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  1. Ciao a tutti. Con il mio gruppo irl stiamo giocando Out of the Abyss (siamo al quarto capitolo), e avrei bisogno di aiuto per la prossima sessione che si svolgerà domani sera mercoledì prossimo. Il thread conterrà alcuni spoiler, quindi consiglio a chiunque voglia evitarseli di non proseguire con la lettura. (scusate il wall of text)
  2. Buongiorno a tutti. Il mio gruppo ed io (as a DM) vogliamo aggiornarci alla Quinta Edizione. Prima di iniziare con l'avventura vera e propria che stavo progettando tuttavia volevo fare una one shot, o comunque una brevissima avventura, per familiarizzare con i rudimenti del gioco. Tra le avventure già pubblicate per la quinta, conoscete qualche avventura abbastanza breve, possibilmente di basso livello (o comunque non di alto), di relativa facilità e adatta per neofiti? La lingua non è un problema. Grazie mille
  3. Buonasera a tutti! Volevo fare una piccola avventura per i miei giocatori: un mago ed un chierico e (forse) un altro mago; tutti di lv. 1. Mi piacerebbe fargli fare un torneo per maghi e affini (niente combattenti), ma non un classico scontro in un arena. Piuttosto mi piacerebbe fargli affrontare una serie di sfide che tutti i partecipanti devono affrontare, del tipo: raggiungere un determinato luogo, da lì recuperare una reliquia, poi raggiungere un altro luogo e là (magari) fargli fare un tutti contro tutti (o uno scontro a squadre), etc... Queste sono solo idee, ma qualcuno ha dei consigli o delle sfide da proporre? Grazie in anticipo!!
  4. Ho organizzato al volo su proposta di un'amica una sessione oneshot serale (19-2/3 di notte), ma dato che si mischiano novellini e giocatori esperti, l'idea era prendere un tipo di avventura atipica, con PG prefatti, e divertirsi senza troppi pensieri tipici. Ora. Io amo inventare avventure one-shot, ma non ho mai creato avventure investigative, ho sempre usato quelle online facilmente rintracciabili. Qualcuno ha qualche idea o fonte da controllare? Anche spunti da avventure singolo o nel mezzo di una campagna che voi stessi avete usato. Ispirazioni o moduli, mi va bene tutto. Possibilmente, da 3e in poi, al peggio adatto io!
  5. Salve ragazzi, essendo il mio primo post mi presento, sono un DM che ha (quasi) appena iniziato a giocare con un gruppo di amici e ha ancora molto da imparare. Ma di certo la fantasia non mi manca, infatti nell'ultima avventura da me creata ho simulato o narrato di un combattimento su una carrozza in corsa con dei lupi mannari all'inseguimento. Adesso arrivo al punto. Ho bisogno di un idea che tenga testa a quella dell'inseguimento in carrozza, per far felici i miei giocatori e farmi sentire soddisfatto. Ringrazio in anticipo
  6. Salve a tutti, dopo 1 anno finalmente tocca a me fare da Master e con il party abbiamo deciso di fare una cosa mai affrontata, o meglio, così in grande. Affronteremo un'avventura dal lv 1 fino al lv 30, (sarà anche la mostra prima volta agli epici!) con un classico finale, discesa negli inferi!! I giocatori saranno 3 più un mio amico ogni tanto e io sarò il master. Quello che vi chiedo, è se mi potete dare una mano in questi due punti: 1) Link, idee, consigli e varie su come fare bene bene un avventura e come strutturare gli epici e chi più ne ha più ne metta. 2) L'avventura sarà un open world nell'ambientazione Forgotten Realms, ergo vi saranno disponibili al party tutti i manuali della 3.5 ambientazione e non; ma cio che vi chiedo è se sapete esista una guida a F. Realms, o qualche modo per far girare bene i pg. Ringrazio tutti, e buon roll!!!
  7. Ciao, come da titolo sto preparando un'avventura (lunga, diciamo che occupa 5 livelli) mi servirebbe qualche spunto. L'idea di base è questa: città (molto grande) isolata da una "cupola magica" i pg sono riusciti ad entrare con lo scopo di rompere la cupola. La cupola è stata creata da un nemico in incognito presso la corte del governante, lo scopo è distaccare progressivamente la città dal piano materiale per portarla in un altro piano. Però un altro gruppo di avventurieri è riuscito a rubare l'oggetto che dava energia alla cupola e interrompere così il processo lasciando la città "isolata". Poi i 4 avventurieri di questo gruppo si sono "divisi" l'oggetto che ha dato loro grandi poteri ma li ha anche corrotti, ora vivono nella città e sono i capi di queste quattro fazioni che si giocano il potere. tutto questo i pg non lo sanno. tramite il nemico in incognito possono venire a sapere del precedente gruppo di avventurieri (al nemico fa comodo che i pg gli recuperino i pezzi dell'oggetto) ma ovviamente il nemico non svelerà ai pg il suo piano. i pg possono decidere chi contrastare dei 4, ma contrastandone uno faranno aumentare il potere degli altri tre (per ora c'è una sorta di equilibrio) mi servirebbe qualche spunto per le sottoquest che i pg devono portare a termine per smantellare le 4 fazioni (il nemico in incognito in teoria è il boss finale, ma se lo scoprono prima possono anche vedersela direttamente con lui non voglio railrodarli). queste bene o male sono le fazioni: Fazione verde: capeggiata da un druido, vogliono prendere il potere per "affossare la civiltà", ha molta presa sui contadini costretti a coltivare i campi per la città (ora che è isolata i contadini devono dare il loro raccolto a prezzi ribassati per mantenere la popolazione) e sulle fasce più povere. è pericolosa perchè hanno in mano la produzione primaria di cibo. Fazione rossa: capeggiata da un guerriero. Vogliono prendere il potere per instaurare una dittatura militare e reprimere le altre fazioni che stanno portando il caos. Ha l'appoggio delle guardie, dei ricchi e dei cittadini spaventati che vogliono ordine. Sono i meglio organizzati ed equipaggiati, e forse quelli visti meglio dalla maggioranza della popolazione Fazione gialla: capeggiata da un chierico. Sono una specie di culto apocalittico che vede la fine del mondo vicina, secondo loro il mondo fuori dalla cupola è finito, vogliono prendere il potere per instaurare una teocrazia e forse alla fine fare un suicidio di massa, non so ancora bene. Hanno adepti su tutti i livelli sociali, dai nobili religiosi ai poveri disperati Fazione blu: capeggiata da un mago. il mago è quello che ha intuito la vera natura della cupola, e quello più disposto ad accettare lo spostamento della città in un altro piano. La fazione si dedica allo studio del nuovo piano e al modo più veloce per adattarsi al nuovo ambiente, anche con modificazioni corporee e esperimenti su cavie umane. Pensavo a 4 sottoquest a fazione al termine delle quali si distrugge la fazione, per un totale di 16 sottoquest+lo scontro finale (?) con il nemico in incognito l'edizione è la 5, i pg sono di livello 6 l'ambientazione è un fantasy generico sporcato di gotico e lovecraft
  8. Nella prossima sessione, ho intenzione di presentare ai giocatori la seguente situazione: alla fine di un dungeon, c'è una porta che si apre inserendo nella serratura e girando una clessidra maledetta di cui sono entrati in possesso in una precedente missione. Entrati nella stanza saranno posti davanti ad un indovinello, la cui risposta dovranno farla dire ad una statua parlante affinché questa si dica battuta e dia loro il tesoro. Avranno mezz'ora (out of game) per pensare ad una risposta, allo scadere della quale si troveranno fuori dalla stanza con la clessidra in mano. Una volta entrati, si troveranno davanti ad un altro indovinello. La mia idea era di utilizzare 6 diversi indovinelli, e di scegliere a rotazione quale utilizzare; il problema è che avevo intenzione di porli davanti ad indovinelli che come risposta hanno parole inerenti al resto della trama, e non riesco a pensare ad indovinelli per alcune di queste parole. Mi chiedevo se qualcuno di voi potesse darmi un indovinello per le parole mancanti. Le parole sono: esilio oblio tempo drago menzogna leggenda per oblio e per menzogna ho pensato già ad un indovinello, per tempo se non riusciamo a pensare a nulla posso comunque riciclare quello di Tolkien. Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto
  9. Ciao ragazzi! Scrivo questo post per raccogliere qualche consiglio. Mi spiego meglio, vorrei aggiungere qualche enigma al dungeon che sto facendo attraversare al mio gruppo, senza che stia a spiegarvi la storia ed altri dettagli, semplicemente non vorrei limitarmi all'inserimento delle classiche leve dall'ordine ben preciso o degli indovinelli, ma letteralmente qualcosa di "fisico". Per intenderci meglio con degli oggetti reali con cui il gruppo possa interagire (un semplice esempio è un cubo di Rubik). Anche qualcosa di semplice ma simpatico può andare bene, non mi interessa il contesto ma solo l'idea, al resto poi penserei io. Se avete mai posto dei rompicapi di questo genere al vostro party parliamone pure qui. Grazie mille!!
  10. Quanti di voi, presi dalla voglia di masterare una nuova campagna, hanno fatto molta fatica nello strutturare una storyline bella, intrigante e SOPRATUTTO coerente? Quanti hanno scritto fogli su fogli senza mai ricordare nulla e perdersi nelle minime cose: "Si ma come faccio a far arrivare i PG al luogo segreto?" "Come faccio a farli essere liberi e contemporaneamente guidarli verso un obiettivo prefissato?" Il punto è questo: Ho scoperto un modo che vi permetterà di sviluppare una storia, sessione per sessione, in maniera facile, intuitiva, coerente, divertente, e anche complessa dal punto di vista della Lore del gioco. Si chiama LA TECNICA DELLE META'. Si ok, ma come funziona? Iniziamo subito con un esempio: Prima sessione della campagna che voglio masterare (Gioco a caso, ad esempio: un gioco investigativo), come inizio? Allora come prima cosa i PG, per forza di cose, devo farli partire da un punto, e decido che la sessione avrà inizio a casa di uno dei PG (Ricordo sto inventando tutto su due piedi) ORA PENSO IMMEDIATAMENTE ALLA FINE DELLA SESSIONE, cioè: Voglio che per quella sessione, l'obiettivo iniziale dei PG sarà quello di scoprire dove sia localizzato un LUOGO SEGRETO (Ricordo, è solo per farvi capire il meccanismo) Quindi per ora ho 2 punti, inizio e fine: A -----------------------> B Casa PG Luogo S. (La maggiorparte dei master, IO COMPRESO FACEVO COSI, dicono: "Ok.......allora per farli arrivare li conoscono un tipo che ce li porta, e il resto mi invento tutto, basta che ho una TRACCIA, LA FAMOSA "TRACCIA"......e si perde tutto il gusto di una storia ben definita) Ora mi pongo una sola domanda: "Come fanno a scoprire dove sia localizzato questo luogo?......Ok! Credo che la cosa migliore sia un PNG che gli fornisca le indicazioni!" Quindi ora avrò: A --------------------------------------> B --------------------------------------------> C Casa PG Conoscere PNG Luogo segreto "Ok....però come faranno a conoscere il PNG?" Decido che il modo migliore (Mantenendo sempre una grande libertà di gioco) sia iniziare la sessione con i PG che si risvegliano da quello che sembra essere stato un avvelenamento temporaneo e, la casa di uno di loro sia stata completamente ribaltata ed uno di loro nel mentre ha ricevuto un messaggio da parte di quel PNG che dice: "SANNO COSA CERCATE, SIETE IN PERICOLO" (Ricordo che è tutto inventato su due piedi e in questo caso mi sta venendo in mente un gioco investigativo, in questo caso, ho immaginato che il BG di uno dei PG sia la ricerca del tempio astrale) Quindi i PG si troveranno abbastanza scossi e cercheranno QUANDO VORRANNO LORO di contattare il tipo A --------------------------> B --------------------------> C ----------------------------> D Casa PG Messaggio PNG Luogo S. Ora, DAL MESSAGGIO, AL PNG, NON POTRA' MICA SCORRERE TUTTO LISCIO!! Decido che ci sarà un fattore di disturbo e MANTENENDO IL FOCUS DEL LUOGO SEGRETO, quindi MANTENENDO UNA COERENZA decido di cambiare il messaggio del PNG: "SANNO COSA CERCATE SIETE IN PERICOLO" a "SANNO COSA CERCATE, SIETE IN PERICOLO...VI STANNO CERCANDO, MI TROVARE QUI (Luogo a caso)" E ora i PG sanno dove trovare il PNG. Ora il discorso è sempre lo stesso: Da quando ricevono il messaggio al raggiungimento del PNG decido che verranno fermati da 2 strani tizi appartenenti ad una strana setta. (Mi riallaccio al Luogo segreto) A ---------------------> B -----------------------------> C ----------------------------> D --------------------------> E Casa PG Messaggio Bloccati dai tizi PNG Luogo S. Continuando in questo modo, ad esempio, aggiungo mano a mano dei dettagli COERENTI: Il luogo segreto ha un incisione di un Basilisco che mangia un cadavere di un grifone, e stranamente. uno dei tizi che hanno incontrato, aveva uno strano medaglione che raffigurava un grifone (MA ANCORA NON SAPEVANO DEL BASILISCO) e quando scopriranno il simbolo del Luoo segreto potranno farsi 2 domande ecc....ecc.... E MANO A MANO COSTRUISCO UN MONDO ATTORNO A LORO PIENO DI "Colori / Sfumature" di storia, rendendo, progressivamente, la storyline sempre più ricca. Vedete come sia molto SEMPLICE costruire una STORYLINE COERENTE e piena di domande e sfide che tengono i PG impegnati? Ora CHE ABBIAMO UN TELAIO STABILE (quindi tutti i punti A-B-C-D-E...) Cosa fare? Aggiungere delle piccole ramificazioni o "Quest secondarie" o "scelte alternative" da questo telaio: Mi spiego: dal punto C al punto D, come lo raggiungono? Fate in mezzo a queste 2 tracce una ramificazione verticale con delle piccole OPZIONI per raggiungere il PNG C1) Macchina, uno dei PG ha una macchina (e allora all inizio dite che uno di loro ha un furgoncino) C2) Ammazzano i tizi (Stranamente hanno delle chiavi di una Porsche e dentro la loro macchina possono trovare delle strane fotografie dei PG scattate il giorno prima C3) A piedi (Se vanno a piedi ci impiegheranno tutta la notte e dovranno fermarsi a dormire in un Hotel) Potete fare queste piccole ramificazioni per ogni punto del telaio, quindi da A a B, da B a C e perfino da B a E! (Nella lettera è raffigurata una frase latina e sarà quella frase che permetterà ai PG di aprire una strana porta nel tempio) DECIDO IO QUANTO CI VORRA' PRIMA DI RAGGIUNGERE IL TEMPIO ASTRALE 1 SESSIONE? AGGIUNGO POCHI PARTICOLARI 2 SESSIONI? AGGIUNGO MOLTI PARTICOLARI 1 ora? Ne metto un pò ma comunque faccio in modo di non dargli troppi disturbi e seminare qualche "Prova" quà e là. IMPORTANTE: MENTRE SI MUOVONO FRA I PUNTI, DEVONO ESSERE LIBERI DI FARE CIO' CHE GLI PIACE E CIO' CHE GLI VA' ED E' LI CHE POTETE IMPROVVISARE QUELLO CHE VOLETE. MA DATO CHE GIA' AVETE UNA SCALETTA BELLA DEFINITA SARA' FACILISSIMO IMPROVVISARE "I PG decidono di uscire dalla finestra e non incontrare i tizi?....ok......fuori vedono una porche bellissima e 2 tizi che bussano alla porta.....bla bla bla.." "Decidono di NON andare subito dal PNG ma passare a prendere armi (???) Ok....vanno a prenderle e uno di loro vede, mentre vanno in armeria, una macchina che li segue..." Ovviamente questo è solo un esempio e qui ho "Calzato un po la mano" per "Costringere i PG" a raggiungere quel luogo, ma potete benissimo fare come vi pare! Volete più libertà? ok, metto qualcosa quà e là e faccio un telaio con meno punti ma più decisivi. Basta che diate una motivazione logica a tutto. Avete capito? su due piedi ho strutturato una storia coerente e piena di particolari che potranno essere scoperti o no dai PG garantendo una liberertà di scelta e una coerenza molto definita. Mano a mano, avrete una storia MERAVIGLIOSA E RICCHISSIMA DI DETTAGLI, davvero ricca e potete sbizzarrirvi quanto vi pare e la smetterete di perdervi in cavolate senza senso. come ad esempio: "SIETE NELLA LOCANDA E IL LOCANDIERE VI DICE CHE DOVETE ANDARE LI" "Si...ma il locandiere come cavolo fa a sapere chi siamo e che cosa dobbiamo fare???" "EMH...............LUI VI CONOSCE E VI SEGUE DA TEMPO" "ah........ -.- " Se volete un tutorial di come far immergere i PG nelle descrizioni delle vostre scene vi posso spiegare la tecnica del: V.U.O.C Per ora è tutto. -Yasci-
  11. Visualizza file Il Forte Abbandonato Il Forte Abbandonato è un'avventura per PG di 1-2 livello per sistema di gioco Pathfinder ed ambientazione Hybris, ma facilmente adattabile a qualsiasi campagna e praticamente ad ogni tipo di ambientazione con un livello di tecnologia medievale/rinascimentale e che preveda l'uso di magia. Questa sessione è stata pensata per giocatori con scarsa esperienza, che si affacciano per la prima volta al mondo dei GDR o che hanno comunque giocato molto poco in passato, e presenta pertanto una trama molto semplice e lineare ed una serie di sfide (prevalentemente trappole) che non richiedono una approfondita conoscenza del sistema di gioco, consentendo così di prendere confidenza con le regole, i personaggi e le meccaniche. Invia Hybris Inviato 24/05/2017 Categoria Pathfinder
  12. Ciao a tutti, Avrei bisogno di un vostro consiglio: con un gruppo di amici vorremmo iniziare una campagna di un gioco di ruolo, e io vorrei dare fa master. Come master non ho molta esperienza, diciamo che sono alle prime armi, e sebbene mi piace l'idea di scrivere un'avventura mia, sono abbastanza umile da capire che è il caso di partire da avventure già scritte per prendere un po di dimestichezza con il ruolo del master. Il gruppo dovrebbe essere composto da 4/5 persone me compreso, e non abbiamo un GdR che conosciamo tutti. Quindi siamo molto flessibili anche sulla scelta del GdR. Vorrei qualche consiglio da voi su un avventura/ambientazione, e quindi anche su che GdR giocare considerato queste caratteristiche che prediligeremmo: Il GdR deve essere semplice/medio a livello di regole, per il master e soprattutto per il giocatore. Non dico solo regole elementari e basta, ma escluderei un GdR estremamente complesso a livello regolamentare. Il materiale deve essere preferibilmente in italiano. Non è un vincolo sine qua non, con l'inglese me la cavo quindi se in italiano non vi viene in mente nulla vanno bene anche suggerimenti per materiale in inglese, ma l'italiano è preferibile. sul tipo di ambientazione siamo abbastanza flessibili, eviterei solo l'horror troppo spinto, quindi zombie vanno bene, presagi satanici spinti lasciamo stare, se no i giocatori mi scappano dal tavolo Ora il requisito che forse è più ostico: i miei giocatori non amano particolarmente i combattimenti, quindi questi non devono essere la parte principale del gioco (escludo i classici dungeon crawler quindi), ma se ci sono devono essere sporadici e in misura minore rispetto agli altri aspetti del gioco. se non fossero previsti potrebbe andare bene lo stesso anche se è molto limitante. In pratica cercheremmo un tipo di avventura esplorativa/investigativa, in cui la componente principale sia esplorare il mondo e scoprire la storia, fare scelte, magari superare prove secondo le abilità del proprio personaggio, e ogni tanto combattere, ma solo ogni tanto. questo vincolo immagino possa influenzare la scelta del GdR, alcuni sono più votati al combattimento, altri meno, ma soprattutto dell'avventura. Consigliatemi tutto quello che vi viene in mente e ritenete valido, vi ringrazio infinitamente. Ciao
  13. Breve intro... (pathfinder) Il master ha creato un torneo in dove si combatte fino allo svenire (chi uccide galera a vita) e regole del combattimento da esibizione, dove partecipano i vari chemp delle capitali. Io sono un attaccabrighe lv 8 FOR4 DES3 COST5 schede fatte dal master, mi incontrerò con un mago elementalista sempre di lv8... (che fortuna). Visto l'enorme divario che c'è nello stile di combattimento sono già spacciato o ce la posso fare? PS l'arena è enorme con piccole costruzioni, barili e 2 torrette di 9m
  14. salve a tutti,spero di aver imbroccato la sezione giusta essendo ancora un nabbo nel forum..scrivo per chiedere consigli a voi che siete più esperti di me su come gestire lo scontro finale della mia prima quest da master.il mio party è composto da 4 PG di LV9 e affronterà uno Stregone di LV 12 illusionista e Ammaliatore..non starò a spiegare tutta la storia ma volevo sapere come gestireste voi un incontro simile,dato che sicuramente un illusionista non ha in uno scontro 1 vs 4 in un area delimitata (tipo Arena) il suo pezzo forte ecco e l'idea di ridurmi a Invisibilità Superiore + triplo Raggio rovente è un po' triste oltre che con elevato rischio di killarli tutti..cercavo quindi qualche combinazione di incantesimi di queste scuola che possa essere tosta per uno scontro finale anche a livello di stupore,epicità o scenografia..qualche combo l'ho ideata ma magari voi riuscite a darmi idee più vincenti .grazie in anticipo a chi mi aiuterà !
  15. Salve a tutti ho bisogno del vostro aiuto! vi spiego il mio "problema". domenica ho una sessione con i miei giocatori(2) che ruoterà attorno ad uno di loro. un monaco che è un drago d'oro reincarnato(BG di rise of tiamat) non sto a raccontarvi tutta la sua storia altrimenti starò tutto il giorno a scrivere XD. Basilarmente in questa giocata lui troverà l'unico figlio drago sopravvissuto di quando era drago che però viene usato da un mago malvagio per divenire immortale, tale procedimento verrà condotto nel suo "castello" che è una montagna trasformata in un giganterrimo macchinario. per raggiungere la cima ove cè il mago si dovrà scontrare con un suo rivale (un compagno di scuola) in un combattimento che si protrae fino alla cima ,duello che vorrei farlo come i combattimenti tra Jedi alla star wars (sia io che lui amiamo il brand). chiedo quindi consigli su come trasportare tale combattimento in D&D
  16. Avete mai fatta un'avventura senza party? Nel senso voi e solo il DM? Io dovrei farne una cosi a giugno(prima esperienza sarà,se tutto va bene!) Cosa ne pensate?
  17. Ciao a tutti, tra non molto il mio gruppo arriverà ai livelli epici e mi piacerebbe molto creare una campagna basata sull'apocalisse di Giovanni (l'apocalisse della bibbia per intenderci) oppure l'apocalisse in generale. Mi interessava l'apocalisse di Giovanni per la presenza dei 7 sigilli le 7 trombe e le 7 coppe che avrei potuto usare come artefatti per non parlare dei 4 cavalieri Sono alla ricerca di spunti e materiale da cui trarre ispirazione, se potete darmi qualche info a riguardo ve ne sarei grato.
  18. Ciao a tutti! Vorrei chiedere qualche consiglio: sto facendo una campagna e i miei pg sono sulle tracce di antiche reliquie; vorrei fare in modo che una sia stata dispersa nel tempo, per cui vorrei focalizzare l'avventura in ambiente urbano, con raccolta di informazioni, incontri in città e piste da seguire per arrivare all'obiettivo: essendo novizio e non avendo mai gestito una cosa così piccola chiederei cortesemente qualsiasi consiglio/contenuto che reputate possa essermi utile per costruire una buona mini avventura per il recupero di questo oggetto... mi piacerebbe possa durare all'incirca 4-5 sessioni di gioco da 3h circa ciascuno! So che forse è molto ma vorrei cimentarmi nella gestione del GDR nelle città, in modo da imparare a mia volta! Grazie a tutti
  19. Salve a tutti, sto progettando per la mia campagna orientale la prima quest dei miei 2 pg di lvl 2 (ed 3.5). brevemente: i pg verranno ingaggiati per far luce sulle misteriose sparizioni di donne giovani in un villaggio. indagheranno fino a scoprire che la causa sono un gruppo di adoratori/accoliti che adorano il Serpente (devo trovargli un nome più scenico), Nel dungeon, una sorta di grotta-tempio, si trova una mezzosangue yuan-ti (che si scoprirà essere una delle mogli di uno Yuan-ti purosangue che sta organizzando qualcosa di grosso) che utilizza il sangue delle donne per riempirci una vasca e farci il bagno insieme ala sua anaconda. il problema è che mi servono idee per caratterizzare il luogo, trappole, scontri e la struttura stessa della grotta-tempio!
  20. Si, certo... Dopo che si sono fatti un mazzo per uccidere il drago, prova a dire ai tuoi PG che il tesoro consiste in una tisana digestiva, e vedi dove la infilano poi la spada...
  21. Buonasera a tutti, sto progettando un'avventura piuttosto breve e, come sfida finale, volevo proporre un Drago Bianco. Il gruppo arriverà alla bestia al 9°/10° livello e sono in 4 (più un PNG che li supporta). Spulciando il Draconomicon negli esempi dei draghi, al GS 10 e a GS 12 danno due creature veramente forti, cose da Cono di Freddo 6d6/7d6 danni. Non sono un po' troppo forti? Non rischio un Total Party Kill? Mi piacerebbe proporre una sfida ardua, ma non qualcosa di sbilanciato che li spazzi via subito!
  22. Ciao a tutti! Sono un DM a cui piace la sfida e ho creato una campagna che dura oramai da 7 anni. Mi sto avvicinando alla conclusione della storia e ho bisogno del vostro aiuto per creare uno dei dungeon finali (un complesso formato da più edifici/zone). Gli elementi fondamentali sono questi. 1)Il party (5 persone) arrivano sul dorso di un drago il quale però non può avvicinarsi al complesso data la presenza di una torre che lo abbatterebbe qualora provasse ad avvicinarsi. 2)Il complesso deve contenere una piramide ( stile inca o azteca per intenderci ) che conterrà il manufatto che stanno cercando. 3)Il party deve ottenere il manufatto dalla piramide e devono disattivare la torre per potersi far venire a riprendere dal drago. Per il resto vorrei creare qualcosa di maestoso (dato che sono 7 anni che giochiamo!). I nemici sono un Lich e tutti i suoi adepti. Mi serve un pretesto per cui devono obbligatoriamente farsi venire a riprendere dal drago. QUALSIASI e sottolineo QUALSIASI idea è bene accetta !!! Grazie.
  23. Ciao a tutti, come da titolo cerco delle idee per creare dei giochi che compongono un torneo. Mi spiego meglio, attualmente il mio gruppo di 3 giocatori ( io masterizzo) sta partecipando ad un classico torneo/arena che si tiene in una città, non è la solo classica arena dei gladiatori dove uno o l'intero gruppo deve affrontare mostri o PNG ma ho aggiunto diversi giochi. Il torneo è diviso in 12 giochi con 12 squadre partecipanti a gruppi di tre, io ho creato 11 giochi ma sto avendo difficoltà a creare il 12°, se qualcuno ha qualche idea per la creazione del gioco ed ha voglia di aiutarmi lo ringrazio in anticipo. P.S. Ho già inserito i classici combattimenti tra mostri e png come tante altre cose, vorrei che sia un gioco UNICO e ORIGINALE
  24. ciao a tutti, scrivo questo post perchè avrei bisogno di aiuto sulla trama di una campagna, il sistema sarà pathfinder, ma poco importa perchè mi interessano principalmente spunti per la storia. Le foto in allegato rappresentano la mia ambientazione, come si può vedere è un europa un po' rivisitata e la regione più in dettaglio la "Carea" sarà l'ambientazione di partenza per un'altra mia campagna, quindi preferirei usare una delle regioni del nord come partenza. vi spiego un po' quello che ho preparato. il mondo che vedete migliaia, se non milioni di anni fa era abitato da delle creature straordinariamente grandi e di enorme potenza. queste creature crearono palazzi, templi, nazioni e imperi, però un giorno tutto crollò, una guerra dalle sconosciute cause portò alla caduta di questo impero. i pochi che rimasero svilupparono i loro poteri(magici, di combattimento e cosi via...) e vissero in pace per un lungo periodo, fino a che uno di loro Sigmar "il Guerriero" uccise Meron "il Mago" e prese il potere. il padre di Meron, Kiron, non accettando il destino del figlio partì per un viaggio nell'universo con il solo scopo di riportare in vita il figlio (gli incantesimi di resurrezione semplici non avrebbero mai funzionato per esseri così potenti). alla fine del suo viaggio scoprì il modo per riportarlo in vita, ma il prezzo era la vita di kiron stessa, il quale si sacrificò senza indugi. il suo sacrificio portò alla frammentazione del suo corpo in molti pezzi, i quali diventeranno importanti artefatti per la campagna che ho già preparato. Meron ritornato sconfigge Sigmar e lo esilia su un altro pianeta tramite un portale situato sul monte Zintar(praticamente è la montagna più alta che si trova nella zona uguale alla Grecia) e lo sigilla. i rimanenti membri della razza dopo la cosiddetta "guerra del ritorno" decisero di spostarsi anch'essi su un altro pianeta per ricominciarono d'accapo. lo fecero attraverso il portale del monte atlaton( la montagna dove si trova milano circa). a questo punto le razze, che erano piccole al pari di quanto lo sono le formiche per noi rispetto a questi esseri, incominciarono a svilupparsi e migliaia di anni dopo incominciarono a formare regni e nazioni, fino a quando uno di questi riuscì a conquistare tutti gli altri( una specie di impero romano che occupava tutte le regioni note, anche a nord). questo impero rimase florido e ricco per diversi millenni, fino a che al culmine del suo splendore un cataclisma lo fece crollare. la fisionomia stessa del globo cambiò e diventò quella che oggi conosciamo ( prima era praticamente uguale all'europa), l'unica cosa che si sa è che l'epicentro del disastro è la zona conosciuta come "Il Cratere" (dove si trova roma), dove si trovava la capitale dell'antico impero. Nel corso dei 1000 anni successivi si formarono i vari regni e imperi successivi fino ad arrivare ai giorni nostri. nella campagna che ho già preparato i pg si troveranno di fronte ad un gruppo che cercherà di liberare Sigmar(MOLTE LEGGENDE RIPORTANO QUESTI EPICI PERSONAGGI, LI RITRAGGONO COME FRATELLI E KITOR COME LORO PADRE) usando i frammenti del corpo di kitor per effettuare il rituale. questo gruppo è molto influente, tanto che i suoi membri sono a capo di interi stati, altri di importanti compagnie commerciali e cosi via. questa sarà ambientata 1000 anni dopo la caduta dell'antico impero. pensavo di ambientare l'altra prima di questa, avevo pensato anche nel momento della fine dell'impero e dell'arrivo del cataclisma, ma sto già partecipando come pg ad una in cui siamo parte di un gruppo scelto per un altro impero che possiede tutto il mondo e che combatte contro un male ignoto e non volevo fare qualcosa di molto simile. quindi avrei voluto puntare su un periodo successivo, ma con dei regni già formati. vi descrivo ora un po' i regni che ho preparato: a nord est il regno elfico di "Ardovia" si estende fino al grande lago interno e a nord-ovest da molto tempo ormai ha conquistato buona parte delle montagne e del territorio che affacciava sul lago dei nani che li risiedono, sottomettendoli, ma senza renderli schiavi. A sud di questo troviamo un enorme regno nanico che si affaccia anche sul mare(a cui devo ancora dare un nome). Ancora più a sud si trova il malvagio regno di Magnus che nella quest che ho già preparato è guidato da un antipaladino, Malachia da Vesona, il quale sta ammassando truppe a nord e che tiene sotto controllo il portale di Zintar e cerca un'altra via d'accesso ad esso. l'impero centrale, l'impero Atlaton o anche Impero Spaccato è quello che ho caratterizzato meglio e da cui partirà la prima campagna. poi abbiamo i regni intorno al grande lago interno che sono relativamente piccoli e molti di loro sono in continua lotta, mentre altri preferiscono dedicarsi al ricco commercio che il lago permette. Nella zona della Francia ci sono diversi regni, il regno di Galall, anche questo elfico, che però ha conquistato solo un pezzo di lago strappandolo ad un regno umano. confina ad ovest un regno nanico, al cui interno troviamo la valle degli Dei, un posto inaccessibile se non per la strada che attraversa la città di "passaggio" appartenente al regno si Galall, cosa per cui i due regni sono nemici. questa valle contiene giganteschi scheletri degli dei passati, e alcune loro armi altrettanto enormi. a sud troviamo altri 2 regni umani, relativamente tranquilli. la regione della spagna invece è dominata dal malvagio impero Sigmar con a capo un potentissimo mago che comanda gli adoratori di Sigmar, il gruppo che vuole liberare il malvagio dio. per tutto il continente sono sparse reliquie, castelli, templi e città abbandonate del vecchio impero, mentre altre sono state costruite sulle precedenti. inoltre anche le costruzioni degli antichi non sono del tutto perdute e alcune si possono vedere alla luce del sole, mentre altre sono nascoste. Spero di essere stato chiaro ed esaustivo, sono aperto a qualsiasi consiglio, suggerimento ecc.. Grazie in anticipo.
  25. Salve a tutti. I miei giocatori stanno per imbattersi in una missione pseudo-suicida per sabotare la fortezza del Signore delle Lame, Costrutto. In uno dei romanzi ambientati in Eberron, nella trilogia "Marked for Death", si parla di questa fortezza mobile nella quale si svolge una parte della storia. La fortezza e', appunto, mobile e si muove per la Landa Gemente su dei "camminatori", ovvero una miriade di costrutti a forma di gambe che la trasportano in lungo e in largo. Gli stessi edifici di cui e' composta sono mobili essi stessi, e si possono spostare sulla piattaforma, alcuni possono addirittura muoversi gli uni sopra gli altri, essendo dotati di camminatori tutti quanti. Costrutto ospita circa 1600 tra forgiati, costrutti e schiavi umanoidi. Dal momento che e' prevalentemente abitata da forgiati e costrutti, volevo qualche consiglio su che tipo di edifici ci possano essere al suo interno. Alcune idee: Camera di Controllo - dove si riuniscono gli alti ufficiali; Arena - dove gli schiavi "breathers" vengono fatti combattere tra loro, o contro i forgiati in sessioni di addestramento; Piazza Officine Laboratori di Ricerca Settori degli Schiavi Armerie - dove viene conservata l'artiglieria pesante, dal momento che tutti i forgiati sono sempre armati Magazzini Caserme Quali altri edifici avrebbe senso avere (o quali avrebbe senso non avere) in una costruzione del genere? Che dimensioni sarebbero ragionevoli? Grazie a tutti in anticipo!
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