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Ieri
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Secondo me è proprio railroad (esito predeterminato al di là di quello che fanno i giocatori). In una campagna sandbox i giocatori non hanno massima libertà, ma tantissimi agganci per le avventure e la possibilità di determinare autonomamente i propri obiettivi.
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Mondo Oscuro - La Resistenza
"Ecco, ti pareva..una serata di svago sarebbe troppo?.. comunque sarà un segno, vuol dire che sto torneo lo devo per forza fare, va bene!" Keidros sembra in parte deluso e in parte infervorato dalla notizia, e ovviamente si disinteressa di ciò che l'informazione implica. "Questa cosa dell'asta può essere molto interessante, viste le sue parole può significare solo che ci sarà merce proibita ma di sicuro interesse" Jebeddo invece smania già per saperne di più "ai moli abbiamo constatato che il pezzo di rete preso da Valselang è ancora attivo e invero molto potente e attira anche i Ferus di terra; non è stata usata magia arcana o divina né alchimia, ma un certo Angbar Bel dice che sente un potere che gli ricorda un Malleus. Gli studi procedono ma sembra che creino più domande che risposte..e, ah, abbiamo, uhm constatato che c'è un nuovo minerale per produrre armi"
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Credo che le indicazioni del LazyDM siano proprio per affrontare queste situazioni ed evitare la -pur legittima- risposta menzionata da @Fandango16 : una "lista di 10 segreti" sganciati da PNG/luoghi particolari serve a premiare la curiosità del party e procedere con la narrazione condivisa. Proprio come dice Percio, di cui quindi non colgo appieno la diversità di vedute rispetto all'autore: Forse l'approccio che viene proposto, specie con la formula imho poco felice: porta a pensare al railroad. Ma mi pare proprio il contrario: il DM prepara una sandbox con X cose per giocare, che possono spuntare ovunque scavino i player - e a seconda della piega della sessione, il DM sceglie quale delle X cose emerge. È un po' diverso dal preparare un incontro col mostrodietrol'angolo, a prescindere dall'angolo che sceglieranno di svoltare i giocatori. Altrimenti mi domando se i giocatori che ambiscono alla "massima libertà" si aspettino che il DM conosca e ricordi tutti gli aspetti di tutti i particolari di tutta una ambientazione: è così? Mi pare un approccio più da videogioco che da ttrpg 🤔
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
Lo dici e prendi tempo. "Ragazzi, mi vete sorpreso! Non so davvero come.andare avanti, ho bisogno di tempo per pensare. Volete fare altro nel.frattempo? Altrimenti ci aggiorniamo alla prossima sessione." Mica deve essere un lavoro...
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Prima missione - Per una giusta causa
Le due drow accolgono le parole di Raskva con un cenno del capo, mentre un debolissimo sorriso di rimando distende per un istante i lineamenti scuri dell'elfa in avanguardia. Se quelle pozioni ci terranno in vita, guerriera, le sorelle di Eilistraee sapranno come onorare il debito, risponde l'elfa scura, stringendosi nei mantelli argentati per mantenere la posizione vicino allo stipite della porta. Raskva recupera senza indugiare i suoi strumenti alchemici e le componenti grezze dal proprio equipaggiamento, spostandosi verso il tavolino d'angolo e liberando lo spazio tra i libri contabili di Orlov per allineare boccette e pestello, pronta a sfruttare le prossime ore per distillare i rimedi curativi. Nel frattempo, James si rialza dal pavimento di legno. Il legame mistico con la comunione si è spezzato, lasciando il posto a una tangibile pesantezza dello spirito. Lo sciamano si riavvicina al centro della stanza con passo mesto, attirando l'attenzione di tutto il blocco difensivo per esporre il verdetto negativo ricevuto dagli spiriti sulla sicurezza della villa e sulla necessità di trovare un luogo protetto dagli attacchi psichici e onirici prima che le ragazze vengano prese. La drow in avanguardia si stacca dalla parete scambiando un'occhiata tesa con la compagna, mentre Lyra ed Evadne posano i calici sul vassoio d'argento, improvvisamente irrigidite dalle rivelazioni. Il Capitano Vane, che era rimasto in silenzio vicino alla mappa della tenuta, incrocia le braccia massicce sopra il pettorale brunito. Il veterano stringe gli occhi, riflettendo profondamente sulla necessità di un isolamento arcano in grado di respingere le intrusioni mentali del clero oscuro. Se i sogni di Shar possono violare le mura del Distretto Residenziale, non esiste una casa o un magazzino in superficie capace di fare da scudo, interviene il capitano delle guardie, la voce ruvida che rompe il silenzio della stanza. La pietra comune non ferma la magia della mente. Ma se cercate un luogo schermato da barriere psichiche e protetto dal vuoto profondo... l'unico posto a Tsurlagol si trova tre quartieri più a est, nel cuore del distretto dei templi. Sotto le fondamenta dell'Abbazia dell'Alba Radiosa, i chierici di Lathander custodiscono le cripte del Sole Imperituro. Le pareti sono rivestite di marmo consacrato infuso di oro solare, eretto secoli fa proprio per impedire alle divinità dell'oscurità di spiare i segreti dei primi padri. La drow in avanguardia fa un passo avanti, integrando la proposta del capitano con un cenno d'intesa. L'oro solare spezza le trame d'ombra e respinge l'influenza di Shar, è vero. Ma il distretto dei templi è sorvegliato sia dalle guardie del Concilio che dai fanatici in cerca delle fanciulle. Muovere il gruppo di giorno attraverso le strade principali è un suicidio. Se dobbiamo lasciare questa casa, dovremo farlo tagliando per le rotte cieche dei mercati coperti o attendere che la luce cali nuovamente. Mastro Orlov, che è rimasto in silenzio ad ascoltare lo scambio tra il suo capitano e le drow, fa un passo avanti verso il tavolo di mogano. Il suo volto anziano si fa serio e i suoi occhi verdi fissano James e Raskva con assoluta fermezza. Vane ha ragione, e le elfe scure conoscono le strade, interviene il ricco mercante, la voce bassa ma carica di autorità. Se gli spiriti dicono che la mia casa non basterà a proteggere le menti delle ragazze dai sogni di Shar, allora non potete restare qui tre giorni. Jeremy Brand non oserà mai attaccare la mia villa alla luce del sole, ma se il clero oscuro vi ghermisce dall'interno, le mie guardie e le mie mura saranno inutili. L'importatore stringe i pugni lungo i fianchi... Io possiedo tre banchi commerciali proprio all'interno dei mercati coperti orientali. I miei facchini si muovono continuamente lungo quelle rotte secondarie per trasportare i carichi di spezie e merci esotiche senza passare per i viali affollati del Concilio. Posso fornirvi le chiavi dei passaggi privati e coperti dei magazzini della mia compagnia. Vi permetteranno di attraversare due quartieri rimanendo completamente invisibili alle spie di Brand. Vi farò preparare anche dei pesanti mantelli da carovana per nascondere le ragazze e le drow. Ma dovete decidere in fretta... @ Tutti
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Guzman "Per le la barba di Moradin..." disse non riuscendo a togliere lo sguardo dai gioielli che devoravano uno dei bulbi oculari di quella strana scultura. Estrasse il coltello e si avvicino' cercando di capire se vi fossero trappole.
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01. La rovina di Daggerdale
#59 16 Tarsakh 1356 - Mattina [primavera, sereno ventoso] I compagni avanzarono con cautela qualche passo nella stanza quando si bloccarono. Nella penombra sullo sfondo della stanza. illuminata vagamente dalla luce delle torce schermata dai funghi, tre figure umanoidi si muovevano, nascondendosi tra i miceti. Non si riusciva a capire che esseri fossero. @all
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni si mossero dirigendosi verso il passaggio in a destra dell'altare. Dopo un breve corridoio giunsero ad una stanza dalla forma particolare: il corridoio proseguiva oltre per poi svoltare a destra Nella stanza sulla parete destra vi era una doppia porta di pietra dalle sfumature verdastre: la porta non pareva avere serratura. Sulla parete opposta alla porta si trovava una grande scultura di un teschio ghignante; questi in un'orbita aveva un ampio bulbo oculare con un'iride tempestata di gioielli, mentre nell'altro vi era una cavità vuota. L'occhio si orientò verso il teschio @all
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Il prezzo del potere: la magia nei GdR
Non c'è un problema specifico da affrontare: è solo una classificazione dei sistemi di magia dei giochi in commercio secondo la variabile 'prezzo da pagare'.
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Il prezzo del potere: la magia nei GdR
Se il problema è "la magia rischia di essere troppo potente", esiste un'altra opzione: non sempre il lancio dell'incantesimo riesce, così come non sempre si può colpire un avversario con un'arma, o non sempre si riesce a ricordare un'informazione, eccetera...
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Lo "Show don't tell" non è autoconsistente, produce narrativa stancante e oggettivamente brutta
Riscrivo quanto ho detto in un altro post qualche giorno fa perché mi pare uno spunto interessante. Potrei continuare ma sono stanco, sono stato 9 ore davanti ad un monitor a combattere con python e, cosi, mi limito ad invocare Gemini in mio soccorso... In sintesi: lo "Show don't tell" è disfunzionale... evitatelo. Se vi chiedono perché rispondete semplicemente... perché si, perché è fantasy!
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Segreti e Indizi, l’Arma Segreta del Dungeon Master Pigro
e se i giocatori ignorano tutti (ma proprio tutti) i tuoi indizi? E magari si fissano su qualche dettaglio insignificante che non sei pronto a sviluppare li per li e che non ha sviluppato in fase di preparazione dell'avventura? ....
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Prima missione - Per una giusta causa
James, sciamano Dopo la divinazione, torno dagli altri mesto. "Niente da fare... Dobbiamo trovare un nuovo nascondiglio. Qui saremo al sicuro dagli attacchi fisici più comuni, ma gli spiriti mi hanno detto che siamo in pericolo. Che sia a causa di una strategia dei nemici, o per gli attacchi onirici, che non siamo in grado di bloccare, le ragazze verranno prese. Dobbiamo andare via, possibilmente di nascosto, e soprattutto trovare un posto che possa schermare attacchi psichici." Gardo le drow, il nostro protettore e Raskava. "Avete idea di dove possiamo trovare un luogo del genere?" Tutti
- Discussione di servizio
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Saluti e benvenuti avventurieri, mi presento.
Salve a voi, vi auguro una buona giornata o che abbiate avuto una buona giornata. Il mio nome è Andrea, alias Fortebraccio, avventuriero veterano/neofita (a seconda del gdr). Ho oltre i trent'anni e lavoro come operaio metalmeccanico. Scoprì i gdr verso i 18 anni quando frequentavo un associazione ludica della mia città. Nel corso degli anni ho fatto varie one shot e campagne brevi a vari gdr, tra cui: D&D, Seven Sea, Vampire the mascherade, Warhammer Fantasy e tanti altri. E l'anno e mezzo scorso ho finito una campagna semi homebrew di 2 anni a Dark Sun. Attualmente sto facendo una campagna homebrew piratesca di D&D. Per i gdr sono stati una manna dal cielo. Può sembrare un'esagerazione ma, fidatevi, non lo è. Da ragazzo sono sempre stato un tipo introverso e timido, quindi facevo molta fatica a farmi degli amici. Ciò mi provocava una profonda tristezza e aumentava la mia insicurezza (che alcune volte, con giornate davvero difficili e brutte, sfociavano in pensieri oscuri). Ma quando iniziai a giocare con i gdr le cose iniziano a migliorare. L'interpretare i miei personaggi durante le sessioni è stata una valvola di sfogo e un balsamo per la mia psiche. In più, mi ha permesso di socializzare e conoscere nuove persone, rendendomi meno insicuro e timido. Quindi, chiunque dica che i gdr fanno sviluppare comportamenti antisociali e generano distacco dalla realtà, ho due cose da dire: 1) sono tutte boiate perché io sono la prova del contrario e 2) ma andate tutti a *********, ******, ******* e ******, occupatevi dei veri problemi min****i. Scusatemi per il francesismo del 2. Con l'aiuto di Dragons Lair, mi auguro, di riuscire a trovare nuove persone con cui iniziare nuove campagne e, durante esse, conoscerle meglio. Spero di non essere stato troppo prolisso, concludo con la speranza di non avervi annoiato a morte e arrivederci. P.s. chiedo scusa per la grammatica ma sono dislessico.
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Fortebraccio ha iniziato a seguire Saluti e benvenuti avventurieri, mi presento.
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TdG - Avventure in DnD 3
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago Obbedisco subito al consiglio di Eril e mi tengo indietro, sfruttando la copertura che lei e Duval mi offrono in questo corridoio così stretto. Il bugbear è ormai a terra e mutilato grazie ai loro colpi letali, ma le urla irritate che provengono dalla stanza a sinistra non lasciano spazio a esitazioni: gli altri stanno per uscire e rischiamo di trovarceli addosso tutti insieme. Non posso rischiare che ci stringano in trappola. Concentro l'energia arcana instabile che pulsa nel mio sangue e tendo le mani in avanti, indirizzandola dritto verso la porta da cui provengono i rumori, pronta a colpire il primo nemico che varcherà la soglia. Attenti alla sinistra! avviso i miei compagni a voce alta, mentre una massa di energia mutabile e crepitante inizia a condensarsi tra le mie dita. @ DM
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Consigli per documentarmi sul dieselpunk
AT34 ed AT43 di Paolo Parente e' un Universo Dieselpunk (principalmente portato avanti con Fumetti, ma che ha anche Wargames, Boardgames e Mi pare anche un Videogioco Strategico in sviluppo) che parla di una Seconda Guerra Mondiale alternativa in cui sia l'Asse che gli Alleati hanno rinvenuto Tecnologia Avanzata Aliena che permette di creare Prototipi di Armi ad Energia e primitivi Mecha Tank-Bipedi. . . Ci sono anche Elementi di Supernatural Horror x Rianimazione di Cadaveri come Soldati-Zombies e tentativi di evocare Mostri Chtulhoidi a scopi militari. . .
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TdG - Avventure in DnD 2
Jane Doe Mi faccio avanti prima che Izhu o gli altri inizino i soliti, inutili convenevoli che i vivi amano tanto sprecare. Pianto lo sguardo freddo direttamente sul vecchio genasi dell'acqua, troncando il suo sbadiglio prima ancora che possa formulare una frase di circostanza. Sappiamo che Kobuki, l'Oni blu, viene qui a commerciare...dico con la mia solita voce piatta e priva di calore, andando dritta al nucleo della faccenda . Dicci dove si rifugia quando scende dai monti o dove si è diretto l'ultima volta che è stato visto. Non abbiamo intenzione di perdere tempo con i saluti. Rimango immobile davanti a lui, un blocco di silenzio totale che non tradisce il minimo movimento respiratorio. Lascio che sia la mia stessa presenza a fare pressione sul vecchio... @ DM
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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER La risposta dei fungoidi non è molto chiarificatrice ma, piuttosto, serve, almeno per quanto mi riguarda, a confondermi sempre di più le idee. Spero solo che il saggio sappia darci spiegazioni migliori. Annuisco. "Sì, andiamo! Abbiamo anche bisogno di un po' di riposo, se la benevolenza del vostro capo ce lo concederà." Seguo le creature, rimanendo decisamente meravigliata per quello che vedo: tutto sembra così ordinato e pacifico. Appena vedo il grande uomo fungo, con fare rispettoso congiungo le mani e faccio un inchino. "Grazie per l'accoglienza! Io e i miei compagni siamo come..." cerco di trovare le parole giuste "...sprofondati senza alcuna consapevolezza in questo mondo di transizione. Stavamo navigando un fiume quando la nostra terra ha subito un cataclisma. Montagne si sono sollevate e crateri si sono spalancati. Lei sa dirci cosa potrebbe essere successo?"
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Passaggio verso nord
Godluin Valthorne Finiti i preparativi ci ritroviamo davanti al montacarichi e alla nostra guida. Saluto Helga e osservo per un attimo il "mezzo" che ci condurrà nelle profondità domandandomi se reggerà il viaggio. Scaccio poi il pensiero: mi pare l'ultimo dei problemi al momento. Dubito anche io che siano i sussurri... Mi unisco alle perplessità. ...e temo proprio che quel gruppo di pagliacci sarà una bella spina nel fianco una volta scesi. @DM
- Discussione di servizio
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Consigli per documentarmi sul dieselpunk
Buongiorno a tutti, l'ultima volta che ho narrato Sine Requie risale a diversi anni fa e, purtroppo, ricordo davvero poco dell'ambientazione e delle partite che ho giocato. Ad oggi, Sine Requie è l'unico GdR vagamente dieselpunk che abbia mai provato. Non ho mai letto romanzi o fumetti del genere e, a livello di formazione, le esperienze più vicine sono un corso universitario di Storia contemporanea, uno di Letteratura italiana contemporanea e uno di Storia dell'arte contemporanea. Se volessi iniziare a narrare un'ambientazione dieselpunk, quali letture, fumetti, film, video su You Tube, pagine social e altre opere mi consigliereste per documentarmi e trovare ispirazione? Avete anche qualche canale YouTube, podcast, creator o profilo social che ritenete particolarmente valido per approfondire il genere? Vi ringrazio in anticipo per qualsiasi consiglio!
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Libro 1- La collina dei cavalieri Infernali
LIRIEL THALAVAR Malgrado cerchi di ricordare se mai ho visto o letto di quella creatura, non rammento nulla! Ma una cosa mi è chiara: sta cercando di incendiare la sala e quel che più mi spaventa è che sta seminando il panico. Spesso la fuga di tante persone può essere più pericolosa di una creatura minacciosa. La guardo nei suoi occhi di fuoco. Le fiamme sono qualcosa che va assolutamente fermato. Punto il dito verso di essa. "Basta!" Dalla mia mano parte un sottile raggio di energia invisibile ai più, che punta dritto alla sua mente. AZIONE
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Due avventure GURPS da scaricare: La Rocca del Necromante e La Prigione di Osha
Buongiorno! Grazie ad Aza ho potuto aggiungere ai download due avventure. La prima è La Rocca del Necromante, un'avventura per GURPS 3ª Edizione scritta da me. La seconda è La Prigione di Osha, un'avventura per GURPS 4ª Edizione che avevo commissionato (le statistiche di questa sono state curate da un utente di questo forum purtroppo non più attivo: jiji). Entrambe erano disponibili sul mio sito web più di dieci anni fa. Ho deciso di condividerle anche qui, sperando che possano piacervi e tornarvi utili. Buona lettura e buon gioco!
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault