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By Lucane

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About This Club

Un'avventura nel solco del mito.
  1. What's new in this club
  2. Ceredic Decido di lasciare gli altri studiare la situazione, vado a riferire al nostro committente principale gli esiti della nostra esplorazione. A modo mio. "Direttore, siamo tornati per procurarci l'occorrente. Nonostante l'ambiente non solo sconosciuto ma ostile nel quale abbiamo dovuto agire, abbiamo visto l'essere e lo abbiamo ferito. Il vostro 'dipendente' che ci ha accompagnato certo ve lo confermerà. Ora che sa che siamo sulle sue tracce sarà più prudente, ma d'altra parte ci penserà due volte prima di avvicinarsi di nuovo al vostro mercato. Ora conosciamo i luoghi, faremo scat
  3. Alla luce delle nuove scoperte, considerazioni e bisogno, decidete per un rapido rientro al Mercato, dove ritrovate Rallo di rientro da una sua personale e solitaria gita in un'altra porzione del Sottosuolo. Cibo e riposo non mancano, ma notate anche la scontetezza del Direttore, che vi ha visti gia' rientrare a mani vuote per due volte, e del vecchio Coboldo, che finora ha visti frustrati i suoi incarichi e accordi con voi. Il vostro "credito" di navigati avventurieri di superficie sta per esaurirsi? Con quali conseguenze?
  4. Andrej Tars "Beh, in realtà, qualcosa si può fare, ma dobbiamo riorganizzarci e studiare un nuovo piano...", pondero, a mezza voce, mentre scavo tra le mie conoscenze. "Dobbiamo trovarlo e bloccarlo, allo stesso tempo. E sarà più prudente, adesso. Può darsi che sia necessario tornare al Mercato, a fare qualche acquisto".
  5. Feezel il Goblin Sto per dire qualcosa poi mi blocco, al ricordo di quanto detto da Andrej in merito ad un paio di incantesimi che farebbero proprio al caso nostro Ottima idea piccoletto dico a Pennarossa con un ghigno Però non credo che, al momento, si sia in grado di operare magie del genere.. Dovremmo quanto meno tornare al mercato
  6. Kyrian Kyrian scosse il capo "Io non ci capisco molto, ma il fatto che possa essere ferito lo renderà cauto: dobbiamo essere pronti a non farcelo scappare ancora." Poi i suoi occhi andarono verso Feezel attendendo una risposta dall'amico se si potesse fare qualcosa per richiamare l'essere o inseguirlo.
  7. Ceredic Mostro agli altri il pugnale. La lama è sporca di icore verdognolo, oltre che dei residui ormai inerti del veleno. "La trappola ha funzionato, ha cominciato a perquisirmi, probabilmente cercando qualcosa da rubare. L'ho preso in pieno, procurandogli una considerevole ferita. Non è però bastata a fargli perdere i sensi, prima che potessi colpirlo una seconda volta era già scomparso. E' rapidissimo, corrisponde in pieno alla descrizione che ce ne hanno fatta." Mostro il liquido sul pugnale ai miei compagni arcanisti. "Ora abbiamo una parte di lui. Potete fare un incanto ch
  8. Feezel il Goblin Scatto dietro Kyrian e raggiungo anche io Pennarossa; dopo le parole dell'halfling scuoto la testa Lo dicevo io che era un piano di me**a.. Ora col ca**o che si fa vedere di nuovo quella me**a Grugnisco di disappunto Quindi che ca**o facciamo adesso? Di sicuro non possiamo tornare dal bulbo oculare volante a mani vuote.. Non mi pare il tipo da perdonare i fallimenti..
  9. Kyrian All'ululato nel vento il barbaro scattò, arma in pugno verso il compagno, fermandosi solo quando li vide rialzarsi "Che di tavolo è successo?" chiese all'amico "l'hai visto?"
  10. Ceredic "Drow. E sai a chi ti affidi. Dannazione!" "Ragazzi! E' andato. Dobbiamo trovare un'alternativa." mi avvio verso di loro, attento che l'essere non rispunti.
  11. @PietroD All'improvviso uno strano ululato simile al fischio del vento riverbera nei tunnel. Proviene sicuramente dalla caverna dove avete lasciato Pennarossa.
  12. Ceredic A darmi la forza e la determinazione per restare immobile in attesa sono i volti delle mie piccole donne, che anelo rivedere. Tutto dipende dalla riuscita di questo incarico, solo riuscendo a restare immobile fino ad attirare il nostro bersaglio posso sperare di tornare al più presto da loro. ... Non so come i miei pensieri siano passati dai cari volti della mia famiglia a quelli di oche e scimmie, ma questa zampa che si infila nelle mie tasche? E' realtà o fantasia? Non posso saperlo, né voglio attendere ancora. Devo colpire. Per le mie donne, i loro occhi e il l
  13. Andrej Tars "Se il cacciatore non muore prima di inedia e gelo...", commento, manifestando un umore molto più simile a quello di Feez che alla pazienza di Kyrian. "Diamo a Penna ancora un poco, se riesce a resistere, altrimenti tentiamo un'altra strada. Sembriamo proprio un gruppetto di ragazzini in cerca di guai...".
  14. Kyrian "Dobbiamo aspettare" rispose Kyrian "il tempo è dalla parte del cacciatore: dobbiamo aspettare, e prima o poi arriverà" aggiunse il barbaro pensando alle cacce nella sua terra natale
  15. Feezel il Goblin L'immobilità mi sta sfinendo Mi sono rotto il ca**o di stare qui a non fare niente. Secondi voi ha senso continuare con questa cosa?
  16. Apparecchiata la vostra trappola, vi disponete ad una lunga, lunghissima attesa che appare sin da subito estenuante. Le ore trascorrono interminabili, interrotte soltanto dalla presenza evanescente e lontana di qualche grell che, tuttavia, sembra non volervi sfidare ulteriormente. Eppure non potete permettervi il tepore di un falo', ne' chiacchiere o piccole attivita' per passare il tempo. Qualcuno di voi puo' giusto cercare di schiacciare un pisolino, mentre gli altri tendono l'orecchio verso i tunnel silenti e bui, alla ricerca di un suono che significa "ci siamo". Ancor piu' difficile
  17. Ceredic Prendo la pergamena di Feezel. Non ci capisco molto di oggetti magici e del loro valore, né tantomeno di scritte arcane, pertanto evito di sbirciarvi. "L'importante è che si avvicini e si materializzi per controllarmi. Se vedermi con questo rotolo è sufficiente allora siamo a posto." Tenendo la pergamena in una mano, la srotolo parzialmente e vi pongo sotto il mio pugnale, con l'intenzione di atteggiarmi a qualcuno che non abbia fatto in tempo a leggere la pergamena prima di svenire. "Dovrò essere estremamente rapido. Se avete qualche incanto che mi consenta di non
  18. Feezel il Goblin Annuisco alle parole del mio compagno, quindi gli passo una delle mie pergamene Tieni questa, vediamo se lo alletta abbastanza
  19. Ceredic "Pensavo a me stesso, fingermi morto per le esalazioni velenose. Se abbiamo qualcosa di magico che possa attrarlo e indurlo ad avvicinarsi al mio corpo per prenderlo allora spalmerei l'oggetto col veleno a contatto e tenterei di colpire il saccheggiatore con una lama intinta nel veleno drow. Purtroppo questo veleno è solo a ferimento, per cui non avremo molte possibilità di ritentare se non prendendolo di sorpresa, prima che svanisca nel suo piano d'origine. Io attaccherò all'oggetto esca la mia pietra d'allarme, così udirete anche il suono acuto dell'allarme... qualsiasi cosa io
  20. Kyrian "Capisco" rispose a Feezel "come esca è meglio un oggetto da rubare, o qualcuno di noi?" chiese il barbaro
  21. Feezel il Goblin L'unico modo per bloccarla è, forse, con il veleno paralizzante, di certo non con una trappola che ne blocca i movimenti, dato che le basterebbe entrare nel piano Etereo per liberarsene Tossico e cerco di schiarirmi le idea scrollando la testa
  22. Ceredic "E' proprio con questo intento che ho acquistato dei veleni. Incluso uno paralizzante per ferimento." sussurro agli altri mostrando l'ampolla. "Abbiamo solo da trovare la giusta esca."
  23. Kyrian "Sarebbe vantaggioso poter mettere una trappola, un cappio magari con un esca, come si fa con gli animali nei boschi" riprese Kyrian "più che tendere un agguato. Ma non so se sia possibile"
  24. Andrej Tars "È una creatura capace di scivolare attraverso i Piani, con facilità: che barriera può costituire, per lui, una parete di roccia?", rifletto, tamburellandomi la tempia destra distrattamente. "Se il Saccheggiatore torna alla sua natura eterea, gli ostacoli materiali dovrebbero essere come aria, per lui. Ma le nostre teorie sarebbero confermate: resta da vedere se vogliamo provare ad aspettare, per capire se passa regolarmente di qua; se vogliamo tentare di aprirci un varco; o se decidiamo di rischiare l'altro passaggio - ed i Grell - in cerca di una via che ci conduca dir
  25. Con il solo Ceredic che resta nella grotta, protetto dalla magia dagli effetti negativi dei fumi velenosi, il resto del gruppo resta fuori in trepida attesa. I minuti scorrono lenti, l'ambiente è opprimente, ostile, tossico, e sembra quasi volervi addormentare le vostre coscienze e pian piano inglobarvi come un'enorme creatura che si nutra delle sue prede assorbendole lentamente, senza che queste percepiscano il pericolo. Le vostre coscenze vengono risvegliate da un Eureka! smorzato di Pennarossa. L'esploratore è sicuro di aver trovato una traccia rilevante, l'orma appena percepibile sulla
  26.  

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