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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Come dice giustamente Tamriel intendevo quelli non andati a segno. Poi c'è da dire che in teoria per il gioco base gli oggetti magici non hanno strettamente parlando un prezzo e sono legati unicamente alla storia, vengono giusto assegnate delle generali categorie di costo per chi fosse interessato a gestirlo più "à la 3.5" quindi ci sta che alcune cose non siano proprio bilanciate perfettamente.
  2. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Scheda aggiornata Dici anche noi che abbiamo già postato?O è rivolto ai due nuovi?
  3. In realtà ci sono degli infissi di legno, ma praticamente delle grezze plance. Solitamente migrano nei centinaia, dimensioni da un piccolo cane ad un cavallo. Principalmente percepiscono il mondo tramite vibrazioni e calore. Un fuoco di grandi dimensioni potrebbe farli deviare.
  4. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Benvenuta.
  5. In teoria come ogni altra tipologia di proiettili dopo un combattimento ne può recuperare la metà spendendo un minuto di tempo. Comunque sì più in generale sono più utili gli archi magici.
  6. Martedì 04 Settembre 2018 Il playtest della nuova versione di Pathfinder è ormai decisamente avviato e, di conseguenza, stanno venendo apportati vari cambiamenti al gioco e al suo funzionamento. Ci sono una serie di meccaniche che vogliamo revisionare, ma per cui vogliamo raccogliere ulteriori dati prima di intervenire. Abilità distintive, benefici di ascendenza e archetipi di multiclasse sono tutti sotto scrutinio, e alcuni di questi sistemi potrebbe aver bisogno di ulteriori test prima che il playtest abbia fine. Man mano che ci avvicineremo vi faremo sapere quali cambiamenti vi potete attendere. Mentre siamo sull'argomento è importante notare che ci saranno altre parti del gioco che cambieranno tra ora e la versione finale, ma alcuni di questi aspetti sono per noi poco pratici da testare. Per esempio l'introduzione del manuale. Dai vostri feedback iniziali abbiamo compreso tutta una serie di modi in cui potremmo migliorare questo capitolo, dall'includere più esempi al riorganizzare alcune delle informazioni per aiutare chi legge ad imparare il gioco. Il nostro team è già al lavoro per creare una migliore struttura per quel capitolo e siamo sicuri che quando uscirà la versione finale si vedranno i risultati dei vostri commenti. Mentre ho la vostra attenzione c'è una questione di presentazione del testo che stiamo pensando di cambiare, ma vogliamo raccogliere i vostri pensieri prima di farlo. Ha a che fare con i tiri salvezza. Al momento ci sono tutta una serie di incantesimi ed effetti nel gioco che appaiono all'incirca così: Palla di Fuoco Incantesimo 3 Invocazione, Fuoco Lancio [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale Raggio d'Azione 300 m, Area esplosione di 6 metri Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi. Successo La creatura subisce metà dei danni Successo Critico La creatura non subisce effetti Fallimento La creatura subisce danni pieni Fallimento Critico La creatura subisce danni doppi Intensificare (+1) Il danno incrementa di 2d6. Questi gradi di successo per il tiro salvezza sono alquanto comuni nel capitolo degli incantesimi. In effetti sono così comuni che stiamo pensando di semplificare un pò il processo. Quindi se un incantesimo od effetto fosse uno per cui subireste metà dei danni con un successo, niente danni con un successo critico, danni pieni con un fallimento e danni doppi con un fallimenti critico, stiamo considerando di definirlo un tiro salvezza basilare. Usando questo tipo di definizione palla di fuoco verrebbe così Palla di Fuoco Incantesimo 3 Invocazione, Fuoco Lancio [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale Raggio d'Azione 300 m, Area esplosione di 6 metri Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza basilare sui Riflessi. Intensificare (+1) Il danno incrementa di 2d6. Questa seconda versione è decisamente più pulita e occupa decisamente meno spazio, ma sarebbe un ulteriore termine tecnico che giocatori e DM dovrebbero imparare. Cosa ne pensate di questo approccio? Jason Bulmahn, Director of Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8b?Ongoing-Changes
  7. Diamo un'occhiata ad alcuni dei cambiamenti che stanno venendo introdotti in corso d'opera nel playtest di PF2. Martedì 04 Settembre 2018 Il playtest della nuova versione di Pathfinder è ormai decisamente avviato e, di conseguenza, stanno venendo apportati vari cambiamenti al gioco e al suo funzionamento. Ci sono una serie di meccaniche che vogliamo revisionare, ma per cui vogliamo raccogliere ulteriori dati prima di intervenire. Abilità distintive, benefici di ascendenza e archetipi di multiclasse sono tutti sotto scrutinio, e alcuni di questi sistemi potrebbe aver bisogno di ulteriori test prima che il playtest abbia fine. Man mano che ci avvicineremo vi faremo sapere quali cambiamenti vi potete attendere. Mentre siamo sull'argomento è importante notare che ci saranno altre parti del gioco che cambieranno tra ora e la versione finale, ma alcuni di questi aspetti sono per noi poco pratici da testare. Per esempio l'introduzione del manuale. Dai vostri feedback iniziali abbiamo compreso tutta una serie di modi in cui potremmo migliorare questo capitolo, dall'includere più esempi al riorganizzare alcune delle informazioni per aiutare chi legge ad imparare il gioco. Il nostro team è già al lavoro per creare una migliore struttura per quel capitolo e siamo sicuri che quando uscirà la versione finale si vedranno i risultati dei vostri commenti. Mentre ho la vostra attenzione c'è una questione di presentazione del testo che stiamo pensando di cambiare, ma vogliamo raccogliere i vostri pensieri prima di farlo. Ha a che fare con i tiri salvezza. Al momento ci sono tutta una serie di incantesimi ed effetti nel gioco che appaiono all'incirca così: Palla di Fuoco Incantesimo 3 Invocazione, Fuoco Lancio [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale Raggio d'Azione 300 m, Area esplosione di 6 metri Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi. Successo La creatura subisce metà dei danni Successo Critico La creatura non subisce effetti Fallimento La creatura subisce danni pieni Fallimento Critico La creatura subisce danni doppi Intensificare (+1) Il danno incrementa di 2d6. Questi gradi di successo per il tiro salvezza sono alquanto comuni nel capitolo degli incantesimi. In effetti sono così comuni che stiamo pensando di semplificare un pò il processo. Quindi se un incantesimo od effetto fosse uno per cui subireste metà dei danni con un successo, niente danni con un successo critico, danni pieni con un fallimento e danni doppi con un fallimenti critico, stiamo considerando di definirlo un tiro salvezza basilare. Usando questo tipo di definizione palla di fuoco verrebbe così Palla di Fuoco Incantesimo 3 Invocazione, Fuoco Lancio [[A]] Lancio Somatico, [[A]] Lancio Verbale Raggio d'Azione 300 m, Area esplosione di 6 metri Una violenta fiammata esplode, infliggendo 6d6 danni da fuoco, le creature nell'Area devono effettuare un tiro salvezza basilare sui Riflessi. Intensificare (+1) Il danno incrementa di 2d6. Questa seconda versione è decisamente più pulita e occupa decisamente meno spazio, ma sarebbe un ulteriore termine tecnico che giocatori e DM dovrebbero imparare. Cosa ne pensate di questo approccio? Jason Bulmahn, Director of Game Design Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8b?Ongoing-Changes Visualizza articolo completo
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Benvenuto spero ci divertiremo assieme 😉
  9. Se non sbaglio anche agli effetti dei venti atmosferici naturali si puo resistere con il TS Tempra
  10. Venite accompagnati da un arconte evocato dall'avatar verso una piccola radura sulle rive del lago, dove trovate il gruppetto di elfi dalla pelle scura che si sta rifocillando dei cibi e bevande lì preparati. Uno di essi, quello che pare il loro leader, vi nota arrivare e si alza salutando con un elaborato inchino, che Bernard riconosce essere un segno di rispetto per un avversario degno.
  11. Mentre Kaevan e Sir Tiberius reggono la carica degli orchi assieme ai fanti Caelern e Julian si concentrano sulle creature volanti con gli arcieri. Le energie sonore incanalate da Caelern riescono nuovamente a contrastare i dolorosi raggi sonici emessi dagli esseri e la selva di proiettili, sia normali che magici, da voi scagliata abbatte una delle creature. Intanto la fanteria pesante degli orchi impatta nelle vostre fila, aprendo un paio di grandi varchi tra i soldati. Le spesse armature degli orchi li rendono difficile prede per i vostri soldati e anche Sir Tiberius fatica abbastanza per eliminare un paio di questi pelleverde. Fortunatamente i loro numeri sono abbastanza contenuti e state riguadagnando il vantaggio ma delle truppe di goblin più numerose colgono l'occasione per sbucare dal cortile interno e correre verso i varchi aperti dagli orchi.
  12. Avete avuto salva la vita alla fine, evitando un ultimo scontro con lo sciamano, ma vi pesa ormai nel cuore la certezza che la missione che vi era stata affidata è ormai fallita. Il tempo è tiranno e non riuscirete ad abbattere le difese magiche di questa zona. Potete solo sperare che le altre spedizioni abbiano avuto più successo e che la foresta possa essere comunque liberata dalla presenza della Strega. A voi sta ora decidere se tornare sui vostri passi o provare comunque a terminare la scalata al picco.
  13. L'intervento di Keothi risana tutte le ferite di Floki @Landar Vi rimettete poi in viaggio e fortunatamente per il resto della giornata non avete incontri spiacevoli.
  14. La bomba di Grazz't e il randello di Thord hanno rapidamente ragione degli orchi intrappolati, mentre gli arcieri decidono che si è messa ormai troppo male e si danno ad una fuga precipitosa sparendo tra le piante.
  15. Tornate quindi in città per prepararvi al meglio per la spedizione, recuperando quante più informazioni e oggetti utili potete. @ tutti
  16. Mentre riflettete sul da farsi il ritmo della musica si fa sempre più forsennato e così la danza delle donne che rimangono come ipnotizzate. Ben presto i vestiti vengono abbandonati e ad un cenno di Costa una decina di mercenari rimasti in disparte si fanno avanti, nudi a loro volta. Sulla piattaforma dalla danza si passa rapidamente ad un groviglio unico di corpi, accompagnato da gemiti e mugugni. Il calore nella piazza si alza nettamente, come a rispecchiare l'aumento dell'eccitazione e una sorta di distorsione inizia a formarsi nell'aria. Costa estrae una pergamena ed inizia a salmodiare qualcosa, cospargendo la statua di un liquido rossastro.
  17. @Roald Nordavind te come saresti messo?
  18. Mi dispiace tu debba lasciare, ma capisco le motivazione. Ti auguro buon divertimento con le tue campagne e ci si becca in giro. @Slamurai2 tu come saresti messo?
  19. Mentre state riflettendo sul da farsi un rumore inizia ad avvertirsi in lontananza e farsi via via più forte. Pare essere una specie di zampettare, come di mille insetti sulla roccia. Biru rizza le antenne e vi riferisce che conosce questi rumori. Si tratta di uno sciame di millepiedi giganti in migrazione, che pare diretto nella vostra direzione.
  20. Eberk Senza troppe cerimonie carico il colpo con il martello per dare una fine quanto più rapida e silenziosa possibile al mezz'orco.
  21. Lorkan Sì prendiamo tutti i rimedi che ci puoi dare.
  22. Adoineros Laggiù vedo delle luci, chissà magari ci potrebbero essere delle persone. Proviamo ad andare là, ma stiamo all'erta.
  23. Nicomo Se hanno eliminato questi esploratori è probabilmente in previsione dell'arrivo di una forza più grande o di una trappola che ci vogliono tendere, ci converrà far deviare le truppe dico mentre aiuto gli altri nel tragitto a darci il cambio con il mercenario.

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