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  1. Buongiorno a tutti, ogni tanto rispunto per chiedere consigli, solitamente succede quando muoio in una campagna. Appunto, sono morto recentemente col mio personaggio (che avevo chiesto proprio a voi) che era un Berserker Furioso. Caricava, tanti danni con attacco in salto, ma finita li. Volevo qualcosa di più. Ora, la domanda è: Che personaggio non incantatore arcano/divino (non ho proprio voglia di giocare incantatori) posso fare per non essere un peso e dire la mia? Personaggio di LV 7, manuali concessi i 3 core e i perfetti in italiano (arcanista, sacerdote, avventuriero e combattente) e per le razze anche i mostri 1 e ambientazione forgotten realms a +0 (almeno c'è l'halfing cuoreforte). Le caratteristiche sono: FOR 16 DES 16 COS 13 INT 15 SAG 14 CAR 13 Con la possibilità di scambiarne una con un'altra (e manca il +1 del lv4). 15.000 mo iniziali (si possono usare solo per oggetti nel manuale del giocatore e guida al dungeon master e no oggetti meravigliosi). Il gruppo è composto da altri 2 giocatori, un chierico metamagia divina persistente e un incantatore arcano/divino/gerofante. Ho provato un personaggio Utility con Ladro2/Rodomonte3/Assassino2 che è bellino fuori combattimento...ma vedere un personaggio con 5 di ba al 7, con degli incantesimi di assassino a lv che fanno ridere che deve far fatica per riuscire a fare 2d6 di furtivo mi rende triste. Ho pensato a un Guerriero2/Rodomonte3/Derviscio2, che gia sembra fare più danni ma ha il problema opposto di essere inutile se non per girare scimitarre. Ho visto il warlock, che non sembra male, 4d6 da 75 metri, qualche abilità carina (senza punti abilità però) e finisce li pure lui. Consigli?
  2. Ho constatato che è difficile avere la longevità nei PbF. A parte l'avventura che mastero io ed uno di Alonewolf87, le altre con agosto si sono arenate irrimediabilmente. Ho capito che le avventure da forum è meglio siano più veloci ed immediate, visto il mezzo di comunicazione. Sono abbastanza costante, chiedo lo stesso altrove, ci fosse qualcuno che gradirebbe avermi con sé, allo stesso modo, se ve ne fosse l'opportunità ricambierei con la mia, di avventura, si liberassero posti o si aggiungessero gruppi (ovviamente passo sempre dai miei giocatori, i quali hanno diritto come me sulla mia campagna). Per il resto si può parlare di tutto, non amo i primi livelli, di solito mi adatto ad ogni ambientazione. Chiedo serietà e cerco di darne, mi va bene entrare in corsa, fare una comparsata per un'avventura già in corso o altro, l'importante è il divertimento reciproco.
  3. Salve a tutti. Sono un giocatore di 3.5 e vorrei provare a portare avanti un'idea che mi è venuta, facendo il DM, nonostante non abbia alcuna esperienza in merito. L'avventura ipoteticamente dovrebbe essere una OneShot, oppure al massimo una serie di 3/4 sessioni, ambientazione non meglio definita, potrei anche dire di usare Forgotten Realms per facilitarmi nella creazione del mondo. BG e schede pronte le fornirei io, adattate all'avventura, anche con molte modifiche ad hoc per rappresentare al meglio l'idea. Perchè vorrei far iniziare i giocatori con dei personaggi assolutamente normali, non "avventurieri" con capacità di combattimento e incantesimi. La peculiarità è che il party vorrei fosse formato da tutti BARDI. Dovrebbe quindi iniziare con capacità elevate di Intrattenere, magari tutto ciò che concerne la sfera CARisma, ma semplici musici, per quanto famosi nel regno. Gli incantesimi li dovrebbero andare ad imparare dopo, attraverso un'evoluzione nell'avventura, con un sistema di acquisizione delle conoscenze "immediato" all'ottenimento di determinati manoscritti. Stavo quindi cercando il sistema di flettere le regole perchè, con una scheda del genere e un party costituito in questo modo, possano trovarsi ad affrontare nemici. Non so però come equilibrare il tutto e soprattutto a quale tipo di difficoltà dovrei prepararmi, sono purtroppo molto inesperto sotto questo punto di vista. Ogni consiglio è molto gradito Grazie
  4. Ciao a tutti! Mi ritrovo con la bizzarra idea di creare un personaggio che abbia a che fare con innesti e sostituzioni di parti del corpo e roba varia. Con cio' non intendo incantesimi di trasmutazione per le trasformazioni, ma vere e proprie parti del corpo innestate. Avevo pensato a qualcosa di meccanico, della serie partire da razza X e finire mezzo cyborg, ma ovviamente d&d non e' ambientato con tali tecnologie (per lo meno non nel mondo del mio master). Avete qualche idea a riguardo? Esiste gia' qualcosa di simile? Il personaggio dovrebbe partire mediamente dal 5 o 6 livello, quindi magari una lista delle vostre scelte "Classe, razza, talenti ecc" sarebbe ottimale. Ripeto, non ho la piu' pallida idea se effettivamente ci sia qualcosa del genere, e' per questo motive che mi ritrovo a chiedere a voi PS: Io per natura gioco incantatori, ma anche altre classi non sono problematiche. Manuali: Qualsiasi cosa la vostra mente possa partorire. Grazie in anticipo!
  5. Ciao a tutti, non avendo mai creato un personaggio druido chiedo il vostro illuminante aiuto. L'edizione a cui giochiamo è la 3.5 e non sono del tutto convinto su talenti e soprattutto sugli oggetti da prendere. L'idea è di fare il caster/evocatore e usare la forma selvatica solo per difesa. I manuali utilizzabili sono i base (ma dai?), perfetto combattente/arcanista/avventuriero/sacerdote, arcani rivelati, complete champion/mage/scoundrel, frostburn, imprese eroiche. Datemi anche qualche consiglio per svilupparlo poi nei prossimi 3-4 livelli... Vi riporto le stats (spero di di non aver fatto errori xD) e ringrazio chi mi darà una mano! Umano druido 8° livello - compagno animale tigre For 11 Dex 10 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 13 Punti abilità Addestrare animali (car) 10 Artigianato (int) 0 Ascoltare (sag) 4 Cavalcare (dex) 0 Concentrazione (cos) 11 Conoscenze Natura (int) 11 Diplomazia (car) 8 Guarire (sag) 4 Notare (for) 0 Osservare (sag) 4 Professione (sag) 0 Sapienza Magica (int) 11 Sopravvivenza (sag) 3 Talenti [DIFETTO] mano tremula (-2 TxC alla distanza) [DIFETTO] ottenebrato (tira 2 volte la % per mancare un nemico occultato, se una delle due fallisce, manca) Incantesimi Naturali (lancia inc in forma di animale) Legame Naturale (+3 al liv del druido per bonus compagno animale) Incantesimi focalizzati (evocazione) Aumentare Evocazione: +4 a Forza e Costituzione delle creature evocate Incantesimi Estesi Immediati (raddoppia la durata 1/gg) <--- serve davvero? I nostri combattimenti durano poco... c'è qualcosa di meglio? Incantesimi Massimizzati Immediati (massimizza valori numerici 1/gg) <--- vincolato da un altro incantesimo di metamagia Oggetti 27.000 mo spendibili + due wilding clasp aggratis concesse dal master. Pensavo un +2 alla CA, +2 ai TS e +2 alla saggezza per, se non ho fatto male i calcoli, 20.000 monete in un unico oggetto (e una wilding clasp andata).
  6. Salve a tutti Vi scrivo perchè presto inizierò con il mio gruppo un'avventura one-shot al livello 8, e a tal fine pensavo di creare un cavaliere umano. Ho visto un paio di guide qui sul sito, ma, come è giusto che sia, molte sono pensate nella prospettiva a lungo termine, cioè per persone che magari iniziano al livello 1-3 e continuano fino al 20. Io invece mi trovo nella posizione particolare di aver bisogno di un personaggio 'usa-e-getta', e che deve essere dunque ottimizzato per essere già al meglio delle sue capacità. Pensavo di costruire un tank, ma ho visto che i migliori talenti difensivi (per esempio defensive swipe) sono disponibili solo a livelli più alti. Avendo in totale 6 talenti (combattere a cavallo più uno gratis del cavaliere più uno gratis dell'umano), avevo pensato invece a qualcosa di più offensivo con ride-by attack, spirited charge, attacco poderoso e magari mage slayer, usando autorità per ottenere una cavalcatura speciale. Avete consigli? Suggerimenti? Tenete a mente che il Master mi ha vietato di usare il tome of battle, altrimenti avrei già fatto un Crusader or un Ruby Knight Vindicator. Vi ringrazio tutti in anticipo
  7. Salve, qualcuno può consigliarmi una qualsiasi campagna per D&D 3.5, di buona lunghezza (da minimo 4 sessioni) e con pg che partono da livello 10?
  8. Ciao a tutti, io sono sempre alla ricerca di 4 giocatori (che si aggiungano agli attuali 6) per rimpolpare la mia campagna "Il destino dei guerrieri" http://www.dungeonpbem.net/Guest/Campaign.aspx?CampaignID=55. Ciao, MadLuke.
  9. Salve ragazzi! Sto attualmente gestendo un PbF ambientato a Ravenloft facendo uso delle regole presenti su Horror Adventures: la campagna è ambientata nella Barovia di Strahd von Zarovich, con il gruppo che ci è finito purtroppo entro in una serie di sfortunate circostanze. Attualmente è un party con tre PG di 7° livello, e cerco due nuovi giocatori (per un party completo di 5 PG). Per gli interessati, ecco come devono presentarsi: Scrivere anzitutto qui, presentando il loro interesse a partecipare Conoscere bene le regole basi Per le stats: 7° livello, 20 BP, budget 23,500 mo, 2 tratti. SOLO materiale OGL (cioè tutta la roba presente sulla PRD di Pathfinder, eccetti Mythic Adventure e Technology Guide). Dall'Unchained concedo le varianti Unchained di barbaro, convocatore, ladro e monaco; il talento Signature Skill e VMC. Razze: quelle del Core, Bestiario 1 (eccetto il drow nobile) e Bestiario 2 Qualsiasi allineamento non malvagio. Non voletemene a male, ho provato ad introdurre un PG malvagio ma purtroppo si è rivelata esssere una pessima idea. Mi serve una descrizione buona e concisa del carattere e personalità dei vostri PG. Se volete mettete anche un pò di BG, ma non lo richiedo. I combattimenti tramite Pyromancers Gli utenti interessati che accettano queste condizioni, dopo essersi presentati (e a cui risponderò le loro domande), devono presentare il link della loro scheda fatta su Myth Weavers. Non vale il "primo arriva meglio alloggia": dopo che una serie di PG si saranno presentati, sceglierò io chi introdurre. Il party è composto da gnomo alchimista, umano barbaro Unchained e umano bardo sandman (con VMC da mago), Se posso permettermi, credo che al gruppo serva un incantatore... però attenzione, a Barovia esistono dei tratti planari che (fra le tante cose) possono influenzare la magia. E dato che i personaggi verranno introdotti da me come nuovi "ospiti" appena arrivati tramite le Nebbie, occhio a come vi comportate e quali incantesimi usate. Potreste avere alcune sorprese!
  10. Ciao a tutti nuovamente, dopo l'infruttuosa campagna (che non è mai iniziata) dove dovevo interpretare un bardo (per la gioia del DM che odia i bardi...) sono a preparare un nuovo PG dow maestro tiratore. Ecco alcuni punti del personaggio che mi piacerebbe tenere: - Almeno 1 livello da ladro - Almeno 1 livello da maestro tiratore per ottenere il trucco: Trip Shot (per sbilanciare a distanza) - Prendere il talento Master Of Poison (O un modo per non avvelenarsi mentre si usa armi avvelenate) - Evitare malus ai punti esperienza (Per build multiclasse) Si parte dal livello 8 ed i manuali concessi sono: - Manuale del giocatore (3.5) - Manuale del DM (3.5) - Perfetto avventuriero (3.5) - Perfetto combattente (3.5) - Drow of the underdark (3.5) - Forgotten realms Ambientazione (3.0; si 3.0) - Manuale delle arti psioniche (3.5) Detto questo, come consigliate di sviluppare il personaggio? Che background potrebbe avere? Che armi ed oggetti potrebbe usare? Sarebbe carino usare il giavellotto per sbilanciare a distanza ma nell'underdark non mi sembra adatto. Inoltre, come posso fare per evitare AdO durante un attacco completo con le armi a distanza in mischia??? Grazie a tutti in anticipo e buona serata!!! EDIT: allineamento Caotico Malvagio e niente rodomonte
  11. ciao a tutti ragazzi, volevo chiedervi se avete una bella build per un investigatore, premetto che non ho ancora deciso le caratteristiche, il gruppo è formato da ninja; inquisitore; sicario; alchimista; bardo e un altro pg che non so che classe è. per le caratteristiche ho a disposizione 80 punti di base da poter distribuire a piacimento + 2 (incrementi del 4° e 8° livello) + 2 da umano (perchè preferirei umano). premetto che non so se farlo da mischia o a distanza ne che talenti prendere ne oggetti ne nulla XD quindi mi servirebbe una mano a partire da zero con tutti i consigli che potete darmi grazie mille
  12. Salve ragazzi, avrei bisogno immensamente del vostro aiuto in quanto la mia conoscenza di Pathfinder è abbastanza limitata. Avendo a disposizione solo manuali italiani e il sito Golarion, vorrei creare un pg terribilmente forte, quello più forte che la vostra mente riesca a partorire. Come classe mi è stato consigliato il convocatore sintetista, avete altre idee? Mi serve comunque la costruzione completa. Si starta da livello 6 o 7, buon divertimento. Ps: niente tratti, niente difetti e niente razze malvagie, in particolare no coboldi, hobgoblin e drow nobili
  13. Ciao a tutti, ho creato questo Swift Hunter basandomi parzialmente sulla guida presente qui su Dragon's Lair e vorrei avere pareri ed opinioni si come potrei ulteriormente migliorare la base di partenza (lvl 6) qui presente e come farlo progredire fino ad un ipotetico 12° lvl (non credo andremo oltre, in ogni caso non mi è necessario adesso) PS: nell'avventura siamo tutti Catfolk e il DM ha deciso di abolire il LEP +1 togliendo tutte le caratteristiche speciali della razza fatta eccezione dei mod caratteristica e della scurovisione, mi ha inoltre concesso il fatto che questo pg si è allenato, da background, con uno "Sparring Dummy of the Master" per avere il passo da 3m di base. Detto questo ecco "la scheda" che ho preparato, fatemi sapere! Swift Hunter.pdf
  14. Cerco un sostituto per Saryl. stregona umana nel mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale. Per questioni pratiche per ora il personaggio va usato così com'è, in futuro potrà essere possibile crearsene uno nuovo se si desidera. Qui sotto un (relativamente) breve riassunto dell'avventura finora.
  15. Buongiorno a tutti, scrivo per conto di un amico che porterà a breve, in una campagna home made 3.5 uno Swordsage arcano e voleva avere qualche consiglio, sapere se gli era sfuggito qualcosa per ottimizzarlo. La campagna si concluderà probabilmente intorno a lvl 12, tutti i manuali consentiti praticamente. Partiremo da lvl 6, party di 4 persone: Arcane Swordsage (lui), Swift Hunter (io), Warblade e Daring Outlaw (gli ultimi 2), saremo tutti Catfolk come razza. Le sue caratteristiche sono le seguenti (già ordinate e tutto): 18 20 16 14 12 20 I suoi livelli di classe sono: Swordsage 1 (varianti Arcane e Unarmed), Battledancer 1, Swordsage 4 11 manovre/spell conosciuti, 6 preparabili: 1° Sudden Leap, Burning Blade, Moment of Perfect Mind, Armatura Luminosa, Dardo Incantato // 2° Lentezza, Shadow Jaunt // 3° Mind over body, Fulmine, Velocità, Bite of the Wererat 5 talenti (3 per avanzamento e 2 difetti): Attacco naturale migliorato (artigli), Combattere senz armi superiore, Extra readied manouvre, ???, ??? (e consideravamo di prendere i Bracers of Striking per acquisire Combattere senz armi migliorato) Concettualmente quindi è un PG che starà dietro a fare il caster finchè possibile ma avrà anche modo di dire la sua in corpo a corpo anche in auto-difesa. Considerato il tutto... che dite? va bene? dove potremmo andare a migliorare? Abbiamo infine un budget di 9900mo a testa, lui per ora ha speso solo 1300 per i Bracers of Striking e 5000 per un Circlet of Mages, ancora 3600mo disponibili Grazie!
  16. Buona sera a tutti, sono una guerriera/esploratrice di 7° livello (4 guerriero, 3 esploratore), io e il mio team siamo giunti nella tana di un drago bianco che ha rapito in precedenza un compagno. Non volevamo combatterlo, ma ci ha intrappolati nella caverna e la sessione si è interrotta prima di iniziare a combattere... Mi consigliate qualcosa per combatterlo? Strategie?
  17. Salve a tutti! Sto cercando di costruire una squadra di Esorcisti appartenenti ad una Chiesa abbastanza xenofoba e decisamente contro la magia. La squadra di esorcisti in questione servirebbe come una squadra di rastrellamento e purga di incantatori presenti nelle zone esterne, ed è formata da quattrosacerdoti esperti. Le mie idee Il problema è che non sono un master dedito alla creazione né alle regole, ed è da due settimane che sto cercando una soluzione, almeno a livello di manuali, ma nulla. Buio totale. Il livello dei personaggi in questione sarà 8, e non è importante che siano davvero chierici; in realtà vanno bene tutte le classi... Mi va bene qualsiasi aiuto, da spunti, a progressione, a indizi e consigli. Qualsiasi aiuto sarà ben accetto e sentitamente gradito. Grazie in anticipo!
  18. Ciao ragazzi, innanzitutto questo è il mio primo post serio (perché quello di presentazione ovviamente non conta u.u) e quindi vi saluto tutti dall'alto della mia ignoranza in d&d e vi ringrazio in anticipo. Il mio dm (è la prima volta che fa il master quindi non è espertissimo ma sa giocare) farà una campagna tra un po' di tempo e io ho già cominciato a pensare al mio personaggio. Partiamo dal livello 8 con a disposizione tutti i manuali e magari anche altro, tipo qualche talento homebrew che si trova in giro, l'importante è che venga approvato dal DM ovviamente. Volevo fare un warblade umano lolth touched, focalizzato sul saltare in battaglia da un nemico all'altro come se fosse una cavalletta, spappolando chiunque venga atterrato dai suoi salti con critici, poderoso e cariche. Non ho ancora le statistiche, cominceremo la campagna tra qualche mese probabilmente e il livello di ottimizzazione sarà alto, non altissimo certo ma alto. Ho scelto 7 talenti e 2 difetti di UA: attacco poderoso, arma focalizzata (falchion), spingere migliorato, Way of the Hare (un talento che ho trovato su d&d wiki che mi sembra sgrav... *ehm* sinergico alla mia build, già autorizzato dal DM) attacco in salto, acrobatico, truppa d'assalto come talenti e -6 iniziativa (per white raven tactics) e -2 ai tiri a distanza come difetti. Come stance ho preso Blood in the water e Leaping dragon stance, come manovre ho preso Moment of perfect mind (ovviamente), Steel Wind, Wall of blades (soprattutto per raggi o incantesimi simili), emerald razor, white raven tactics, iron heart surge (un altro must) e ruby nightmare blade. Come limitazione non possiamo avere oggetti magici al di fuori delle armi o armature (che non devono essere troppo magiche) a inizio avventura. Perciò ho scelto una corazza di piastre in mithral come armatura, per restare sul leggero e non avere penalità al movimento e di conseguenza al salto e un falchion affilato come arma. Vi chiedo se avete qualche altro consiglio su tutto, dalla razza agli oggetti, anche multiclassaggio sebbene preferirei rimanere sul warblade che mi piace molto come classe pura. Grazie in anticipo! P.S. l'ambientazione non è di d&d, è totalmente inventata, ma qualsiasi talento regionale ci dovrebbe essere comunque concesso (sempre previa approvazione)
  19. Ho creato un pg umano di livello 10 con 7 livelli da esploratore e 3 da iniziato dell'arco (ovviamente pg arciere xD). Ho a disposizione 6 talenti, dei quali 4 vanno per arma focalizzata, tiro rapido, tiro ravvicinato e tiro preciso necessari per la classe di prestigio. Me ne restano due e sono indeciso: avevo pensato a competenza nelle armi da guerra perché di base come arma a distanza posso solo usare arco corto e vorrei poter usare anche altri archi, ma è una scelta che non mi convince troppo. Per l'ultimo talento buio assoluto, visto che altri talenti da tiratore come tiro multiplo o mira precisa non mi hanno convinto. Cosa mi consigliate? Ovviamente la versione è la 3.5 e i manuali consentiti sono quelli base, i vari perfetti/combattente/arcanista/avventuriero/sarcedote.
  20. ho bisogno di creare per la mia avventura...un PNG nemico, piu simile possibile a Jack lo Squartatore.....sinceramente l'idea di crearlo mi ha raggiunto pochi minuti fa...e beh..in mente ho gia un paio di cose, ma non essendo espertissimo..chiedo a voi, o Grandi bardi del Sapere sbizzarritevi di idee e consigli (restrizioni per il PNG: 1- utilizzate pure tutti i manuali della 3.5 2- tutti, si, ma quelli in italiano) grazie in anticipo ragazzi
  21. Dato che sono ritornato attivo ho contattato il gruppo con cui avevo iniziato La mano rossa del destino. Dato che tutti eravamo molto interessati a continuare l'avventura abbiamo deciso di cercare un master sostitutivo. Il topic di gioco è questo: Abbiamo fatto ben poco, siamo arrivati ad un combattimento con dei predoni Hobgoblin, guidati da un certo Huth-Lar, e dei cagnolini infernali. Originariamente eravamo in 5, ma poi uno dei giocatori ha dovuto abbandonare. Il gruppo è composto da: Fosco, un necromante del terrore basato sugli effetti di paura. Non so la razza. @Lares Holistair, paladino aasimar. @zigno Regina, factotum/ladra forse anche qualcosa dal ToB tibbit. In sostanza la skillmonkey del gruppo. @Hobbes Aramil, il mio pg. Elfo grigio evocatore, con le varianti Immediate magic e Mago combattente (UA). Entrerà nella classe di prestigio Swiftblade. E' basato sui teletrasporti (scheda) Eventualmente io, Hobbes e zigno siamo disposti a cambiare i Pg per renderli più semplici, non so Lares. Il master aveva ambientato l'avventura nei Forgotten, ma credo che non sia un problema se preferisce cambiare. Ultimo avviso: durante il resto dell'estate (fino a fine agosto circa) alcuni di noi potranno subire un rallentamento. Aspettiamo un anima pia che possa farci da master. Tutto questo se @Velsh non si rifà presente (so che è quasi chiedere un miracolo ma io ci conto ancora)
  22. Ciao ragazzi! Mi trovo nella spiacevole condizione di dover creare un avventura ed essere rimasto senza spunto. La mia ambientazione, low magic che sfiora il no-magic, è già generata, ma mi servirebbe una mano nel creare una serie di avventure che ruotano intorno ad una città chiamata Sihir. Nozioni su Sihir Per ora i giocatori hanno incontrato semplicemente una sorta di "strega" che ha inciso, dopo un rituale abbastanza lungo e un combattimento con dei pelleverde della zona, un simbolo sulla schiena dell'incantatore del gruppo, per poi sparire. Ai giocatori ho semplicemente detto che il simbolo sembra essere non molto diverso da quello di uno dei vecchi arcidemoni, ma non ho osato dire di più per evitare di tarparmi le ali da solo. Il gruppo è composto da un druido senza incantesimi, un warlock con pochissime invocazioni, uno stregone particolare (lo trovate in laboratorio), un ranger ed un guerriero. Il druido ha sempre vissuto in un bosco vicino, ed è stato allontanato da questo in seguito all'incursione dei pelleverde. Il warlock era vicino alla strega, anche se la conosceva appena. Lo stregone è un girovago pezzente, o quasi. Il ranger e il guerriero fanno parte della guardia cittadina. Beh...non so che altro aggiungere, se non : datemi una mano Grazie in anticipo!
  23. Salve ragazzi, sto giocando un Elfo Rodomonte archetipo Lama Ispirata di lvl 8 che ha poi preso come Classe di Prestigio 2 lvl di Duellante, il profilo delle caratteristiche è già adeguatamente ottimizzato per la combo su Destrezza ed Intelligenza che Lama Ispirata e Duellante richiedono oltre che ad un po' di Carisma per il pool complessivo dei Punti Eleganza. Il vero dubbio sono i Talenti che d'ora in poi dovrò prendere, ce ne sono talmente tanti che sto andando fuori di testa e non riesco a scegliere ne a trovare la strada giusta per l'ottimizzazione quelli che ho finora, per scelte obbligate di costruzione del pg e conferiti da Privilegi di Classe sono: Schivare, Estrazione Rapida, Arma Accurata(stocco), Arma Focalizzata(stocco), Critico Migliorato(stocco), Critico Focalizzato, Mobilità, Grazia della Scherma. critico migliorato come anche grazia della scherma mi sembrano scelte obbligatorie per le dinamiche di gioco del Rodomonte, schivare e mobilità mi servivano per poter accedere al Duellante. Ora Rodomonte e Duellante puntano tutto su Colpo Preciso (hanno entrambi la stessa regola e a quanto ho letto in giro si sommano vicendevolmente), in sostanza aggiungono il loro lvl al bonus danno di ogni singolo attacco, ma per farlo non posso usare scudi ne armi nella mano secondaria, quindi va da sé che Two Weapon Fighting e tutte le correlate vadano a farsi benedire, tutti sicuramente mi direte come mai non hai ancora preso Riflessi in Combattimento (combo fin troppo utile con il parata e risposta del Rodomonte) beh ho deciso di aspettare di farmi altri 2 lvl da Duellante ed ottenerlo gratis che comunque sarebbe la classe che in ogni caso vorrei incrementare almeno per i prossimi 2 lvl (quindi nessun discorso sul prendilo ora che poi quando hai il talento bonus dal rodomonte puoi decidere di scambiarlo con un altro talento, perché dovrei aspettare ben altri 6 lvl prima di cambiarlo) Colpo Vitale-Colpo Devastante- Colpo Dev Migliorato mi obbligherebbe ai lvl alti a rinunciare all'attacco completo, certo è che se non posso farlo per qualsiasi ragione almeno con questo talento posso fare un po' di danni in più e mi aiuterebbe nella conferma dei critici che sono il pane del rodomonte e dei punti eleganza. Maestria in combattimento e correlate? Attacco Poderoso e correlate? o dovrei puntare su Arma Specializzata ed Arma Focalizzata e poteziamenti a seguire per aumentare danni e probabilità i colpire? o forse Maestria Intimorente per seguire Gioco Minaccioso del Rodomonte e puntare poi a Spezzare le Difese e Colpo Mortale? Manovre agili per usare Destrezza al posto di Forza nel CMB? Affondo per avere portata sull'attacco e Colpo di ritorno per attaccare chi mi attacca con portata? forse un po' troppo situazionale quest'ultimo? La mia indecisione nasce anche dal fatto che se questo pg arriverà forse massimo a lvl 16, vuol dire che avrò al massimo 5 talenti da poter spendere (cosidero quelli del lvl 8 e 9 non ancora spesi)
  24. Salve ragazzi, mi sto creando un chierico multiclassato con un pistolero (7 livelli del primo e 1 del secondo); volevo avere chiarimenti e magari vostre nuove idee per ampliare le mie prospettive. Sono votato a Nethys (http://golarion.altervista.org/wiki/Nethys) perché mi piace la sua natura bipolare e ho scelto il dominio della protezione e delle rune poiché mi sembravano più adatte. Le caratteristiche che mi sono casualmente uscite penso di assegnarle così: 9 forza, 14 destrezza, 12 costituzione, 11 intelligenza, 18 saggezza e 14 carisma con i bonus di una razza Asimar già inseriti. Ho optato per i talenti incanalare punizione, tiro ravvicinato, ricarica rapita e incantesimi in allungo ed è proprio sui talenti che sorgono i miei dubbi: 1) Incanalare punizione (http://golarion.altervista.org/wiki/Incanalare_Punizione) poiché il talento parla solo di "colpire" posso utilizzare questo talento sulle armi da fuoco che possono colpire sulla classe armatura da contatto? 2) Ricarica rapida (http://golarion.altervista.org/wiki/Ricarica_Rapida) parla anche di armi da fuoco e al massimo che posso ambire è ricaricarle con un azione di movimento, ma le armi da fuoco avanzate si ricaricano già con un azione di movimento, quindi per scrupolo mi vi chiedo: ricarica rapida non dà alcun effetto migliorativo alle armi da fuoco avanzate? 3) Incantesimi in allungo (http://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi_in_Allungo) incrementa la portata degli incantesimi di contatto di 1,5 metri, ma a questo punto colpisco usando la destrezza o la forza? (perché se è la forza non credo mi conviene avere 9 in forza XD) Ecco qui presentato il mio personaggio non avendo le caratteristiche ottimali per affrontare un conflitto corpo a corpo pensavo di aumentare la mia resistenza contro minacce a distanza (tipo scudo entropico). In ogni caso sono graditissimi consigli su come farlo avanzare e anche come modificarlo al meglio.
  25. Buongiorno a tutti, è da un po' che non scrivo essendo finita la campagna che ho masterato per quasi 2 anni da qualche settimana ora mi godo del meritato riposo Detto questo però a settembre si ripartirà e forse ci salterà dentro qualche sessione one-shot tra luglio e agosto e farò il giocatore e non il DM! Detto questo siamo un gruppo di 3 pg, partenza a lvl 6 arrivo indefinito; gli altri 2 personaggi saranno uno stregone da battaglia ed un daring outlaw. Io sarò la frontline del gruppo chiaramente ed ho sviluppato il PG in tal senso, come potrete vedere nel pdf allegato, detta in breve trattasi di un: Nano della terra, Guerriero 2, Barbaro 3 (varianti Totem leone e lupo per Assaltare e Sbilanciare migliorato), Guardiano del baratro 1. Avanzerò sicuramente un altro livello da Guardiano del baratro poi non so che fare... se il DM me lo concede andrei di Crusader (ToB) altrimenti altri 2 livelli da Guardiano e poi di nuovo "boh"... Servono quindi consigli per alternative "non-ToB" ed oggettistica principalmente Nano.pdf
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