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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quando Mercurio prova a creare una folata di vento con un mantello una piccola scossa elettrica gli percorre il braccio. @Pentolino
  2. Elethea approfitta del momento e emana dalle mani protesi un getto di fiamme che ustiona i due orchi, mentre Tariam ne approfitta per sparare un paio di frecce contro l'orco già ferito da Thord, abbattendolo. Intanto dal gruppo degli altri orchi vedete allontanarsi tre orchi, che corrono in direzione dell'esercito, mentre gli altri si mettono a testuggine intorno alla cassa. @Nereas Silverflower @GammaRayBurst Iniziativa
  3. Ve lo dico chiaramente, se volete recuperare qualche oggetto ed equipaggiamento dovrete tornare come minimo dagli abitanti del villaggio. Ricordo inoltre che teoricamente la bussola dovrebbe indicare ciò che Flint desidera di più al momento.
  4. @Landar @Vind Nulend @GammaRayBurst @Lone Wolf ci siete?
  5. Rimuginando sui vermi e la loro ecologia avanzate lentamente e con cautela nel tunnel. Dopo poco trovate un incrocio di tre gallerie e rapidamente individuate una più battuta delle altre, con dei segni alle pareti che vi fanno pensare sia usata dai derro, essendo simili ad alcuni simboli che avevate trovato sotto le miniere. Seguendo quella galleria avanzate per un'altra decina di minuti, prima di sentire rumori provenire da più avanti, forse un lontano vociare.
  6. Mentre Z'ress si muove a ristorare le ferite di Nap'zen Izzquen scaglia un dardo contro il nano ferito da Nap'zen abbattendolo. L'umano che aveva impugnato il simbolo sacro prima lo rivolge verso lo zombie evocato da Z'ress, tentando senza successo di scacciarlo. L'umano che si era nascosto dietro le roccie riappare brevemente, scagliando un paio di dardi roventi verso Z'ress, ustionandone le carni. L'umano con la balestra si dirige verso Izzquen, rimasto da solo nelle retroguardie, estraendo un pugnale nel mentre per poi usarlo per ferirlo alla coscia. L'umano in mischia con lo zombie continua nella sua opera di macellazione e ha ormai ridotto in pessimo stato il non morto. @Pippomaster92 @smite4life Iniziativa
  7. Eberk Impreco sottovoce all'ennesima cattiva notizia. Direi che ci tocca tornare verso quel villaggio, non vedo molte altre alternative.
  8. Andersson A parte la distanza, che comunque potremmo impiegarci più di due o tre ore a coprire visto che in montagna le tempistiche sono sempre più lunghe, hai più o meno idea di cos'è il posto dove ci stiamo dirigendo? Un tempio in cima ad un picco roccioso? Una valle? Un lago?
  9. @Voignar stai aspettando qualcosa da noi?
  10. Nicomo Posso capire l'attaccamento alla pellaccia, ma quasi sicuramente sareste finiti male e basta, specie con un carro. Sì, direi anche io che varrebbe la pena di darci un'occhiata
  11. Adoineros
  12. Steven Non potresti comunque mandare il gufo fino in cima e poi farti riferire quando torna cosa ha visto? Mi piace veramente poco l'idea di salire così alla cieca.
  13. Quello sì, ma niente in teoria gli vieta di mandare il famiglio ad esplorare fino in cima e poi quando torna comunicare telepaticamente con lui per farsi dire cosa gli pare di aver visto. Non ha la stessa efficacia dell'effetto telecamera, ma già potrebbe notare la presenza di creature lungo il sentiero.
  14. Raza Qualcuno di voi ha mai visto o sentito parlare di un simbolo del genere? chiedo agli altri, mentre mi sforzo anche io di rivedere le mie conoscenze in merito.
  15. Visto che era stato detto "attorno alla testa del guerriero" non era scontato che fosse di 1,5 metri per lato. E ad ogni modo fosse anche che deve spostarsi di 1,5 m non è così problematico, tanto se rimane nell'area minacciata del mago non soffre nemmeno di eventuale AdO (che comunque in quell'evenienza il mago non potrebbe sfruttare perché ha già speso la reazione per lanciare l'incantesimo preparato). Infatti secondo me è più o meno rispetto a Schivata che andrebbe valutato l'effetto del trucchetto, come efficacia meccanica.
  16. Ho splittato la discussione visto che secondo me andrà per le lunghe. Per come era posto l'esempio, ovvero scatola di metallo intorno alla testa del nemico (che rimane quindi fissa nello spazio nonostante gli spostamenti dell'avversario) per me "uscire" dall'illusione è cosa talmente facile per l'avversario (che sa che è un illusione anche se la vede ancora solida) che la considererei fattibile insieme ad altre azioni (tanto più che come dici tu nulla gli vieta di fare appunto, se ha Extra Attack, anche movimento per arrivare dal mago - attacco 1 - si attiva l'illusione - capisce che è un illusione perchè ci passa mezzo attraverso - si sposta di eventuale movimento rimanente - fa eventuali ulteriori attacchi). Essenzialmente finché il guerriero ha del movimento rimanente gli effetti dell'illusione usata in quel modo interferiscono con lui solo per un attacco essenzialmente. Se già appunto il mago protegge sè stesse invece di interferire con l'avversario come dici tu sarebbe diverso. Piccola nota aggiuntiva Perkins ha di recente affermato che un illusione del genere non fornisce copertura, anche se blocca la linea di visuale.
  17. A 1038 Io darei svantaggio a quell'attacco del guerriero e poi farei immediatamente terminare l'incantesimo, visto che gli inevitabili movimenti connessi ad attaccare faranno sì che la testa del guerriero attraversi il finto blocco, finendo nella categoria "l'interazione fisica rivela che è un illusione". D'altronde il mago deve aver speso l'azione per preparare il lancio del trucchetto, quindi ci sta che gli effetti non siano dissimili da quelli dell'azione Schivata a livello meccanico.
  18. In che edizione? 3.5? 4E? 5E?
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