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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Io avevo capito che c'era il prestasoldi don Giovanni, uno per il rinnovo della lettera di corsa e forse altri rappresentanti per ulteriori missioni, ma il focus è stato messo sul primo.
  3. TIBURZIA - STREGA La situazione mi inquieta, non percepisco qualcosa di magico ma ci dovrebbe essere. Osservo i movimenti di Pria mentre preparare il the ma salto in piedi dalla sedia quando vedo Marcelline sbalzata indietro colpita da un raggio. Alzo anche io le mani e sorrido a Pria "Siamo amici noi! Lei ci ha costretto a scendere qui perchè doveva cercare qualcosa! Prima non potevo parlare ma ora posso dirtelo Pria" Il mio sguardo si fa triste "Lei ha ucciso il professore perché voleva appropriarsi di quell'oggetto" indico il corpo di Marcelline. AZIONE Provo Inganno su Pria 1d20+7
  4. SELYRA - Bardo Drow "Grazie" rispondo facendo suonare la mia voce il più smielata possibile, mentre mi accomodo di fianco all'uomo. Tengo al stessa espressione alla menzione che la causa della Luna Rossa sia la mia razza. Scrollo le spalle. "Come sempre. Quando accade qualcosa di oscuro sono sempre i drow la causa, però le posso dire che per quanto non adoriamo la luce del sole amiamo la luce argentea della Luna e questo rossore ci rende inquieti" Metto una mano al petto sospirano. "Anche lei è un viaggiatore? Da dove viene se posso chiedere? Anche lei ha notato strane creature aggirarsi per villaggi a seminare morte e terrore?" AZIONE Provo Persuadere sull'uomo per cercare di farlo parlare: 1d20+7
  5. @Dardan, da come ho capito, dovremmo già essere al piano di sopra, ma a quanto pare non sono ancora arrivati tutti i contatti con cui dobbiamo parlare E anzi colgo l'occasione: ma con quanta gente dobbiamo parlare? Perché io avevo capito dovessimo incontrare un solo tizio, l'Arpista vedovo e cascamorto, ma da qualche post a questa parte pare che dobbiamo parlare con molta più gente
  6. Uther Ci abbiamo provato, torniamo indietro e cerchiamo informazioni Guardo Sylva se conosci questi avventurieri parliamoci e vediamo cosa dicono a questo punto abbiamo bisogno di altri indizi per unire i puntini. Mi dispiace amico mio appoggio la mano su Grunth , abbiamo finito di spaccare per oggi Andiamo torniamo in paese
  7. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) Mi avvicino lentamente e guardinga, come una cacciatrice che sta cercando la sua preda, orecchie aguzzate pronte a cogliere ogni minimo rumore. Mi fermo di scatto, c'è qualcosa che non quadra, non vedo sangue. Alzo la mano per fare cenno a gli altri di fermarsi. Stringo gli occhi per provare a percepire eventuali movimenti nei cadaveri. Continuo ad avanzare e quando ho uno dei corpi a tiro allungo la spada cercando di pungolare il fianco con la punta, senza premere troppo.
  8. Keothi Le parole della strega non mi colpiscono più di tanto, forse l'attacco è inaspettatamente imminente ma che lo avrebbero fatto era ampiamente previsto. L'assenza di prigionieri in parte mi solleva, in parte meno poiché non possiamo liberarli... saranno in altri accampamenti più grandi. "Va bene, per non destare sospetti." annuisco "Dobbiamo rallentarli in qualche modo, creare un piccolo diversivo che permetta a Mevrah di trovare una scusa per allontanarsi."
  9. DM Titus si appoggia alla parete, spalla sanguinante che gli strappa una smorfia. "Hai ragione, Uther. Questi passaggi sono un labirinto, complessi, nascosti, perfetti per nascondere schifezze come traffico di schiavi. Ma questa parte destra… puzza di vicolo cieco." Grunth, ascia bipenne sulla spalla, grugnisce. "Andiamo avanti. Spacchiamo qualcosa!" Sylva alza una mano con gli occhi che scrutano il buio davanti. "Aspetta. Il tunnel si abbassa troppo. Sento aria ferma, non fresca. E quell’odore… gas stagnante, come nelle miniere vecchie, proviamo comunque" Avanzate piano per altri 20 metri: il tunnel si stringe (1,5 m largo, 2 m alto) con una pendenza che si fa più ripida ma non impossibile: i trafficanti con degli schiavi incatenati potevano passare in fila, trascinandoli ma dopo una curva il soffitto si abbassa ulteriormente, di fianco a voi avete solo pareti umide gocciolanti, e l’aria diventa pesante, acre di zolfo. Titus alza la torcia per vederci meglio davanti a voi, un crollo di rocce e terra blocca tutto: massi ammassati e un rivolo d’acqua che filtra da sopra si unisce a quello che scorre verso il basso risultando impossibile passare senza scavare ore. "Niente da questa parte, solo un buco morto, se qualcuno è andato laggiù.. al diavolo, che ce ne frega, ormai sarà bello che morto" Sylva annuisce, indicando il foglio nelle tue mani. "Quella lista “consegna cappucci neri”. Non è spesa. È un codice per degli schiavi credo, abbiamo visto le catene! Questo era solo un covo temporaneo mi sa. Per decifrarlo ci serve qualcuno che ci capisca qualcosa, un saggio, un mercante, qualcuno che conosce i traffici. Al Cane Rabbioso girano voci su avventurieri che scavano nelle miniere. Magari sanno qualcosa su questi tizi" Grunth borbotta "niente da spaccare qui. Torniamo su. C’è altro da fare sicuro in paese" Il tunnel è silenzioso, l’acqua che gocciola l’unico suono. Avete esplorato tutto: la grotta è un vicolo cieco, ma la pista sui trafficanti di schiavi è viva: le consegne nelle miniere profonde puntano a qualcosa di più grosso, forse legato alle sparizioni di Leroy.
  10. Thurin Nano Guerriero Raccolgo al meglio la paglia, ci rallenterà ma le ore di luce diurna rimaste dovrebbero essere sufficienti e sarà comunque meglio affrontare i trogloditi all'esterno piuttosto che nella loro tana dove il puzzo potrebbe essere ancora più letale. "Brak! Che è questa roba?" chiedo mentre gli passo il taccuino "Spero quei due farabutti abbiano lasciato qualche cosa che ci renderà la vita più facile quando dovremo sculacciarli davvero."
  11. Fezzik I colpi dei giganti sono pesanti, sento il sangue ribollire nelle vene ma trattengo la rabbia ancora per un po cercando di conservare le mie risorse per quando ne avro' davvero bisogno. Azioni Effetti attivi: Strike of the Cloud Giant: extra 1d4 thunder damage. If the target is a creature, it must succeed on a Wisdom saving throw, or you become invisible Giant Stature. Your reach increases by 5 feet, size become large. Elemental cleaver: 1d6 elettrici, se lancio l arma riappare nella mia mano dopo aver colpito Brutal Critical: +1 dado danno on crit Azione standard: attacco 1 txc +10 , attacco 2 txc +10 danni d12+10+d4
  12. ELYNDRA - DRUIDA Annuisco alle parole di Eryn le prendo la mano. "Andiamo sorellina" @Rafghost2 Nonostante la situazione il vedere i nostri luoghi di infanzia mi rallegra, cammino veloce lasciando che il vento mi accarezzi il volto e mi scompigli i capelli. "Quanto vorrei tornare bambina, correre scalza e spensierata in questi luoghi!" confesso ad Eryn "ti ricordi quanto eravamo felici e quando ci perdevamo in questi boschi, la paura di non riuscire a ritrovare la strada e la gioia quando vedevamo papà che ci aveva trovate. Il suo volto arrabbiato e preoccupato ma appena ci prendeva in braccio gli tornava il sorriso" I mie occhi diventano un po' lucidi per il ricordo dei tempi passati. "Ecco l'albero!" Lo indico, da bambina mi sembrava un gigante che arrivava al cielo, non che fosse un piccolo albero ma ora sembra un pò meno gigantesco. Mi avvicino ed accarezzo al corteccia, chiudo gli occhi come per ascoltarlo e quando li riapro mi guardo intorno. Le erbe sembrano danzare per me. Sorrido a Eryn "hai avuto un ottima intuizione, una volta vicino alla polla basterà scaldare un po' di acqua e metterla in infusione, bagnare degli stracci e la puzza di quei trogloditi non sarà un problema" Ne raccolgo un po' e le pongo nella sacca poi mi inginocchio ed accarezzo il terreno ringraziandolo per questo dono. "Torniamo dagli altri con la bella notizia!" Azione Tiro Indagare CD 12: Risultato:20
  13. Oggi
  14. Marirose Belford Perché ?...rispondo a Dan...ma vista la cameriera rispondo da sola alla mia domanda... possibile che non si possa mai fare qualcosa in maniera semplice e lineare...ci sarà il tempo dopo per svagarsi... visto poi che anche Dan si ferma lo supero ed avanzo cercando di raggiungere il piano di sopra senza farmi distrarre da ogni particolare avventore di questa locanda che è molto più affollata di quanto mi ricordassi...
  15. Vi giro quello a cui pensavo Razza: nano delle colline (+ 1 pf LV) Background: forestiero - abilità: atletica sopravvivenza Stat iniziali : 16/14/16/10/12/8 LV 1 barbaro 12 p+ cos Ts forza/ cost Abilità percezione/intimidire Ira Difesa senza armatura Lv2 barbaro pf 1d12+ cos Attacco irruento Percezione del pericolo LV 3 Barbaro pf 1d12+ cos Combattente totemico Cercatore di spiriti/ spirito totemico (orso) LV 4 Barbaro 1d12 + cos ASI - maestro armi possenti o crusher Oppure portare la forza a 18?? Lv5 barbaro 1d12 + cos Attacco extra LV 6 guerriero 1 Stile : combattere con armi possenti Recuperare energie
  16. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Selyra si avvicina con eleganza all'uomo vicino al camino... l'uomo che al momento sta sorseggiando una birra all'arrivo della drow smette di farlo e alle sue parole risponde con un sorriso... Ma certo , si sieda pure...dice L'omone con una voce profonda e gutturale...viaggiare sotto la luna rosa non è facile...poi si guarda intorno...sa che alcuni pensano che ci siano i drow dietro tutto questo... Zarath si dirige anche lui verso il camino e prende posto ad un piccolo tavolo non molto lontano da Selyra e poi richiama l"attenzione di una cameriera che li vicino stava servendo un altro tavolo e porta ancora con sé un vassoio con alcune birre... Benvenuto...dice sorridendo... è la prima volta che la vedo da queste parti...e nel mentre prende una delle birre che porta e la mette sul tavolo...vuole per caso mangiare qualcosa? Devras e Fiore della Giungla si dirigono verso il tavolo con i personaggi più peculiari ed appena Fiore della Giungla i quattro smettono di parlare... poi la tiefling rossa prende la parola ...Ci sono ancira tavoli liberi sedetevi li...dice seccata...esatto...dice poi la mezzelfa che gli sta davanti...vedete di sparire... Su di signore...dice l'elfo dai capelli bianche all'altro lato del tavolo...vediamo di non essere scortese solo perché siamo di cattivo umore.... poi si rivolge a Fiore della Giungla...Io sono Turen mentre la rossa è Kerana , la scorbutica e Nimerya mentre il piccoletto lì è Orvish...l"halfing col flauto vi saluta con il gesto di una mano... sedetevi pure...dice infine l"elfo...e le due lo guardoni malissimo senza però replicare ed è subito chiaro cui sia il capo del gruppo Shamásh fa un giro per la locanda e poi di dirige verso il camino dove di trovano Selyra e Zarath @ Shamásh Giri un po' per la locanda e la conversazioni che ascolti sono senza interesse tutti chi più chi meno sembrano spaventato dalla luna rossa anche se da resilienti abitanti dei regni di confine non lo danno a vedere...ma quando arrivi vicino al gruppo di umani seduti ad un tavolo sento che stanno parlando della luna rossa cercando di capisci qualcosa ma non divino nulla che voi già non sappiate però il vecchio umano dice che dovrebbero andare a Linden perché li si trova un antico tempio chiamato il tempio della luna e che forse è possibile che c'entri qualcosa.... @ Tutti A voi . @Cronos89 @Daimadoshi85 @Landar @shadyfighter07 @Theraimbownerd
  17. Dan Ci toccherà perdere tempo... dico a Marirose, quando la cameriera si avvicina a noi Che ci siano strani ospiti non umani non è affar mio, anche e soprattutto perché io per primo non sono un umano. Che ci siano dei mind flayer, poi, è l'ultimo dei miei interessi, sono troppo scemo per avere un cervello che possa interessare a uno di loro, e da quanto mi pare di capire il tizio è interessato al suo pasto più che a qualsiasi altra cosa Esattamente come io sono interessato, al momento, solo alla mia gola secca Sorrido alla cameriera, mettendo bene in vista i miei denti bianchi Molto interessato a qualcosa di alcolico, possibilmente, cosa può usare un marinaio stufo del rum per rinfrescarsi? Le domando quale è il tuo liquore preferito? Così inizio da qualcosa di buono Non so se serve, ma Persuasione +4 per attaccar bottone con la ragazza
  18. @Alzabuk Il "Liquido Amniotico" da cui sono fuoriusciti (in una GROTTESCA Parodia di un Parto Viviparo) i tre Coboldi dalle "Fauci Uterine" del Serpentone è di SICURO un Potentissimo Cocktail Alchemico che POTREBBE valere la pena di conservare in piccole dosi, per fare esperimenti. . . E' comunque CHIARISSIMO che sia una PERVERSIONE ASSOLUTA della Scienza e della Magia combinate; su Krynn un simile ABOMINIO pare fosse stato perpetrato dall'Arcimago Umano Raistlin Majere e dal suo Apprendista, l'Elfo Oscuro Dalamar Argent (tra i più POSSENTI Incantatori delle Vesti Nere di tutta la Storia di Anasalon, definiti a ragione "L'Orgoglio Di Nuitari" !!) per creare i cosiddetti "Semi-Vivi" dei Mostriciattoli fatti di Tessuto Cerebrale Umanoide clonato, che (a prezzo di una esistenza di DOLORE ASSOLUTO) avevano grandi Doti Profetiche e Veggenti, utile ai due Maghi Tenebrosi per pianificare le loro Malefatte. . .!! @MattoMatteo , @Fandango16 La "Resurrezione Dalla Morte" dei Tre Coboldi è di sicuro "Alchimia Empia & Blasfema" ma comunque si tratta di un "Ritorno In Vita" a tutti gli Effetti; MAI avete udito di un qualcosa dl Genere fatto non per Intercessione della Magia Divina, ma usando SOLO la Chimica e la Scienza Applicata; qui si và BEN OLTRE la Creazione Tecnologica dei "Risen" o la Metamorfosi dei Dhampyrs tramite Farmacologia (nuna "Scienza Insana" di cui sapete si Diletta e Balocca la Necromantessa Staphanya, la "Maga Di Corte" del Conte Sthrahd di Barovia, tanto Geniale quanto completamente Pazza !!). . . @shadyfighter07 Il Barbaro Vaelthar è COMPLETAMENTE "Off Line"; diresti che NON ha Danni FISICI, ma l'Eccesso Assoluto di Energia Elementale Elettrovoltaica scatenata (di cui Lui ha fatto da INVOLONTARO "Trasformatore Amplificatore Alto Amperaggio" !!) lo ha mandato in "Reboot". . . Se Iskra sarebbe stata sottoposta ad un POTENTISSIMO Incendio Elementale (roba tipo "Rogo Ardente Foresta Secolare" od "Eruzione Vulcanica") avrebbe potuto subire una simile sorte; tuttavia PUR essendo entrambi dei "Resuscitati Risen" la loro Energia Spirituale è TOTALMENTE Differente; gli Spiriti Naturali degli Incendi Boschivi hanno fatto "Rinascere Iskra Come Fenice Dalle Ceneri"; invece Vaelthar è praticamente un "Prototipo Avanzatissimo Di Cybersoldato Steampunk-Teslapunk" creato IN SERIE in Necrofabbriche Industriali. . . Per poterlo "Riattivare" la Sagacia Alchemica dello Gnomo Alzabuk e la Esperienza di Anatomopatologia del Chierico Eriol saranno NECESSARIE, ma di certo NON qui in questa Cantina Puzzolente (c'è un paio di PULIISSIME Sale Autoptiche al Piano Superiore del Maniero, sarebbero perfette !!). . .
  19. Pelias Perfetto. Io e Lerna faremo qualcosa di simile mi volto verso Lerna a te le idee su cosa dire le sorrido debolmente
  20. @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Alzabuk , @MattoMatteo Vi disponete a cerchio attorno al Deforme, Gonfio, Stracotto muso del Serpentone-Coccodrillo Preistorico oramai devastato (con il Melmoso Otyugh-Ameboide ricoperto di Alghe Fognarie che continua a sgranocchiare felice la Coda del Mostro, dalla parte del Canale, esprimendo soddisfatti Gorgoglii alla Druida Iskra per avergli indicato questo pasto così luculliano, ben brushcettato e persino "Farcito" Liane Vegetali, di di sicuro NON sarà difficile da Controllare e Mandare via una volta che l'utilità terminata !!) e siete in posizione PERFETTA per colpire il DISGUSTOSO "Necro Parto" della Bocca Cucita del Rettile Preistorico. . . . . . . . Raven NON affonda subito la sua Lama Technomagica nel PRIMO che esce, perchè la sua percezione dei Non-Morti è piuttosto sbalestrata a riguardo; scambiando due rapide parole di intesa con il Fratello Eriol, e l'astuto Gnomo Incantatorie di Krynn, Alzbuk. si riende conto di una cosa abbastanza sconcertante. . . . . . . . Ci sono ben TRE Creature di taglia abbastanza minuta contenuta nella enorme fauce del Mostro Distrutto (o meglio "Disattivato") ed erano MORTI (non Nonmorti, proprio STECCHITI) ed immersi in un Fluido di Imbalsamazione; non appena il Mostrone è stato distrutto un qualche Incantesimo Contingente si è attivato ed ha RESUSCITATO i Tre piccoletti con una Razione Alchemica molto strana. . . . . . . . Sono TRE Coboldi, dalla chiarissima discendenza DRACONICA (il che dovrebbe fare di loro dei Capitribù oppure Grandi Sciamani o comunque "Quel Che PAssa Per Nobiltà" per tali Esserini Rettiliani); hanno Scaglie di DIFFERENTI Colori (uno è Nero, un altri Verde ed il terzo ha un Rame quasi smeraldizzato in "Verderame Scuro" !!) e portano delle Cicatrici Tribali molto simili a Glifi Magici Tatuati. . . Di sicuro sono Abitanti (Ex Abitanti ?) di Dominii Oscuro di tipo "Giungla Inferno Verde" come Kalakeri, Sri-Raji o Valachan, dove gli Umanoidi Mammiferi devono contendere con ferocissimi Trogloditi Antropofagi, Fieri Uomini Lucertola, Dragonidi Selvaggi o Coboldi Dragonbloodeds; non sono privi di un certo "Onore Di Nobili Selvaggi" ma sovente il RISPETTO che provano per un Nemico è manifestato da Strapparne il Cuore per farne un potente Totem Propiziatorio, o divorarne le Carni (a volte quando ancora VIVI) per assimilarne il "Mana Guerriero" (che comunque è Atteggiamento decisamente più ONESTO di Vampiri o Licantropi che si fingono amichevoli per attaccare a tradimento una volta che i "Graditi Ospiti" hanno abbassato la guardia !!). . . Oramai tutto questo sembra puntare MOLTISSIMO alla Complicità nell'Assalto al Maniero del vanaglorioso e borioso Nobilastro di Kaligopolis "Lord Beauvoir De Sanglier" (un Tronfio ed Insopportabile "Anti Ranger" per cui la Caccia Perfetta è SACRIFICARE Battitori Locali alle Belve Silvane per poterle Inchiodare a distanza con Archibugi Pesanti, dal Comodo Howdah Corazzato che fà da palanchino su un Dinosauro Pachidermico; pare che sia sopravvissuto alla ferocissima Signora Oscura di Valachan, la Giaguara Mannara Chakuna-Balam, perchè sarebbe stato un Sacrificio TOTALMENTE IGNOBILE per gli Spiriti Affamati della Foresta che Lei deve continuamente saziare con le sue "Rituali Cacce Sacre", invece che di "Averla Impressionata Con La Sua Abilità Venatoria" come si va' Vantando e Cianciando nei Salotti Buoni della Metropoli Nebbiosa !!). . . Addirittura ad Alzabuk ed Eriol PARE di ricordare che alcuni dei Principi-Mercanti di Kaligopolis che sono COSTRETTI a frequentare ogni tanto per capire se i Prodotti Chimici od Alchemici che usano per le loro Arti siano "Contaminati Dai Poteri Oscuri" (Iskra i suoi Ingredienti se li fà da sola; di certo metodo PIU' SICURO sebbene relativamente Costoso e di Tempi LUNGHISSIMI data la Distillazione Rituale Druidica !!) che blateravano di una "Mostra Dei Trofei" ad un evento esclusivo di Lord Beauvoir (nella sua Tenuta con Parco e Serre sul Lato Sud del grande fiume di Kaligopolis, vicino ai suoi Docks Fluviali Privati) che comprendeva "Tre Capi Tribali Coboldi Impagliati". . . . . . . . I tre mostriciattoli scagliosi e squamosi sono COSPARSI di un Reticolo di Tessuto Nero-Violaceo con Riflessi Bluastri Iridescenti che ricorda quello dei "Simbionti Parassiti Cerebrali" dei Bravacci Portuali sconfitti poco prima con l'astutissima imboscata perpetrata con Sagacia e Pianificazione PERFETTA; tuttavia dove i Mezzorhi, Mezzelfi ed Umani catturati li avevano avvinghiati come Lamprede ai Gangli Nervosi, questi sono invece collegati al Sistema Cardiocircolatorio dei Coboldi. . . Erano AVVIZZITI e RINSECCHITI dalla Procedura di Imbalsamazione con Formaldeide, ma adesso, Secondo dopo Secondo, sembrano diventare sempre più VIVI e VEGETI grazie ai Fluidi Alchemici che la Ragnatela-Di-Biotessuto sta "Pompando" loro in Vene ed Arterie; è evidente che più i Tre Coboldi diventano "Resuscitati Neo Viventi" e più i Simbio-Verminosi Biocostrutti si stanno deperendo. . .!! . . . . . Sono ancora mezzi storditi dalla repentina botta ma si stanno riprendendo velocemente; sono comunque INERMI di fronte agli Agenti della Van Richten's Society. . .!! Scaglie-Azzurre sembra un Cacciatore, è lui che ha il lungo "Pugnale Seghettato Canino Di Tirannosauro" con cui ha tagliato via le suture della bocca del serpentone; ha anche una Lunga Faretra assicurata alla schiena con dei Corti Giavellotti dalla Punta di Ossidiana. . . Scaglie-Nere pare un Guerriero; ha delle Ossa Animali legate addosso come una Primitiva Armatura (compresi dei Teschi di Belve Predatrici a fare da "Spallacci Macabri") ed un grosso Femore di Umanoide Gigante lavorato come una Clava Affilata o Rudimentale Ascia. . . Scaglie-Verderame potrebbe essere uno Sciamano; ha decorazioni di Piume Multicolori ed un Bastone da Preghiera istoriato di primitivi Geroglifici e Rune incise con gli artigli. . .!!
  21. Chazia Seguo la dwira nel "salottino" Non c'è onore in quello che è stato fatto dico guardando negli occhi i presenti forse ricorderete alcuni incidenti che sono accorsi a me e ai miei compagni. Quelli erano tentativi di porre fine alla mia vita. Un ultimo tentativo è stato fatto a Kel Kadhar, spargendo sangue Uma per costringerci ad indagare. Il perchè lo potete bene immaginare: in me scorre il sangue degli antichi regnanti lascio il tempo agli Andur di metabolizzare la cosa per poi proseguire c'è chi è disposto a spargere sangue dwir pur di mettere a tacere la cosa e continuare con questo sistema. Questa è l'ultima cosa che voglio. Ho visto troppi dwir, troppi vostri fratelli cadere per accettare una cosa del genere. Quindi siamo qui per chiedervi, in maniera del tutto onesta e diretta, da che parte intende schierarsi il vostro trog
  22. pupipupi si è unito/a alla community
  23. Quindi qualsiasi spell, fino al terzo livello, si casti con quell'anello non richiede concentrazione - non richiede componenti - non richiede 1 mano libera. Imho già l'accumula incantesimi è un signor oggetto, quello che proponi lo trovo un pò sgravo (a mio parere, sia ben chiaro). Vedo già l'arciere di turno che svolazza qua e la. Come vedo già il mago che svolazza qua e la con l'anello e si casta invisibilità migliorata con i suoi slot. Dipende un pò, se sei un dm e vuoi far trovare questo item ad un personaggio valuta l'effetto valanga. Se sei un giocatore e vuoi chiedere al tuo dm questo oggetto.. dipende dal dm 😆
  24. Cronos89 ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Venenata Mater
    In realtà mi è venuta una idea basata su questa classe di prestigio Devo solo capire se riesco ad entrarci da subito o meno
  25. I tre si presentano a loro volta: la dwira si chiama Golena ed è la matriarca del trog; l'orbo è Fjalki, istruttore e maestro d'armi del casato; il terzo è Yugiln, figlio di Golena e condottiero generale. "Sento parole molto dure e gravi. Forse è il caso di parlare in un luogo più tranquillo, e di ascoltare fino in fondo ciò che avete da dire" suggerisce Golena, conducendovi in una stanza sotterranea che sembra una sorta di salotto spartano; armi e trofei costellano le pareti. L'anziana si siede con un sospiro di sollievo e vi fa cenno di fare lo stesso "Parlate di dwir che versano sangue dei loro fratelli: noi Adnur sappiamo bene come vanno le cose. Siamo vittime sacrificali dei Kopkjerdin da molto, molto tempo. Un ruolo che abbiamo accettato perché porta onore e perché può concedere un grande vantaggio. Chi avanza davanti a tutto l'esercito rischia la vita più di tutti, ma ha la possibilità di conquistare terre, gloria e bottino. Anche in politica"
  26. dsaf si è unito/a alla community
  27. Arkyn K'Aarna Ascolto le spiegazioni inutili di Pria, ogni sua parola è semplice fumo e non ci porta nulla se non quella finale che parla della discesa del professore. "Noi invece abbiamo idea di cosa intendesse con 'sceso' e se vorrai andremmo a cercar...." vengo interrotto dal raggio, dal successivo tonfo e fracasso e mi volto a guardare Marcelline a terra. Sospiro stancamente e del tutto sconfortato dalla stupidità della Giullare, mi avvicino quindi a lei a constatarne lo stato di salute e a placare ogni suo eventuale istinto di rivalsa. Non dico nulla e lascio siano Lorelai e gli altri a scollegare le nostre intenzioni da quelle di Marcelline.
  28. Steven Art 74 ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    @Aidan Welcome Back. . .!! Comcordo anche Io che "Vampire, The Dark Ages" è stato uno dei MIGLIORI Prodotti della White-Wolf, dato che era un PERFETTO Ponte-Di-Collegamento tra la Seconda e Terza Edizione e proponeva, oltre ad una Interpretazione Affascinante della Esistenza Cainita, anche una Riedizione molto ardita delle Meccaniche Regolistiche, specie per le interessantissime "Meta Discipline Combinate" (che, anche a Livelli Bassi, garantivano Unicità anche a dei Vampiri molto giovani !!). . .!! . . . . . Cosa ne pensi della ATTUALE Edizione QUINTA di Vampiri e Werewolf, specie nella Traduzione Italiana fatta da Need-Games. . . . .???
  29. Steven Art 74 ha iniziato a seguire Salve a tutti!
  30. se vuoi rivenderlo fallo senza problemi Mentre per l'edizione di dnd nessuno vi corre dietro, se state giocando la 2014 continuate con quella, al massimo più avanti magari cambierete ^^ Io personalmente rimango alla 2014 per svariati motivi, tra cui la poca voglia di passare da un manuale ad un altro che sono quasi uguali, non ne ho il bisogno quindi continuo così ^^

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