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Dragons´ Lair

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Descrizione della gilda

Gilda per il PbF Nuove Reclute, spin-off de La Pietra Eretta. Sistema di gioco D&D 3E.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Esplorate la stanza e valutate che sarà almeno un mese o due che nessuno ci viene, ma comunque non è completamente abbandonata. Vista la presenza di alcune vesti sacerdotali e del vivo nascosti in un baule in un angolo vi viene da pensare che alcune volte all'anno questo tempio venga ancora usato per qualche cerimonia. Sull'altare trovate incisi alcuni simboli che non conoscete e ve li segnate, per poter fare delle ricerche in futuro. I teschi sono sicuramente di delle capre, probabilmente dei maschi adulti. Non c'è segno di magia in questa stanza per ora, ma Maybelle ha l'idea che in passato sia stata usata per rituali di discreta importanza.
  2. Maybelle Petit Sembra che abbiamo fatto centro...dico entrando nella stanza seguendo i miei compagnio...vedete di non toccare nulla , fatemi controlare prima se c'è qualcosa di magico... poi mormoro alcune arcane parole... @ DM Lancio individuazione del magico .
  3. Evinrude Goodbottle Felice di aver disinnescato la prima situazione di pericolo, entro curioso in questo mondo sotterraneo, facendo qualche scongiuro e invocando il sacro protettore di cui lo zio Just è portavoce: meglio averlo dalla nostra parte nel caso in cui ce ne fosse bisogno. "Non mi aspettavo di trovare subito un tempio, qui sotto." Dico mentre entro nella stanza e curioso intorno senza toccare nulla. "Ma chi adorerebbe i teschi delle capre? Forse un venditore di corna ovine, ma dubito sia questo il caso. Zio, che dici? Non ricordo nemmeno nessuna storia Goodbottle a riguardo, e questo è molto triste." @Alonewolf87 Cercare +8
  4. sEr Monnezza Ecco, già me sento a casa. Sto posto me trasmette amore, accoglienza, vibrazzioni benevole... Commento ironico. Provamo a controllà se nun ce stanno segni de passaggi più o meno recenti. @DM: Conoscenze religioni +9 Cercare +2 a tempo perso ma lascio fare ai miei compagni
  5. Evinrude si mette ad armeggiare sulla porta, scoprendo in effetti un meccanismo nascosto che avrebbe probabilmente fatto crollare il soffitto su chi avesse provato ad aprire la porta senza disarmarlo. Fortunamente non gli risulta troppo difficile disinnescarlo, per poi procedere a scassinare la serratura vera e propria. Una volta aperta la porta vi si apre davanti un corridoio invaso dall'odore di muffa e aria stantia. Procede lungo il corridoio per pochi metri prima che svolti verso sinistra aprendosi in una grande sala il cui soffitto è sorretto da varie colonne di pietra. I resti di quelle che erano una volta delle panche di pietra vi fanno pensare ad un luogo di preghiera, idea rafforzata dalla presenza in fondo alla stanza di un grande altare di pietra che risulta illuminato da una feritoia nel soffitto. Sopra l'altare si trovano tre teschi, apparentemente di capre o animali simili.
  6. Maybelle Petit Non c'è molto da dire , aperta la porta vedremo come comportarci , magari troveremo il perché delle apparizioni dei fantasmi o magari altro vediamo comunque di essere prudenti...
  7. Justerini Goodbottle Dopo aver ammirato l'ottima fattura della porta mi appoggio ad una parete, abbastanza distante dalla porta e osservo Evinrude che inizia a fare tutti i suoi controlli, mentre mi passo tra una mano e l'altra il simbolo sacro di Fharlanghn. "Qualunque cosa troviamo, potremmo essere i primi a vederla dopo un sacco di tempo!..tutto ciò è magnifico!"
  8. sEr Monnezza Beh, nun è che ce sia tanto da questionà. Dubbito che dietro a sta porta ce sia quarcuno che ce aspetta e se ce dovessero esse fantsmi de sicuro nun sarebbe na porta a fermalli, quindi aprimola e vedemo. Ecco, giusto se ce stanno delle trappole potrebbe esse rischioso. Ner caso ce dovemo allontanà? Pensi di riuscire ad aprilla oppure vojamo usà le maniere forti?
  9. Evinrude Goodbottle Annoto a mente con cura ciò che ho trovato, per poi marcarlo più tardi sulle mie carte. "Beh, siete pronti? Aprire questa porta potrebbe essere come entrare nel portacenere del bisnonno Scigri: potresti trovarci di tutto. Ehi sEr, qualche consiglio? Maybe, andiamo o dobbiamo prepararci in qualche modo?" Mentre parlo osservo per bene la porta, cercando eventuali calappi e trabocchetti. Fossi io, una porta nascosta la riempirei anche di buffi meccanismi di difesa, per scoraggiare un fortunato scopritore. Inoltre provo a capire qualcosa di più sulla serratura, nel caso volessimo scassinarla. @Alonewolf87 Ti direi che provo con disabile device +13. Non provo ancora ad aprire in attesa dei miei compagni
  10. Evinrude e Justerini si mettono a considerare le loro mappe e le strutture presenti e dopo qualche tempo vi fanno presente che secondo loro un possibile accesso a degli eventuali sotterranei del tempio potrebbe trovarsi dentro una delle nuove case. Ci entrate, muovendovi tra la polvere e le ragnatele che riempiono la casa, che era stata comunque completamente svuotata prima di essere abbandonata. Dopo poco trovate una botola che conduce ad una normale cantina. Una attenta ispezione della cantina vi fa presto trovare una porta nascosta dietro una parete finta. Costruita in legno massiccio e borchiata in ferro, ha resistito molto bene al tempo e risulta chiusa fermamente a chiave
  11. Evinrude Goodbottle Malgrado la mia solita giovialità, questa situazione mi sta rendendo leggermente più silenzioso. Passo il mio turno di guardia molto teso. Spiriti, spettri e fantasmi mi agitano molto, mi inquietano, e il buio non aiuta. Non mi viene neppure in mente alcun aneddoto buffo sulla mia famiglia da raccontare ai miei amici. Il sole del giorno dopo però mi ridà un po' di coraggio. "Hai ragione, entrare là sotto potrebbe essere più pericoloso di fare il bagno nello stagno del Kammallanus gigante, ma come diceva lo zio Geezer: nel dubbio, tu scava più a fondo. Esploriamo un po', magari è rimasto qualche varco. E intanto io cerco nelle mie carte."
  12. Justerini dopo aver pregato sostituisce 2 incantesimi di primo livello (protezione dal male e uno scudo della fede) con 2 arma magica. Appena rientro stasera e mi metto al computer li sostituisco anche nella scheda di myth-weavers
  13. Justerini Goodbottle Soddisfatto dello spazio trovato per piazzare il campo base mi accomodò subito. Dopo la nottata tranquilla faccio le consuete preghiere mattutine prima di godermi l'esplorazione del villaggio "Uh si certo, direi che potrebbe essere la giornata ideale per addentrarci ed esplorare l'edificio.. prendi le mappe giovane Evin, prevedo già grandi nuove scoperte!"
  14. Maybelle Petit Fortunatamente a parte qualche rumore la notte è passata tranquilla... Bene vediamo di darci da fare..dico quando arriviamo nella zona designata... se questa struttura un tempo era un tempio è probabile che avesse anche delle stanze poste sotto terra , certo sarebbe un rischio scendete li sotto ma magari troveremo qualche risposta...
  15. Un primo giro di controllo la sera non vi fa notare nulla di particolare, né il vostro sonno notturno viene disturbato da strani avvenimenti o rumori. Chi si avvicenda a fare la guardia non nota nulla di strano e quindi l'indomani mattina, dopo una robusta colazione, siete pronti per esplorare più a fondo il villaggio. Vi dirigete verso la zona indicata da Evinrude e in effetti confermate quando vi ha detto il vostro compagno. Ci sono chiaramente segni di quella che doveva essere una grande struttura qui presente tempo addietro. In alcuni punti si individuano ancora i resti di una piattaforma che probabilmente supportava la struttura e che è stata poi coperta da terra e altri edifici. Vista la forma e dimensione che riuscite ad immaginare per l'edificio ora non più presente potreste ipotizzare una sorta di chiesa.
  16. sEr Monnezza Beh, May, è giusto giusto l'ora de pranzo. Cor foco der camino direi de magna ar caldo, poi un giretto de perlustrazione ce lo potremo pure fa' prima der tramonto...
  17. Maybelle Petit Si mi sembra una buona idea...rispondo alla proposta di Evinrude domani mattina come prima cosa andremo lì , ed intanto prepariamoci per la notte , se sono veri spettri o fantasmi di faranno vedere quando il sole sarà calato e anche se questo posto è grande vediamo di riposare vicino facendo dei turni di guardia..
  18. Evinrude Goodbottle Controllo le carte e faccio qualche rilevamento, studio le mappe e poi riporto ai miei compagni di viaggio ciò che penso di aver dedotto, aspettando un momento di quiete, con il campo base già pronto e nessun compito routinario da svolgere, in modo da avere la piena attenzione di tutti. "Qui la città ha avuto due momenti di espansione, si vede qui e qui, dove gli stili architettonici cambiano. Ma vedete in questo punto? Questo era il fulcro, il germe da cui è sbocciata la città. Qualcosa era stato costruito lì prima di questi quattro edifici che ora circondano l'area. Qualcosa che è stato distrutto e rimpiazzato non più di 30 anni fa." Guardo i miei compagni per capire come apprendono la notizia. Poi rincaro la dose con una iniziativa:" Io inizierei le nostre esplorazioni da lì".
  19. Girovagate un po' per il villaggio e alla fine individuate quella che una volta doveva essere una taverna e decidete di prenderla a dimora per la notte. La grande sala del piano terra è piena di polvere, erbacce e un paio di grossi topi che scappano al vostro arrivo, ma per il resto pare agibile e il camino risulta usabile con poco sforzo. Non vi azzardate però ad usare le stanze del piano di sopra visto lo stato del legno che la compone. @simo.bob studiando il villaggio mentre vi avvicinate e vi ci muovete ti dà un'idea relativamente chiara di come si è espanso in due grandi ondate passate di prosperità, ma c'è qualcos'altro che attira la tua attenzione. Una zona dove è stato fatta una grande ricostruzione all'incirca una trentina di anni fa, dove probabilmente prima c'era un singolo massiccio edificio di grande importanza, probabilmente intorno al quale si era sviluppato l'intero centro abitato e ora si trovano quattro edifici più piccoli
  20. Maybelle Petit Il villaggio si presenta come ci è stato descritto e fino ad ora nulla di strano... Io direi di trovare un posto dove poterci sistemare , magari una delle case meno rovinate , dobbiamo fare campo e decidere come comportarci per stanotte , poi potremo anche esplorare un po'....
  21. Evinrude Goodbottle Alla vista del villaggio anche io mi rabbuio un po'. Poi prendo nota sulle mie carte e mappe della condizione dei sentieri e della situazione del villaggio. "Andiamo, sono curioso di esplorare un po' il posto. Ma quindi qual'é il piano? Aspettiamo che ci appaiano gli spettri?"
  22. sEr Monnezza Già. Annamo. Smonto da cavallo, conducendolo a mano per la strada principale del villaggio con i miei compagni.
  23. Justerini Goodbottle "Non è proprio uno di questi posti che ti piacerebbe visitare" commento appena scorgo il villaggio in lontananza "un camino acceso e un bel sentiero libero da erbacce sono le prima cose che uno vorrebbe vedere. Che triste sorte per un villaggio così ben posizionato. Chissà cosa troveremo.. andiamo a vedere, Evin?"
  24. Proseguite nel vostro viaggio e dopo un'altra notte all'addiaccio arrivate finalmente in vista di Nulb nella tarda mattinata del terzo giorno. Nel gomito formato dall'ansa di un placido fiume si stende un villaggio o quanto meno ciò che ne resta. Un tempo dovevano abitarci due o trecento abitanti, ma ora come ora vedete solo case abbandonate e malridotte, con la vegetazione che sta riprendendo il sopravvento. L'unico suono è quello del vento che solleva la polvere delle strade.
  25. Maybelle Petit Sono felice che la situazione di sia risolta senza farci perdere tempo ed energie... e purtroppo di nobili che trattano male il proprio popolo c'è ne sono tanti e non solo da queste parti... direi comunque che è ora di riprendere il viaggio....

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