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  1. ciao ragazzi, nella mia campagna sto per cambiare pg e quindi stavo pensando ad un bel pistolero magari dual fa piu figo XD mi chiedevo se avete delle build da consigliarmi. non ho limitazioni di manuali ne altre. P.S. come lo vedete il kasatha? secondo voi rende un pistolero con più braccia? ho letto da qualche parte che comunque ha i malus a colpire come se fosse con 2 braccia quindi non saprei grazie a tutti
  2. Buongiorno a tutti. Come da titolo devo creare un PNG gregario di liv 7 per l'elfa barda che sto giocando attualmente. Questo personaggio deve essere una sorta di "guardia del corpo" del mio PG, perciò il suo ruolo sarà principalmente quello di tank/damage dealer. Ho 78+1 punti caratteristica a disposizione e posso usare tutto il materiale ufficiale che voglio; purtroppo per motivi di flavour/background ho alcune limitazioni: - deve essere un PNG a tema fuoco e creatività/passione; - escludendo il materiale Grayhawk sono limitato a materiale di una sola ambientazione a scelta (possibilmente Faerun). Grazie mille a tutti in anticipo per la disponibilità
  3. Salve a tutti, ci tengo adire che sto iniziando adesso a studiare per fare il master e vorrei fare una campagna oneshot di prova, conoscete qualche avventura figa prefatta o qualche ambientazione che si presta bene allo scopo?
  4. Buonasera a tutti , sto organizzando una shot per un gruppo di 5 giocatori al livello 7 , l'obbiettivo della quest è recuperare un ramo di albero sussur che si trova in una caverna a 5 giorni di viaggio nel sottosuolo da dove si trovano i ragazzotti. Mi trovo in difficolta nel selezionare i nemici adatti , di gs 7-8 ho traovato consoni il Bulette e il troll delle caverne , mi potete dare una mano , magari anche con combinazioni di gs inferiori ? Grazie mille
  5. La campagna che sto costruendo si basa sul dover raccogliere informazioni da parte del gruppo, in una città, sotto ordine del loro patrono. Ho già realizzato diversi dettagli, ma ma altre idee mi farebbero comodo, quindi quali potrebbero essere le situazioni da far trovare loro? Il contesto è il seguente: città con 3 casate nobili (il capo di una di queste è il loro "patrono" per così dire), un'organizzazione malavitosa, e un intero quartiere militare. Di tutti i png con una certa importanza ho già costruito gli intrecci, ma posso ovviamente modificarli e adattarli in corso d'opera. grazie per l'aiuto in anticipo
  6. Salve a tutti! Una mia amica vorrebbe aggiungersi al party, e dato che nel GDR live interpreta un Erborista che crea pozioni volevo chiedervi se conoscete come creare un pg specializzato in queste due funzioni... non ho trovato molto a riguardo (a parte creare pozioni), magari conoscete qualche build interessante. Livello 7, Faerun
  7. Ciao ragazzi, Vorrei un consiglio. Non esistono limiti nei manuali tranne il tome of battle. Come costruireste il carro armato in d&d? Trovo abbastanza noioso il classico guerriero spada è scuso sbizzaritevi... Ps: il personaggio parte da livello 3.
  8. Chi ha giocato questa bella avventura per D&D 3.5 edita dal Gruppo Chimera in occasione di Torino Comics 2004 sa che alla fine si lascia aperta una traccia che ora vorrei sviluppare per proseguire in una Campagna. Chiedo aiuto per sviluppare gli eventi partendo da questa trama. Qui sotto Trama e Antefatto da cui partire. Metto Spoiler per chi volesse giocare l'avventura Il Ladro di Stelle, scaricabile gratuitamente dal sito del Gruppo Chimera. Se volete maggiori informazioni per darmi una mano, chiedete
  9. salve io ho creato un chierico che dal punto di vista degli incantesimi mi soddisfa molto ma per farlo o sacrificato BAB, danni, Pf e quindi stavo pensando di fare 2/4 livelli da guerriero, per prendermi dei talenti bonus e un buon incremento di BAB e il D10 di vita però non essendo molto esperto dei talenti selezionabili volevo chiedere se qualcuno aveva dei consigli su che talenti poter prendere; le mie caratteristiche fisiche sono for 14, cos 17, des 14 e i talenti che adesso posseggo sono amico dei draghi e incantare in combattimento
  10. Salve a tutti, per la compagna che inizierà a breve volevo buildare uno skill monkey al liv9 (il party inizia in prigione e conta sul sottoscritto per trappole e furtività). Vorrei che fosse piuttosto buono anche in combattimento, i manuali concessi sono tutti quelli in italiano e il phb2. L'idea era di costruire il classico ladro con due armi, andando nell'assassino (campagna malvagia), le statistiche prese con 32 punti son queste UMANO FOR 10 DES 16 +2(Presi da liv 4 e 8) COS 16 INT 14 SAG 12 CAR 10 Costituzione molto alta lo so, ma non mi fido troppo dei pf del ladro. Il mio dubbio è questo Ladro1/Rodomonte1/Ladro3/Assassino X o Ladro5/Assassino X? Attualmente avevo optato per la seconda, perchè non riuscivo a trovare un talento che mi soddisfacesse e che valesse la perdita del furtivo, ecco la build: Umano Arma accurata (MdG) Difetto Ottenebrato -> Iniziativa Migliorata (MdG) Liv1 Combattere a due Armi (MdG) Liv 3 Senso del pericolo (PAV) Liv 6 Colpo Emorragico (PC) Liv 9 Combattere a due Armi Migliorato (MdG) Sapete consigliarmi qualcosa che renda molto buono avere un talento in più? Ritenete che debba togliere qualcuno di questi talenti per qualcosa di meglio? (In caso ditemi su quale manuale posso trovare il talento) PS nel mio party ci sono un necromante del terrore una guardia nera e un chierico di Orcus, tutti e 3 hanno anima sepolcrale, quindi forse rimuovere senso del pericolo in suo favore potrebbe essere interessante!
  11. Ciao, avrei bisogno di una mano per scegliere quali talenti prendere per un Druido Umano di livello 7. Questi sono i punti caratteristica del mio personaggio: For 11, Des 13, Cos 15, Int 13, Sag 19, Car 8 Posso scegliere 4 talenti, uno è sicuramente incantesimi naturali e li non si discute per gli altri 3 sono indeciso.. Non consigliatemi evocazione focalizzata e aumentare evocazione perchè preferirei sul combattimento in forma selvatica Posso prendere talenti che sono o nel Manuale del Giocatore oppure nel Manuale dei Mostri Questi sono i talenti su cui ero indeciso: - Iniziativa Migliorata - Maestria in Combattimento - Colpo Senz'Armi Migliorato (su questo talento avrei una domanda che scrivo più sotto) - Attacco Poderoso (Questo non mi convince, mi sembra inutile rischiare di non colpire per fare pochi danni in più) - Arma Focalizzata (Morso o Artiglio) - Att. Naturale Migliorato (Morso o Artiglio) - Armatura Naturale Migliorata - Multiattacco Ne avete altri da consigliare? I Talenti che ho preso dal manuale dei mostri mi sono stati tutti permessi in caso di scelta Riguardo al talento Colpo Senz'Armi Migliorato ho letto qualche commento, ma non mi è chiarissimo come va utilizzato in forma selvatica.. Provo a fare un esempio stupido e ditemi se è giusto Facciamo finta che sono trasformato in un Orso, ho 6/1 di BAB, il mio attacco principale è il morso e ho 2 artigli come attacco secondario, se io non avessi il talento colpo senz'armi con un attacco standard farei 1 morso +6 in mischia e con un attacco completo 1 morso +6 in mischia e 2 artigli +1 in mischia. Se io ho il colpo senz'armi migliorato con un attacco standard fare 1 morso +6 in mischia, 2 artigli +1 in mischia e 1 morso +1 in mischia e con un attacco completo farei invece 1 morso +6 in mischia, 2 artigli +1 in mischia, 1 morso +1 in mischia, 2 artigli +1 in mischia E' così? Se non fosse cosi potreste spiegarmi in modo chiaro come funziona? grazie
  12. hodric

    Torneo

    nell'avventura che sto creando siamo arrivati ad un punto dove ci si pone davanti un torneo molto lungo e volevo chiedervi dei consigli sulle prove da effettuare oltre al classico con giostra, gladiatori e tiro con l'arco appunto per allungarlo se aveste per caso dei consigli su altro i personaggi partecipanti al torneo sono ranger multiclasse esploratore, chierico e un derviscio (questi sono i PG non sono solo loro 3 a partecipare ci sono anche altri NPG). i manuali a disposizione sono tutti quelli tradotti, aspetto i vostri consigli grazie e ciao!
  13. Buonasera a tutti. Vi scrivo qui perché il PG che sto giocando purtroppo non mi da le soddisfazioni che pensavo, perciò il DM mi concede di cambiare personaggio. C'è solo un problema: non ho nessuna idea sul personaggio da creare. So solo che deve essere un face (se basato sul Carisma sarebbe l'ideale) e dare il suo contributo nei combattimenti. Gli altri personaggi sono uno psion, un monaco con VoP, un MoMF e un chierico/servitore di Pelor (anche se probabilmente cambierà anche lui per fare un ladro) Il LEP di partenza è il 7 (non ho problemi a giocare razze con MDL fino a +3) e il DM non ha messo limiti sul materiale a disposizione.
  14. Buongiorno a tutti, ho ripreso D&D in mano dopo una decina d'anni che non giocavo..quindi chiedo il vostro supporto per la creazione di questo personaggio (specialmente per forme preferite e talenti) Non mi interessa necessariamente un PP (anche perchè, vedrete sotto, non abbiamo a disposizione tutti i manuali). però lo vorrei divertente da giocare e mi deve dare molta soddisfazione in battaglia. sarà quindi un MAGO e ho alcune caratteristiche in ingresso non modificabili: Manuali Consentiti: Edizione 3.5 manuali base (Giocatore, Master e Mostri) più la serie dei perfetti. (escluso il complete mage che è solo in inglese) Livello di partenza: 7o totale Razza: elfo (sesso: femmina) Allineamento: Caotico/Neutrale Caratteristiche (gia includono i bonus raziali): For: 8 (-1) Des: 16 (+3) Cos: 12 (+1) Int: 19 (+4) Sag: 12 (+1) Car: 14 (+2) la Comitiva è così composta (tutti del 7 livello): - un guerriero puro che picchia, - un druido specializzato in evocazione, - un ranger arciere, - un ladro1/illusionista6 che per lo più esplora e fa anche un po il DD con magie di invocazione - io! Veniamo ora alle cose che invece possiamo decidere!! Role Play: sono un mago, ma lo gioco un po' alla stregone, nel senso che ho comunque un carisma medio-alto, un po' irrascibile ma diplomatico, un po' vagabondo..sono il face del gruppo. in battaglia vorrei poter essere un po' Glass Cannon (adoro le palle di fuoco e i fulmini) e un po' God (principalmente buff.. perchè al resto ci pensano gli altri incantatori) ma soprattutto vorrei sfruttare la CDP sotto per trasformarmi e picchiare e/o fare altre cose!!! (si lo so, non posso fare tutto..ma per le prime due sono meno prioritarie..se il maestro trasformista prende bene mi colizzerò solo su quello e su qualche buff) mi affascina da morire la CDP del Maestro Trasformista (perfetto arcanista)..la posso prendere dal prossimo livello (8), fino al 7 farei il mago (eventualmente specializzato in trasmutazione rinunciando a necromazia e ammaliamento). Devo però chiedervi un po' di dritte su questa classe per capire se può star bene con il modo di giocare il personaggio, e soprattutto perchè mi servono mille consigli sui talenti e i mostri in cui trasformarmi! venendo alle domande: - in generale come la vedete? è un personaggio che può andare o ho capito male qualcosa? - forme preferite: sono in altissimo mare, cosa potrei prendere?? (sia per le prime 3, ma accetto volentieri anche suggerimenti sulle future - purchè provengano dai manuali sopra citati) se mi dite anche perchè prendere una forma vi amo! - talenti: devo scegliergli tutti, ma su concessione del master ho tolto il famiglio per prendere iniziativa migliorata..il resto è da fare. - incantesimi: qui mi oriento un po' meglio, ma se c'è qualcosa che non devo perdermi assolutamente per la CDP ascolto volentieri.. DUBBIO: ho visto che i PF non si modificano, io non ne ho molti (circa 30ina)..non è che se vado in combattimento (anche se trasformato) ci rimango secco? suggerimenti e/o tecniche per ovviare al problema? vi ringrazio in anticipo, scusate il post lungo ma ho pensato che più chiaro = meglio..
  15. Ciao a tutti per la prima volta sto per iniziare una campagna della quinta edizione. Sono esperto della 3.5 ma è la prima volta che mi cimenterò nella creazione di un pg per la Next e mi trovo abbastanza confuso. Vorrei giocare un incantatore... ma quale? Nella 3.5 la mia classe preferita è il mago, ma leggendo il manuale del giocatore della 5e mi sono reso conto che, oltre al mago, stregone e warlock sono stati caratterizzati benissimo e sarei molto, molto tentato di fare uno di questi. Visto che il party è composto da gente volta all'ottimizzazione dei proprio personaggi, secondo voi quale delle tre classi può fornire una resa migliore in tale ottica? Non vorrei ritrovarmi insomma ad essere un peso per gli altri... secondo voi sono ben bilanciate le classi della 5e e non corro rischi di questo genere oppure potrei ritrovarmi, come nella 3.5, con classi che sono anni luce più scarse di altre? EDIT: i pg saranno di livello 6 e nel party sono già presenti un druido, un chierico e un guerriero. Buy Point Sistem per le caratteristiche e tiri di dado medi per i pf... quanti soldi avrò a disposizione, se non è chiedere troppo? Grazie a tutti
  16. Ho creato un nuovo personaggio, guerriero umano archetipo specialista dello scudo a torre, livello 6, stistiche 16 for, 12 des, 16 con,14 int, 7 sag, 16 char. Talenti Eredità razziale (tiefling "concesso dal master") Armatura della fossa Armatura naturale migliorata Scudo focalizzato Attacco poderoso Furia focalizzata Colpo vitale Armatura completa e scudo a torre Totale ca 28. Avete consigli per aumentarla ulteriormente? Che tratti consigliereste?
  17. Buonasera a tutti, devo fare una camapgna e mi hanno chiesto di portare un chierico. D&D 3.5, Ambientazione Faerun, livello d'ingresso 7mo. Dal momento che alcuni dei giocatori non sono molto "avvezzi" al gioco, non volgio creare nessuna build complicata, ed essendo io una delle persone che megli conosce l'ambientazione volevo fare un chierico "studioso" e fondamentalmente di supporto. Vorrei poter essere sia discreto come buffer che come god, ma tenerlo nelle retrovie. L'idea è quella ovviamente di un cenobita e poi? Prendere almeno 1 livello da contemplativo per semepio? Non mi viene in mente nessuna build decente, tenedo conto inoltre che non voglio assolutamente cose troppo complicate o pasticciate, diciamo che le eventuali CDP dovrebbero comunque seguire un BG. ho a disposizione tutti i manuali. MMD concessa, ma non so quanto sia il caso di usarla, al max pensavo di usarla per portare gli attacchi di contatto a distanza, ma non la prenderei adesso e comunque non la pomperei. Ho a disposizione 77 pti totali da distribuire (compreso quello preso al 4o livello). Pensavo di fare un lesser Aasimar così da recuperare 4 punti e di fare comunque non un combattente quindi di distribuire i punti in questo modo: For: 8 Des: 14 Cos: 10 Int: 15 Sag: 20 Car: 14 Scegliere come divinità Akadi per avere come domini Inganno e Viaggio che mi piacciono molto a cui aggiungere Conoscenza del Cenobita. Come Talenti Knowledge devotion, incantesimi lontani, Travel devotion. Voi cosa ne pensate? avete consigli o migliorie in merito. Ciao a tutti
  18. Salve a tutti... bazzicavo tra i manuali, spulciando di quà e di là... quando mi sono imbattuto nel Flagellatore (pag 20 pugno e la spada). In un attimo ho visto una perfetta/perversa mutaforma base ladro vestita di pelle con tanto di frustino sadomaso in mano... Una Mistress con i controca... intendiamoci ho tirato giù qualcosa, ma penso si possa far di meglio: razza changeling (cangiante giusto?) 6 lvl da ladro 1 lvl da swordsage 4 lvl flagellatore 3 lvl da assassino 5 lvl da flagellatore 1 lvl da assassino trik: mosquito bite talenti: lvl 1 comp armi esotiche lvl 3 arma foc frusta lvl 4 +1 dex lvl 6 martial stance: martial spirit lvl 8 +1 dex lvl 9 iniziativa migliorata lvl 12 tal + 1 int o sag lvl 15 tal lvl 16 +1 sag lvl 18 tal lvl 20 +1 int o sag stance= island of vlades: (tu e i compagni fiancheggiate ogni fonte) child of shadow: (fiancheggiamento fintanto che ti muovi) martial spirit: (+2 pf per ogni attacco a buon fine) strike= clinging shadow strike:(bersaglio ha 20% di missare gli attacchi) furtivi: 8d6 (non sò se proccano multipli con la frustata fatale lvl 3 e giudizio universale lvl 8 del flaggellatlatore) però credo procchino con la stance martial spirit... sbaglio? in più con lo sbilanciare migliorato (lvl2) e disarmare migliorato (lvl6) divento anche un buon controllore a media distanza... il problema è: ho 3 talenti d'avanzo... e non sò cosa metterci, in più l'ultimo lvl da assassino stavo pensando di sostituitrlo con un secondo daswordsage cosi da mettere sag su ca... ma non sò che lvl sostituire, la cdp è troppo buona... Cosigli??? premessa: 1) manuali ammessi tutti 2)gruppo ancora da formarsi, quindi per ora mi tengo flessibile su controllo o dps 3)ho un master magnanimo, quindi per quanto riguarda i veleni non credo farà problemi ad usarli su una frusta (spero...) 4)ho un pessimo inglese, quindi se ho tradotto male correggete pure ^^ grazie per tutto
  19. Salve gente, mi ritrovo con la creazione di un personaggio Mago specializzato in Illusione. Razza: Accursed Human (razza presente su d&d Wiki, che pur non essendo ufficiale, il master l'ha concessa) +4 INT -2 SAG -2 CAR +2 COS Allineamento: N Caratteristiche: FOR 8 - DES 17 - COS 17 - INT 23 - SAG 8 - CAR 12 (già modificate dai bonus/malus di razza) Idea di costruzione: La mia idea era quella di iniziare con il Focused Specialist, fare una dip di X livelli sul MasterSpecialist e poi passare sul Mago delle Arti d'Ombra (RoS) e sul Maestro dell'Assurdo (Nephandum), quest'ultimo magari fare una dip di 2 livelli, se proprio non si riesce a completarlo o rimane scomodo. Non mi interessa creare un personaggio per PP o ultra ottimizzato, ma ovviamente dato che si parla della scuola dell'illusione, creare un PG decentemente forte nel suo ambito forse è ciò di più appropriato. Avete idee per qualche tipo di costruzione e i talenti annessi? Consigli? Devo poi controllare con il DM se è permesso il trick dell'utilizzo di Heighten Spell con Immagine minore, aumentarla a slot di 10° livello per poi poter convertire quell'incantesimo in uno slot di 9° con l'utilizzo di Ombre Illusorie del Mago delle Arti d'Ombra. Manuali permessi: Qualsiasi, tranne ToB e materiale specifico di Faerun. Grazie ragazzi!
  20. Salve sono entrato a far parte di una campagna di Pathfinder. Provengo da 3.5 e sono poco pratico del materiale di Pathfinder. Mi serve aiuto per uno Skald. Parto dal livello 4 (con relativa ricchezza) e ho come unica "limitazione" l'essere umano (la metto fra virgolette perché in 3.5 gli umani vanno bene dappertutto ma non sono in Pathfinder) Chiedo aiuto per una build completa, abilità importanti da sviluppare, e punti caratteristica da distribuire. (15)
  21. Ciao a tutti! Devo creare delle truppe d'elite per una società magocratica... e sono corto di idee. Fondamentalmente si tratta di truppe che possono dover ricevere qualsiasi genere di incarico e sono senza dubbio dei gish. Il punto è che ho idee originali in merito. Partendo dal fatto che si tratta di png di 10° livello, a parte il solito abjurant champion cosa c'è? EDIT: sto usando tutti i manuli e le riviste.
  22. Salve ragazzi, Scrollando varie guide e molti, troppi manuali, non sono riuscito a soddisfare il mio bisogno di talenti azzeccati. Ergo, il personaggio è il seguente: Razza: Gear Actua (costrutto vivente leggermente riadattato dal master) Livello: 6 Classe: Mago Caratteristiche: FOR 17 DES 18 COS - INT 20 SAG 14 CAR 8 Costruzione: 3 Mago Abiuratore combattente (variante per talento bonus guerriero) / 6 Master Specialist / 7 Iniziato dei Sette Veli / X Arcimago **Specializzazione in Abiurazione sacrificando Necromanzia e Ammaliamento Talenti 1° liv: Iniziativa Migliorata (mago combattente) Controincantesimo Migliorato (difetto 1) Incantesimi Focalizzati Abiurazione (difetto 2) Mago di Collegio (talento di 1°) Talento 3° liv: Controincantesimo Reattivo Talento 4° liv: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) - MasterSpecialist Talento 6° liv: Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione) - MasterSpecialist talento libero (6° liv) La costruzione del personaggio è per un ruolo di counterspelling e mi piaceva poi lasciarlo come spellcaster generale. Avete idee sui talenti? Intendo tenere la struttura generale del personaggio (razza, classi ecc), ma sono abbastanza indeciso sui talenti aperti (quello di 6° e i futuri avanzamenti di lvl). Grazie mille!
  23. Salve a tutti! Mi frulla per la testa di creare un mago con CdP finale dell'Iniziato dei Sette Veli. Elenco l'idea che avevo avuto, poi se ne avete di altre voi, scrivete senza problemi! Razza - Elfo Grigio (Variante Mago Generalista) Classe - Mago (variante Spontaneous Divination) - volevo optare per il Mago con i Domini, ma il master non lo approva perché non si sposa con l'idea interpretativa del pg. Allineamento - LN o LM Livello di partenza - 7 La bozza è quella di partire Mago6, aggiungere Geometra3 per poi andare sull'Iniziato7. Volevo ovviamente rinunciare alla specializzazione (altrimenti sarei andato con il Master Specialist), ma mi chiedevo se effettivamente ci fosse qualcosa di più utile del Geometra per quei 3 livelli (non necessariamente PP) - dato che il mio master non è troppo calzante sul libro magico e la quantità degli incantesimi contenuti in esso. Avete qualche idea carina che possa arricchire e magari dare qualche sfumatura interpretativa al tutto? NB: Vorrei evitare di ritardare l'entrata all'Iniziato, quindi magari qualcosa che fitti quei 3 livelli. Grazie in anticipo ragazzi/e!
  24. Come da titolo, sono il master di una fortunata campagna pbf che sta durando da più di un anno, eravamo partiti in sei giocatori ma, col tempo, ci siamo ridotti di numero. Quindi abbiamo deciso che sarebbe comodo reclutare un nuovo giocatore da far unire al nostro gruppo. So che, purtroppo, la domanda di giocatori è molto maggiore dell'offerta, tuttavia non posso prenderne troppi quindi sarò costretto a fare una selezione se dovessero presentarsene di più. Per me la cosa più importante è la continuità, non mi crea problemi se non riuscite a postare con alta frequenza o se potreste avere dei periodi difficili in cui non potete partecipare, tuttavia mi preme che una volta entrati siate pronti a rimanerci a lungo. Qui potete trovare il topic di gioco che abbiamo concluso e qui quello ancora in corso, il topic di servizio, invece, è questo. Il personaggio non sarà un sostituto, quindi potete crearlo come preferite; per la selezione chiedo di postare qui una descrizione del pg che avete in mente. Note tecniche: Per quanto riguarda il giocatore che sarà scelto devo chiedere la possibilità di intervenire su alcuni tratti del bg in modo da trovare il motivo per farlo unire al gruppo. Il gruppo attuale è formato da: Mago tielfing che evoca elementali a raffica. Nano barbaro duro come una roccia. Nano esploratore specializzato in attacchi a distanza. png bardo (ex-pg) png (direttamente dal manuale dei livelli infimi) apprendista del mago. Come sempre il ruolo del nuovo pg non verrà forzato verso quello che serve di più, sceglierò solo in base all'idea di personaggio quindi potete anche non scrivere la classe che intendete fare. Ribadisco, non imbarcatevi se non siete pronti a proseguire per un bel po', io garantisco che farò il massimo per provare a farvi divertire ma vorrei che, una volta in gioco, non spariste senza dire nulla. Grazie a tutti per aver letto questo post, spero di poter far divertire chiunque si unisca a noi come mi sto divertendo io a masterare questa campagna.
  25. Buongiorno a tutti. Ho bisogno di aiuto per la creazione di un Nightstalker, la classe presentata nel manuale Races of Ansalon. Mi servono consigli soprattutto per quanto riguarda i talenti e gli oggetti magici da prendere, ma anche per quanto riguarda l'interazione tra il gregario fantasma e il resto del gruppo. Il PG è un Deathtouched (DR 313, preso principalmente per il flavour) di liv 6 e il gregario è un umano chierico cenobita spontaneo di liv 3 devoto alla Schiera Sovrana di Eberron (il DM non fa problemi a mescolare le ambientazioni). Il budget per me è di 19.000 mo, mentre per il fantasma è di 2.700 mo. Il materiale concesso è tutto, salvo ovviamente consultazione con il master per roba troppo PP (cosa che tra l'altro vorrei fortemente evitare). Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto.
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