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  1. Ultima ora
  2. Ed continua a lottare disperatamente con l'alga che lo tiene legato. Sembra una bestia in trappola mentre gli girate intorno pronti ad aiutarlo. Celine tira fuori una pergamena e la recita rapidamente per poi toccare con la mano la fronte dell'uomo deformato. Ed si calma improvvisamente. Gli occhi spalancati e vuoti fissano Celine come se le stessero guardando attraverso. Ma la pace dura solo un paio di secondi. L'impossessato ricomincia a dimenarsi furiosamente per spezzare l'alga ma senza alcun successo. Azioni Ferite in ordine di iniziativa, round 4 Ayal <- tuo turno, muovete tutti Harmek 18/50 Arvahal Celine Ed [in lotta 4/6 -9 forza] Cultista 35 danni letali e 18 non letali, priva di sensi
  3. @Landar Azrakar @MattoMatteo Umr'at-Tawil @Ard Patrinell Vash Caravanserraglio: Corridoio della Locanda Per pura coincidenza, tre persone si ritrovano nel corridoio del primo piano della locanda: Azrakar, di ritorno dal bazar, diretto verso la sua camera (la stessa condivisa con Umr'at-Tawil). Vash, appena uscito dalla sua stanza (che è anche la stessa di Sargon), e infine Nahil che, con il volto a metà strada tra la fine di una arrabbiatura e la voglia di essere lasciato in pace, scende al piano terra, per poi uscire. Mentre Sargon continua a dormire nella sua stanza con sonno pesante (forse dovuto alla stanchezza), Azrakar e Vash notano che, nella stanza da cui è uscito Nahil, c'è Umr'at-Tawil. Senza farlo apposta, vi siete tutti quanti ritrovati. "Quale parte di "oggi non c'è rimedio" non ti era chiara, Tawil?" asserisce Tareq, uscendo dalle ombre ed avanzando verso il Pugno del Deserto. Si appoggia alla porta della stanza con il gomito. Guarda il monaco. Sospira profondamente. Capisce la situazione con un semplice sguardo. "Ho sentito le parti salienti. Ti è andata anche bene". Dà una pacca sulla spalla di Tawil. Poi si rivolge a tutti. "Torno a riposare. Non fate rumore" afferma, ritornando nella sua stanza e chiudendosi a chiave al suo interno. Tutti
  4. A parte che mi pare strano addormentare un drago nero, ma ancora più strano che, dopo essere caduto in acqua non si sia svegliato per venirvi a fare il mazzo dopo i festeggiamenti. Forse anche stavolta non hai azzeccato l'esempio... Ho capito cosa vuoi dire comunque. Il discorso è in senso più ampio, se era lo stesso master, il gioco al tavolo era così diverso? Il mio tema è da vedere in un senso più ampio, trovo fuori argomento comunque fare esempi specifici come quello.
  5. Uno sciame davvero realistico, nel senso corrispondente a quanto avviene nel mondo reale, semplicemente non fa niente di che. Non mi risultano casi di persone uccise da sciami di piccoli animali, salvo al limite i piraña. Un vero sciame di locuste, o pipistrelli, o topi può farti schifo e può farti qualche graffietto superficiale, più di lì non va, a meno che tu non sia immobilizzato e possano consumarti con tutta calma (le locuste poi sono erbivore). Quindi, proposta di sciame "realistico": fa 1 danno non letale per round, stop. Eccezione per quelli velenosi (in cui puoi includere anche api e vespe): 1 danno non letale più veleno.
  6. Oggi
  7. ho fatto l'esempio più banale... ti porto una mia esperienza personale : con i miei compagni di avventura, in passato abbiamo giocato una mini campagna nei Forgotten Realms in 10 con le regole del Rolemaster, e una campagna con le stesse regole in 6 in Mystara. Ci siamo divertiti, ma sicuramente è stata un'esperienza ludica lontana anni luce dai FR e Mystara giocata con le regole di D&D... non sarebbe stato mai possibile 'addormentare' un Grande Dragone Nero in volo in picchiata sulla nostra galea da guerra mentre veleggiavamo nelle acque del Mare del Terrore e vederlo affondare in acqua (con sommo stupore e profondissima delusione del DM, mentre noi saltavamo attorno al tavolo e festeggiavamo come dei veri vichinghi.... 🤪) Le regole e le meccaniche ti indirizzano e ti offrono esperienze differenti. Puoi provare a piegarle alle tue esigenze, ma il meglio te lo offrono per quello per cui sono state create... Pensa alle scarpe... Possiamo certamente correre con delle scarpe da cerimonia. Ma quanto è meglio correre con delle scarpe da ginnastica?
  8. io direi che D&D 3/3.5/PF è da collocare nel sistema 3. (il giocatore decide il COSA, il DM stabilisce la CD, il tiro di dado decide il COME... esempio di interazione sociale: il giocatore stabilisce l'argomento con cui il pg cerca di convincere il png X a compere una certa azione, il DM stabilisce la CD in base a come il pg cerca di convincere il png X, il valore dell'abilità del pg stabilisce quante probabilità ci sono che la prova riesca e il png X accetti di compiere quell'azione) 😉
  9. Anche a me è capitato di farne uso nelle avventure, sia personalmente che altri compagni di gioco. In altre si è sempre teso a farsi alleati da usare sia politicamente che in combattimento ed esplorazioni. @Marbon , capisco cosa intendi e se rileggi il mio precedente intervento noterai che ho evidenziato l'influenza del sistema, ma nella mia esperienza ho visto che l'impronta maggiore era data dal master e dal gruppo di gioco, più che dalla meccanica. Hai citato l'esempio dell'oro, ma anche quella è relativa perché non si fa solo esplorando rovine. Di certo influenza, ma fino ad un certo punto. Se hai giocato a più giochi con le stesse persone, potresti provare a fare una mente locale come ho fatto io. Sono esperienze personali, non è una tesi sulla quale c'è un mio pensiero convinto, ma uno stimolo a rifletterci su, come mi è balzato alla mente mentre leggevo gli interventi di altri, facendo parallelismi coi miei anni di gioco con non più di 40/50 persone diverse.
  10. su questo non sono d'accordo. Un'edizione, o addirittura un diverso sistema di regole, ha nel suo sistema la propria filosofia di gioco, con i suoi pesi e contrappesi. Banalmente se nelle vecchie edizioni di D&D fai esperienza con l'oro, incentivi l'esplorazione più che il combattimento o la narrazione. Se in 5e fai esperienza con il sistema delle pietre miliari, incentivi la narrazione piuttosto che l'esplorazione. Ogni edizione (o regolamento) imprime e restituisce esperienze ludiche differenti. Che si badi, sono tutte quante legittime. Quello che mi pare di vedere , e aver visto, nelle tantissime discussioni sui forum e altrove, riguardanti i paragoni tra 'vecchio' e 'nuovo' D&D, è un approccio quasi sempre di scontro 'generazionale' quando la riflessione dovrebbe essere più incentrata sulle meccaniche e su dove queste portano. La 5E non può, per sua natura, restituire esperienze ludiche 'Old School' pur avendo le 6 famose caratteristiche e tirando 1d20, perchè mancano tutte quelle altre 'sottili' meccaniche ed obiettivi che invece sono presenti in OD&D e AD&D. E' migliore? E' peggiore? no, semplicemente diverso.
  11. Maelira Feranel Avrei voluto evitare l'argomento, ma Jax mi obbliga a parlarne tirando fuori le sue assurdità. Perdonami, Jax, ma in che parte ci avrebbe risparmiati? Ti ricordo che se non fosse stato per il tuo muro di forza, avrebbe continuato tranquillamente a bersagliarci con le sue esplosioni di energia negativa. Dico al tiefling, chiaramente infastidita. E non ha provato a fermare un letterale portale sull'Abisso, aperto sfruttando dei sacrifici umani. Non mi sembra esattamente la prova di una conversione per amore.
  12. Professor Bernard de Tourmond Oh, capisco. Speravamo che la lettera di Zorsclyrath potesse fargli piacere e farci ottenere una visita. Dico guardando il plico di fogli. Beh, direi di iniziare a compilare i documenti. Mi ricorda la nostra esperienza su Mechanus. Aggiungo rivolgendomi ai miei compagni con un sorriso.
  13. Caelum Il muro non sembra avere entrate, almeno non prossime alla nostra posizione. Siamo arrivati dal lato dove il muro sta a ridosso del santuario, mentre dall' altro c'erano spazi più ampio, il casotto agricolo e i campi coltivati. Fare il giro richiederebbe troppo tempo, meglio scavalcare come suggerisce Chand. Facciamo più presto a scavalcare - rispondo al tenente e dallo zaino prendo e mostro una corda sottile e resistente attaccata ad un rampino - come vedi sono attrezzato. Fammi salire sulle spalle, fisso la corda per voi e mi metto di vedetta. Fisso la balestra alla cintura, mi giro a fare un occhiolino a Vivienne e la dolce Kaerith e mi preparo a salire sulle spalle di Chand alla maniera della zompacavallina. Sono un uomo piccolo, ma no so quanta resistenza abbia il guerriero
  14. Drophar Scuoto la testa, ancora dubbioso. Ricordate il duello? Il loro re aveva promesso che ci avrebbe lasciati in pace se perdeva il duello. Chiaramente la parola non vale nulla per loro. Cerco di convincere gli altri.
  15. Ieri
  16. Secondo me va bene nel mero dungeon crawling ma per fortuna in un gdr no. Ho giocato e masterizzato campagne da AD&D in poi con 10+ giocatori e l’interazione con ciascuno era uno degli elementi fondamentali e divertenti. Anche perchè spesso le scelte riguardavano diversi personaggi personalmente. Parlare solo con il “leader” (e già i GDR sono a rischio alpha player) può andar bene per il mero dungeon crawling ma come dicevo non per un vero GDR. Come prima questo (potrebbe) aver senso nei dungeon crawling (e non ne sono sicuro) ma non in un GDR. Intanto crea un problema di coerenza di gioco. Passa una settimana i pg so stati fermi e non gli è successo nulla? Non ha senso. Ma questo non ha nulla a che vedere con un giorno vero = un giorno nel gioco. Se uno manca alla sessione manca alla sessione indipendentemente dal fatto che nella sessione siano passato 2 mesi o 2 ore. Ancora una volta qua si mischia reale e fittizio. I sei mesi nel gioco sono nel gioco indipendentemente dal fatto che un giorno nel gioco sia vero. Applicare questa cosa implica solo impedire ai maghi di cercare nuovi incantesimi o addirittura di non far giocare il gruppo sei mesi. Molto ridicolo. Personalmente non sapevo fosse caduto in disuso il fatto che il mondo va avanti mentre i PG fanno cose. Da dove emerge? Questo sono felice che non ci sia più. Questo purtroppo è vero e manca, ma anche da DM è sempre stato difficile gestirlo. L’ultima volta che l'ho fatto, in 3e i PG (i giocatori) non hanno capito i segni di pericolo ed è quasi finita a TPK con intervento di mentore epico per evitarlo e mandare a puttane cinque anni (fino a quel momento) di campagna. Nella campagnona di 3e noi l’abbiamo usata. Il palanano prese autoritá e un seguace chierico e na marea de seguacini. Fondò una città e usò il suo esercito in guerra verso la fine della campagna. Sulla questione mortalità… non mi è mai morto un PG in AD&D ma uno in 3e si ahahahahah
  17. Lirilien Vedo planare i due corrivento e riconosco subito il tatuaggio da pontiere che li indica come membri del ponte quattro. Mi ritrovo a sorridere perché sono orgogliosa di come abbiamo gestito la faccenda: preservare la vita è un ideale condiviso da tutti noi radiosi e mi fa sentire come parte di una grande famiglia con ideali e aspirazioni in comune. Rivolgo lo sguardo verso Korshek per osservare la sua reazione nell'incontrare i suoi amici e, così facendo, intercetto l'occhiolino di Millan diventando tutta rossa. Mi aspettano altre avventure con lui? Me lo auguro. In fondo siamo stati davvero bravi e spero ci lascino lavorare ancora tutti assieme. GRAZIE A TUTTI PER LA BELLA ESPERIENZA. @Ian Morgenvelt BRAVISSIMO. GRAZIE!
  18. Non esiste una cosa del genere. Serve un incantesimo casomai ma le reaIoni dei PG le decidono i giocatori di base.
  19. Bjorn Si manda avanti il tuo famiglio Seldana, poi ripenso agli sguardi dove dovrebbero guardare questi? Verso una statua o verso una uscita? Cerco sulle possibili via di uscita scritte o altri indizi
  20. Eveline Non c'è modo di riposarsi, dico mentre mi stringo le vesti e ci attende un un altro viaggio al freddo. Lei non ci serve più e non vorrei guardarmi le spalle durante tuto il viaggio indico la megera è il momento di separarci da lei. Proporrei di metterci in cammino finché resistiamo e poi se possibile evocare la torre o fermarci in un posto il più possibile riparato.
  21. Sabrina in Ash Guardo Wayne fra l'incredulità e l'incazzatura Ma non ho capito cosa diamine vuoi da me e da queste due, ma chi se le ricorda Martino era li che sbavava dietro una delle due forse conosce il suo indirizzo. Erano di passaggio non isolane, quel che sapevo e quel che ho fatto te l'ho condiviso, se vuoi posso anche montarlo. Mi inizio a mettere in piedi come se fossi da 20 anni seduto nella cella pronto a mimare l'antica arte del dolce su e giù, con tanto di mimica facciale ed uso delle mani per schiaffi ed altro.
  22. DM La risalita dei membri del Circolo è meno incisiva del previsto, i sei (contando Danny) forse provati da quell’assalto dei cavallerizzi. Tuttavia OC34N riesce comunque a distinguersi e un colpo con il piatto della lama colpisce al coppino Leopold, un granchio che rimane ostinatamente attaccato al suo elmo con una delle chele LEOPOLD! esclama il cavaliere a fianco a lui, vedendolo stramazzare al suolo. I tre rimasti, persa la loro guida, sono ben presto costretti a una fuga repentina. Il cavaliere a fianco a Leopold sprona il cavallo, chinandosi sulla sella abbastanza da afferrare il bavero dell’armatura e sollevare con uno sforzo notevole il cavaliere, issandoselo sulla sella dietro di lui. Il cavallo di Leopold, dal par suo, viene ben presto preso in consegna da colui che stava affrontando Thorek e Danny Non rimarrò qui a farmi sforacchiare! grida, stringendo le redini. L’ultimo, a piedi, rifila una sventola con la propria arma, abbastanza da far scricchiolare le ossa del collo di Elisette, la quale rimane in piedi per miracolo, mentre il cavaliere si allontana a piedi di corsa. Se non fermati, i quattro si sarebbero infine dati alla fuga, la forza dei loro avversari sufficiente a far riconsiderare loro l’idea di attaccare briga per un forgiato e un amico. Mappa, Iniziativa e Azioni X tutti
  23. Sconsolata Dico sottovoce a Mara hai visto quel corno? Se lo strappiamo potremo prenderci un sacco di clienti e fare tanti intrugli magici. Fidati di me di queste cose me ne intendo. Sta sb0cchivedola di boccadoro tornerà a sfruttare altre sue doti per vivere invece che grattarsela al fiume.
  24. DM Sebbene gli gnoll siano in difficoltà, lo stesso si può dire per Bix, il quale strabuzza gli occhi quando Mahrh compare vicino a lui, inquietante come solo la morte in persona potrebbe apparire. EH? Esclama Il mio nome è Bix, non BRRRR!!! trema, i denti che battono mentre il freddo mortale lo raggiunge. Lo spirito comunque sembra capace di resistere meglio di molti mortali sui quali Mahrh ha già avuto modo di sperimentare il suo potere, forse una difesa naturale di quel tipo di esseri fatati. Fatto sta che lo stesso non si può dire per le frecce, due strali che si conficcano sul suo petto e sul suo addome rispettivamente da parte di Donkey e Skunk, tiratori scelti dell’armata di Boggerton Io… ah! impreca, mentre le sue due carte rosso fuoco mancano di pochi centimetri il viso del sacerdote di Tharizdun Via! esclama il mescolatore, scattando a piedi per allontanarsi verso il centro della foresta Meglio una fuga strategica e vivere un giorno in più! AHAHAH! Sghignazza, una risata amara di chi però sente di non poter fare altro, non contro quello strapotere da parte di quei tre goblin. Ma cosa avrebbero fatto i tre? L’avrebbero lasciato scappare per riposarsi o avrebbero tentato di fermarlo a tutti i costi? Mappa, Iniziativa e azioni X tutti
  25. Aggiornamento Triduum tenebris aggiornamento davvero eccezionale, sopratutto per il mare di sudore che ho versato, tra lacrime e imprecazioni verso Dei oscuri che mi hanno scassato pure la macchina (come se avessi anche solo centesimi da sbatter via). L'inventario, ristrutturato, spostando l'ingombro sui contenitori (primi paragrafi del 10 capitolo) ha fatto letteralmente diventare automatico il 70 % dell'organizzazione dello stesso persino a livello cartaceo. Insomma una sorta di miracolo, che permetterà al giocatore, di sapere solo quanti e quali oggetti portare, e spuntando caselle per sapere se si sta avvicinando a un limite che non deve superare. Alla terza pagina della scheda del personaggio potrete ammirare, come a cascata potrà essere facilmente calcolato l'ingombro portato e quali siano gli oggetti che vi state portando dietro. Scheda personaggio Chiedo venia per il tono roboante e pieno di superbia, ora mi ritiro a piangere in camera le mie diottrie perse, l'artrite fulminante alle mani, e il rene che dovrò vendere per sistemare un'auto di 25 anni che le assicurazione non mi voglio assicurare come d'epoca.
  26. A mio modo di vedere il master ha sbagliato se non ha influenzato cd, il tiro o dato vantaggio/svantaggio in base all'edizione. Mi pare che sia RAW oltre che ragionevole, poi se va di sfiga amen.

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