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D&D, solo D&D, sempre D&D
Secondo me è molto normale. Avete chiesto alla gente se voleva giocare a D&D e alcune persone hanno detto di si. Se dopo poche sessioni chiedete di cambiare sistema di gioco secondo me è totalmente plausibile che vogliano continuare a giocare a D&D. È come, mutatis mutandis, se organizzi un gruppo di calcetto e poi dopo tre quattro partite dici a metà della gente di giocare a padel. Il rifiuto secondo me è scontato. Fate una campagna poi se la gente si stanca variate gioco. E se non si stanca continuate a giocare a D&D.
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis L'elfo annuì alle parole di Nestore, dando un'occhiata all'occhio per capire se stesse puntando indietro o verso una delle due strade. Guzman, vuoi prenderci per dare un'occhiata? Anche se non credo che non ci abbiano sentiti.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Kaerith avanza al fianco di Chand e, attingendo al potere della sua stirpe, esala dalle fauci una potente fiammata che giunge fino alla griglia di uscita del tunnel, arrostendo e incenerendo la maggior parte di ratti. Sono in pochi quelli che si salvano dalle lingue di fuoco e nessuno indenne decidendo, saggiamente, di fuggire a rintanarsi nelle profondità della loro tana. Una buona metà dei ratti è alle prese con il tenente quando la luce divina invocata da Vivienne, proveniente da un cielo stellato invisibile dalle profondità della terra, si abbatte su di loro illuminando il guerriero come il sole. Quando il bagliore scema, riportando la galleria alla sua oscurità rischiarata solo dalla vecchia lanterna di Gib, una parte delle bestiacce giace a terra inerme senza alcun segno visibile di danno. L'incursore continua a roteare la sua arma facendo scempio di altri roditori ma finisce per scivolare sul terreno lordo di carne sanguinolenta e interiora di topo, finendo a terra nella massa brulicante di pelo grigiastro che subito ne approfitta per sommergerlo. Piazza lo scudo a difesa del viso scoperto e un preciso colpo di balestra gli sfiora la testa portandosi via almeno una mezza dozzina di creature che cercavano un varco nelle sue difese. Gli altri ratti mordono febbrilmente il corpo del guerriero ma l'armatura ben tenuta impedisce ancora una volta che gli affilati denti gialli riescano ad affondargli nelle carni.
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Servizio Mano Rossa
@Monkey77 Liquidi da spendere, comprese le gemme e il platino abbiamo circa 4700 monete oro. @Melqart ha già detratto le monete di argento ma non so ha pagato il fabbro e il tempio di Pelor. Poi ci sono le armi da vendere ma NON riusciremo a venderle tutte. Abbiamo qualche oggetto da fare valutare. Poi c'è i soldi che ci deve Norro che non ricordo più quanti erano. Calcola una disponibilità personale di 1500/2000 monete a testa, dividiamo per 4 con Jørgen, dalla prossime con Harmek. Si lo so...sono pochi. Se vendessimo tutto avremmo circa 15/16000 monete, ma il master ha già detto che Drellin's non può assorbire questa cifra
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Nessun problema: manderò il mio amico. Dico richiamando il mio lanario, che si possa sulla mia spalla. Può raggiungerci più facilmente in caso di necessità, effettivamente.
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
PietroD ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeGromnir «Allora queste porte sono prove di abilità, non semplici ostacoli». Il guerriero rimane immobile, all'avvertimento di Seldanna sulla presenza di magia. «Alla prima avevo pensato che fosse solo un modo per fare accedere solo i veri sudditi. Invece è una selezione per i degni». Cominciava ad ammirare l'antico re hobgoblin.
- [CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
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News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder
Pathfinder Estate 2026: Impossible Magic e Lost Omens: High SeasMentre D&D gioca a fare il Gatto del Cheshire (ora lo vedete, ora non lo vedete, con un calendario 2026 più vuoto di un dungeon già saccheggiato), Paizo ha fatto quello che sa fare meglio: riempire il silenzio dei concorrenti con annunci concreti e sostanziosi. Da un livestream del 9 gennaio arrivano due nuovi volumi per l'estate 2026, e sono esattamente il tipo di roba che fa luccicare gli occhi ai giocatori di lungo corso. Impossible Magic è il primo. Quattro opzioni di classe completamente riviste: il runesmith, il magus, il summoner e, finalmente, il necromante. Quest'ultimo era già emerso durante il playtest con la sua meccanica delle bombe-zombie esplosive, e la community lo ha accolto con l'entusiasmo che si riserva a una sessione in cui tutto fila liscio. Il volume aggiunge anche 240 nuovi incantesimi, Paizo promette che saranno "così impattanti da segnare l'anima", il che suona benissimo a prescindere da quanto sia marketing. Completano il pacchetto nuovi archetipi, oggetti magici e una nuova scuola arcana. Data di uscita: Gen Con 2026. Lost Omens: High Seas è il secondo. Un tuffo nel Mare Interno di Golarion, storia, cultura, location costiere iconiche, con quello che presumibilmente sarà un bel pacchetto di meccaniche nautiche. Paizo è ancora avara di dettagli, ma l'uscita è prevista per luglio 2026, probabilmente anch'essa a Gen Con. Per chi ama i maghi, i necromanti e le cose che vanno in fiamme: segnate l'agenda. Fonte: Wargamer Starfinder Galactic Ancestries: 21 stirpi aliene da non perdereChi dice che giocare come un'ooze sapiente sia strano non ha mai vissuto abbastanza. Starfinder Galactic Ancestries è uscito ad aprile e porta sulla scena 21 nuove stirpi giocabili per Starfinder Second Edition — dai classici nani e goblin spaziali fino al simbionte fungino e all'umanoide blu fortunato (sì, esiste). Le eredità versatili e i talenti di stirpe standardizzati permettono di combinare tutto con una buona flessibilità: elfi segnati dal Gap, androidi xenometrici con sei arti, cose ancora più strane. Il volume è disponibile in edizione hardcover standard, edizione esclusiva per negozi con estetica da videogioco retrò (sì, esiste anche quella), Special Edition in similpelle, e PDF. Dopo il digest di marzo in cui avevamo anticipato l'arrivo di questo manuale, ora è finalmente nelle mani dei giocatori e l'Organized Play ha già aperto il sanctioning per le nuove stirpi. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Lost Omens: Hellfire Dispatches – La Guerra BruciaAprile ha portato anche Lost Omens: Hellfire Dispatches, il sourcebook dedicato alla Hellfire Crisis, il conflitto che ha trascinato l'intera regione nella guerra tra la Cheliax infernale e la sua ex-colonia Andoran. Il volume racconta la storia attraverso dispacci dal fronte: passato e presente del conflitto, come le battaglie si svolgono in ogni teatro di guerra, e, cosa forse più interessante per i master, come un gruppo di eroi al posto giusto possa davvero cambiare il corso degli eventi. Il formato è volutamente multisfaccettato: linee di frontiera, intrighi politici nelle retrovie, scontri fantastici e dura realtà di guerra. Chi sta conducendo campagne legate alla Hellfire Crisis nell'Organized Play ha già il materiale in mano da aprile. Disponibile in hardcover standard, Special Edition in similpelle e PDF. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star. Si riparte da zero (ma meglio)Maggio ha portato una nuova Beginner Box per Pathfinder, e questa volta non è un semplice reskin. Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star rivitalizza le opzioni dei giocatori con più stirpi e quattro classi complete, nuove avventure, mappe e dettagli sull'ambientazione per ampliare il gioco. È pensata come porta d'ingresso per chi non ha mai toccato un dado a 20 facce, e come hook narrativo diretto verso Troubles in Grayce, l'antologia di avventure uscita in contemporanea. La Beginner Box è disponibile anche in versione Foundry VTT come parte del modulo deluxe Secrets of Grayce. Se avete amici o familiari che volete portare al tavolo senza terrorizzarli con 600 pagine di regole, questo è il momento giusto. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Troubles in Grayce + Starfinder Tales from the Vast. Due antologie per il mese di maggioDue antologie di avventure sono arrivate in contemporanea questo maggio — una per ogni linea. Pathfinder Troubles in Grayce raccoglie sei avventure standalone ambientate nella piccola città di Grayce, nelle nebbiosissime terre di Ustalav. I pericoli spaziano da un criptide misterioso a sabotaggi, fino alla minaccia di un vampiro piuttosto seccato. È il seguito perfetto alla Beginner Box, ma funziona anche come inserimento in qualsiasi campagna di livello basso. Disponibile in hardcover, Special Edition e PDF. Starfinder Tales from the Vast porta invece i giocatori di SF2e in quattro location cosmiche nella galassia del Percorso di Desna, con avventure che coprono i livelli dall'1 al 9: dall'esplorazione planetaria all'horror, dall'investigazione alla guerra totale. Disponibile nelle stesse versioni. Due uscite solide per chi vuole avventure pronte da portare al tavolo senza troppa preparazione. Fonte: Paizo Blog Risks & Rewards: Il playtest è finito, e qualcosa di misterioso si avvicinaIl playtest delle classi daredevil e slayer si è concluso il 1° maggio, e i designer Jason Keeley e Costin Wilken-Schelling hanno già comunicato i primi cambiamenti confermati. Per il daredevil: i Punti Ferita salgono a 10, la classe sopravviveva a fatica contro i nemici più robusti, e Paizo ha ascoltato. Lavori in corso anche sull'efficacia dei personaggi Piccoli e più piccoli contro creature di taglia grande. Per lo slayer: On the Hunt si è dimostrato efficace contro i nemici deboli, ma faticava contro avversari di livello superiore. Verrà espanso nelle condizioni di innesco. Anche alcuni strumenti firma verranno potenziati per essere all'altezza del nome. La cosa più intrigante però è un'altra: i designer accennano a "un manuale che adorerete esplorare" senza svelare nulla di più. Le due nuove classi appariranno in un volume ancora non annunciato, e la community sta già speculando. L'attesa fa parte del gioco. Fonte: Paizo Blog
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News dal Multiverso #4 – Pathfinder & Starfinder
Le ultime notizie dai mondi di Pathfinder e Starfinder, raccolte per voi come scoperte appena emerse lungo nuove rotte d’avventura. Pathfinder Estate 2026: Impossible Magic e Lost Omens: High SeasMentre D&D gioca a fare il Gatto del Cheshire (ora lo vedete, ora non lo vedete, con un calendario 2026 più vuoto di un dungeon già saccheggiato), Paizo ha fatto quello che sa fare meglio: riempire il silenzio dei concorrenti con annunci concreti e sostanziosi. Da un livestream del 9 gennaio arrivano due nuovi volumi per l'estate 2026, e sono esattamente il tipo di roba che fa luccicare gli occhi ai giocatori di lungo corso. Impossible Magic è il primo. Quattro opzioni di classe completamente riviste: il runesmith, il magus, il summoner e, finalmente, il necromante. Quest'ultimo era già emerso durante il playtest con la sua meccanica delle bombe-zombie esplosive, e la community lo ha accolto con l'entusiasmo che si riserva a una sessione in cui tutto fila liscio. Il volume aggiunge anche 240 nuovi incantesimi, Paizo promette che saranno "così impattanti da segnare l'anima", il che suona benissimo a prescindere da quanto sia marketing. Completano il pacchetto nuovi archetipi, oggetti magici e una nuova scuola arcana. Data di uscita: Gen Con 2026. Lost Omens: High Seas è il secondo. Un tuffo nel Mare Interno di Golarion, storia, cultura, location costiere iconiche, con quello che presumibilmente sarà un bel pacchetto di meccaniche nautiche. Paizo è ancora avara di dettagli, ma l'uscita è prevista per luglio 2026, probabilmente anch'essa a Gen Con. Per chi ama i maghi, i necromanti e le cose che vanno in fiamme: segnate l'agenda. Fonte: Wargamer Starfinder Galactic Ancestries: 21 stirpi aliene da non perdereChi dice che giocare come un'ooze sapiente sia strano non ha mai vissuto abbastanza. Starfinder Galactic Ancestries è uscito ad aprile e porta sulla scena 21 nuove stirpi giocabili per Starfinder Second Edition — dai classici nani e goblin spaziali fino al simbionte fungino e all'umanoide blu fortunato (sì, esiste). Le eredità versatili e i talenti di stirpe standardizzati permettono di combinare tutto con una buona flessibilità: elfi segnati dal Gap, androidi xenometrici con sei arti, cose ancora più strane. Il volume è disponibile in edizione hardcover standard, edizione esclusiva per negozi con estetica da videogioco retrò (sì, esiste anche quella), Special Edition in similpelle, e PDF. Dopo il digest di marzo in cui avevamo anticipato l'arrivo di questo manuale, ora è finalmente nelle mani dei giocatori e l'Organized Play ha già aperto il sanctioning per le nuove stirpi. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Lost Omens: Hellfire Dispatches – La Guerra BruciaAprile ha portato anche Lost Omens: Hellfire Dispatches, il sourcebook dedicato alla Hellfire Crisis, il conflitto che ha trascinato l'intera regione nella guerra tra la Cheliax infernale e la sua ex-colonia Andoran. Il volume racconta la storia attraverso dispacci dal fronte: passato e presente del conflitto, come le battaglie si svolgono in ogni teatro di guerra, e, cosa forse più interessante per i master, come un gruppo di eroi al posto giusto possa davvero cambiare il corso degli eventi. Il formato è volutamente multisfaccettato: linee di frontiera, intrighi politici nelle retrovie, scontri fantastici e dura realtà di guerra. Chi sta conducendo campagne legate alla Hellfire Crisis nell'Organized Play ha già il materiale in mano da aprile. Disponibile in hardcover standard, Special Edition in similpelle e PDF. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star. Si riparte da zero (ma meglio)Maggio ha portato una nuova Beginner Box per Pathfinder, e questa volta non è un semplice reskin. Pathfinder Beginner Box: Secrets of the Unlit Star rivitalizza le opzioni dei giocatori con più stirpi e quattro classi complete, nuove avventure, mappe e dettagli sull'ambientazione per ampliare il gioco. È pensata come porta d'ingresso per chi non ha mai toccato un dado a 20 facce, e come hook narrativo diretto verso Troubles in Grayce, l'antologia di avventure uscita in contemporanea. La Beginner Box è disponibile anche in versione Foundry VTT come parte del modulo deluxe Secrets of Grayce. Se avete amici o familiari che volete portare al tavolo senza terrorizzarli con 600 pagine di regole, questo è il momento giusto. Fonte: Paizo Blog Pathfinder Troubles in Grayce + Starfinder Tales from the Vast. Due antologie per il mese di maggioDue antologie di avventure sono arrivate in contemporanea questo maggio — una per ogni linea. Pathfinder Troubles in Grayce raccoglie sei avventure standalone ambientate nella piccola città di Grayce, nelle nebbiosissime terre di Ustalav. I pericoli spaziano da un criptide misterioso a sabotaggi, fino alla minaccia di un vampiro piuttosto seccato. È il seguito perfetto alla Beginner Box, ma funziona anche come inserimento in qualsiasi campagna di livello basso. Disponibile in hardcover, Special Edition e PDF. Starfinder Tales from the Vast porta invece i giocatori di SF2e in quattro location cosmiche nella galassia del Percorso di Desna, con avventure che coprono i livelli dall'1 al 9: dall'esplorazione planetaria all'horror, dall'investigazione alla guerra totale. Disponibile nelle stesse versioni. Due uscite solide per chi vuole avventure pronte da portare al tavolo senza troppa preparazione. Fonte: Paizo Blog Risks & Rewards: Il playtest è finito, e qualcosa di misterioso si avvicinaIl playtest delle classi daredevil e slayer si è concluso il 1° maggio, e i designer Jason Keeley e Costin Wilken-Schelling hanno già comunicato i primi cambiamenti confermati. Per il daredevil: i Punti Ferita salgono a 10, la classe sopravviveva a fatica contro i nemici più robusti, e Paizo ha ascoltato. Lavori in corso anche sull'efficacia dei personaggi Piccoli e più piccoli contro creature di taglia grande. Per lo slayer: On the Hunt si è dimostrato efficace contro i nemici deboli, ma faticava contro avversari di livello superiore. Verrà espanso nelle condizioni di innesco. Anche alcuni strumenti firma verranno potenziati per essere all'altezza del nome. La cosa più intrigante però è un'altra: i designer accennano a "un manuale che adorerete esplorare" senza svelare nulla di più. Le due nuove classi appariranno in un volume ancora non annunciato, e la community sta già speculando. L'attesa fa parte del gioco. Fonte: Paizo Blog View full articolo
- Ieri
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzTempio occulto Manfred resta in silenzio per qualche secondo, oscillando appena la lanterna verde davanti a sé. Le luci spettrali continuano a danzargli attorno mentre vi squadra uno a uno. Poi ridacchia. "Mh… sì. In effetti è una buona idea." inclina la testa verso Aslaug. "Molto più utili fuori che chiusi qui sotto a marcire." Si gratta il mento. "E sarebbe bello diventare immortali con il mio nome su un birrificio, non si sa mai quando potrei morire..." Il suo sguardo scivola verso Elsa, che lentamente arretra verso la porta. Il Vaesen sorride più apertamente. "Oh, non c’è bisogno di sgattaiolare via così. Oggi mi sento… magnanimo. Via, via di qui!" La lanterna si solleva appena. "Dopotutto siete stati gentili con me. Mi avete già offerto ben due sacrifici, oggi!" Accanto alle due luci spettrali già presenti ne compare una terza. Un volto che riconoscete appena, quello del cacciatore incontrato troppo poco tempo prima. Le tre anime ondeggiano silenziose attorno a Manfred mentre lui ride di gusto. Quentin sbuffa contrariato. Stringe i pugni. "C’è sempre tempo per una bevuta, americano." replica Manfred con un ghigno. "No." risponde secco Quentin. E senza aggiungere altro, vi lasciate lentamente il tempio occulto alle spalle. È solo quando siete prossimi alle scale per il piano terra che sentite un urlo roboante. "Dove è? Dove è? Cercateli!" Offgame
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
Thorek La cena al palazzo reale si conferma deliziosa, la compagnia un po’ meno. Abbiamo portato a termine la missione, salvato la vita ad un membro della loro famiglia ma gli sguardi e gli atteggiamenti dei commensali sono tutt altro che amichevoli ma piuttosto annoiati e supponenti. Salutata la ragazza e’ tempo di rimettersi in viaggio. Sembra passata una vita dall ultima volta che abbiamo messo piede all interno della gilda. Kassh non perde tempo e ci porta direttamente dall elfa la quale impassibile liquida la questione con una delle sue battute tagliati ed un secco NO!. Dopo la sceneggiata di qualche giorno fa, ho pensato a lungo a questo momento, a cosa dire. “Tu non mi piaci Elisette, e io non piaccio a te, questo non e’ un segreto” Prendo la parola con tono pacato “Ma in una cosa siamo uguali, sappiamo distinguere gli affari dalle questioni personali” Lascio calare un breve silenzio prima di continuare. “Il torneo per l’apertura della prima gilda nel Droaam non è una semplice competizione. È un’opportunità che capita forse una volta in una generazione. Prestigio. Visibilità. Ricchezze. Contatti. Influenza. Chiunque creda che tutto questo riguardi soltanto gloria e combattimenti sta guardando la superficie. Una gilda che riesce ad affermarsi in Droaam avrà il proprio nome inciso nelle rotte commerciali, nei contratti mercenari e nelle sale dei potenti.” Lo sguardo passa sugli altri membri presenti. “Per questo motivo nessuno dovrebbe sentirsi obbligato a partecipare, Dovremmo sentirci onorati.” Commentare “Onorati di poter rappresentare qualcosa di più grande dei nostri rancori, delle nostre paure o delle nostre ambizioni personali. Onorati di avere la possibilità di costruire il futuro della gilda con le nostre stesse mani.” Proseguo “Perché quando il nome della nostra gilda verrà pronunciato nelle terre di Droaam… nessuno chiederà chi si sopportava e chi no, chi era amico con chi Ricorderanno soltanto chi ha avuto il coraggio di esserci.” Concludosperando di fare leva sull orgoglio della ragazza
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM Brela è visibilmente felice dell’accettazione del gruppo e, per la seconda volta, i membri della compagnia hanno modo di alloggiare al castello della famiglia reale Ir’Wynarn. La cena, servita a una lunga tavolata, non vede presente il re in persona, in trasferta a Sharn per questioni di politica interna, ma vede presente due altri parenti di Brela: Bortan Ir’Wynarn, uno dei fratelli maggiori di Brela e responsabile delle finanze dell’intero Breland, e Kor Ir’Wynarn, zio di Brela (fratello minore del re) e comandante in capo della Cittadella Reale. Entrambi, con relative consorti e figli, si dimostrano assai meno loquaci della giovane Brela, con Kor che occhieggia con sospetto gli Avventurieri. Le tredici portate della cena tuttavia allietano l’intera serata, innaffiata dai migliori vini della nazione (e anche di alcune limitrofe). Al termine della serata, Brela si allontana per dirigersi alle sue stanze, salutando un’ultima volta coloro che l’hanno accompagnata Grazie ancora per tutto ciò che avete fatto. Avrete sempre un’amica qui a Wroat promette. X Zalabirus X il tesoriere Il fischio del treno folgore, il giorno successivo, accompagna il ritorno ad Approdo di Tavick per i membri del Circolo. Dopo aver passato quasi tutto il 16 di Vult in viaggio, è quasi sera quando essi fanno infine ritorno a quella che possono considerare casa loro, ovvero Sharn. Dopo un’altra salita tramite scale e ascensori, il gruppo fa quindi ritorno a Porta della Morte, il quartiere dove sorge il Circolo Bentornati saluta una delle due guardie all’ingresso, due nuovi novizi come un tempo lo erano loro. Oltrepassata la soglia, l’ambiente raffinato della gilda li accoglie di nuovo: il bancone all’ingresso, la biblioteca, il fuoco che scoppietta in quel freddo inverno, le poltrone in pelle, il buffet, le scale per il piano superiore dove si trovano gli alloggi e infine il seminterrato dove vengono tenute in deposito le reliquie recuperate e gran parte dei tesori della gilda. Un luogo che a loro ha portato quasi sempre delle situazioni positive. No Due lettere semplici, ma pronunciate con la freddezza che accompagna anche il resto dell’alfabeto di solito pronunciato da Elisette, in piedi dietro il bancone una volta che, alla presenza di Kassh, gli Avventurieri spiegano come essi hanno ristretto la cerchia delle loro scelte a soli tre membri, tra cui l’elfa come candidata numero uno. Elisette si aggiusta gli occhiali sul naso Nulla contro di voi, ritengo che stiate facendo un lavoro… encomiabile dichiara. Ella apre uno dei cassetti, consegnando un cofanetto La ricompensa per la vostra missione. Lady Brela Ir’Wynarn ha tessuto le vostre lodi e la vostra professionalità per tutto il viaggio, in particolar modo per alcuni di voi un sopracciglio si alza a malapena, in uno dei rari segni di espressività della donna X il gruppo Elisette allunga quindi l’ultimo numero della Cronaca di Korranberg Avete fatto notizia, anche se per fortuna non troppo commenta. Kassh si stringe la barba nera con i pugni Non cambiare argomento, Elisette, perché diavolo non accetti? Non avete esperienza, ma tu sei un’eroina di guerra! E’ forse per gli screzi con Thorek? Elisette solleva una mano, l’espressione di pietra No. Per quanto la prospettiva di essere in prima fila per assistere agli schiaffi assestati a Thorek nel corso del torneo sia quasi…. L’elfa si schiarisce la voce Invitante, non baso le mie decisioni su alcune battutine ironiche. Ti dissi più volte come non desidero più combattere. La guerra è…. Si interrompe, per poi uscire dal bancone e allontanarsi. L’elfa si dirige verso la saletta. In piedi, stoica, non pronuncia una parola, limitandosi a fissare il fuoco Ci sono troppi rischi. Dovreste valutare anche voi se vale la pena di rischiare la vita. Troppe variabili impossibili da calcolare. Kassh brontola e sbuffa come una teiera in piena ebollizione E’ così da giorni. Il torneo non è una lotta all’ultimo sangue chiarisce il capogilda, rivolto al gruppo Sia chiaro, eh. Però sì, il rischio c’è come in ogni combattimento. Chi uccide viene squalificato, ma certo una squalifica può essere un prezzo che molti pagherebbero per risolvere delle questioni in sospeso. Proprio quello che ci si aspetterebbe da un torneo organizzato da dei mostri, senza offesa dice rivolto per questo ultimo caso a Zalabirus Io sto provando a convincerla in tutti i modi a dare almeno la disponibilità, ma senza esito. Forse voi avrete più fortuna di me. Ahem si schiascia una voce, seduta su una poltrona Lucius saluta con un cenno del capo i compagni di gilda, reggendo un bicchiere di vino rosso in mano, osservandoli con sguardo complice. Kassh quindi aggiunge Pensavo sareste tornati con Claire visto che come vi dissi era a Korranberg. Non l’avete incontrata? In questo caso può darsi che sia diretta a Tzanthus a provare ad affrontare la gorgone. Sapete, una delle missioni che erano state affisse tempo fa. X tutti
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I - La foresta stregata
Celine Blanca Siete molto fornito di cose interessanti, però volevo chiedervi se riusciva a fabbricare un oggetto che riproduca in modo costante quello della pozione Grazia del gatto. Un paio di guanti o di stivali credo siano le forme più indicate per un simile incanto. Poi chiedo a Brando consultandomi con lui in attimo in cui il mago è distratto Brando a quanto ammonta la cifra che posso spendere? E... Ha quasi dimenticavo, sono abbastanza certa che il capo dei predoni di Eynitrull sia a fare penitenza presso il tempio, l'ho visto rasato senza più il segno di Heironeus sulla fronte, forse è il caso di farci due chiacchiere.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Chand Nonostante molti topi scansino i miei colpi, altrettanti finiscono a terra morti, uccisi dai letali movimenti della mia lancia. Mi muovo sempre stando attento a non scoprirmi tenendo basso lo scudo spingendo via con forza quei topi che tentano di saltarmi addosso. Non ho intenzione di prendermi nessuna malattia io. Kaerith mi supera arrostendo e tantissimi... L'odore acre di pelo e carne bruciata inonda le mie narici. Nonostante tantissimi sano morti sono ancora circondato da quelle bestiacce, mulino la lancia cercando di colpire in più possibile.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiArthur Hornraven Una volta scesi dal dirupo ci rimettiamo in cammino. Sto dietro Elyndra, e la osservo studiare il percorso, facendo caso a tutti i dettagli che un occhio attento al mondo della natura riesce a cogliere. È strabiliante come riesca a capire se la via è giusta o no dalle impercettibili tracce lasciate da minuscoli animali passati prima di noi appena terminato il temporale. Purtroppo lo svolgere un compito tanto importante che richiede la massima concentrazione impedisce l'interazione tra noi, che peccato. Dietro di me la paladina chiude la fila, attenta ad ogni pericolo possa provenire da dietro, ma sempre con un occhio alla sorella maggiore davanti per capire eventuali segnali che potrebbe cogliere. Sono in mezzo a due sorelle, stesso sangue, ma mai due energie potrebbero apparire tanto differenti. Una sensibile ,in piena sintonia con tutti gli elementi della natura e l'altra dura e tagliente come l'acciaio, sempre pronta a mettersi in difesa come scudo di chi è in pericolo. Sono preso da questa riflessione quando ci ritroviamo in vicolo cieco con solo lo strapiombo a troncare di netto quella che a malapena potevamo definire strada. Sto per perdere la speranza rassegnandomi all'idea di dover tornare indietro quando Elyndra trova un pertugio che conduce ad un tunnel naturale scavato nelle profondità della montagna. E ora che si fa? Mormoro più tra me e me che ad una persona specifica. Nessuna delle opzioni a disposizione mi alletta... Ma credo che l'opzione migliore sia quella che conduce sottoterra. Non è il mio settore, resto in attesa che le guide avanti decidano cosa fare, intanto recitò in testa le formule magiche per tenerle sempre memorizzate e pronte all'uso.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Monkey77 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMi associo per la genialata. Mi sorge un dubbio... L'ostilità di Thurin verso il turbare dei piccioni... È solo di Thurin non anche di Landar vero?! 😜
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Monkey77 ha iniziato a seguire Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
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Il Tempo dei Perduti
Shage O'Might Bardo Vi ringraziamo Lord Theremen, vi siete dimostrato un reggente saggio e prudente con la vostra decisione. Vi ringraziamo per il supporto e siamo tranquilli di poter contare sulla vostra discrezione. Questo aiuta a combattere il gelo che emana quell'oggetto maledetto e ci fa sentire supportati nel portarne il pesante fardello. Guardo i miei compagni Propongo di partire il prima possibile. Inutile restare qui più a lungo, meglio muoversi e mettere più distanza possibile tra noi e chi potrebbe cercare ancora questa reliquia in questa città.
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
M'hai trovato alcune chicche che non conoscevo, vado in lettura😁 p.s. piccola leggenda "metropolitana" (nel senso che è di vulgata" dovrebbero esserci quattro chiese in Italia con 4 statue di angeli e queste puntano verso il duomo di Modena. Perché? Perché sulla porta "della peschiera" nei bassorilievi sarebbe raffigurato il passaggio del santo Graal appunto al duomo di Modena, che tradizione vuole oltretutto costruito a furor di popolo (e non per ordine della curia). Purtroppo son tutte voci, di cui non riesco e non sono mai riuscito a trovare tracce, ma un aneddoto interessante c'è: un mio vecchio prof in gita scolastica chiese se era possibile aprire la porta della peschiera, il parroco disse che "le chiavi erano andate perse"🙂
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
shadizar ha risposto a AndreaP a un discussione Libro 2 - Morte sul Reik in das Neue Feind im InnernLulù Lamour Liza? Liza aspetta disse Lulù girandosi un attimo verso i compagni di queste cose burocratiche occupatevi voi, io vado a vedere se ha bisogno d'aiuto; mi sembra un po' spaurita. Liza sono Lulù, la fermò mettendole una mano sul braccio, ci siamo conosciute qualche giorno fa a Bögenhafen quando io e Gruttag siamo venuti da tua mamma per una medicina, che succede, ti sei persa?
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
Evinrude Goodbottle La vista del fantasma un po' mi turba. Non sono davvero a mio agio con l'aldilà. Ma visto l'approccio dei miei compari cerco di rilassarmi, stando comunque indietro. "Zio ci vorrebbe davvero Eldon qui. Lui si che saprebbe che fare. Anche se anche lui un po' mi inquieta!"
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo i vari tentativi i compagni si decisero ad usare la forza bruta Gromnir si appoggiò alla porta di pietra e provò a spingerla: il possente guerriero usò le sue capacità facendo pressione finché le due ante iniziano a dividersi Lentamente la porta si aprì Al di là un'ultima vi era un'altra rampa di scale che scendeva, come le precedenti, fino ad una porta questa volta placcata d'oro con incastonate molte gemme lucenti Nel mezzo si vedeva una serratura Subito Seldanna si accorse che la porta era magica. @all
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Topic di Servizio
Io esplorerei quello che "custodiva" la creatura
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM A discapito del suo ruolo di spacciatore più temuto in paese, Donkey non riesce a notare altri osservatori, segno che dopotutto le risorse di Tal sono limitate a quelle che un piccolo borgo può offrire: contadini probabilmente costretti dalla loro stessa dipendenza ad accorrere in aiuto. Non molto, ma sufficiente per scongiurare una buona parte di guai. Sebbene le parole di Skunk paiano alimentare la diffidenza del magro venditore di droga, le parole di Mahrh sembrano fare breccia nella mente di quel sinistro figuro, i cui occhi si spalancano, due grosse biglie lucide Thandain? Buffo, mi era stato detto…. serra le labbra e i goblin potrebbero perfino sentire gli ingranaggi della sua mente al lavoro Devo presentarvi una persona dichiara. Tal fa un cenno dalla mano e i pochi spettatori richiudono gli scuroni dei loro fatiscenti edifici, con Tal che conduce quindi il gruppo verso una via laterale, la strada marcata dagli escrementi offerti da Nonègobbla, novello Pollicino defecatore. Mentre i goblin entrano nella casa fatiscente di Tal, vengono subito investiti da un odore pesante di erbe amare, fumo stantio, sudore e muffa. L’abitazione è un tugurio angusto e decrepito, addossato ad altre baracche malandate nella zona più povera di Rastor. Le pareti di legno e pietra sono inclinate e crepate, con chiazze di umidità verdastra che colano dal soffitto basso. Il pavimento è di terra battuta mista a paglia marcia e rifiuti. Al centro della stanza principale, illuminata solo da due luride lanterne a olio e dalla brace di un piccolo braciere, c’è un tavolo di legno grezzo e instabile, ricoperto di alambicchi improvvisati, fiaschette di vetro sporche, mortai, erbe essiccate e residui verdastri di Tanbrosh. Seduto al tavolo c’è un grassone Fachish, mio fratello maggiore spiega Tal. A differenza del magro e sfuggente Tal, Fachish è un uomo obeso, dal ventre enorme e flaccido che straborda sopra la cintura di corda logora. Ha lo stesso volto pallido e gli occhi sfuggenti del fratello, ma le guance sono gonfie e cadenti, e il doppio mento trema mentre si concentra sul lavoro. I capelli radi e unti sono appiccicati alla testa, e indossa una tunica sudicia e macchiata che un tempo doveva essere ocra. Fachish Chammish Con le mani grassocce e sorprendentemente abili, Fachish sta lavorando su una nuova partita di Tanbrosh: pesta erbe in un mortaio, versa liquidi verdastri in una fiaschetta e mescola con cura, borbottando tra sé. Intorno a lui regna il caos tipico di Rastor: pile di stracci sporchi, piatti incrostati, bottiglie vuote e un giaciglio puzzolente in un angolo. L’intera casa trasmette un senso di squallore e pericolo: chiunque entri capisce subito che qui si fabbricano guai. Fachish non dice una parola, almeno finchè un orifizio non si apre. Non la bocca, ma un altro da quale giunge un sonoro SGROBROOOOT!!! un peto talmente tonante che le pareti sembrano quasi tremare e buona parte dei goblin sono costretti a controllare che non gli si siano ossigenati i capelli Quante volte ti ho detto di non portare gente? domanda Fachish al fratello minore I clienti li gestisci te, io penso alle formule! lamenta, i menti tremanti, una mano che afferra un piatto, pronto a lanciarglielo. Aspetta! esclama Tal Tu mi avevi detto che dovevo portarti chiunque avrebbe chiesto di un Tanbrosh più potente! Non ti ricordi? Avevi avuto un altro di quei tuoi incubi! gli occhi di Fachish, seppelliti tra quei cumuli di grasso, si spalancano Chi siete, voi? domanda E perchè mai vorreste del Tanbrosh più forte? Se siete venuti per rubarmi le idee morirete, solo io ho sentito il vento nei miei sogni pieni di oscurità e voci che mi hanno sussurrato come trasformare una pianta in una droga mostra con orgoglio i suoi alambicchi Quasi una ventina di persone qui in città dipendono dal Tanbrosh. Li ho in pugno. Mi basta minacciarli di non dargli la loro dose e in due giorni striscerebbero da me come vermi supplicandomi. E potrebbero anche morire di astinenza Fachish batte le mani, per poi abbandonarsi a un altro SGROBROOOOT!!! talmente potente che pure Nonègobbla ne riconosce la qualità, arretrando ed aspettando ubbidiente fuori dalla porta di ingresso in segno di rispetto. Fachish quindi solleva il mento (e i numerosi doppi menti) Ve lo ripeto: chi siete, voi? Se volete lavorare per me possiamo anche parlarne, il vento spira dalla parte di chi sa dove è il potere! SGROBROOOOT!!! tuona ancora una volta dal suo ano, la sedia che trema sotto il suo peso. X tutti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Tanto l'hai menzionata, in Umbria ci sono tantissimi posti cui ci si può ispirare per una campagna. Fare un percorso non tanto solo da gioco ma anche "spirituale" sarebbe una bella chicca! Soprattutto quando le storie di molti posti nella regione sono ben comunicati fra di loro e uniti da un filo rosso che attraversa i secoli e passa da un popolo all'altro... dalle vecchie religioni alle nuove.
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Il Tempo dei Perduti
Lord Theremen stringe i pugni dietro la schiena, incassando il colpo della vostra iniziale diffidenza. Non c'è rabbia nel suo sguardo, solo la pesante consapevolezza di un regnante che vede i propri confini farsi sempre più fragili. Avete fatto bene a dubitare di chiunque, Vaulath, dice il Lord con voce ferma, guardando il mezzelfo. La prudenza vi ha salvato la vita. Lente di Ossidiana... Sudario di Cenere... questi nomi non dicono nulla alle mie cronache, ma il quadro che dipingete è catastrofico. Se quel diario dice il vero, chiunque abbia orchestrato la caduta di Padre Lucas si muoverà presto per gli altri due pezzi. Il Lord torna a fissare il panno scuro sul tavolo, poi solleva lo sguardo su Akseli. Mi chiedete di custodirlo qui? Vi rispondo con franchezza: no. Questo palazzo è fatto di pietra e ferro, difeso da uomini con spade. Non abbiamo le difese mistiche per contenere un'aura che spezza le magie di un tempio. Se lo tenessi qui, Highmoon diventerebbe il bersaglio di forze che non posso respingere, specialmente ora che Cassandra è via con i fanti. Il Lord cammina verso la mappa delle Valli appesa alla parete, picchiettando il dito su un punto specifico a nord-ovest di Highmoon. Se volete che questo medaglione venga neutralizzato, c'è solo un posto nelle Valli capace di farlo in questo momento: l'Abbazia del Fascio Dorato, a Mistledale. Si volta verso di voi, l'espressione solenne. È il tempio di Chauntea. Un luogo di pace, sì, ma protetto da druidi e chierici il cui potere è legato alla terra stessa. Il terreno dell'abbazia è sacro e antico. Soffocherà l'aura di quel bronzo nero sotto strati di terra benedetta. Lì sarà al sicuro dalle spie, lontano dalle rotte commerciali. Il Lord si appoggia al tavolo, guardando Vaulath. Voi volete muovervi per primi, e avete ragione. Chiunque stia cercando gli altri manufatti non si fermerà. Vi firmerò un sigillo ufficiale di Highmoon per l'Abate dell'Abbazia, affinché accolga voi e il vostro carico senza fare domande. Ma una volta consegnato l'oggetto, dovrete scoprire dove si trovano la Lente e il Sudario prima che lo facciano loro. @ Tutti