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Descrizione della gilda

Campagna sandbox per Salvage Union

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Desolazione di Hermada - poco ad est del Rio Zenda - imboscata fra le rovine - turno 2 Vahid Spari ancora contro il carro di testa dalla tua posizione riparata. Il tiro sembra corto ed impreciso, ma i tuoi altrimenti inutili proiettili calibro 30 rimbalzano sul terreno colpendo i più vulnerabili cingoli del Kei-0 proprio sotto la gonna corazzata. Due ruote dentate saltano dai loro mozzi e il carro si piega di lato con uno stridio metallico da bestia ferita. Il mostro è immobilizzato, ma ancora pericoloso. La sua torretta ti cerca, nel paesaggio tormentato delle rovine, ma tu te ne stai al riparo del lastrone di cemento armato divelto di un'antica superstrada. Finché non ti muovi o ti esponi per attaccarlo nuovamente dovresti essere al sicuro dalle sue temibili bocche da fuoco da '88. Tuttavia, concentrandoti sul carro, hai trascurato la fanteria che è avanzata in ordine sparso fra le rovine. Loro ti hanno visto e con orrore vedi che sotto i mantelli da deserto i razziatori sono equipaggiati con cariche adesive. Uno più intrepido degli altri corre fra le gambe del tuo mech prima di andarsi a rintanare in qualche buco nelle vicinanze, ma non prima di aver appiccicato una carica alla fusoliera del tuo mezzo. Le vibrazioni e il rumore sordo della nitroglicerina semiliquida che detona ti fa tremare nel tuo abitacolo. Una rapida verifica. Sembra che l'Echo sia ancora funzionale, ma ora per te il problema più impellente è diventata la fanteria che si è sparpagliata tutt'attorno e ti fa oggetto di sporadico fuoco d'armi leggere dai suoi ripari. tiri Kaelin & Eve Fai fuoco. I colpi della tua mitragliatrice investono il retro della torretta del carro schizzando sulle sue superfici curve corazzate in una cascata di scintille. Ti aspetti una reazione, ma la torretta resta immobile. I tuoi proiettili devono aver morso qualcosa in più dell'acciaio speciale ad alto contenuto di carbonio. "Kae, è così che pensi di 'cappottare' un Kei-0 da quarantasei tonnellate?!'" la voce di Eve nel cancom è incredula. "Tanto vale sparargli contro le tue caccole!" Vedi il mech della vostra soldato correre in avanti, afferrare il retro del carro con il suo servo-braccio. Prova a sollevarlo. Eve impreca nel canale. I tuoi colpi hanno fatto a pezzi alcuni dei razziatori trasportati, ma alcuni dei fanti appollaiati sul Kei-0 sono ancora vivi. Questi veterani reagiscono in fretta. Si disperdono in cerca di riparo fra le vicine macerie ma non prima di aver piazzato e fatto esplodere una carica adesiva sul Pandora. tiri
  2. Vahid Ora che ho la vostra attenzione, sarà il caso di tenervi solamente a bada! Mi organizzo una via di fuga mentale e nel frattempo sparo giusto per continuare a mantenere l’attenzione su di me: non mi importa di colpirli efficacemente, quello che voglio è che non vedano quello che sta accadendo dietro di loro.
  3. Attendiamo il secondo turno di maiden e risolviamo anche le azioni delle ragazze.
  4. KAELIN-MECH: Echo Tra la polvere sento il rumore di spari, è chiaro che Vahid ha fatto fuoco, la colonna si arresta, non so esattamente il motivo se perché il carro di testa è stato colpito o danneggiato oppure perché la colonna non sta capendo cosa sta esattamente succedendo ma l'effetto sorpresa ha avuto successo. La torretta punta in avanti. "Eve tu occupati della ragazza e cerco di cappottare questo carro!" La mia arma non è un granché, probabilmente inefficace contro la corazza del carro a colpendo nel punto giusto forse riesco a metterlo fuori combattimento, miro alla torretta da dietro con la mia Calibro 50 ed appena Eve si muove faccio fuoco. AZIONE
  5. Maiden ha inanellato una bella sfilza di fallimenti pieni: ci sarà una complicazione per questo, ma la scoprirà il prossimo turno! .-P
  6. Eve si schiera con Kaelin: nessuna delle due ha mai avuto direttamente a che fare con la Ginarchia, ma hanno sentito dire che a volte aiutano anche comunità di frontiera in difficoltà. Solo Vahid sa che quell'aiuto non è mai un atto di generosità disinteressata. Turno I Il rumore e la polvere sollevata dalla colonna copre le vostre manovre con i mech. Mentre Eve e Kaelin aggirano i carri per prenderli alle spalle, Vahid con il suo Eco trova una posizione riparata fra le rovine da cui sparare: aspetta che il primo carro gli sfili davanti, a forse una ventina di metri e apre il fuoco contro il suo fianco. Purtroppo la sua mitragliatrice ha un calibro completamente inefficace contro la blindatura dei Kei-0 (per danneggiarli deve segnare almeno un 6, per colpo fortunato). L'attacco è impreciso: i proiettili dell'Eco mancano il bersaglio completamente o rimbalzano inutili contro la fiancata non facendo danni neanche alla fanteria che trasporta. Questa inoltre reagisce molto velocemente gettandosi giù dal mezzo e sparpagliandosi prontamente fra le rovine. Vahid sente la fanteria urlare ed indicare la posizione dell'attacco al carro. Il corazzato è molto più lento a reagire: inizia a ruotare la torretta nella sua direzione, ma chiaramente i predoni sono stati colti di sorpresa e l'esploratore ha ancora l'iniziativa.. per ora. Eve e Kaelin ora si trovano dietro il carro di coda. Questo si arresta di colpo dandogli le spalle mentre cerca di capire cosa sta accadendo davanti a lui. C'è polvere, rumore e confusione. Anche se sfortunato l'attacco di Vahid ha ottenuto esattamente quello che volevate ed ha attirato l'attenzione di tutti i nemici su di lui. tiri
  7. Per velocizzare un po' il gioco mi occupo io dei tiri. La ratio è che spingerò al limite ogni volta che segnate un fallimento pieno. Se volete diversamente specificatelo all'inizio del turno. Le vostre altre opzioni (sempre da specificare in anticipo ad inizio turno se e quando potreste invocarle), sono aggiungere 1d alla riserva del tiro al costo di 2 surriscaldamento o 2 danni strutturali. Inoltre potete comprare un ulteriore 1d chiedendo un patto con il diavolo.
  8. KAELIN-MECH: Echo Con lo sguardo incenerisco Vahid. "Non lascerò quella ragazza da sola in balia dei predoni! Se l'hanno presa probabilmente sarà importante altrimenti non la lascerebbero camminare legata! Ma si starebbero sollazzando con il suo corpo!" Mi batto la mano sul petto. "Mi assumo io la responsabilità e se Eve non se la sente di provare a liberarla lo farò io" Echi del passato riaffiorano nella mia mente. Quante volte hanno provato a rapirmi solo perché ero la figlia di mia madre e se qualcuno non mi avesse aiutato probabilmente non sarei qui oggi.
  9. Vahid "Siamo qui per i predoni, Kaelin..." Volgo lo sguardo a Eve. "La latarian è scomoda, per noi ma soprattutto per la Garibaldi. Siamo fuori per i predoni, non per salvare lei, anche perché significherebbe capire cosa vorremmo farci dopo, in totale autonomia. Volete assumervi questo rischio?"
  10. KAELIN-MECH: Echo "Affermativo!" rispondo a Vahid per far intendere che approvo la sua tattica. "Appena le torrette si sposteranno nella direzione di Vahid noi verremmo da dietro cercando di attirare la loro attenzione sperando che spostino il tiro. A quel punto Eve si occuperà di salvare l'ostaggio ed io cercherò di tenere l'attenzione su di me! Siete d'accordo?"
  11. Vahid "Potrei tentare di distrarli sul fronte mentre voi li colpite dal retro. Il tempo necessario per fargli perdere l'attimo. E voi li punirete. Se dovesse essere necessario perché qualcosa non va per il verso giusto, cercherò di fare la mia parte anche da lì." Serro la mascella, concentrato.
  12. Ragazzi, dite solo come vi muovete e cosa tirate se no stiamo qui fino all'anno prossimo .-P
  13. Io ho: -destreggiarsi O -sgattaiolare OO In linea generale direi che siamo abbastanza consci delle nostre capacità di gruppo, quindi è facile far cadere sulla persona giusta un certo compito. Giusto, no?
  14. Kaelin ha 2 pallini i destreggiarsi ed 1 in sgattaiolare. Penso però che per lo sgattaiolamento sia meglio destreggiarsi
  15. Chi tra noi ha il mech più sfuggente? Direi che potrebbe essere il nostro bersaglio, mentre gli altri si danno da fare.
  16. mi sembra una buona intuizione. postate pure le vostre azioni e se potete eseguite i tiri/decidete se spingervi al limite.
  17. Sì anche io pensavo tipo a cercare di distrarli con qualcuno in movimento e colpirli da dietro nel frattempo, in modo che le torrette non possano prenderci facilmente (impegnate nel tentativo di colpire il bersaglio in movimento).
  18. Io direi di colpire da dietro, le torrette mobili ci mettono più tempo a fare un rotazione di 180°.
  19. Significa che loro non sono una minaccia così pericolosa, giusto? Almeno da quello che si vede, ovviamente.
  20. I due carri procedono fra le rovine in fila, alquanto distanziati fra di loro. Voi avete il vantaggio della sorpresa. Da quanto avete proposto mi sembra di capire che Maiden ed Eve attaccheranno il carro di testa (lo colpirete di fronte, di lato o dietro?). E Shady da solo attaccherà il carro di coda. I carri sono vecchi modelli, con un po' di fortuna potreste immobilizzarli colpendone parti più vulnerabili. Il pericolo maggiore è costituito dalle loro torrette binate che possono farvi danni. La fanteria non sembra dotata di armi pesanti.
  21. Sì forse un piccolo schema visivo potrebbe aiutarci, se non è troppo disturbo.
  22. Mi sembra di ricordare che come potenza di fuoco siamo un pò limitati ed abbiamo tutti armi a distanza ravvicinata. Probabilmente dovremmo dividerci! Due vanno verso la testa per "distrarre" la colonna e uno va verso le retrovie per liberare l'ostaggio. Andrebbe anche capito se ci sono coperture da sfruttare per poi tornare indietro.
  23. Cercherei di arrivare alla portata del primo carro e mi concentrerei per trivellarlo, in modo da annientarlo. Non ho ben presente la nostra potenza di fuoco rispetto alla loro e non so quanto possa volerci a rendere in un colabrodo un carro del genere, @Mezzanotte potresti aiutarci a capire meglio quanto possa avere successo una cosa del genere?
  24. va bene, fatemi un piano d'attacco per attaccare la colonna (che vi sta sfilando davanti, ad una certa distanza). In base alle vostre azioni stabiliremo l'Efficacia per l'inizio dello scontro. Per il primo round siete in posizione Controllata perché avete l'effetto sorpresa.

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