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Risultati per i tag '11°-15°'.
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Ciao a tutti!! Ho bisogno disperatamente del vostro aiuto! I miei giocatori stanno per entrare in un dungeon che sarà un po' la conclusione di questa prima parte di campagna (durata da settembre ad oggi). Da questo momento in poi le cose cambieranno sensibilmente sia per loro che per l ambientazione e quindo vorrei che vivessero questo"passaggio" in modo indimenticabile. Davanto a lor avranno un castello diviso in 13 piani: so già cosa metterò dentro ogni piano e quali sfide dovranno affrontare. Quello che sto cercando è un modo per costringerli a ragionare per passare da un piano all altro. Provo a spiegarmi meglio: vorrei che i piani fossero collegati tra loro da un sistema totalmente casuale... Solo in apparenza! In questo modo i giocatori possono prendere il portale magico/scale/porta/ elevatore/altro dal 5° piano per ritrovarsi in uno qualsiasi dei piani (e quindi mi servirebbe un sistema di generazione casuale - potrebbe andare bena anhe il banale lancio di 1d12) fino a quando non comprendo il meccanismo della torre e a quel punto passeranno dal 5° al 6° e dal 6° al 7° e così via... Solo che non ho veramente idea di come collegare i piani tra loro nédi quale meccanismo utilizzare per farli procedere regolarmente. ... avete idee??
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personaggio Build Stregone 14 liv
VitoBalla ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Gentili ragazzi, vorrei una super build per uno stregone di 14 livello. Vorrei fosse elfo e specializzato su invocazione e trasmutazione (l'ultima per "disintegrazione", incantesimo che prediligo). Attendo vostre! Grazie -
Salve a tutti! Devo iniziare una campagna di D&D 3.5, ambientazione Faerun, partendo di livello 15 e vorrei giocare un RANGER. Siccome non sono molto esperto di 3.X (sono un aperto sostenitore di Pathfinder ), e soprattutto non sono mai arrivati a livelli tanto alti (tanto meno creati in partenza), vorrei ricevere un paio di consigli di Build utili (non necessariamente OP) con il solo utilizzo del Manuale Base e di ambientazione del Faerun, niente manuali extra a questi. La mia idea sarebbe un Ranger specializzato nelle due armi, ma se necessario che con l' arco se la cavi. Quindi: Classe: Ranger Razza: Elfo (ma sono aperto a suggerimenti) Livello: 15 Punti Caratterische da distribuire: 80 (base) +3 (avanz.) MO per equip: 200.000 Per l' equip mi è stato detto che posso prendere qualsiasi oggetto di cui soddisfi i requisiti necessari, ma non posso scegliere gli oggetti leggendari. Questo è tutto per ora. Grazie in anticipo
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gruppo Oggetti per personaggi di livello medio-alto
Apos ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, siamo un gruppo di pg di livello 12 formato da halfling bardo/accordo sublime(io), mezz'elfo ranger arciere, halfling druido/maestro delle molte forme, nano barbaro/berserker furioso(al livello 15 e entrato nel gruppo da poco) e un pg che ancora deve arrivare non ancora determinato(probabilmente uno stregone). Prima nel party c'erano anche un tiefling mago/adepto d'ombra (quello che ora fa il nano) e un halfling ladro/assassino (quello che deve fare ancora il pg) ma hanno pescato dal mazzo delle meraviglie e sono morti. Dato che siamo rimasti in 3 dopo aver finito l'ultima missione(trovare il mazzo) ci siamo spartiti 200'000 mo ma ancora non le abbiamo spese tutte. Io ho comprato un mantello del carisma +4, braccialetti della costituzione +4, veste della resistenza +4, un'armatura di cuoio borchiato +1 incantata con interdizione alla morte. Il ranger ha comprato guanti della destrezza +6, braccialetti della costituzione +2, mantello della resitenza +4. Il druido invece un'armatura di foglie cadute. A tutti e 3 rimangono ancora 20'000 e passa da spendere. Il problema sorge dal fatto che i manuali che possiamo usare sono quelli base, i 4 perfetti e guida del giocatore a faerun. Io avevo pensato di comprare una verga di incantesimi estesi minore, per il ranger una faretra di elhonna e un'armatura leggera con interdizione alla morte, per il druido boh. Poi con i restanti soldi riempirci di pergamene e bacchette. Voi che dite? P.S.:il ranger grazie al mazzo delle meraviglie ha un arco del giuramento +4 con esplosione infuocata e esplosione folgorante. P.P.S:il master tira i dadi per vedere se un oggetto è disponibile dal mercante, ad esempio io ho chiesto un mantello del carisma +6 e un anello del potere arcano ma non erano disponibili. P.P.P.S.:stiamo per partire per quello che pensiamo sia il dungeon finale della campagna, alla fine del quale ci aspetta una banshee, che intanto ogni notte esce dal suo nascondiglio e uccide un abitante di una città, quindi non possiamo aspettare di incantare armi o armature altrimenti muoiono persone. -
Ciao a tutti ragazzi, il mio amato bardo è ahimè defunto e mi trovo a dover ricreare un personaggio da 0. Dopo anni di bardi, incantatori, ladri ed altri personaggi "leggeri" volevo fare qualcosa di più ignorante (visto l'analfabetismo XD) cioè un barbaro. Non essendo abituato a giocare questo tipo di personaggio vi chiedo una mano della creazione. Vi dico che si parla di D&D 3.5 e come manuali sostanzialmente quasi tutti non avendo limitazioni se non dovute al possesso degli stessi. Io per ora come punto fermo avevo la razza: pensavo di farlo Goliath per quanto riguarda la progressione pensavo di fare 1 liv da guerriero 1 da maestro di armi esotiche ed i restanti dividerli tra barbaro e berserker. Come barbaro avevo pensato di usare la variante del complete champion totem leone e farlo molto votato al combattimento. Il livello del personaggio sarà 12 (sarebbe 13 ma escludo già il Mdl del Goliath) consigli idee etc sono molto ben accette su tutto. Gratie e a tutti
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personaggio Magus Kensai/LamaNera
Shadow00 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buonsalve a tutti, vorrei vostri pareri su una build di un magus elfo con archetipi combinati kensai/lama incantata. Lo so, è una build stracomune, ma avendola sviluppata tutta da me sono curioso di sapere cosa ne pensano altri giocatori magari più esperti di me. Il pg è di 13° livello e, secondo regole casalinghe, i talenti di creazione oggetti magici permettono il dimezzamento dei costi di quella particolare tipologia di oggetto durante la creazione del personaggio. Vi metto zippato il file .odt originale, in cui è molto meglio formattato e sono descritte le capacità del kensai e della lama nera per una visualizzazione veloce. Vi consiglio vivamente di scaricarlo e visionare la build da lì. Fatemi sapere cosa ne pensate, se necessitate di chiarimenti ed eventualmente cosa cambiereste/aggiungereste. Tratti: Metamagic Master (Stretta Folgorante), Lignaggio Magico (Stretta Folgorante), Clever Wordplay (Utilizzare Congegni Magici) Difetti: Paranoico Elfo Opzione classe preferita: 1 segreto da Magus aggiuntivo ogni 6 livelli Visione Crepuscolare: Gli elfi vedono due volte più lontano di un umano in condizioni di luce scarsa. Focalizzazione Arcana: Gli elfi con questo tratto guadagnano un bonus di +2 ai tiri di concentrazione effettuati per lanciare incantesimi arcani sulla difensiva. Questo tratto raziale sostituisce Familiarità con le Armi Immunità degli Elfi: Gli elfi sono immuni agli effetti di sonno magico e ottengono bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di ammaliamento. Magia degli Elfi: Gli elfi ottengono bonus razziale +2 alle prove di livello dell’incantatore effettuate per superare la Resistenza agli Incantesimi; ottengono bonus razziale +2 alle prove di Sapienza Magica effettuate per identificare le proprietà degli oggetti magici. Sensi Acuti: Gli elfi ottengono bonus razziale +2 alle prove di Percezione. Talenti 1b- Arma Focalizzata (Scimitarra) 1- Arma Accurata 3- Danza del Derviscio 5- Incantesimi Elementali (Acido) 5b- Incantesimi Intensi 7- Incantesimi Inarrestabili 9- Creare Oggetti Meravigliosi 11- Incantesimi Inarrestabili Sup. 11b- Weapon Versatility 13- Incantesimi Rapidi Segreti 6- Accuratezza Arcana 6b- SpellScars Foschia Occultante lvl1 12,5 Svanire lvl1 (CL5) x2 12,5 Polvere Luccicante lvl2 100 Istant Weapon lvl2 100 Volare lvl3 262,5 Porta Dimensionale lvl4 500 Ethereal Fists lvl4 500 12- Magia Massimizzata 12b- Dolore Persistente Statistiche (20 punti): For 7 | Des 27 (17+2R+2L+6M) | Cos 10 (12-2R) | Int 26 (17+2R+1L+6M) | Sag 10 | Car 7 Tiri Salvezza: Tem +16 (8+0+5M+2I+1S) | Vol +16 (8+0+5M+2I+1S) | Rif +21 (4+8+5M+1vel+2I+1S) TxC: +24(9BAB+8Des+1foc+4blk+2ioun+1vel+1mag-2CC) Danni: 1d6+8des+5pot+4(4/g blk)+1d6(mag)+1d6(mag) CA 33 (10+5Arm+8Int+8Des+1Jin+1vel) PF 104 Iniziativa 16 (8Des+8Int) Riserva 16 (12+4an) Sup. RI +19 (+24) Oggetti 140'000 (134’635) Anello della Maestria Arcana 20'000 Cintura dell'Agilità +6 18'000 Cintura della Sapienza +6 18'000 Dweomer's Essence x4 1'000 Haramaki+4 16'000 Jingasa of the Fortunate Soldier 2'500 Mantello della Resistenza +5 12'500 Pale Green Prism, Flawed (+1 [morale] TxC, TS, Abil, Stat) 13'000 Pale Green Prism, Cracked x2 (+1 [competenza] TxC, TS) 4’000 Perle del Potere I x6 3'000 Perle del Potere II x2 4'000 Perla del Potere III x1 4'500 Stivali della Velocità x2 12'000 Stone of Good Luck (+1 [fortuna] TS) 10’000 Torcia Magica 62,5 Wrist Sheath, spring-loaded x2 10 Zainetto Pratico 1'000 Incantesimi LVL 0: Lettura del Magico, Individuazione del Magico, Sigillo Arcano, Mano Magica LVL 1 3x Stretta Folgorante Intensa Elementale (Acido) 3x Stretta Folgorante Intensa LVL 2 3x Immagine Speculare 2x Bladed Dash 1x Tocco Glaciale LVL 3 3x Tocco Vampirico 1x Dissolvi Magie 1x Find Fault LVL 4 2x Stretta Folgorante Intensa Rapida 1x Invisibilità Superiore LVL 5 1x Volo Giornaliero Magus - Kensai Lama Nera.zip -
personaggio Nuovo PG, nuova storia...
Actarus ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, In seguito a varie vicissitudini, in accordo con il master, ho deciso di cambiare PG; il mio cenobita/oracolo è molto poco utile in un mondo dove i caster divini possono lanciare massimo di III, soprattutto dopo che ha visto la sua divinità (Mystra) morire davanti i suoi occhi (campagna ambientata durante i disordini) Il party è di lvl 11 ed è composto da mago/archivista, berzerker cicatrici runiche, signore verdeggiante (goliath), avenger ed un ranger/arciere. Pensavo di creare un bardo dedito al Buff e Debuff ma non so se sarebbe di supporto al gruppo per come è composto. Ho a disposizione tutti i manuali in italiano+ambientazione forgotten+ambientazione di Eberron. Per le caratteristiche è un PBS 32. La mia idea per estesa era quella di un cangiante bardo/artista. Spero che mi possiate aiutare a capire su quale scelta fare (mi sembra di abusare del vostro sapere) -
salve, con il party stiamo per finire l'avventura prefatta "il cuore della torre oscura", dopo l'uccisione del cattivo avrei intenzione di eseguire uno spostamento planare derivante la distruzione del cuore per farli arrivare a Faerun. Qui verranno contattati da un fantomatico "collezionista" di ossa di drago, che avendo percepito la distruzione del cuore, vorrebbe ingaggiarli per dei lavori. In realtà, costui è un cultista di Ashardalon, che vuole ottenere la vita eterna sacrificando le vite degli abitanti di un'intera città, facendo ricadere la colpa sugli ignari eroi. Per prima cosa devo farmi procurare due cuori di drago, uno bianco e unno nero (il rituale lo ho inventato di sana pianta) più un pugnale o bastone appartenente alla famiglia reale di silverimoon. Con la promessa di denaro, oggetti magici il mio obbiettivo sarebbe di "corrompere" i personaggi portandoli a fare azioni malvagie facendogli credere che invece stanno agendo per il bene eliminando draghi e accoliti del drago. Non ho idea di quanto potrebbe durare tutto ciò e sto chiedendo umilmente l'opinione di giocatori ben più esperti di me. grazie in anticipo
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campagna BrainStorming: Compagno Animale del Druido
Arglist ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, miei carissimi colleghi. Ho da poco tempo ricominciato a giocare con una mia ex, nonché bravissima, giocatrice, una druida, più precisamente. La scorsa campagna, causa anche miei problemi personali, si è interrotta bruscamente. Non sto a riassumervi il tutto ma, in sostanza, il suo personaggio è andato in stasi per quasi settant'anni. Giochiamo in 3.5 Con il riprendersi della campagna l'ho fatta risvegliare da questa stasi, senza alcun punteggio negativo né altro. In sostanza, è come se avesse compiuto una lunga dormita, suo malgrado indotta dal suo status precedente (era stata premiata con lo status "arborea" da una divinità, prima di bloccare la campagna). Ora, ad alcuni giorni dal suo risveglio, il suo personaggio (ed anche la giocatrice stessa) comincia a farsi delle domande, la principale delle quali è: dov'è finito il mio compagno animale? Ed è qui che, colto alla sprovvista, mi son visto costretto a mettere da parte l'argomento, pur non fornendo una risposta adeguata. Da una parte sia io che un'altra giocatrice riteniamo che i compagni animali siano, fondamentalmente, animali, quindi vivano quanto gli animali stessi e sia pertanto normale che il compagno animale sia perito nel corso del tempo per vecchiaia. Dall'altra, la giocatrice druida ed un'altra giocatrice ritengono, invece, che il compagno animale del druido è da considerarsi bestia magica, pertanto non soggetta (forse, anche qua c'è una domanda bella grossa da farsi) alle normali regole dell'invecchiamento e, pertanto, possano rimanere al fianco del druido per lunghissimi periodi di tempo. Domande sparse - Il compagno del druido, alla fin fine, che è? Un animale, una bestia magica? Invecchia, muore, oppure vive in eterno? Semmai dovesse morire, il druido subirebbe la penalità ai punti esperienza, o una qualche conseguenza legata alla morte del compagno animale, seppur di vecchiaia? - Un compagno animale può staccarsi volontariamente dal druido, sebbene questo non sia morto? Se sì, perché? Torna ad essere un animale qualsiasi? - Ricordo che l'Incantesimo Alba, o Awake in inglese (credo) dovrebbe far diventare un animale una bestia magica, aumentandogli dei punteggi (anche qua, vado a ricordo) ma, in quanto bestia magica, questa non può essere presa dal druido. Questa condizione esclude quindi l'ipotesi che il compagno animale del druido sia una bestia magica? Oltre che un punto di vista regolistico (fornito di fonti, se possibile, e dove posso trovare ciò di cui mi parlate, così da esser mostrato anche ai miei giocatori) gradirei anche un vostro, personale, punto di vista, o una vostra motivazione, per motivare l'assenza (temporanea) del compagno animale del sopracitato druido. Grazie in anticipo! -
Equipaggiamento Chierico Mummia Legale Malvagio
Arglist ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Come mostro "quasi" finale della mia campagna avrei necessità di creare una mummia, femmina, elfa, e chierica. So che come non è un miscuglio omogeneo e fluido, ma la trama lo richiede e, per quanto sia una campagna oramai agli sgoccioli, avrei proprio bisogno del vostro aiuto. Ho creato il chierico, poi reso archetipizzato con "Creatura Mummificata". Ora manca solo l'equipaggiamento, ma non riesco a trovare nulla di tematico da abbinarle, che al contempo non sia nemmeno troppo potente né sbaragli i personaggi. Qualcuno di voi conosce qualche oggetto, preferibilmente a tema desertico-egizio, da dare a questo png malvagerrimo? Da armi da mischia ad armature, da mantelli a diademi, accetto tutto! Nei limiti della ricchezza per png di livello 10, ovviamente! Grazie in anticipo| -
personaggio Arciere Guerriero/Bersagliatore (per ora)
René ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti. abbiate pazienza, ma è la prima volta che scrivo; per farla breve ho preso il posto di un amico in un gruppo di giocatori di D&D, mi sono appassionato a questo gioco e adesso sono qui a chiedere qualche consiglio su come mandare avanti questo ARCIERE GUERRIERO/BERSAGLIATORE. E' tutta la sera che cerco di capirci qualcosa, ma con tutte queste abbreviazioni capisco poco. Quindi, per piacere, poche abbreviazioni e/o sigle, ma tanti riferimenti a manuali (con tanto di pagine) e regole base. Grazie se qualcuno conosce gli effetti scritti in italiano di questi talenti/classi/classi di prestigio/non so che altro, che ho trovato scorrendo su questo sito, ne sarei grato. Come dicevo, anche il manuale di provenienza e la pagina sarebbe carino sapere!: "skirmish", "improved skirmish" "swift hunter", "swift ambusher", "dead eye", "woodland archer", "darkstalker" "greater manyshot"... insomma, tutto quello che c'è da sapere per un arciere che faccia più danni possibile. Sbizzarritevi pure, ma siate chiari e italiani nei riferimenti per favore. La combinazione guerriero/bersagliatore è possibile cambiarla se c'è un altro modo più efficace per fare danni! Grazie dell'attenzione Nome: Raigeki Razza: Elfo 2liv. Bersagliatore + 7liv.Guerriero Forza:10 Destrezza:22( 18 +1 4°liv, +1 8°liv, +2 tratti razziali Elfo) Costituzione:10 (12-2 tratti razziali Elfo) Intelligenza:14 Saggezza:16 Carisma:8 le altre cose su cui ho molti dubbi sono i TALENTI. Per ora ci son questi: (1bersagliatore)Tiro Ravvicinato, (2bersagliatore)Tiro Rapido, (3guerriero)Tiro Multiplo, (4guerriero)Arma Focalizzata, (5guerriero)Arma Focalizzata Superiore, (6guerriero)Arma Specializzata, (7guerriero)Critico Migliorato. PRIVILEGI DI CLASSE: 1Bersagliatore:Nugolo di frecce= con una penalità di -5 ai tiri per colpire, posso effettuare 2 attacchi addizionali al bonus per colpire più alto. 2Bersagliatore:Mira punto vitale= posso sommare il modificatore di Destrezza (invece della Forza) al mio tiro per il danno con un attacco di un'arma a distanza. Come avrete intuito sono ancora inesperto, quindi se avete già sperimentato altre "build" sarei curioso di analizzarle insieme per capirne un po le dinamiche, soprattutto delle capacità speciali, dei privilegi di classe e dei talenti. per il resto che ho da chiedere penso sia meglio aprire un altro topic, grazie dell'attenzione!- 31 nuove risposte
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Salve a tutti, sono nuovo di questo forum ma ho già visto molte cose che mi sono piaciute. ad esempio organizzazione e rapidità nelle risposte! Oggi sono qui per chiedervi una mano, siccome sono un tantino ignorante in materia per quanto riguarda la creazione di un pg. volevo proporre al mio gruppo di D&D 3.5 un picchiatore forte ma poco resistente, orientato nell'idea di abbassare la testa e sfondare la porta piuttosto che controllare se sia aperta! (Un vero glass-cannon). Avevo sempre in mente questa idea di un picchiatore che entri nella formazione nemica con stile passandola da parte a parte. Una delle prime classi a cui ho pensato era un guerriero puro, ma l'ho scartata perchè mi sembrava troppo comune, quindi sono passato all'idea del berserker furioso. Ora non sapendone molto ho solo chiesto ad amici molto più dotti di me ma per vari motivi non sono mai riusciti ad aiutarmi come speravo, quindi mi rivolgo a voi adesso Ho letto qualcosa su internet a riguardo: -Razze di pietra -Lion Totem -Heedless Charge -Ira immortale -E qualcosa per sommare il tiro per colpire quando si viene attaccati come CA ?!?! Cioè ho dato un occhiata molto superficiale ma ci stavo impazzendo, dato che sto scrivendo anche un pezzo di campagna per questo weekend quindi gli appunti si confondevano e le idee si mescolavano impedendomi di concentrarmi. Vorrei sapere la vostra opinione, se possibile ricevere un aiuto e magari una progressione lineare con qualche spiegazione sarebbe il TOP! Vi ringrazio in anticipo per qualunque risposta. P.s: Qualsiasi manuale è utilizzabile purchè specifichiate le fonti.
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personaggio D&D 3.5 - Creazione Personaggio Fortissimo
Szaaa Tam ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, avrei un favore da chiedere. Con i miei amici di vecchia data, abbiamo deciso di fare una campagna con personaggi molto molto forti per fare un'avventura molto complessa e difficile. Avremo statistiche molto alte di partenza. Devo creare un PG Malvagio di Livello 12 ottimizzato, perciò classe e razza perfetti l'uno per l'altro. Manuali permessi praticamente tutti quelli disponibili. Io gioco da molto a D&d ma non ho mai fatto un pg super forte, e da master non ho mai permesso PG ultra forti, perciò sono abbastanza a digiuno di combinazioni di classi e talenti per fare PG incredibili. La mia Idea di personaggio è questa: Mezzo combattente e mezzo magico, va bene sia mischia che distanza, e va bene sia magia arcana che divina. Sbizzarritevi. Solo un favore, se postate classi particolari mi dite anche i manuali di riferimento? perchè devo ovviamente sottoporre il tutto al master. Devo essere una spina nel fianco di chiunque. eheheheh Perciò Accetto qualsiasi consiglio. Grazie a tutti -
Ciao a tutti mi sono già presentato nel forum, sono supernuovo e questo è il mio primo messaggio! allora io sono entrato da pochi mesi in un gruppo di gioco che gioca ormai da più di 3 anni, quindi mi sono trovato a creare una stregona di 14° livello direttamente, la mia stregona si chiama Cassandra ed è stregona di 6°/ sapiente elementale (aria) di 9° (quindi ora sono di 15°) (NM) il mio problema è che la mia lista degli incantesimi ho notato che è molto squilibrata [incantesimi che non uso e probabilmente non userò mai] , una stregona per sostituire un incantesimo deve effettivamente salire di livello e può scordare un incantesimo che conosce per apprenderne uno dello stesso livello, ma il mio problema è che la mia lista è da rivedere su molti punti. ma ho pensato che con un incantesimo desiderio limitato (anche se mi costa 300 EXP) potrebbe farmi scordare un incantesimo a vantaggio di un altro... Voi che ne pensate? è una cosa che fareste fare ai vostri giocatori? oppure conoscete qualche oggetto magico che riesce a fare una cosa simile a questa? Grazie a tutti!
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Razza/classe per dps ranged
celebris ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buona sera/giorno (a seconda di quando leggerete) popolo della Tana, mi serve disperatamente il vostro aiuto. Il mio gruppo vuole niziere un piccolo spin-off della nostra campagna principale interpretando un gruppetto di cattivi al servizio del malvagio principale della nostra storia, i ruoli occupati per ora sono meat shield (), supporter (mago-chierico/teurgo) e dps melee (un guerriero di sorta...). Dicono che un personmaggio furtivo non serve quindi a me rimane cosi ad occhio il dps a distanza, ma forse anche un full caster non sarebbe una brutta idea (sebbene i blaster non siano ottimali essenmdo questo solo un avventura da una manicata di sessioni potrebbe andare). Ora è qui che mi serve il vostro aiuto, che classe "ranged" mi consigliate? tutta la srd concessa, 20pt-buy, 13th livello, 140k (max 20k su un singolo oggetto).- 9 nuove risposte
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Allora, una mia amica si è decisa infine ad unirsi al nostro gruppo di gioco, ormai più femminile che maschile (che sta succedendo al mondo?), con l'intenzione di crearsi un'elfa incantatrice. Il dubbio era tra maga e stregone, ma dato che è una neofita abbiamo pensato di consigliarle stregona, così da iniziare ad avere confidenza con gli incantesimi e le loro meccaniche, prima di immergersi nel mare di incantesimi che può avere un mago. Non volendo sbilanciarci troppo con la specializzazione, dato che volevamo farle provare un po' di tutto per capire anche quali siano i suoi gusti e per farle capire come funzionano le varie cose, abbiamo scelto con lei una build il più generica possibile. Stregona6/Dominatrice mentale1/Olin gisir6. (so che teoricamente non soddisferebbe i requisiti di abilità, ma il Master ha chiuso un occhio su quello, stranamente) Ora... i problemi sono la scelta degli incantesimi. La mia idea era quella di presentarle una lista incantesimi già fatta, possibilmente BEN fatta, spiegarle come funzionava il tutto e poi farle leggere gli altri incantesimi del giocatore per vedere se ci sono incantesimi a cui non vuole rinunciare. Il problema è che non ho un'idea precisa di come farle questa lista: dovrebbe essere abbastanza generale, ma non troppo da farla diventare "faccio tutto, ma lo faccio male". Considerate che nel gruppo, modificato da poco, abbiamo un barbaro/guerriero/combattente orso, una ladra/rodomonte, una chierica di Deep Sashelas e un Gerofante Arcano (io) con Necromanzia e Ammaliamento vietati. Come talenti, avrebbe Volontà di ferro, Incantesimi rapidi, Incantesimi intensificati, Metamagia rapida, Residual Spell Per ora avevo pensato 1 - Colpo accurato - Dardo incantato - Charme su persone* - Nerveskitter - Raggio di indebolimento - ? 2 - Alterare se stesso - Vita falsata - Resistere all'energia - Raggio rovente - Invisibilità* - Heart of water 3 - Immagine Maggiore - Vertigo field - Dissolvi magie - Armatura magica superiore - Palla di fuoco 4 - Orb of X (quale sarebbe meglio? il mio master dice acido, ma mi sembra che il fuoco sia il migliore. D'altra parte al fuoco si resiste facilmente, quindi pensato alla forza, così non deve temere resistenze alle energie, ma mi pare che i danni non siano un granché... cosa consigliate?) - Debilitazione - Heart of earth - Metamorfosi oppure porta dimensionale - Immagine speculare maggiore* 5 - Teletrasporto* - Immagine persistente* - Dominare persone - Telecinesi 6 - Disintegrazione - Camminare nelle ombre/Fuorviare/Dissolvi superiore Quelli con asterisco sono quelli che so per certo che vuole assolutamente. Per gli altri, cosa mi consigliate? Cambi, suggerimenti? Sono vietati Shivering touch/Eberron/Dragon magazines.
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personaggio Build Monaco Promotore di pace
sasukecs2 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
buongiorno, volevo sentire la vostra opinione, su una build che ho ideato in sostanza la build sarebbe, questa: umano monaco 4/ guerriero 1/fist of the forest 3/ apostolo di pace 1/ siba protector 1/pugnio sacro 10 la mia idea è di riuscire a eliminare forza come componente importante per un monaco, e avrei distribuito le caratteristiche in questo modo SAG>COS>DEX>INT>FOR>CAR, in poche parole arriverei a castare come un apostolo di pace di 9° quindi incantesimi di livello 9 (aspetto della divinità superiore e miracolo), le caratteristiche sono queste: FOR= 10 DEX = 16 COS = 16 INT = 10 SAG = 18 CAR = 8 con gli aumenti di caratteristica derivati dal voto di pace 8 SAG/ 6 COS/ 4 DES/ 2 FOR = INT = CAR i talenti sono i seguenti (monaco con la variante per i talenti da una lista al posto di quelli preimposati e decisive strike) primo livello (umano + 1° livello + 2 difetti (Tempra misera e Vulnerabile) = Voto sacro, Voto di povertà, pugno stordente, incantare in combattimento e allerta + 1 bonus per il voto bacio della ninfa 1 Pa bonus non fa mai male e in più ci riduce il mad di avere basso carisma, livello 2 monaco = esperto in combattimento e attacco intuitivo bonus eroico livello 3 = tempra possente livello 4 eroico = voto di non violenza livello 5 guerriero = attacco poderoso livello 6 = attacco naturale superiore e voto di pace livello 8 eroico = attacco naturale santificato livello 9 = volontà di ferro livello 10 = parole della creazione livello 12 = snap kick [da quà in poi i talenti eroici li devo ancora decidere] livello 15 = riflessi in combattimento livello 18 = robilar's gambit a questo punto i miei tiri salvezza saranno Tempra = 20 + 2 Tempra possente + 6 COS -3 tempra misera +3 voto di povertà= 28 Riflessi = 17 + 5 DES +3 voto di poverà = 25 Volontà = 12 + 8 SAG +2 Volontà di ferro + 3 voto di povertà = 25 la MIA CA: 10+ 5 DES + 6 COS + 8 SAG + 12 ( Voto di poverà e di pace) + 5 deviazione ( Voto di poverà e di pace) + 2 eroico (voto di pace) e + 3 naturale grazie al pugno sacro -1 per vulnerabile = 50 il tiro per colpire: 17 BAB + 16 (SAG X 2) + 5 per colpo sacro (voto di povertà) = 38 danni: 4d8 + 8 SAG + 0 FOR + 5 colpo sacro = 4d8 + 13 X 2 (decisive strike) + 4d8 + 13 X 2 (attacco extra snapkick) grazie a robilar's gambit possiamo fare Attacchi contro chi ci attacca sempre con il x2 del decisive strike questo senza contare gli incantesimi che possiamo lanciare grazie alla cdp che ci forniscono bonus a FOR e a SAG e la capacità di fiamme sacre del pugno sacro, inotre possiamo stordire fino a 8 volte al giorno con una CD di 10 + 8 SAG + 4 Voto di Non violenza +10 1/2 dei nostri DV = 32 inoltre ho la capacità di Furia 2 volte al giorno che ci garantisce un' attacco extra e dei bonus alle caratteristiche -
personaggio Gregario non combattente
celebris ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
EH, stavolta tocca a me. Come da titolo mi serve aiuto per un gregario che non interferisca troppo nel combattimento, al nostro master non dispiace se ottimizziamo perchè anche lui si diverte parecchio a mandarci contro creature o nemici che normalmente non potrebbe. Il mio pg è uno psionico/asservitore e il primo gregario è un artefice che passa le sue giornate nella base in città a provvedere ai capricci del party. e a gestire la mia azienda (il master per evitare che leadership e affini interferiscano troppo nell'avvertura ci ha proposto un metodo alternativo dove potevamo impiegare i nostri gregari e seguaci per avviare un attività ed avvere settimanalmente un guadagno in monete d'oro.) Io propendevo verso un bardo che se ne stesse fuori dal round di iniziativa e usasse praticamente solo ispirare coraggio. mio fratello mi ha consigliato una mount particolare, altri mi han detto di fare uno psionico modellatore...sono veramente indeciso. Materiali consentiti: tutto (previa approvazione) tranne i magazine.- 25 nuove risposte
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personaggio Innato con idee poco chiare-
AndrosEnervation ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, mi sono stancato del mio barbaro/combattente orso, perché la mischia non fa per me. Purtroppo il DM preferisce gli psionici agli arcanisti, e su questi ultimi girano una manciata di poco chiare house rules in cui non voglio incappare. Il gruppo però ha bisogno di una figura che faccia solo da incantatore. Pensavo all'Innato, è una classe piuttosto rara da vedere giocata ma che sono dell'idea abbia delle grandi possibilità se buildata bene. Purtroppo non credo di esserne in grado da solo, ci sono davvero troppe cose che potrebbero andare storte. Innanzitutto usiamo la mappa del Faerun, il mio PG pensavo di farlo umano dal Tethyr, il DM concede qualsiasi cosa previa traduzione (sono in grado di farla da solo) e successiva accettazione. Per dire sono riuscito a fargli andare un talento di un Dragon Magazine per un altro PG, l'unica cosa non mi conviene esagerare. Passando alla Build so che l'Innato dà il meglio di sè come gish o blaster. Sinceramente preferirei magari trovare il modo di renderlo più un debuffer se ci sono dei poteri adatti, è un ruolo che mi piace giocare veramente ma conosco poco di psionico. Prendo la variante Educato, quindi niente mente volubile, buongiorno Espandere Conoscenza gratuiti. Anche su questo all'inizio mi sembrava interessante giocarlo puro, però mi sembra che perda un po' di smalto dopo il 13, e più di 17 sono convinto che sia uno spreco. Tra le opzioni che mi passano per la testa? Quick Recovery (da Lords Of Madness) per cercare di superare la debilitazione, mi piaceva anche l'Umano Esemplare, però mi scoccia perdere ML, eviterei cose con lo psicocristallo se possibile (questione in game di interpretazione) e piuttosto qualcosa di utile da farci con il focus psionico. Chiaramente vorrei giocarlo piuttosto SAD sul Carisma. Spero di avervi dato abbastanza dati, vi ringrazio per ogni aiuto! EDIT: Credo di partire a livello 13-14 e vorrei utilizzare qualcosina dalle Imprese Eroiche se c'è qualcosa di interessante, come Bacio della Ninfa.- 9 nuove risposte
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personaggio Combattente due armi agile e potente
ithilden ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti u.u Ho un enorme bisogno del vostro aiuto, o meglio una mia amica ne ha un gran bisogno, perché non abbiamo assolutamente idea di come poter rendere utile e competitivo il suo personaggio. Premessa: in origine eravamo un gruppo abbastanza equilibrato; 1 druido, 1 chierico, 1 guerriero, 1 barbaro ed 1 bardo. Fino ad oggi, però, ci sono stati dei cambiamenti, tra gente che è andata via e gente che è arrivata, ed ora siamo un gerofante arcano, una chierica/cercatrice dell'isola brumosa, un bardo, un'illusionista e la mia amica: una guerriera pura con talenti come "correre" e "robustezza", mentre noi siamo abbastanza ottimizzati (non fino all'estremo, ma neanche con talenti come "correre"! o.o). Ora, poiché è l'unica guerriera del gruppo sta soffrendo smodatamente a causa della pessima build che aveva creato ed il master le ha concesso di poter cambiare build, pur rimanendo grossomodo coerente con se stessa. Quindi Obiettivo: creare un combattente da mischia capace di resistere insieme alle creature che io (gerofante arcano) evoco, e capace di infliggere abbastanza danni da non farla sentire un puntaspilli senza altro scopo nella vita. Cose che non si possono cambiare sesso: femmina razza: umana allineamento: non malvagio, tendenzialmente buono. classi: warlock (il master ci ha dato 2 livelli da warlock per motivi di storia, questi non possono essere modificati, ma in teoria ce li ha regalati, quindi no problem) classi: niente maghi, druidi, chierici et similia. Deve restare un combattente. Può saltar fuori qualche incantesimo, ma deve essere un combattente da mischia tipo guerriero o rodomonte, non un chierico da mischia.. XD Niente che comporti l'aver fede in qualsivoglia cosa (quindi niente monaco neanche). Preferibilmente nessuno del Tome of Battle.. pare siano troppo complessi per lei (non vuole leggerseli ed impararli). stile combattimento: due armi. In realtà potrebbe anche cambiare, ma se restasse con due armi sarebbe meglio. Se vi sembra impossibile, però, amen. Manuali concessi Tutti, anche quelli inglesi ovviamente, tranne i dragon magazines (anche il compendium), gli arcani rivelati, quelli di ambientazione (solo Forgotten è concesso) e i 3.0 non riadattati. Siamo disperati, please help!- 26 nuove risposte
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personaggio Build pg stirpefuriosa/Discepolo dei draghi
Illeatyou ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve gentaccia! Per quanto mi riguarda il discepolo dei draghi è sempre stata, secondo me, l'unica cdp figa da giocare. Ma con lo stregone uscirebbe fuori una cagata. E poi è apparsa la stirpe furiosa, in poche parole un barbaro che ha una manciata di incantesimi a sua disposizione, e che ha accesso alle stirpi dello stregone. Dato che sto per iniziare una campagna livello quindici, ho deciso di smanettarci un pò sopra, e vedere cosa ne veniva fuori, ed ecco quello che ho ottenuto: Livelli: 5 livelli da stirpe furiosa e 10 da discepolo dei draghi. Caratteristiche: forza (20+3 di livello+4di discepolo)=27; Cos (18+2 discepolo) =20; Car 16; Des 14; Sag 12; Int (10+2 discepolo)= 12. Stirpe: Draconica Poteri di Stirpe: Artigli (Sop): Al 1° livello, si possono far crescere degli artigli come azione gratuita. Questi artigli sono considerati come armi naturali e permettono di effettuare due attacchi con gli artigli come azione di attacco completo usando il proprio bonus di attacco pieno. Questi attacchi infliggono 1d4 danni ciascuno (1d3 se si è di taglia Piccola) più il proprio modificatore di Forza. Al 5° livello, questi artigli sono considerati armi magiche al fine di superare la RD. Al 7° livello, il danno aumenta a 1d6 danni (1d4 se si è di taglia Piccola). All’11° livello, questi artigli infliggono 1d6 danni da energia scelta addizionali ad ogni colpo andato a segno. Resistenze del Drago (Str): Al 3° livello, si ottiene Resistenza all'Energia 5 al tipo di energia scelta e bonus +1 all’armatura naturale. Al 9° livello, la Resistenza all'Energia aumenta a 10 ed il bonus all’armatura naturale aumenta a +2. Al 15° livello, il bonus all’armatura naturale aumenta a +4. Soffio (Sop): Al 9° livello, si ottiene la capacità soffio della varietà di drago scelta. Il soffio infligge 1d6 danni del tipo di energia associata alla varietà di drago per livello da Stregone. Chi si trova nell’area del soffio riceve un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare il danno. La CD di questo Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del proprio livello da Stregone + il proprio modificatore di Carisma. La forma del soffio dipende dal tipo di drago (come indicato nella tabella sopra). Al 9° livello, si può utilizzare questa capacità una volta al giorno. Al 17° livello, si può utilizzare questa capacità due volte al giorno. Al 20° livello, si può utilizzare questa capacità tre volte al giorno. Ali (Sop): Al 15° livello, ali da drago spuntano sulla schiena come azione standard, conferendo una velocità di Volare di 18 metri con manovrabilità media. Si possono far sparire le ali con un’azione gratuita. Talenti: 1b: Furia focalizzata 1: Attacco Poderoso -4 TxC +12 danni 3: Arma Focalizzata (Spada da scegliere) 5: Attacco naturale migliorato(1d6à1d8) 7:Colpo vitale(si lanciano i danni dell’arma due volte) 9: Arma Focalizzata (artigli) 11:Colpo vitale migliorato(Si tirano tre volte i danni dell’arma) 13:Colpo Devastante(+2 danni per ogni dado aggiuntivo di colpo vitale etc) 15: Artigli squartanti (+1d6 se colpisci con entrambi gli artigli) + 3 talenti di stirpe: Iniziativa Migliorata; Robustezza+3pf +1 per Dv; Tempra Possente+2ts Tratti: Berseker of the society(3 round di ira in più); Reattivo(+2 iniziativa) Equipaggiamento: 240k Amuleto dei pugni potenti +4 64k (+3 +corrosivo) Corazza di piastre+5 25k (+ 11 alla CA) Cintura della forza del gigante +6 36k Fascia della seduzione +6 36k Mantello della resistenza +5 25k Perla del potere 1k Verga incantesimi rapidi 35k Amuleto armatura naturale +3 (18k) Slipping jacket Stats For: 34; Car 22 Così facendo, avrei tre attacchi naturali primari (due artigli ed un morso) quindi secondo me è meglio combattere solo con quelli. Entrando in ira(+4 for/cos), per poi attivare forza del toro(+4for) e forma di drago 2(+6 for,+4 cos), arriverei a 48 di forza Dunque ai danni aggiungerei 29( una volta e mezzo mod. forza)+12(att. poderoso)+3(amuleto pugni potenti)+6(colpo devastante)= 40 40 danni ad ogni colpo, senza contare gli svariati dadi che dovrei lanciare. Considerando che ad ogni bab faccio tre attacchi, se colpisco con tutti e nove i colpi farei 360 danni, più gli svariati dadi. Cosa ne pensate? Ho fatto bene i calcoli? Avete alcuni consigli da darmi per migliorarlo? Grazie in anticipo-
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personaggio Personaggio per giocate con pochissimi combattimenti
ithilden ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Sono riuscito a convincere una mia amica a giocare a D&D, sapeva già più o meno cos'era ed in generale era interessata, ma non aveva mai avuto occasioni di giocare e quindi non sa niente né del regolamento né di nulla. Pian piano le insegnano tutto, d'altra parte è molto sveglia quindi mi aspetto diventi padrona del gioco in poco tempo. Nel frattempo, comunque, stavamo cercando di capire che tipo di personaggio le interesserebbe fare. Sicuramente una classe magica, probabilmente mago o stregone, in particolare quest'ultimo, ma dato che noi giochiamo molto senza combattere (comunque i combattimenti ci sono e sono spesso anche tosti) stavo cercando qualcosa che possa piacere e farla sentire importante, che non siano però incantesimi da combattimento. Probabilmente mi sono spiegato un po' da cani (sono al cellulare e scrivo camminando) ma spero mi abbiate capito. Per un personaggio del genere che tipo di costruzione consigliate? I manuali concessi sono tutti i 3.5 ufficiali tranne quelli di ambientazione (solo faerun), i magazine e arcani rivelati. Il livello si aggira intorno al 13, la classe base dovrebbe essere stregona e l'allineamento tendente al buono. Consigli?- 15 nuove risposte
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Riportate un vecchio nel Faerun!
Roald Nordavind ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Come da tag e titolo, questo vecchio player cercherebbe una campagna nei Forgotten, che non visita da tempo immemore, e possibilmente di livello >10, perché mi sono SEMPRE saltate le campagne intorno a questo livello, e mi sono rimasti tanti pg strozzati in gola (Ma comunque in casi estremi va bene anche più basso ) Sarà difficile, ma sono un tipo ottimista e ci credo!- 7 nuove risposte
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Qualcuno saprebbe farmi una build (non troppo complessa) per un personaggio gish warlock da mischia? Il pg è necessariamente umano femmina e con almeno 2 livelli da warlock; dovrebbe combattere preferibilmente con due armi, ma non è necessario. I manuali concessi sono tutti, tranne i magazines, arcani rivelati, quelli 3.0 e quelli di ambientazioni diverse da Forgotten Realms. Please help!
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personaggio Psion telepate al 12 livello (one shot)
smite4life ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, ho bisogno di una mano nella definizione di alcuni ultimi dettagli per il mio psion telepate. In spoiler do una contestualizzazione La mia idea è quella di fare uno psion telepate ultra-decadente e pigro, che quindi cerca il minimo sforzo assoluto. Per questo la razza che avevo scelto (anche se non troppo performante) è il Tibbit del dragon compendium: immaginatevi questo grosso gattone arancione che domina avversari e fa esplodere cervelli mentre si lecca pigramente una zampa. La build sarebbe semplicemente Psion 11/ Dominatore mentale (adattato) 1 Come si può capire, i poteri o i talenti fra parentesi sono quelli su cui sono indeciso o ho dei dubbi. (naturalmente Mindsight è vietato altrimenti ci sarebbe stato sicuramente) A questo punto le domande quindi sono: -Consigli per riempire quei punti di domanda rimanendo nei consentiti (quindi in pratica Expanded Psionic e Complete psionic) -Esiste qualcosa da un qualunque manuale stampato che sia così insensatamente forte / figo da farmi decidere di mollare il mio gattino (come concept, anche un elfo snobbissimo si adatterebbe bene) -Esistono CdP che sto mancando clamorosamente con requisiti relativamente facili che mi diano qualcosa di buono senza perdere troppi ML? (il thrallerd è scartato perchè abbiamo vietato autorità e similari di comune accordo per evitare di perdere otto milioni di ore per ciascun turno, e io con la mia dominazione sto già portando le cose al limite penso) Grazie per l'aiuto e scusate per la logorroicità!
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