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Dragons´ Lair

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Descrizione della gilda

Un'avventura nel solco del mito.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Kyrian Il barbaro rimase deluso nel aver trovato la porta chiusa. In silenzio rimase zitto, attendendo che Rallo riuscisse a convincere gli abitanti a farli entrare. Il freddo stava divenendo troppo pungente
  2. Rallo Le porte dell edificio sono sbarrate, come biasimare gli abitanti di questo avamposto? Fortunatamente ci concedono il beneficio del dubbio venendo alla porta "Sono lo gnomo Rallo, e questi sono i miei amici...se la mia voce trema non è per paura, ma per il freddo che ci sta divorando le ossa. Non siamo invasori ne ladri, siamo viaggiatori stremati, I nostri mantelli sono fradici, se quella porta resta chiusa ancora a lungo, il gelo farà ciò che il viaggio non è riuscito ancora a fare. Apriteci, non vi costerà nulla, siamo disposti a pagare per il vostro disturbo, chiediamo solo di poterci scaldare e poter passare la notte con un tetto sulla testa e una zuppa calda nella pancia." rispondo battendo i denti talmente forte che per un attimo temo si sgretolino azioni Persuasione +11
  3. Raggiungete l'ingresso dell'edificio con la speranza di trovare, finalmente, un poco di requie dal freddo. Qualcuno prova ad aprire la porta, trovandola però sbarrata. C'è chi invece bussa, cercando ristoro nelle norme di buona civiltà anche in questo inferno congelato dimenticato dagli dei. Il vento forte copre i rumori, ma siete certi che qualcuno, all'interno, si muove. Andrej accanto alla finestra spazza via meglio che può il ghiaccio dai vetri. Pur con una visuale compromessa, può confermare che diverse figure umane massicce si muovono nella grande sala, poco più che sagome irriconoscibili sia per il ghiaccio ancora attaccato al vetro, sia perché all'interno v'è ben poca luce. L'unica è quella di un timido fuoco annidato all'interno di un grande camino, che appare e scompare quando le figure le si parano davanti, mentre un paio di lampade ad olio aleggiano a malapena agli angoli. Gli pare di notare, anche, grandi tavoli e sedie. Una sorta di sala comune. Soltanto dopo un lungo minuto, uno spioncino incrostato di ghiacico si spalanca nella porta, e fanno capolino due occhi azzurri sovrastati da sopracciglia folte e accompagnati da un nasone rubicondo. Vi scrutano diffidenti, mentre da dietro voci discordanti si alternano tra Fateli entrare e Non fidiamoci!. Chi siete? chiede l'uomo dal grande naso paonazzo. DM prossimo checkpoint tra la sera di venerdì e sabato mattina
  4. Ceredic Pennarossa Il ranger si tenne alle spalle dei compagni che si avvicinavano alla pronta, pronto a reagire con la propria balestra in caso di pericolo.
  5. Eveline Shadowthorn se ci comportiamo da barbari verremo trattati come tali dico ai miei compagni bussiamo ed apriamo, ma senza spargimento di sangue senza motivo, stiamo entrando a casa di qualcun'altro. busso con forza mentre provo ad aprire dicendo ad alta voce siamo viandanti, il freddo ci sta consumando, lasciateci riposare e riscaldare. non ricordo se le prove le fai tu in automatico o se le dobbiamo dichiarare noi. ovviamente per me è persuasione
  6. Skyald Annuisco leggermente quando la mia proposta di erigere la torre viene messa da parte per invece letteralmente autoinvitarci dentro la casa di qualcuno. Seguo quindi Kyrian dentro alla struttura, con un passo più incerto questa volta, anelando il calore che l'ipotetico camino acceso potrebbe generare all'interno di quella stanza.
  7. Andrej Tars Ho talmente tanto freddo, da non trovare nemmeno la forza per commentare l'ultima affermazione di Rallo con una qualche becera battuta. (Me la tengo da parte per un'altra occasione.) Invece, mi porto verso una finestra priva di assi o sbarre, cercando di gettare lo sguardo all'interno; probabile che sia del tutto impossibile vedere qualcosa, ma la prudenza non è comunque mai troppa. Mi aiuto comunque con la mano guantata, provando a liberare il vetro da ghiaccio e neve.
  8. Kyrian Il barbaro anuì a Rallo e si approcciò alla porta aprendola senza bussare con la mano sinistra. La mano destra impugnava la sua ascia
  9. Rallo Il sollievo dato dalla visione del villaggio rende gli ultimi passi verso un fuoco caldo persino piu frustranti. La poca luce che ci ha accompagnati fin ora inizia a diminuire e con essa anche la sensibilita' a mani e piedi segno che il gelo ha iniziato a consumare le mie estremita'. "Aprite quella caxxo di porta prima che le mie palle cadano a terra congelate" ringhio verso i due rashemi esausto
  10. Rinunciate per il momento al portento in dote a Skyald e prediligete un approccio al villaggio più di basso profilo. Stremati avanzate lungo i camminamenti ghiacciati, le ultime stille di energie che vi conducono, infine, di fronte ad un grande edificio in legno che potrebbe fare al caso vostro. Non c'è luce che proviene dall'interno, la maggior parte delle poche finestre appare sbarrata dall'interno, nulla trapela da quelle ancora dai vetri visibili e incrostati di ghiaccio. Un esile filo di fumo scuro si solleva però dal grande comignolo, subito spazzato via dal vento inclemente. Il pesante portone di ingresso si trova subito dopo un'alzata di tre gradini, affiancato da due bracieri spenti e colmi di neve. Non c'è anima viva per strada, né vedete via vai di persone, anche attendendo un poco. Non fosse per quel fumo dal tetto, vi parrebbe che Tethkel sia abbandonata, un insediamento fantasma dove resta soltanto il ricordo della sua vivace attività mineraria. Il buio cala rapidamente tra le vette e il freddo si fa, se possibile, ancora più intenso. Molti di voi hanno ormai perso sensibilità alle estremità degli arti. DM Prossimo check point tra martedì sera e mercoledì mattina.
  11. Kyrian "Meglio usare una struttura del luogo" disse il barbaro a Rallo affiancandolo "Ti accompagno, andiamo". Con lo sguardo iniziò a guardarsi intorno cercando un posto adatto, dove riposare al riparo dal freddo. Master Perception +5, e survival +5
  12. Ceredic Finalmente siamo arrivati in un luogo con una parvenza di civiltà e che potrà offrirci un rifugio. Ne ho più che abbastanza di questo freddo e della neve. Rimpiango il caldo e le sudate fatte con questi compagni durante l'esplorazione del tempio orchesco, quando a scaldarci fin troppo era un lago di roccia incandescente. Gli edifici sembrano abbandonati, coperti come sono di neve, ma potrebbero non essere comunque vuoti. Mi metto a cercare segni di presenze, che siano animali o altro, che girino fra queste baracche, cercando di individuare quale di queste offrirebbe il rifugio più sicuro. Azioni Tiri di Percezione, Investigazione e Natura: +11 Tiro di History per conoscenze sul villaggio e le sue miniere: +3
  13. Rallo Avanzo a fatica con la neve che mi arriva alla cintola, questa tempesta spezzerebbe le gambe di un Rashemi, figuriamoci quelle di uno gnomo che negli ultimi anni ha frequentato Taverne e bordelli. Quando il paese finalmente fa capolino vorrei poter tirare un respiro di sollievo ma non ho piu' aria nei polmoni, solo ghiaccio. 'Sono d'accordo con Eveline, cerchiamo di non far incaxxare i locali prima del tempo" commento battendo i denti mentre con gli occhi scruto i vari edifici Azioni Cerco un edificio dove si veda luce o un comignolo fumante Percezione +7
  14. Eveline Shadowthorn forse prima di creare una struttura potremmo bussare alla struttura principale del paese o ad una taverna, non sembra molto .. vivo ... il posto ma magari viste le temperatura sono chiusi nelle case. Partirei da quelle con luci o fumo che sale dai tetti! cerco la casa che ha una luce o del fumo che sale dal caminetto e provo ad indicarla come abitazione con un segno di vita all'interno
  15. Andrej Tars "Se qualcuno ci sta già seguendo a portata d'occhio, allora un rifugio creato per l'occasione non farà differenza... e gradirei il ristoro più di ogni altra cosa al mondo", suggerisco, recuperando la parola dopo il lungo silenzio imposto dalla tormenta. "Il vero pericolo è mostrarci a chi può essere presente qui e che magari ancora non ci ha avvistati. Ma tra i due mali, il morire assiderato, stremato e affamato mi sembra di gran lunga il peggiore, rispetto alla furia di qualche creatura del luogo...".
  16. Ghal Maraz si è unito alla gilda
  17. Skyald Ci serve un riparo al più presto. Possiamo cercare una soluzione in quelle baracche o potrei crearne una ma sarebbe un po' appariscente. Non vorrei attirare troppo l'attenzione di chi ci sta seguendo. se il resto del gruppo è d'accordo... continua nello spoiler torre d'ospedale mi sposto sulla zona per capire se c'è uno slargo abbastanza grande da poter evocare la torre. Conto i passi per allontanare il gruppo abbastanza da evitare spiacevoli incidenti e evoco la torre d'ospedale. Una torre a tre piani merlata compare al posto del piccolo monile che avevo posto sullo spiazzo poco prima. Un grande portone di legno rinforzato in ferro battuto si apre su una prima stanza. Diversi letti posti uno di fianco all'altro in modo circolare divisi solo da piccoli comodini occupano tutto il perimetro della torre. Vicino alla porta un grosso camino funge da riscaldamento per la stanza. Una scala a chiocciola in centro alla stanza porta ai piani superiori. Possiamo riposarci qui, accendere il camino e riprendere le forze. Le mura sono solide e la parte alta della torre offre un ottima posizione per la distanza. Entrate, possiamo anche mangiare qualcosa di caldo al riparo dal freddo che c'è fuori.
  18. Desiderosi di raggiungere il villaggio di Tethkel il prima possibile, ignorate le tracce scovate e seguite invece le indicazioni del cippo. Vi servono diverse ore di marcia e più di un cambio di sentiero, prima di giungere in vista della vostra destinazione, completamente stremati e con principi di assideramento agli arti. In mezzo alla neve vorticante e con la luce del giorno che comincia a diminuire, intravedete le strutture in legno delle miniere coperte di ghiaccio e neve, costruite a ridosso del fianco della montagna. In giro, non notate anima viva. DM La lunga e faticosa marcia e le condizioni climatiche vi impongono 2 livelli di affaticamento.
  19. Eveline le parole di Rallo mi tengono ancor più sulle spinte, incocco la mia balestra leggera pronta a sparare alla prima ombra che vedo avvicinarsi Proseguiamo allora
  20. Kyrian "Proseguiamo, qualunque cosa ci segua non si fermerà e noi dobbiamo raggiungere un posto sicuro al più presto" Il barbaro fece cenno a Skyald e si mise in testa per tirare il gruppo. I suoi sensi stavano allerta conscio che il pericolo incombeva
  21. Rallo Il vento freddo e la neve che continua a scendere incessantemente rendolo la camminata un vero inferno. Come un cieco in un orgia cerco di arrangiarmi a tastoni. La situazione si fa pero' piu' seria quando, la monotonia del manto di neve si interrompe per il tempo necessario ad una scorregga nel quale intravedo una creatura massiccia con zanne e corna prominenti. "C'e' quacosa li tra la neve in agguato, sembra un orso o una creatura simile, ha zanne e corna e sembra affamata" avviso il gruppo
  22. Skyald Seguiamo le indicazioni, finalmente abbiamo una traccia che ci fa capire che non siamo sulla via sbagliata. Togliamoci da questa tormenta, non sento già più le dita dei piedi. Se dovessimo procedere ancora, troverò qualcosa che ci possa aiutare a resistere. Incoraggio il gruppo a proseguire. Se mai quel qualcuno che ci osserva ci sbarrerà il cammino, saremo pronti a vendere cara la pelle, io in primis.
  23. Eveline Shadowthorn Ripeto fra me e me le parole del divinatorie Cuori di ghiaccio e voci di vento pungente potrebbero sbarrare la nostra strada, stiamo attenti qualunque cosa ci attendo in questa tormenta, potrebbe essere una creatura uscita da un incubo più che da madre natura. Per l'ennesima volta mi stringo più stretta le vesti e mi assicuro la corda al corpo, non voglio perde il gruppo, a stento riconosco chi è quello di fronte a me
  24. Octopus83 si è unito alla gilda
  25. La tormenta di neve vi "tormenta", il vento si è fatto assai più intenso e vi sferza con folate taglienti che fanno turbinare i fiocchi di neve duri e ghiacciati. Al limitare della vostra visibilità compromessa dalla neve e dalle nubi basse, la montagna continua a fare scherzi ai vostri occhi, celando minacce, mostrandovi fugaci visioni che vi fanno dubitare di ogni passo e dei vostri sensi. Nonostante i vostri sforzi, vi è difficile capire se qualcosa effettivamente vi minacci. I mucchi di neve si rivelano tali, e anche se altri crepacci non si spalancano sotto i vostri piedi cercando di inghiottirvi, i passi si fanno sempre più faticosi, man mano che la coltre si ispessisce e i vostri stivali affondano sempre più. La sensazione di non essere soli è intensa tanto quanto il freddo che vi fa battere i denti. Ad un certo punto, scovate delle tracce: qualche creatura grossa che si muove tra la neve, forse sotto la neve, forse più d'una. Con questo tempaccio, sono tracce destinate a sparire nel giro di pochi minuti, seguirle non è semplice. Per un solo, brevissimo istante, Rallo si convince di vedere qualcosa: occhi di ghiaccio, zanne affilate che affiorano da sotto la neve, uno sbuffo di alito caldo subito spazzato via. Forse un orso di montagna dal manto candido? Ma quelle corna ritorte... Sapete anche che dovete procedere, e in fretta, perché tergiversare troppo a lungo in un ambiente così ostile significa morire assiderati, lentamente, inesorabilmente. La buona notizia? Ceredic trova un cippo di segnalazione coperto da neve e ghiaccio. La strada per Tethkel.
  26. Ceredic "Forse lo hanno già fatto, Skyald. Forse non è per un nostro errore che abbiamo rischiato di cadere in quel crepaccio." Cerco di capire cosa o chi si stia muovendo davanti a noi. Non possiamo fidarci di nessun passo che facciamo. "Proviamo a non seguire la strada che ci hanno 'aperto'. Sarà più dura, ma potrebbe spingerle a reagire e avremmo qualcosa da affrontare. In ogni caso, chiunque abbia un bastone me lo dia, lo infilerò nella neve ad ogni passo per verificare che sotto ci sia solida roccia e non un 'vuoto' coperto di neve."
  27. Eveline Shadowthorn queste grosse ombre non mi ispirano, nonostante il freddo pungente al limite della sopportazione, mi costringo a rimanere vigile e tenere le mani attive e non congelate, pronte a stringere la mia balestra per colpire giganti, megere del ghiaccio e chi sa quale nemico si nasconda in questa coltre.

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