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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Landar @Pentolino @Lone Wolf@Pippomaster92
  2. Ancora praticamente sulla soglia effettivamente Tariam ed Elethea trovano indicazioni di una qualche trappola di sorta sul pavimento decorato a caselle di marmo bianco e grigio della stanza. Sono abbastanza convinti che si tratti di un qualche meccanismo a pressione ma non è loro chiaro esattamente come potrebbe funzionare.
  3. Studiate un pò le porte e l frammenti ma pare non esserci interazione di sorta tra di essi. Le figure continuano imperterrite a seguirvi ed imitarvi.
  4. Uscite trafelati dalla locanda e arrivate in strada. Cercate di capire cosa stia succedendo e vedete un gruppo di persone correre nella vostra direzione lungo la strada principale. Paiono essere inseguiti da quelli che sembrano delle sorta di grossi cumuli di erba e foglie marcescenti, che allungano liane e rami verso le persone. Vi pare di intravedere sbucare da uno di quei cumuli un paio di gambe umane.
  5. Vi rimettete in marcia e ritornate per sera al villaggio senza grossi intoppi. @Kable991
  6. Lorkan Sarò onesto e diretto, visto che mi piacciono poco i giri di parole. Siamo qui, oltre ad avvisarvi del pericolo, anche perché più che altro vorremmo sapere se potremmo contare sul vostro supporto qualora ci muovessimo contro questi avversari dico senza peli sulla lingua al mago
  7. Andersson Faccio scricchiolare un attimo il collo e punto la mia arma verso il capo degli hobgoblin, con chiara aria di sfida. Poi avanzo e calo un violento arco con il mio spadone verso di esso. DM
  8. Adoineros Il terrore che mi ha assalito ha radici profonde e mi ha richiamato alla mente il giorno in cui il mio squadrone finì massacrato da quella maledetta viverna sputafuoco. Le grida dei miei compagni mentre bruciavano vivi mi risuonano ancora nelle orecchie e si vanno a mescolare a quelle di Daumantas, Felun e Gabriel li vedrò di nuovo morire tutti lo so già...e sarà anche colpa mia.... penso costringendomi con immane sforzo di volontà ad interrompere la fuga e aspettare gli altri. Capisco a malapena qualcosa di quello che mi gridano, qualcosa su Daumantas catturato Fuggite presto, uscite da quella stanza immonda grido loro di rimando mentre provo a tornare sui miei passi, ma la paura che ancora mi attanaglia lo stomaco mi impedisce di invertire la marcia.
  9. Ci siamo ancora?
  10. Per tornare un pelo IT parliamo appunto della tua esperienza personale. Ad esempio hai trovato non veloce e semplice la creazione dei PG nella 5E?E se sì perchè? Per portare la mia esperienza ad esempio negli ultimi due anni ho introdotto al gioco una dozzina di persone (e tra l'altro facendolo in una lingua che non era madrelingua per nessuno di noi), quasi tutte persone che non avevano mai giocato prima ad alcun GdR nella loro vita, la creazione dei loro primi PG non hai mai superato la mezz'ora (e solitamente ci voleva anche decisamente di meno). Una volta che avevano preso un pò la mano col regolamento sono poi stati tutto in grado di farsi nuovi PG autonomamente e rapidamente. Sia chiaro che parlo di PG del 1° 2° 3° livello, incantatori di livelli può alti potrebbe effettivamente richiedere un pelo di più.
  11. @Checco @SilentWolf mi pare che la discussione tra voi due si stia facendo da ambo le parti un pò accesa, poco salutare all'argomento del topic e ormai un pelo OT. Vi chiederei quindi o di chiudere qui la cosa oppure, se siete interessati a proseguire, di darmi il tempo di fare un split del topic.
  12. Ok finalmente un UA che a vada a sostenere un pelo il famigerato terzo pilastro. Materiale non male (anche se non perfetto), ma spero sia il punto di partenza per qualche tabella casuale di generazione di zone selvagge (e non sono un esempio sparso). Inoltre vorrei vedere più approfondita la questione del check di Navigationl, chiarita e dettaglia meglio la divisione dei compiti in un tipico gruppo in esplorazione, offerte delle idee specifiche su come far mappare ai PG le zone selvagge.
  13. A 339 Tutti gli attacchi effettuati contro tale creatura hanno vantaggio, salvo specifiche diverse della situazione/condizione.
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Quindi giusto per conferma ho intravisto la scena di Daumantas abbattuto ed inglobato dal bestio?
  15. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    @Muso solo una cosa, non l'avevo esplicitato chiaramente, ma io in caso pensavo di arretrare fino alla stanza precedente, ma di rimanere più o meno in linea con l'ingresso per vedere qualcosa di quello che capitava agli altri se possibile. Dimmi tu se è fattibile e in caso cosa vedrei. Poi sulla base di quello decido il da farsi ora.
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. Solitamente l'approccio base è che l'esperienza dei mostri sconfitti viene divisa equamente tra tutti i membri del gruppo indifferentemente dal contributo effettivo dato contro quella specifica creatura (senza stare a tenere traccia di chi abbia effettivamente dato il colpo finale o inflitto più danni ecc). Inoltre tieni da conto che un compagno animale non avanza come un personaggio prendendo punti esperienza, ma sale di potenza sulla base del livello del suo druido.
  18. Quello per la 3E (per cui esiste il maggior numero di Guide) già esiste. Inoltre ti ricordo che, come nel resto del forum d'altronde, è possibile filtrare i topic nella sezione Guide tramite i prefissi potendo quindi selezionare solo i topic 3E, 4E, Pathfinder, 5E, Altri GdR

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