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Descrizione della gilda

Gilda per il PbF La Pietra Eretta e le sue prosecuzioni. SIstema di Gioco D&D 3E.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Tyrhum - paladino umano Ammiro gli artefatti e accetto con un inchino il martello. Ne farò buon uso, per purificare il mondo dal male e creare qualcosa di migliore. Come ci avete insegnato oggi! Dico, percependo come un segno del destino il processo che abbiamo assistito. Abbiamo già chiesto tanto. Dico ai costrutti, sentendo la loro risposta alla domanda di Bernard. Non vogliamo recare ulteriore disturbo. Ma sapete forse, in questa terrà benedetta, se esiste un saggio nelle vicinanze che possiamo consultare per la questione?
  2. Mi spiace dice uno dei costrutti questo genere di cose esula parecchio dalle nostre competenze. Siamo esperti di lavorazione della pietra e del metallo, capaci di manipolare le fiamme più roventi, ma patti mistici e resurrezione dei morti sono cose di cui sappiamo poco e niente. Vi consigliamo di trovare qualcuno di più adatto.
  3. Almar Assisto con meraviglia alla distruzione dell'artefatto almeno questa è fatta mormoro quando lo strumento viene finalmente distrutto. Io non penso dico alle parole del nano per quello che ho potuto vedere il professore non lo farebbe mai. A meno che non sia stato ingannato o costretto.
  4. Tukgrik Duskhorn Infilo gli artigli nello zaino e soppeso con malcelata eccitazione lascia che i guardiani mi hanno donato...Non ne ho mai vista una cosi bella...farò un figurone con gli amici della locanda , dubito che al Gatto sciancato sia mai entrata un arma del genere... poi la mia felicità viene interrotta dalla storia del ragazzo... io non mi intendo di queste cose , ma se eri morto magari dall'altra parte hai fatto un patto con qualcuno per tornare ma non te lo ricordi , un pò come quando da ubriaco come non mai mi sono fatto tatuare la faccia di una mia ex moglie su una natica...se non me lo avessero raccontato gli amici di certo sarei rimasto molto più stupito nel vederla...perchè non ricordo assolutamente nulla di quella sera...
  5. Professor Bernard de Tourmond Sorrido quando sento Tukgrik chiamarmi ragazzo: era un termine che non mi veniva rivolto da tempo. Lascio quindi che lui e Tyrhum mi leghino, assistendo al rito di distruzione del bastone. Le mie preoccupazioni si rivelano, fortunatamente, esagerate: l'oggetto viene distrutto dalla Forgia, mentre ci vengono portate le armi che abbiamo chiesto. Vi ringrazio. Dico ai guardiani, attendendo che i miei compagni mi sleghino per fare una riverenza. Ora che abbiamo svolto la nostra missione ci sarebbe un'altra questione: mentre combattevamo contro il proprietario del bastone sono... Morto. Dico, faticando ancora a raccontare quella storia. Ma dopo un giorno mi sono risvegliato, senza che nessuno facesse nulla. Sul mio corpo c'erano però questi simboli. Concludo, voltandomi per mostrare i simboli sacrileghi sulla mia schiena. Pensate di poterli cancellare? Sono disposto a pagare qualsiasi prezzo: non voglio vivere con il costante pensiero di diventare una marionetta nelle mani di un signore dei demoni, come temevo potesse accadere poco fa.
  6. Ignorate l'appello del bastone e seguite le istruzioni di Bernard, legandolo saldamente. Il rituale pare procedere senza particolari interruzioni e problemi e vedete il bastone incrinarsi sempre di più mentre le sue energie nefaste ribollono e tremano, cercando di sfuggire senza successo al cerchio magico. Poi si raggiunge il punto di rottura: il bastone si infrange e una esplosione di energia magica si espande dentro il cerchio magico, venendone però controllata all'interno, fluendo poi di rimando dentro la lava e venendo purificata e trasformata. I due costrutti annuiscono soddisfatti e si spostano verso i canali di lava, facendoli defluire in altre condotte e poi in degli stampi preparati appositamente. I loro grandi martelli iniziano a colpire la lava infusa di energia magica, facendole assumere forma solida con possenti colpi che rimbombano come il tuono. Nel giro di un'oretta dal laborioso processo emergono un'ascia da battaglia e un martello da guerra dall'aspetto peculiari. Sembrano quasi fatti di ossidiana, ma al tocco danno la netta impressione del metallo. Emanano una debole luce rossastra e a volte sembrano percorsi da guizzi di fiamma al loro interno, come se il fuoco della lava stia ancora ardendo al loro interno. I due costrutti ve le consegnano con un inchino La vostra ricompensa, usatela con onore.
  7. Avviso che sarò assente in questo periodo di Pasqua, ci rivediamo verso l'08 Aprile.
  8. Tukgrik Duskhorn Quel bastone deve avervene fatte passare tante...dico dopo aver sentito la voce... Tranquilli , come diceva il mio vecchio , ma i fidarsi degli oggetti che parlano...e se lo fanno basta colpirli finche non smettono di farlo... come vuoi ragazzo...dico poi rispondendo alle parole del professore...
  9. Tyrhum - paladino umano Capisco al volo il significato delle parole di Bernard. Annuisco con un cenno di tristezza. Se credi necessario, sarà fatto professore. Non gli permetteremo di prendersi controllo del tuo corpo.
  10. Professor Bernard de Tourmond Segno con precisioni quanti più appunti possibili sul funzionamento della Forgia: un processo del genere e delle illustrazioni di buona qualità renderanno il mio libro un successo. Guardo rapito il cerchio magico mentre "attacca" il bastone, chiedendomi se la sua magia possa essere replicata in piccolo. La voce del bastone mi fa pensare: forse è stato veramente lui a riportarmi in vita, viste le sue promesse. Colgo lo sguardo di Almar e annuisco. Sir Tyrhum, mastro Tukgrik, posso chiedervi di legarmi? Vorrei evitare che il bastone mi obblighi a fare qualcosa di sciocco. Chiedo ai miei compagni più forti. Meglio finire così che diventare una marionetta nelle mani di Orcus.
  11. Almar Osservo con attenzione il rituale, affascinato da quello che in pochi hanno avuto l'onore di vedere. Quando sento l'artefatto ribellarsi stringo i denti, lanciando involontariamente un'occhiata verso Bernard
  12. Tyrhum - paladino umano Ammiro il lavoro dei costrutti, una cosa meravigliosa e spettacolare. Tutto questo che stiamo vedendo va ben oltre la mia comprensione. Ad un certo punto una voce riecheggia dal bastone. Una voce carica di promesse. Non ascoltatelo! Restate forti! Venite vicino a me in caso provi a controllare le vostre menti! Quel bastone è male puro, deve essere distrutto!
  13. Dopo che avete discusso su quali oggetti potreste volere, comunicate la vostra decisione alle statue guardiane che annuiscono. Quando finalmente tutto è pronto per il rituale venite fatti sistemare su una sporgenza sopraelevata, al sicuro dai grandi flussi di magma. Uno dei due costrutti si dirige alla grande saracinesca di ferro con il volto di Moradin e batte contro di essa il suo grande martello. Una serie di rune e simboli sacri brillano brevemente e la "bocca" della grande porta si spalanca, facendo defluire un grande e turbolento flusso di magma, che inizia a scivolare per i canali appositamente preparati. Sotto i vostri occhi il grande spazio centrale della Forgia inizia a riempirsi di una luce arancione mentre le linee del cerchio magico si riempiono del magma e del potere che trasporta. Sentite un calore rovente riempire l'aria, misto a un grande flusso di energia. L'altro costrutto cammina oltre le linee di magma con relativa noncuranza, andando a porre il bastone, contenuto all'interno della sua cassetta di piombo, al centro del cerchio magico. Flussi di possente energia iniziano a fluire dai vari punti focali del cerchio verso di esso. Percepite in maniera quasi fisica il tentativo del bastone di opporsi a tutto questo, le sue energie negative che ne escono come ondate di puro male che vi investe e vi fa quasi vomitare. Nella vostra mente riecheggia chiaro un pensiero, un richiamo che proviene dal bastone Salvatemi, salvatemi e vi darò un enorme potere, potrete controllare la vita e la morte!
  14. Forcebreaker mi piace, ha usi che non sono solo in combattimento. Vada per un martello da guerra Forcebreaker.
  15. Di queste Dwarven Plate, Forcebreaker Armor e Last Stand Armor vanno bene, il resto no. Devono essere armi o armature.
  16. Di interessante, che non richiede atunment ci sono anche https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:chime-of-exile https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:dwarven-plate https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:figurine-of-wondrous-power https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:forcebreaker-weapon https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:horn-of-valhalla https://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items:last-stand-armor o i sempreverdi tomi
  17. Sì, ma sono comunque sia più divertenti che più efficienti di una semplice arma +3, almeno a mio parere. Volendo restare sugli oggetti Very Rare c'è l'Antimagic Armor dal Book of Many Things, che è molto carina per entrambi gli effetti.
  18. però sono rare, mi sembra uno spreco visto che possiamo fare very rare.
  19. Una classica Flame Tongue o una Sunblade? Non credo che ci sia problema ad applicare la proprietà ad un tipo di arma diversa, visto il luogo in cui ci troviamo.
  20. Stavo cercando un'arma più particolare ma non trovo niente di carico che si addice al mio pg. Quindi forse prendo anche io un'arma +3
  21. Ricontrollando adesso ho visto che ho quattro oggetti sintonizzati , di mio ne avevo scelti tre ma non avevo fatto caso all'anello che mi hai dato tu in più che anche quello va sintonizzato , perciò comunque devo rinunciare ad uno di essi e perciò fatto questo prenderò semplicemente l'ascia da battaglia +3 .
  22. Dipende cosa intendi per cambiare, però sicuramente se magari c'è un posto buono dove potersi far modificare degli oggetti è questo @Athanatos tu quindi cosa vorresti?
  23. La scelta che il mio personaggio puo fare fra le armi o le armature magiche di quel livello è limitate perche ho gia tre oggetti magici sintonizzati , perciò devo sceglie qualcosa che non necessiti di sintonizzazione e vista la scarsità di opzioni direi che prenderà un Ascia da battaglia +3 a meno di non poter cambiare la scelta degli oggetti già in possesso .
  24. Fatemi poi sapere esattamente che armi/armature vorrete

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