ed ai "Sons Of War" di Immortan Joe di Mad-Max) che, sebbene si combattano volentieri con ESTREMA Ferocia, spesso si Alleano anche tra Loro contro Tutto e contro Tutti. . . La "Taverna Delle Danzanti Luci Palustri" e' una ENORME Struttura su Palafitte, costruita con i Rottami , affondati e recuperati, di "Piroscafi Vapore A Ruota" (vagamente simile alla Tortuga di Monkey Island) in cui un Potente Sciamano Voodoo Gator, Albino e Cieco "Ma Che Vede Il Mondo Degli Spiriti Con Gli Occhi Dell'Anima" fomenta una Pace VIGILATA con le Armi tra i Farrows "Marsh Steampunk Pirates", "Marsh Trollkins" (che usano Drakkar Vichinghi a fondo piatto adattati alle Acque Basse del Bayou), agli Skornes "Ronins" Rinnegati, ai pochi Nyss rImasti incontaminati dalla "Mutazione Magica" del Drago Everblight, ai POCHISSIMI "Druidi Di Orboros" che RAGIONANO prima di lanciarsi in una Strage Genocida e dagli "Umani Civilizzati" Technomanti-A-Vapore Mercenari che hanno adattato la Magi-Tecnologia degli Iron-Kingdoms al Combattimento Palustre (in particolare con i poderosi "Warjacks" Marini ed Anfibi; enormi Golem a Vapore controllati telepaticamente). . . Tutti i Locali della "Taverna Città" hanno delle Rampe Diagonali per permettere ai Gators, ai loro Amici-Nemici "Bog Trogs" ed ad altre Creature Anfibie Senzienti (e dotate di Strane Magie Slevagge e Tribali) di salire direttamente dalle Acque palustri ai Saloon, Sale da Gioco, "Ristoranti Tribali" e "Arene Combative" dove si dirimono Litigi e Rivalità in Maniera Onorevole; molto particolari per il Setting sono i "Bonegrinders" degli Sciamani Alchimisti Selvaggi che ricavano non solo delle Pozioni Utili, ma anche "Feticci Potenzianti Duraturi" dai resti delle Creature Sconfitte dai PG, che quindi hanno tutto il Vantaggio a portare indietro le Carcasse anche pesantissime dei Mostri Sgominati esplorando le svariate "Rovine Sommerse Maledette" della Palude (e quel che non si può usare nei "Bonegrinders Chop Shops" Locali viene riciclato per costruire Nonmorti Voodoo Compositi dai "Bokors & Houngans" dei Gators, anche "Affittabili In Leasing" per essere "Cheap Muscles" per i PG durante uno scontro pesante). . .!!
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Toby ha iniziato a seguire Vileborn, abbraccia la tua oscurità
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Cap.3 Lago carbone
DM Sabato 23 novembre 764 - Mattina [Lago Diamante] Raggiunto un.. quasi accordo vi dirigete ognuno dove vuole, in attesa del randez vous Snorri
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Un Futuro Migliore
Darione ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleRoscoe Tobboe detto "Milo" He he he, meglio di no Aiem. Uhm, sì. Potrebbe anche essere una idea interessante provare ad infiltrarci nel loro gruppo per carpiire qualche informazione in più ma siamo un gruppo troppo particolare per passare come popolani stanchi dei soprusi. Poi c'è anche da dire che se è una rivolta dal basso è verosimile che sia gente che bene o male si conosce, almeno di vista. Bisognerebbe inventarsi una storia che regge bene.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
sEr Monnezza Li mortacci sua! Esclamo visibilmente preoccupato Carmel! Corro più veloce che posso verso la casa.
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Avventure in DnD Cultisti
Keth detto Lo Smilzo, figlio di Krusk, e soggiogato da "Sanguinaria" - Goblin Warlock Beh alura fem at'ze: ti Lehte e ti Kragon andè adrè ai'albar, i druid, i mat rus.. ed inveci mi e Vrak... inizia Keth baldanzoso, fiero di aver avuto una buona idea per non scontentare nessuno.. Io e Vrak verremo con voi, meglio essere tutti tutti insieme nel caso trovassimo resistenza! Termina decisa Sanguinaria per muovendo bocca e lingua di Keth. Traduzione
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Topic di Servizio Cultisti
Ok va bene, tutti al frassino!
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
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