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Ieri
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Nome: Fizzle "Scheggia" Thistleknot Razza: gnomo delle foreste Classe: Artefice (Futuro Armaiolo) background: personalizzato (investigare e furtività) Allineamento: Caotico Buono Fizzle ha la faccia macchiata di fuliggine e un visore a lenti rotanti perennemente sulla fronte. È un sognatore incrollabile e determinato, guidato da una passione travolgente per l'innovazione, ma si perde spesso nei propri pensieri, parla in un gergo tecnico incomprensibile ed è fin troppo schietto e disattento alle convenzioni sociali. Cresciuto all'interno della Gilda degli Armaioli, ha dedicato ogni energia alla visione della Corazza Arcano-Cinetica Mark I: un'armatura rivoluzionaria in grado di proteggere e canalizzare l'energia magica come mai prima d'ora. Durante il collaudo del generatore principale, un imprevisto aumento di tensione ha causato un'esplosione che ha distrutto la bottega del suo mentore. Convinto che il maestro lo abbia allontanato solo per paura di fronte a un'idea troppo pionieristica per la sua mentalità tradizionale, Fizzle non si è mai perso d'animo, anzi: quell'incidente è la prova concreta del potenziale straordinario della sua invenzione! In viaggio con i resti del generatore e i suoi schemi, è deciso a dimostrare la validità del suo progetto. Per ricostruire l'armatura gli servono materiali rari e costosi, quindi è perennemente nalla ricerca di soldi, o come di lui "finanziamenti". Non cerca il lusso, ma solo i mezzi per dare forma al suo sogno. (La scheda con le meccaniche la faccio lunedì da pc)
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[Avventura] [Autoproduzione] Il Solstizio Nero - horror lovecraftiano/arturiano, d100, Cornovaglia 1940
Ciao a tutti. Faccio il Narratore da parecchi anni e ho deciso di mettere per iscritto le avventure che porto al tavolo: la prima l'ho appena pubblicata e mi piacerebbe il parere di gente che di GdR se ne intende. Si chiama Il Solstizio Nero. L'ho costruita attorno a un'idea che mi frullava da tempo: e se il Mito di Cthulhu e il ciclo arturiano fossero la stessa leggenda raccontata due volte? Così Nodens diventa il "Merlino" delle Dreamland, la runa del Sole Nero è la pietra che rende Artù invincibile, e la Merlin's Cave sotto Tintagel è per davvero una porta. Ambientazione: giugno 1940, una cellula clandestina del Reich sbarca in Cornovaglia a caccia di uno scienziato fuggito, e finisce in una cittadina che scivola nel sogno. I giocatori interpretano gli antagonisti, e lo scoprono a poco a poco. Il mio modo di condurre è alla base della struttura: creo i PG, i giocatori li pescano a caso senza sapere niente (nemmeno il sesso del personaggio), e li scoprono attraverso un'intro personale letta ad alta voce, prima ancora della scheda. È un'avventura breve, 5-10 sessioni, pensata per cambiare tavolo e ambientazione spesso. Sul sistema ho fatto una scelta, un d100 autonomo costruito sull'SRD di OpenQuest (CC BY, dichiarato). Al posto della Sanità c'è una meccanica mia, l'Onirismo: sale con l'orrore e con l'acqua contaminata della città, non torna mai indietro, e a 50 il personaggio "resta" nelle Dreamland. Volevo che la discesa nella follia coincidesse con la discesa letterale verso Nodens. Nel manuale (sono 80 pagine): guida al Narratore, 6 PG pregenerati su schede in stile fascicolo militare, dossier per creature e PNG, mappe e quattro finali con epilogo. È in italiano, con un semplice "paga quanto vuoi". Trasparenza sull'AI: illustrazioni generate con AI, testo scritto da me e rifinito con l'aiuto dell'AI, tutto etichettato sulla pagina. So che è un tema caldo e sono qui anche per discuterne. Link in fondo: https://coachsergio.itch.io/il-solstizio-nero Mi interessa soprattutto il parere di chi mastica d100 e horror investigativo. E se qualcuno se lo porta al tavolo, tornate a dirmi com'è andata. Grazie a tutti per l'attenzione.
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Jynxar Vethal , Warlock (Archfey) , Background: Intrattenitore Scheda BG
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
È di oggi l'annuncio che D&D vedrà l'ambientazione ufficiale di World of Warcraft. Dopo il disastroso tentativo di emularne le meccaniche con la 4E, la WoTC sembra (la notizia non è ancora confermata) volerci riprovare, questa volta con un prodotto semiufficiale pubblicato da un partner della casa di Magic. Un'esperimento simile era stato fatto con la 3.x, quando furono pubblicati diversi manuali d'ambientazione da parte della Arthaus per la linea Sword & Sorcery (che vide diversi ottimi prodotti tra l'altro). Vedremo come sarà gestita questa volta quello che pare essere l'ennesimo tentativo da parte di Hasbro di allargare l'utenza di D&D per monetizzarne meglio la resa. La notizia riguarda un presunto nuovo prodotto ufficiale che unirà Dungeons & Dragons e World of Warcraft. Secondo EN World, Roll20 avrebbe pubblicato per errore una pagina promozionale dedicata a D&D World of Warcraft, rimuovendola poco dopo. Nella pagina comparivano l’invito al preordine e lo slogan: Il prodotto dovrebbe quindi permettere di giocare nel mondo di Azeroth usando le regole di D&D, ma al momento non è chiaro se si tratti di un’ambientazione completa, di un manuale di avventure o di una linea composta da più volumi. L’annuncio ufficiale sarebbe previsto durante la conferenza di Dungeons & Dragons alla Gen Con, il 30 luglio 2026. Wizards of the Coast non ha ancora confermato pubblicamente il prodotto. VICE Non sarebbe comunque la prima versione da tavolo di Warcraft basata sul d20 System. Nel 2003 uscì Warcraft: The Roleplaying Game, seguito nel 2005 da World of Warcraft: The Roleplaying Game, inizialmente collegati alle regole della terza edizione di D&D. Dungeons & Dragons Fanatics
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
D&D in "versione Warcraft" esiste già, come detto da @firwood è la 4° edizione... basta che fanno un manuale con la descrizione dell'ambientazione e delle razze, e il regolamento è già bello che pronto!
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Buongiorno a tutti! Dopo attenta riflessione, sebbene la tentazione di masterare Strahd sia davvero grande, dato che adoro quell'avventura e ho adorato farla giocare in real, preferisco puntare a Key of the Golden Vault (KotGV per gli amici). I motivi che mi fanno propendere per quella sono che nessuno di voi l'ha giocata, diversi di voi hanno espresso preferenza per quella, concordo sul fatto che si presti di più ai PbF (e ad eventuali sostituzioni, pause, reintegri ecc) e, dato che è la mia seconda esperienza da DM, non voglio esagerare (dalle mie parti si dice "Vùla bass e schiva i sass"). Ma l'idea di masterare Strahd è soltanto rimandata... 🧛♂️ Riepilogo e aggiungo alcune info sulla campagna e sulla creazione del PG: - Edizione: D&D5 - Manuali concessi: tutti gli ufficiali, no unearthed arcana, no contaminazioni con D&D 5.5 (ho dato una scorsa tempo fa col mio gruppo in real e avevamo valutato che un gruppo "misto" sarebbe stato un po' sbilanciato in favore dei 5.5 - Livello: 1°. Modulate il personaggio su questo: ho visto PG con BG molto interessanti, ma che forse non avrebbe molto senso che siano di primo livello 😊 - Sistema caratteristiche: Point Buy con 32 punti (non avendo mai giocato la campagna non ne sono sicuro, ma non mi sembra semplicissima, quindi voglio dare un piccolo boost iniziale) - BG e abilità: Possibilità di creare BG personalizzati per il vostro PG, oppure di sceglierne uno standard sostituendo Furtività ad un'altra abilità fra quelle disponibili per classe o BG (opzione raccomandata visto che sarete, essenzialmente, dei ladri). Si gioca nel Faerun, ma non ho ancora stabilito la location precisa, perciò se volete fare un BG legato a una particolare parte del Faerun, cercate di concludere col vostro PG che si mette in viaggio, per cercare di raggrupparvi senza bisogno di troppe forzature. La campagna è un susseguirsi di furti con un filo conduttore che, da manuale, è letteralmente un filo, molto sottile. Vedremo se riusciremo, anche col vostro contributo, a creare qualcosa di più (se vorremo). Il combattimento potrebbe essere inesistente, raro o frequente in base alle vostre azioni. Le occasioni di sfoggiare abilità social ci saranno, invece, ma potranno anche essere evitate se preferirete così. Data la peculiarità della campagna, credo sia necessario un sistema per determinare eventi casuali (es. "la guardia è girata da quella parte, provo a sgattaiolare nel corridoio" qual è la probabilità che la guardia si giri in quei secondi?). Pensavo di gestirla con un d10, in cui con 1/ 1 e 2 la guardia si gira e POTREBBE vedervi, altrimenti no. Il valore può essere influenzato da diversi fattori: se si deve attraversare un lungo tratto scoperto o se le guardie sono sospettose i numeri a rischio aumentano a 1,2,3 ecc. Allo stesso modo, se fate qualcosa per cui abbia senso che il rischio sia minore, il numero a rischio sarà solo 1. A tale scopo, prendendo spunto da alcuni altri giochi videogames, ho stabilito 3 status per i nemici: a riposo, sospettosi, allerta. Questi status dipenderanno ovviamente (perlopiù?) dalle vostre azioni, ma tengo per me gli effetti che avranno sulle meccaniche, per non fare troppi spoiler. Credo e spero di aver detto tutto. Attendo allora le varie schede con BG per procedere alla "selezione" (brutta parola, ma purtroppo va fatta, non credo ci divertiremmo se giocassimo tutti). Nei prossimi giorni mi ristudio le prime avventure per capire quanti PG sarebbero ottimali, ma credo ci attesteremo su 4 o 5 PG. Scusate il wall of text!
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Come detto, io per key of... vorrei giocare un piccoletto che fa furti per diletto o per testare le sue invenzioni. Per Cos invece avrei pensato al membro di una chiesa che tradisce un precetto per una debolezza (esempio, uccide qualcuno da ubriaco, fa fuggire una traditrice perché ne è innamorato...). Si presta a molti personagggi (dal classico chierico, al barbaro zelota, passando per il bardo...) quindi meccanicamente sarà adattato sulla base del resto del gruppo, il suo scopo personale rimane comunque risolvere il proprio conflitto interiore.
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Si, in realtà io volevo capire se ci sono delle regole chiare nelle due situazioni da me sopra descritte: - Chierico che deve curare l'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD 20 +5 (distratto dal combattimento) +1 per ogni 3 metri di distanza che ha il Mago dal Chierico, come descritto sul Manuale del Giocatore 3.5). - Chierico che deve curare l'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo che questi è caduto a terra morente (-5) per una palla di fuoco ad area lanciata dal nemico, dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD non ne ho idea). Cui aggiungo ora quest'altra situazione: - Chierico che vuol lanciare Ravvivare (va lanciato entro 1 round dalla morte) sull'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo che questi è crepato per una palla di fuoco ad area lanciata dal nemico, dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD 30 +5 (distratto dal combattimento) +1 per ogni 3 metri di distanza??). Chiarisco che le CD di Osservare che ho inserito sono prese dalla descrizione delle abilità Osservare e Nascondersi. Nel primo caso la CD dovrebbe essere abbastanza chiara (CD 20 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza) prendendola pari pari a quanto scritto sull'abilità Osservare. Nell'ultimo caso sull'abilità Nascondersi è specificato che un Personaggio invisibile ed immobile riceve un bonus di +40 alla prova, ora il Mago è morto, non sta provando a nascondersi però nemmeno respira quindi sono partito da una CD base di 40 senza aggiungere alcun tiro di d20 da parte del Mago, e l'ho abbassata a 30 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza perché potrebbe esserci qualche involontario segno della presenza del mago morente a terra (anche una sola goccia di sangue che cade sul pavimento). Nel caso in mezzo ho scritto che non ne ho idea, ipotizzerei qualcosa di intermedio tra le CD sopra descritte, tipo 25 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza che ha il Mago dal Chierico, considerato che il Mago respira ancora e, anche in questo caso, potrebbe esserci qualche involontario segno della presenza del mago morto a terra.
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Dungeons & Dragons incontra World of Warcraft: il nuovo crossover trapela prima della Gen Con
Una pagina pubblicata per errore da Roll20 sembra aver anticipato l’arrivo di D&D World of Warcraft, un nuovo prodotto che porterà i giocatori direttamente ad Azeroth. È di oggi l'annuncio che D&D vedrà l'ambientazione ufficiale di World of Warcraft. Dopo il disastroso tentativo di emularne le meccaniche con la 4E, la WoTC sembra (la notizia non è ancora confermata) volerci riprovare, questa volta con un prodotto semiufficiale pubblicato da un partner della casa di Magic. Un'esperimento simile era stato fatto con la 3.x, quando furono pubblicati diversi manuali d'ambientazione da parte della Arthaus per la linea Sword & Sorcery (che vide diversi ottimi prodotti tra l'altro). Vedremo come sarà gestita questa volta quello che pare essere l'ennesimo tentativo da parte di Hasbro di allargare l'utenza di D&D per monetizzarne meglio la resa. La notizia riguarda un presunto nuovo prodotto ufficiale che unirà Dungeons & Dragons e World of Warcraft. Secondo EN World, Roll20 avrebbe pubblicato per errore una pagina promozionale dedicata a D&D World of Warcraft, rimuovendola poco dopo. Nella pagina comparivano l’invito al preordine e lo slogan: Il prodotto dovrebbe quindi permettere di giocare nel mondo di Azeroth usando le regole di D&D, ma al momento non è chiaro se si tratti di un’ambientazione completa, di un manuale di avventure o di una linea composta da più volumi. L’annuncio ufficiale sarebbe previsto durante la conferenza di Dungeons & Dragons alla Gen Con, il 30 luglio 2026. Wizards of the Coast non ha ancora confermato pubblicamente il prodotto. VICE Non sarebbe comunque la prima versione da tavolo di Warcraft basata sul d20 System. Nel 2003 uscì Warcraft: The Roleplaying Game, seguito nel 2005 da World of Warcraft: The Roleplaying Game, inizialmente collegati alle regole della terza edizione di D&D. Dungeons & Dragons Fanatics Visualizza pubblicazione completo
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
verissimo! ma credo che non potendo mettere in un manuale tutte le casistiche possibili debba necessariamente essere presa in considerazione la specifica situazione. Se un PG invisibile 'attivo' si sta muovendo, lanciando un incantesimo o qualsiasi altra attività dinamica che comunque non lo rende nuovamente visibile, sono d'accordo che la probabilità di occultamento del 50% deve (must) essere sempre applicata in presenza della decisione di un pg chierico amico che lo vuole curare dello specifico quadretto dove provare a toccarlo. Si trasforma in può quando il PG invisibile 'attivo' spende la sua azione per rimanere fermo e/o collaborare con il pg chierico, rinunciando all'occultamento per farsi 'toccare'. Traslando al PG morente, una volta identificato e toccato attraverso una ricerca, l'occultamento è assente : il pg morente non è attivo quindi non si muove casualmente e non prova a sottrarsi al tocco del pg chierico, ed inoltre, il pg chierico per individuarlo a terra lo deve aver già toccato. Infatti credo che la questione fondamentale nella descrizione situazionale che ci ha proposto @Pippo Berserk sia più il timing nella ricerca del pg morente che non l'aspetto dell'occultamento. Riguardo all'usare la prova di Osservare in modo benevolo da @Alzabuk , non so quanto in realtà lo sia... la CD è piuttosto elevata : se con 20 è possibile individuare un movimento di qualcuno invisibile, la CD base per questa situazione deve essere almeno 25 se non maggiore e con applicati i modificatori per la distanza. La prova di Cercare invece dovrebbe avere una CD 5 dovendo solo 'tastare' e trovare un corpo. il fatto è che richiede un round per ogni quadretto... poi... vale il divertimento al tavolo! 🙂
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Paizo in crisi se la prende anche con Archive of Nethys?
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Ciao a tutti
Salve, sono Sergio e sono un Narratore/Custode. Amo creare avventure brevi che spaziano di genere e spazio. Solitamente creo i personaggi ed i miei giocatori sono all'oscuro di tutto ma tramite una intro, che leggo loro, del PG che hanno pescato casualmente comprendono tutti i dettagli, dal sesso alle paure, passando per le ambizioni e alle ossessioni. Per il momento gioco ad una campagna Midnight a Pescara. Ho 41 anni e nonostante due figlie ed il lavoro di allenatore di pallavolo cerco ancora di sorprendere i miei giocatori!
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
In italiano dice "può" ma nella SRD in lingua originale dice "must", deve. Non che abbia importanza, eh, io trovo la probabilità di fallimento interessante in questo caso, è il mio giudizio personale. Anche a @Pippo Berserk consiglierei di basarsi soprattutto sulla preferenza personale del suo tavolo (sua e degli altri con cui gioca), più che sulla lettera dei manuali. Ovviamente, la probabilità di fallimento avrebbe senso in una situazione concitata con il tempo contato (= round per round; infatti la richiesta originaria diceva "in combattimento"). Se invece il chierico ha tutto il tempo di cercare con calma il corpo, a tentoni, prima di lanciargli l'incantesimo, ci riesce di sicuro (ma ce l'ha questo tempo? se l'altro è morente, non è detto)
- Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Esattamente questo. Rientro nella categoria "DM benevoli" (credo, anche se sfido i giocatori), per cui non sono d'accordo che Perchè posso pensare che ci siano condizioni che indicano la posizione di un corpo: banalmente, il sangue perso lo intendo come "oggetto che torna visibile quando lasciato dal personaggio invisibile". In mancanza di una espressa indicazione che risolva il quesito posto, sono andato per affinità/analogia inversa. Forse ho esagerato 😅 Quindi, il caso in cui ci sia sangue a terra, o una sagoma nel fango, o erba piegata inspiegabilmente In questo caso il chierico riesce automaticamente a toccare l'alleato invisibile perchè l'incantesimo non richiedere un TxC, ma solo "toccare", quindi sentendo per esempio col piede la presenza del corpo, il caster può chinarsi e lanciare il cura ferite con un tocco che può essere lento o addirittura con un contatto duraturo (diverso dal colpo istantaneo che "o la va, o la spacca").
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
le regole innanzitutto ci dicono che quando un soggetto diviene 'invisibile', nessuno è più in grado di vederlo. Quindi, nel caso un pg invisibile sia divenuto morente durante il periodo in cui è invisibile, a meno che non sia stato sempre vicino ad un compagno, la prima cosa da fare è capire se il compagno chierico sa: 1) che il pg è a terra morente 2) dove questo effettivamente si trova A meno di non avere a disposizione un Vedere Invisibilità (o superiore) , non può essere comunque una prova di Osservare a determinare l'individuazione del compagno (è inerme e nessuno può vederlo), ma al limite deve essere effettuata una prova di Cercare per ogni quadretto in cui si effettua la ricerca. Un DM benevolo potrebbe far effettuare una prova di Ascoltare per sentire il respiro/rantolo del pg morente e consentirgli di individuare l'area di ricerca. Poi una volta trovato (auguri 😅) la percentuale di occultamento non ha motivo di essere applicato in quanto il pg morente è a terra senza muoversi e lo si è trovato toccandolo. La regola di Occultamento prevede che "Se l'attaccante colpisce, il difensore può effettuare un tiro percentuale sulla probabilità di essere mancati ai fini di sfuggire al colpo". Probabilmente in questo tipo di condizione il difensore (il pg morente) non ha motivo di sfuggire al tocco del compagno... 😉
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Concordo con l'idea di un PG più rivolto alla luce, ma in base alle necessità potrei optare per altro, magari un reskin di un druido con toni più dark inerenti all'ambientazione. Se il personaggio luminoso può piacere punterei ad un aasimar o similari altrimenti anche una fatina pestifera potrebbe essere carina. Il bg lo definirò più avanti.
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Mi sembra che ci sia un po' di confusione. I pezzi che hai citato, @Alzabuk , sono subito dopo la frase "The spell ends if the subject attacks any creature.". Il loro scopo è chiarire che l'atto di lanciare l'incantesimo di cura non è un attacco e quindi non fa finire l'invisibilità nel caso in cui il curatore sia invisibile. Non si riferisce alle azioni ricevute dalla creatura invisibile, bensì a quelle effettuate. Ma @Pippo Berserk parlava di un caso in cui a essere invisibile è la creatura da curare. Sono sicuro di riuscire a toccarla, se non la vedo? Mi sembra una domanda interessante. Non so se ci sia una risposta rigida, da qualche parte, nelle regole. Io, a gusto mio, applicherei una probabilità di fallimento del 20%. In caso di occultamento parziale, es. penombra, sarebbe imposto ai nemici un 20% di rischio di fallire, ma nessuno, credo, si sognerebbe di dire che il curatore rischia di "mancare" il suo paziente perché quest'ultimo è in penombra. Quindi, in caso di invisibilità, nebbia densa o buio totale, applicare l'intero 50% di probabilità di fallimento mi sembrerebbe eccessivo. Ma un piccolo rischio di andare a vuoto, visto che si sta cercando il compagno a tentoni, in questo caso lo vedrei. Andrei con un 20%, a sentimento.
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Paizo in crisi se la prende anche con Archive of Nethys?
Buone notizie! È stata rilasciata una dichiarazione congiunta tra Paizo ed AoN. https://www.archivesofnethys.com/movingforward.html https://paizo.com/blog/paizo-archives-of-nethys-moving-forward-together
- Manuali D&D 3.5 Forgotten Realms & Eberron
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Poiché sono già pieno di personaggi " combattuti" , o con passati pesanti o difficili, per l'oscuro mondo di Ravenloft pensavo ad un piccolo punto luminoso, non ingenuo ma comunque sempre positivo ed ala ricerca di soluzioni per aiutare e combattere le forze del male. Pensavo un paladino, od un chierico della luce in base al resto del gruppo. Non so se ci può stare effettivamente con la lore dell'ambientazione che ad essere sincero non ho ancora mai giocato ne studiato. Se si prediligessero PG dai toni più dark ho un altra idea ma preferisco questa.
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Provo a mettere anche io una sintesi dei bg dei personaggi per Curse; @ilmena Umano barbaro; bg clan crafter; patto della bestia Barbaro Eladrin warlock, patrono undead, bg da definire Warlock In base a ciò che può servire al gruppo poi vedo chi sviluppare meglio
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Condivido quanto da te detto nel post. Non mi è chiara però questa dinamica: se il chierico individua il quadretto dove l'alleato è a terra morente grazie ad una prova di osservare riuscita. Diciamo che l'alleato si trova a 6 metri di distanza (4 quadretti) da lui, il chierico nel proprio turno si muove, si porta in una casella adiacente all'alleato a terra morente ed invisibile e vuole castargli un Cura Ferite. Ora l'alleato non può tentare di intercettare la mano del chierico poiché privo di sensi. In questo caso il chierico riesce automaticamente a toccare l'alleato invisibile? Come se lo vedesse in pratica? O si dovrebbe applicare una penalità (che può essere il 50% di probabilità di mancarlo per l'occultamento o altro)??
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DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Ecco due brevi bg sui personaggi che ho proposto... Valeria Revencrest , Umana , Mago (Canto della Lama) . Background: Eremita Jynxar Vethal , Warlock (Archfey) , Background: Intrattenitore
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