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Dragons´ Lair

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  2. Per la prima parte di questa serie: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1748-parametri-di-gioco-abbastanza-verosimili-1%C2%AA-parte/ Aggiornamento: ho iniziato a delineare i prezzi dei beni che potrebbero essere utili e/o acquistati più frequentemente dai personaggi per l’esplorazione delle antiche rovine prebelliche dello spazioporto. Mi servirebbe sapere se: i prezzi che ho indicato vi sembrino coerenti fra di loro e con il mondo di gioco (tenete presente che una persona povera sopravvive con 2 ma al giorno e una che vive dignitosamente con 4 ma); se ho dimenticato degli strumenti utili all’esplorazione e/o di uso comune che andrebbero inseriti e prezzati (qualsiasi consiglio è ben accetto!): Prezzi di alcuni beni utili per gli avventurieri: 1 accendino = 2 ma 1 candela = 6 mr 1 dose di incenso = 1 ma 1 kg di argilla in polvere = 7 mr 1 kg di biglie di vetro = 1,5 ma 1 kg di cera per fare i calchi = 2 ma 1 kg di ceralacca = 7 ma 1 kg di gesso per impronte = 7 mr 1 Kg di legna da ardere = 1 mr 1 kg di polveri = 1 mr 1 kg di sapone = 2,3 ma 1 L di colla = 7 ma 1 L di inchiostro nero = 5,5 ma 1 L di olio da ardere = 8 mr 1 m di catena in metallo = 6 mr 1 m di filo di rame = 4 mr 1 m di nastro adesivo = 7 mr 1 metro di corda in fibra naturale spessa = 6 mr 10 kg di fieno (fabbisogno giornaliero di un cavallo lanoso) = 2 mr 5 kg di fieno = 1 mr 5 L di acqua potabile = 1 mr 50 fogli di carta = 1 mr Amaca di qualità = 7 ma Ampolla di vetro = 4 mr Asta di legno robusta di 3 m = 1 mo Astrolabio = 1,15 mo Badile in ferro = 2 ma Barile di metallo da 20 L = 5,5 ma Boa di segnalazione con luce integrata = 1,35 mo Bussola = 3 ma Caffettiera = 2,8 ma Calderone in metallo da 10 L = 7 ma Camicia di forza LT I* = 4 mo Camicia di forza LT II* = 10 mo Campanella = 1,8 ma Canna da pesca = 6 ma Cannocchiale = 1,75 mo Cassa di metallo da 20 L = 6 ma Confezione da 10 gessetti per scrivere sulle superfici = 3 mr Contenitore ignifugo per polvere nera da 1 L = 5,5 ma Coperta di lana da 2x2 m = 1,2 mo Cornetto acustico = 1 mo Corredo da barbiere = 1,65 mo Corredo di caviglie per impiombature = 7,5 ma Corredo per cucinare (10 Kg) = 2,65 mo Fischietto a ultrasuoni = 2,5 ma Fischietto da segnalazione = 1,6 ma Fornello da campeggio = 1 mo Incensiere da 1 kg = 8 ma Kit da cucito = 2,5 ma Lampada ad olio = 3 ma Lampada ad olio impermeabile = 5,8 ma Lampada ad olio schermabile = 5 ma Lavagna (da 1 kg) = 3,8 ma Lente da ingrandimento = 1,5 ma Macinino a rotazione manuale (10 kg) = 5 ma Magnete da 1 kg = 3 mo Martello per demolizioni = 1 mo Maschera antigas LT* 0 = 5 ma Maschera antigas LT* I = 1 mo Megafono = 1 mo Otre da 4 L = 5 ma Paio manette = 1,1 mo Paranco (3 kg) = 8 ma Penna a sfera = 3 mr Periscopio da trincea (2 kg) = 9 ma Piccone da minatore = 1 mo Piede di porco = 4 ma Pipa per fumare il tabacco = 6 ma Rampino = 6,5 ma razione K = 2,5 ma Remo (da 5 kg) = 4,8 ma Rete mimetica 2x2 m = 1,4 mo Sega da falegname = 5 ma Set di chiavi passe-partout = 5,5 ma Specchio 1x1 m = 9 ma Tagliavetro = 4 ma Tappi per le orecchie = 1,8 ma Tenda per 2 persone = 1,7 mo Torcia (1 ora di luce) = 1 mr Trapano elettrico = 2,5 mo *Livello Tecnologico; LT 0 = primitivo/rudimentale, LT I = prima rivoluzione industriale, LT II = primo dopoguerra/seconda guerra mondiale. Ringrazio anticipatamente per la lettura ed eventuali commenti!
  3. Piano Terra - Biblioteca Già mentre risalite le scale qualcosa non torna. La luce della luna non filtra più come prima attraverso le grandi finestre del piano terra. Dove prima c’erano ampie lame d’argento a tagliare l’oscurità, ora resta solo un chiarore sporco e frammentato che entra dai buchi del soffitto o si insinua a fatica tra le ante delle finestre. Tutte. Dall’interno, sbarrate. Il castello sembra essersi chiuso. Forse era quello il rumore che avete sentito prima. La biblioteca, però, è rimasta esattamente com’era. Accogliente, quasi fuori posto rispetto al resto della casa: divanetti consumati ma morbidi, poltrone disposte attorno ai tavolini bassi, coperte piegate con una cura quasi domestica su una di queste poltrone. Le lampade a olio proiettano una luce calda e stabile. In un angolo, mezzo nascosto dietro una poltrona, c’è Roland. Avvolto in una coperta troppo piccola per lui, le ginocchia strette al petto. Dondola leggermente avanti e indietro, lo sguardo perso nel vuoto, ripetendo a bassa voce come una litania: "Oh, ora li avete fatti arrabbiare… ora li avete fatti arrabbiare…" Quando vi nota, sobbalza. Gli occhi si fanno subito lucidi e allarmati, vi squadra uno a uno come se stesse contando. Poi si blocca su Quentin. La voce gli si incrina. "Che fine ha fatto quello col fucile?"
  4. Un ranger vive 10 anni al mare, 10 in montagna e impara a cavarsela un po' in entrambi i posti. Un duido no, per lui il terreno è la religione: non si può essere un po' ebrei e un po' musulmani.
  5. Oggi
  6. SICQOPHY si è unito/a alla community
  7. Lulù Lamour Vado subito disse la ragazza raccogliendo le sue cose, e voi a Weissbruck: testa bassa e cercate di non farvi notare. Quei briganti han detto che se vi rivedevano vi avrebbero spaccata la faccia e non mi sembra il caso di creare altro disturbo a Joseph.
  8. Credevo che con la loro fuga il combattimento era finito. Ero già in modalità narrativa. Ho interpretato male la situazione. Dal momento che nella rete e con l'ostacolo visivo non posso fare comunque nulla di utile provo a liberarmi dalla rete. Che sia escape artist o prova di forza posso farcela solo con il 20 naturale. Per pura scena scelgo la prova di forza.
  9. Lirilien Quindi se adesso ci fosse uno Spren con l''occhichiari tu potresti capirlo, vero? Sussurrò la ragazza al suo compagno. Io non penso che ci stiano spiando, ma di certo gli avranno fatto domande molto precise per sapere che succede qui. Dimmi Mattem, che cosa ti hanno chiesto e che gli hai detto di noi?
  10. Tasslehoff Burfoot Il kender andò subito a raccogliere una delle pietre, ma nonostante si fosse rimboccato le maniche e avesse abbracciato la roccia con tutte e due le braccia, non fu in grado di sollevarla. Sicuri di farcela? Chiese a Sturm e a Caramon.
  11. Ok siamo d'accordo che Eryn e Thurin piazzano la paglia, la bruciano ed arretrano. Bakban ed Elyndra si nasoncondo per attaccare a distanza. Se passiamo per le caselle grigie da X11 a O6 con un pò di fortuna arriviamo furtivi. L'avanguardia, se non c'è nessuno, può avanzare dritto per dritto per piazzare il materiale infiammabile, mentre la retroguardia rimane apizzata in N7 e N8. Se l'entrata è sorvegliata andiamo avanti fino a N5 e proviamo a soprenderla
  12. Shage inizia a cantare e dentro di voi sentite crescere l'energia di affrontare qualunque cosa... @ Tutti Avete un +1 ai tiri per colpire , si Dani e so tiri salvezza. Akseli lancia un altro dardo di luce e questa volta prende di mira il grosso worg che nulla può fare se non subire il danno... @ Akseli Dardo incantato , Danni=7 Mal'ek IV carica un altro potente colpo ma questa volta calibra male l'angolo e colpisce uno degli stalli per cavalli frantumando payr del legno che lo compone , il colpo codi vie e deviato e manca il Worg... @ Mal'ek IV Sfortunato 1 Al piano di sopra Ugo attacca l'ultimo goblin rimasto ma questa volta il duo colpo è meno preciso e letale dei precedenti e la ferita creata seppur seria non è mortale... @ Ugo Infliggi 3 ferite al goblin Il goblin ferito estre da sotto il mantello una piccola mazza chiù data e sferra un colpo impreciso al ginocchio di Ugo che ne viene solo scalfito... @ Ugo Subisci una ferita. Al piano di sotto i due Worg sufficentemente intelligenti da capire chi sia il nemico più pericoloso attaccano Mal'ek IV , il Worg più piccolo manca il bersaglio ma quello più grande nuovamente conficca le sue zanne nella caviglia di Mal'ek IV... @ Mal'ek IV Subisci 6 ferite . al piano di sopra due frecce lanciate da sopra la botola mancano di poco Ugo... @ Tutti A voi. @Darakan @Fezza @Melqart @Monkey77
  13. Aslaug Vedo Quentin alzarsi e quasi non ci credo. "In che senso: chi pensavamo che fossi? Scompari così, senza dirci nulla, in un castello abbandonato e poi fai finta di niente?" Rispondo alterata, poi mi addolcisco un poco "Abbiamo temuto il peggio, ti sarai reso conto che non siamo le uniche presenze del castello." E su "presenze" calco un po'. "Qual'è il nostro obiettivo, Quentin? Comunque andiamo in biblioteca ora, poi elaboriamo un piano. Non mi va di fermarmi in un corridoio. Non mi sento sicura." E nel mentre gli prendo la mano e tento di indirizzarlo verso la nostra meta. Chissà, magari rivedremo Roland.
  14. @Melqart nel turno che state affrontando Uther ha dato una mazzata (di piatto) al ladro1, quasi stendendolo a terra (ha fatto 12 danni non letali nel gruppo Telegram con il bot lancia dadi) Kai è ancora all'interno della rete e finché non usi un'arma da taglio per liberarti non riuscirai a liberarti a meno di fare una prova di Escape Artist CD 20 (un'azione completa). La rete ha 5 punti ferita e può essere strappata con una prova di Forza CD 25 (anch'essa un'azione completa). La tua migliore chance è chiedere aiuto a Uther, ma c'é fumo ovunque e non sai per quanto rounds ancora Vuoi rivalutare la tua azione?
  15. Saxam Un segno? Finalmente usciremo da questa terra di nessuno. Mi limito a commentare. Guardo i seguaci di Tiamat sistemare il campo senza alzare un dito e quando è tutto pronto mi metto in marcia in mezzo al gruppo. Il mio passo è lento, annoiato. Dopo tutti questi giorni di marcia ne ho abbastanza e spero che finisca a breve. Immagine
  16. Kai del tempio di Pelor Mi libero dalla maledetta rete e poi attraverso la cortina di fumo per raggiungere l'ultimo arrivato. Inutile inseguirli ora, ma so dove trovarli. Non temere. Gli porgo la mano. Kai del tempio di Pelor. Tu? Fatte le presentazioni continuo. Come mai cerchi quella canaglia?
  17. Elias "Echo" Vane Dietro al grosso sergente, la luce abbacinante arriva come raggi in un'eclissi, ma io guardo attraverso il Wispher V1 cosa accade. Uno sbadiglio grossolano e sguaiato, la noia mi pervade. Comando mentalmente una zoomata sui tre cristalli, un fuori fuoco sulla mano della Tenente e via, video preso. Le lenti degli smartgoggles si schiariscono e impiego circa 20 secondi a editare il video, una post produzione con qualità da filmati pirata, con tanto di finti difetti di acquisizione. Lancio letteralmente il file con un movimento della mano, uno smash di uno sport mai esistito su Eberron e uno schermo olografico si apre davanti alla mezzelfa. Appena mi dai l'ok, Tenente, il video sarà su tutti i soliti canali, adeguatamente adattato alle nostre esigenze. Il Whisper V1 torna ad orbitare nei miei pressi, mi siedo su una cassa di munizioni. Sbuffo, visibilmente stanco di tutti quei preamboli.
  18. Dietger - Umano Guerriero Gruppo Alla domanda di Lexander indico la mia arma su asta. Sono d'accordo. Usiamo le nostre trappole per creare caos e scompaginarli. Puntiamo al loro capo e uccidiamolo in fretta. A quel punto gli altri magari gli altri verranno intimoriti dalla nostra forza e se la daranno a gambe. Non possiamo fare molto meglio di così. La città sarà ancora in pericolo ma almeno toglieremo dalle spalle dei difensori una parte del lavoro. Sospiro. Oppure possiamo far scattare la trappola e fuggire in città. Sarebbe un opzione comunque sensata e onorevole. Anche molto più sicura per le nostre teste. Se avete dubbi meglio parlarne ora. Una volta che i nemici arriveranno non c'è più spazio per l'esitazione. Dico con tono serio.
  19. Urgok (mezzorco) Perchè dormire al buio e al freddo, freccia bianca? Fuori inverno, sole tramonta presto, è mezzodì. Partiamo domani all'alba e torniamo a sera per un'altra birra calda.
  20. Maiden? Immagino che condurrai tu le trattative con le Strangford e tuo fratello.
  21. Faccio un'aggiunta al post, o meglio una specifica. Cerco fra le macerie della torre con il rituale "Individuazione del magico". Fammi sapere se trovo altro di salvabile o anche di valore ma rotto per poterlo trasformare col compendio alchemico. Grazie
  22. Melqart ha iniziato a seguire Un nuovo inizio
  23. intendevo che Karlin potrebbe svegliarsi ed interagire. Ma va benissimo passare direttamente alla Punta.
  24. Il furgone attraversa il varco della cancellata aperto in precedenza dal pulmino imbrattato e, con una inversione a U che fa stridere gli pneumatici sull'asfalto umido, si ferma a una distanza di sicurezza dai furgoni aziendali e da quel mezzo deturpato così estraneo al resto del panorama, il fonte in direzione della strada, una via di fuga e un veicolo per inseguimenti già in posizione per partire. Il motore si ferma gli occupanti escono in un attimo, poche parole di coordinamento, poi si dividono. Gli edifici in fiamme si ergono silenti, nessun protocollo antincendio sembra essere scattato. Landar Lungo il tragitto non c'è anima viva, tutti i civili che potevano hanno già lasciato lo stabile, se c'è ancora qualcuno, deve essere intrappolato dentro. Durante la corsa getti un occhiata al mezzo imbrattato, riconosci subito lo stile dei graffiti, appartenente a un nutrito gruppo di vandali e teppisti di strada tipici di una zona molto più a est di Chicago, i Dingos, sono chiaramente fuori dal loro territorio. Sai che spesso lavorano su commissione, adorano fare casino e adorano ancor di più se qualcuno li paga per farlo. Una volta entrato nel magazzino, il crepitio del fuoco che ha già iniziato ad alzarsi, confonde i rumori ma riesci a captare delle voci lontane, le segui e trovi due piccoli gruppetti di Dingos intenti a mettere in fuga un paio di operai che si sono attardati nel magazzino, a quanto pare, non intendono fare vittime. Le due squadriglie ti notano e rimangono per un istante interdette a vedere quanto sei imponente, uno dei teppisti spezza la tensione rivolgendoti una battuta per i suoi "amici" Ehi, guardate! è sceso il montacarichi! shadyfigther Ti muovi rapida verso il reparto del piano terra, arrivi a pochi passi da una porta che si apre dall'interno, un lavoratore in divisa che, fino a poco fa doveva essere bianca e ora è grigia di fuliggine quasi ti sbatte contro. Un uomo asiatico, sicuramente con problemi al capire la tua lingua, specie in un momento come questo, capisce molto meglio il tuo tono autoritario e le tue intenzioni decise. Dentro! Secondo piano! Ascensore! Ascensore! ti urla tra un colpo di tosse e l'altro mentre si allontana. Quando varchi la porta, un ondata di calore intenso ti investe, costringendoti a socchiudere gli occhi, non capisci gran che di quello che sta accadendo ma poi vedi un lampo improvviso in lontananza, un trio di teppisti sta lanciando delle molotov contro dei macchinari mentre un altro trio lo vedi sparire nel vano scale, diretti al piano di sopra. Qui, da qualche parte qu questo piano, sai che c'è un ascensore e, certamente, anche una cabina elettrica che speri non sia andata già a fuoco. Ghal Maraz Metti a frutto le tue doti più atletiche e in un batter d'occhio sei al secondo piano, quando entri l'aria è calda, arriva dal piano di sotto dove immagini ci sia un vero inferno, tanto da sentire la temperatura dal contatto col pavimento. Il fumo, più leggero, si è invece già fatto strada quassù, offuscando la vista, senti delle voci che parlano mandarino, alcuni operai che, confusi dalla fuliggine, hanno perso l'orientamento e non trovano l'uscita di emergenza. Ma senti anche delle altre voci, decisamente più americane, in lontananza. In mezzo al fumo, riesci a vedere un trio di teppisti che non sembrano essersi accorti della tua presenza né di quella dei lavoratori, hanno in mano alcune taniche. Rumori pesanti arrivano dal vano scale interno, circondati da altri alterchi in chiara lingua inglese. MasterX Ti avvicini al parco mezzi, percependo chiaramente delle voci in mezzo ai camion, un trio di teppisti sta "tenendo d'occhio il proprio mezzo" anche se, in realtà sono soltanto a bordo a godersi le vampate che ogni tanto si intravedono dalle finestre. Stupidi piromani. Un altro trio è intento invece a versare benzina nei dintorni dei veicoli aziendali. Nessuno dei due gruppi pare ti abbia ancora visto, troppo presi da quel che devono fare (o ammirare il lavoro dei compagni) per notare un intruso. x tutti: Scena: La scena ha 9 colpi di scena (i punti ferita della scena). 3 verdi, 4 gialli, 2 rossi. quando la scena raggiunge un determinato colore, tutti i presenti in scena sbloccano l'uso delle azioni speciali e del dado status del medesimo colore. Al momento siamo al primo round e quindi al primo colpo di scena, quindi siamo in area verde, potrete usare solo le azioni speciali verdi e il dado status verde. Presenza di civili: Se volete mettere in salvo dei civili, dovrete eseguire una azione di superare un ostacolo dichiarando il vostro intento e il modo in cui lo fate, tali azioni possono fallire in caso di tiri molto bassi ma generalmente riescono del tutto o con un costo. A voi la scelta se mettere in salvo la gente o rimuovere prima le minacce. Fuoco e Fumo: Alcune aree di questa scena sono invase dalle fiamme, altre dal fumo, altre da entrambe e le zone neutre (per ora palazzina uffici e parco mezzi) sono libere da questi pericoli. Ogni turno, la scena si evolverà, il fuoco potrebbe espandersi o ridursi, oppure potrebbe causare danni ma in tal caso lo farà solo a coloro che sono in aree in fiamme, non avendo effetto sugli altri, stessa cosa per il fumo. Nemici: I teppisti sono degli sgherri, sono presenti a piccoli gruppi, ogni trio rappresenta, a livello di regolamento, un nemico singolo. Immaginateli come rivoltosi ben organizzati, zaini pieni di molotov e taniche di benzina, giacche e pantaloni imbottiti per essere ignifughi ma "fai da te", alcuni di loro indossano maschere con ossigeno mentre la gran parte di loro porta occhiali da sole a lenti spesse o occhialoni da sci, guanti imbottiti e bandane calate sul viso imbevute d'acqua. Gli sgherri hanno sempre un dado associato e 1 sola capacità speciale, in questo caso il loro dado è 1d6 (gente pericolosa ma non sono addestrati). Note di regolamento: -Prove: Landar e Shady, ottima l'iniziativa di fare delle prove, entrambe riuscite per giunta, allego risultati qui sotto. Solo un nota, x ogni cosa in questo gioco, si deve comunque usare un pool di 3 dadi e usare, salvo indicato diversamente, il risultato medio tra i tre dadi. Nel vostro caso ho fatto così: Landar: persuasione d10, super sensi d6, status verde d6. Risultati = 9,1,6. Tiro medio 6, successo. Shady: intimidire d8, status verde d8, nessun potere applicabile d4. Risultati = 8,7,1. tiro medio 7, successo. -movimento: siete liberi di muovervi da una zona all'altra senza rischi se la zona da cui partite non è affetta da presenza di pericoli (fiamme, nemici, precipizi etc), altrimenti la vostra prodezza viene considerata come una azione di superare ostacolo (che non farò mai fallire, per non dover riavvolgere una scena da voi descritta, ma potrebbe comportare conseguenze) muoversi da una zona all'altra, anche in presenza di nemici NON è considerata un azione, quindi potete muovervi ed agire. -azioni: che usiate azioni base o quelle speciali, ditemi sempre con che combinazione di dadi, esempio: tiro un cazzotto al teppista usando superpotere forza d10, combattimento in mischia d8, status giallo d6. Ricordate che sono sempre 3 dadi da tirare e che se non avete nulla di utile da mettere in campo, uno o più dadi vanno sostituiti con 1d4. X tutti: sesto senso In queste sezioni, metterò via via ogni volta le azioni che i vostri nemici faranno contro di voi, così da permettervi nel vostro post di usare "in anticipo" le vostre eventuali reazioni in caso ce ne sia bisogno e non fare mille flashback che viene fuori un casino. Prendetelo come un sesto senso dell'eroe. Landar: la squadra di teppisti 1 intende potenziare il suo compagno, la squadra 2 (questo è il gruppetto del burlone che ti ha parlato), la squadra 2 intende invece depotenziare te. Shady: hai visto una squadra (quelli che sono nel vano scale) che si stanno muovendo dal primo al secondo piano, loro sono fuori dalla tua portata e da quella di Silent Dragon al piano di sopra, al momento. Quanto alla tripletta di teppisti davanti a te, il loro intento è quello di attaccarti direttamente. Ghal: l'intendo dell'unica squadra di vandali con te è quello di appiccare il fuoco anche in quest'area (a livello di regolamento faranno un azione di superare ostacolo, che ha successo solo se ottengono un 6+. il loro dado è 1d6 ma la loro capacità speciale è godere di un bonus permanente di +1 proprio nei tentativi di appiccare incendi, quindi gli basta un risultato di 5+). Masterx: il trio nel pulmino difenderà aggressivamente il loro mezzo, attaccandoti. L'atra squadra ha intenzione di potenziare se stessa. Tutti: Alla fine, arriva il turno della scena in sé, il cui intento è depotenziare tutti coloro che sono in area soggetta a fumo (Nyx, Simon, Silent Dragon).
  25. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Dopo una serena notte di riposo gli incantatori presenti nel gruppo usarono i loro poteri magici per trasportare i compagni fino a destinazione: sorvolando la valle videro le rovine di un'antica fortezza (G) ed un villaggio che pareva abitato da umani fino a giungere alla caverna da cui fuoriusciva il fiume che poi alimentava il lago. La caverna si trovava ai margini del ghiacciaio ed era un buco oscuro. I compagni atterrarono proprio di fronte affondando nella neve @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQBUUnOkQcfbIIC9DjEEAAAAAb431lRX0AqAnaDHGg6fUrg?e=CwLjj1
  26. Bhudd "Panzer" Hammerfist Batto delicatamente sulla spalla di Kodaki, con un sorriso che mi và da un on'orecchio all'altro. "Ottimo lavoro, rosellina!" le dico prima di avvicinarmi alla scheda e i due cristalli ai lati. "E questa è la prova che qui pazzi della Cannith stanno sperimentando con la creazione di Frammenti di Drago ibridi... pazzi sciagurati!" esclamo, toccando leggermente i due cristalli estranei. "Questi due ora mi sembrano davvero di ottima fattura... saranno utilissimi per la creazione di oggetti magici di alta qualità. Ma prima facciamone fare un esame arcano approfondito, a termini di legge... assieme alla registrazione, sarà una prova incontrovertibile, quando denunceremo la Cannith per questa pratica illegale e pericolosa!" già pregusto la figuraccia (e soprattutto la MULTA, che li ferirà ancora di più) che faranno.
  27. Nydrian Arnak Guardo la nuvola per poi ascoltare le parole si Sammus E' evidente dico agganciandomi alle parole di Sammus, Tiamat ancora una volta ci guida, uomini la direzione è chiara , marciamo fino alla città li avremo riposo e forse troveremo nuovi seguaci, o nemici da abbattere, in ogni caso la vià è tracciata, in marcia. Prendo le mie cose e mi metto in testa al gruppo per aprire la strada
  28. Si vengo da oltre il valico... è stato difficile dubito che dei mercati possano usare una strada del genere per raggiungere il villaggio...e comunque ci sono anche altri villaggi oltre il mio ancora più a nord vicino al mare, umani ma non come noi , un po' più bassi e dalla pelle un po' olivastra , e poi ci sono anche dei nani...dico per poi lasciar perdere l"argomento... capisco ma sono abituata diversamente , credo che mi ci vorrà un po' per capire la gente al dila delle montagne , ma vedrò di portare solo vestiti riparati.... e si grazie credo che andrò a vendere la pelle dell'orso anche se mi sa che è un po' rovinata , non ci sono andata leggera nel colpirlo... poi saluto la guardia e mi concentro sul nano... Si credo che dovrò comprare diverse cose e un secondo paio di vestiti è un buon inizio , se ne ha ne vorrei simili ai miei semplici e resistenti che mi lascino libertà di movimento mentre combatto... poi poggio la spada contro una parete e butto a terra la pelle d'orso ed onfine mi tolgo gli abiti rovinati lasciando a nudo la parte superiore del corpo... ecco prenda pure e li sistemi intanto io aspetterò qui...
  29. Talien interviene e, con un rapido incantesimo, immobilizza completamente i rinforzi che stavano arrivando. Bloccandoli in una illusione di luci ipnotiche. Il diavolo cornuto valuta la situazione e prende il volo, infilandosi tra di voi e svolazzando goffamente nel tunnel verso l'alto, verso l'uscita. L'ultimo diavolo scaglia brutalmente le sue catene su Bunon. Il nano è scatenato come una furia ma così facendo si lascia esposto ai diavoli. dadi Mercante, nano ts saggezza: 7,4+? fallito, fallito. diavolo cornuto disingaggia. diavolo catene attacca Burnon: 13/20,12/14 = 20,14 critico, colpito. Danni: 22/2+15/2 = 19 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante - trama ipnotica diavolo catene 2 diavolo cornuto - 174 danni Taylor Nano - trama ipnotica Burnon - 73 danni Tocca a Taylor @Alonewolf87

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