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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Ian Morgenvelt Aspetta a fare i conti per quando avrete trovato effettivamente la roba
  2. Hai pensato di dare un'occhiata al Factotum piuttosto?
  3. Corretto e impedisce di caricare
  4. Ha un suo turno, c'è chi glielo fa fare alla stessa iniziativa del druido per comodità e chi invece fa tirare due iniziative distinte. Un druido (o un ranger) possono dare un comando tra quelli conosciuti al proprio compagno animale come azione gratuita, quindi essenzialmente dirigere le azioni del compagno animale non "costa" nulla al druido.
  5. Hai considerato il prezzo di vendita al 50% di quello di mercato vero?
  6. Consideriamo quindi l'affare chiuso? chiede il Sacerdote
  7. Il foglio dice il necromante facendo avvicinare a Kalana uno zombie che protende le mani
  8. Se proprio la volete mettere così allora forse è davvero meglio che ci lasciamo, non mi va giù l'idea di essere vista come persona di scarsa fiducia. Correrò i miei rischi qui in città per conto mio. Vi ringrazio ancora e vi saluto dice la donna con una secca riverenza per poi allontanarsi. @L_Oscuro
  9. Studiando la valle e la fortezza vi rendete facilmente conto che avvicinarsi senza farsi notare da eventuali vedette sarebbe impresa difficile. I fianchi della collina sono coperti solo di radi cespugli e erba, ripuliti tempo addietro da massi e macigni. La torre appare in rovina, ma il muro di cinta è chiaramente stato riparato alla meno peggio di recente e occasionalmente vi pare di vedere del movimento all'interno.
  10. Due ultime frecce di Tariam e dei dardi magici di Elethea sono sufficienti a finire l'animale, che crolla pesantemente al suolo con un tonfo che vi fa sobbalzare.
  11. Vi mettete a seguire il drappello di soldati verso le miniere e dopo qualche tempo vedete un sergente distaccarsi dal resto delle guardie e venire da voi Cosa volete stranieri? Perché ci seguite?
  12. I piccoli costrutti intanto continuano a vagare con fare confuso per la stanza.
  13. Lorkan Intanto qualcuno faccia capire al duergar che deve stare zitto e tranquillo...
  14. Adoineros Alla locanda
  15. Nicomo Cioè quindi fatemi capire state aiutando i Nar per mostare un nemico comune alla vostra gente, così da unirla e renderla più forte? Posso capire la logica generale della cosa ma ci sono un milione di modi possibili in cui un piano del genere può andare a male, uno dei quali è proprio la situazione in cui ci troviamo ora e la reazione che avremo...
  16. Guarda che Hex Warrior dice di toccare un'arma in cui sei competente e che non sia a due mani, non è che l'arma perde la capacità a due mani.
  17. Mi permetterei anche di aggiungere a tutte queste elucubrazione che la 4E alla fine della fiera non era poi stata effettivamente questo enorme flop di vendite come a volte viene ritratta e di non sottovalutare il fatto che è finita ad essere pubblicata proprio a ridosso di un periodo di grande crisi economica, e di quindi di calo di spese nel settore hobbystico, cosa che sicuramente non ha aiutato un'edizione con già delle premesse ludiche difficili da digerire.
  18. Ti faccio presente che già solo nel MMI il troll è un Gigante e ha 6 DV
  19. A volte i personaggi si possono trovare con grandi quantità di denaro senza idee precise su come spenderlo o sfruttarlo. Ecco per voi cinque idee possibili sul da farsi. Articolo di J.R. Zambrano del 12 Giugno 2019 Qual è il punto nell'andare a svolgere delle missioni e mettere da parte dell'oro se poi non lo si può spendere in qualcosa di incredibile? Ecco a voi alcuni consigli su come spendere i vostri risparmi in gioco. Parliamo di ricompense. Vi siete impegnati con grande fatica per non mandare a gambe all'aria la campagna, avete effettivamente seguito i vari indizi/obiettivi/richieste di aiuto che il DM vi ha tirato contro e avete finito le missioni che vi si erano presentate. E questa volta siete riusciti a fermare il paladino prima che dicesse "Il duro lavoro è una ricompensa di per sé", quindi vi siete trovati con un bel gruzzolo d'oro. Ogni tanto capita. Quindi cosa ci farete ora? E prima che diciate "comprare armi magiche e oggetti meravigliosi" sappiate che vi state dando la zappa sui piedi. Quelli si possono già trovare nelle tabelle dei tesori casuali. E se il vostro DM non le usa, diventerà presto frustrato dai combattimenti contro i mostri "resistenti ai danni non magici" e da quanto sono lunghi, quindi finirà per farvene trovare qualcuna lo stesso. E in ogni caso stareste spendendo soldi in oggetti da usare per fare altre missioni. Vi siete sudati quelle MO, MA, MR e, occasionalmente, ME. Spendetele in qualcosa di degno da avere. Non investitele nel rendere il prossimo dungeon più facile da affrontare, quel +1 non è così fondamentale quando il vostro chierico può lanciare Benedizione e il mago può lanciare Palla di Fuoco. Se dovete fare un investimento fatelo in qualcosa che valga la pena. Quindi non siate noiosi e spendete i vostri soldi immaginari in qualcosa di incredibile; dopotutto nella vita reale non potete comprare un castello. Quartier Generale Nella vita reale non potete comprare un castello, ma in D&D sì. Non costa neanche così tanto tutto sommato. Anche se non fosse un castello, qualsiasi gruppo di avventurieri dovrebbe avere una sorta di quartier generale, anche se fosse semplicemente una stanza riservata per voi in una taverna malfamata. Magari potreste finalmente mettere in mostra tutti quei preziosi oggetti d'arte che continuate a trovare e rendere invidiosi i nobili che vi vengono a trovare. Qualsiasi posto compriate impegnatevi e fatelo davvero vostro. Fatevi fare qualcosa su misura. Solitamente molti giocatori passano abbastanza tempo a pensare a come appaiono i loro personaggi. A meno che non pensiate ai vostri personaggi solo come ad un assieme di statistiche sempre in crescita, potreste pensare di cambiare il vostro aspetto iconico. Comprate dei vestiti da nobili, quelli da 200 mo. Come direbbe Adam Ant, spendete i vostri soldi per apparire fantastici e attirare l'attenzione. Una banda, un araldo e un seguito personali. Bene, parliamo di professionisti salariati. Certo ci sono portatori di torce, scopritori di trappole e così via (anche se qualsiasi mercenario può essere uno scopritore di trappole se giustamente stimolato), ma perché non assumere un bardo che canti le vostre eroiche gesta? O un araldo che annunci il vostro arrivo a corte? Oppure un alchimista o un erborista personali? Perché girare per negozi? Assumete direttamente un professionista, fategli mettere su l'attività nella vostra base e avrete un PNG particolare da amare e apprezzare. Mezzi di trasporto Se Ghosts of Saltmarsh ha dimostrato qualcosa è che D&D funziona meglio con le navi. Quindi prendetevi una nave. Oppure un carro per trasportare cose. O meglio ancora convincete il DM a farvi mettere delle ruote alla vostra nave e avrete due mezzi di trasporto in uno. Niente più Fantasy Uber per il vostro gruppo. Compratevi un titolo nobiliare Altrimenti, se davvero volete cambiare le carte in tavola, chiedete al DM (o a qualsiasi PNG sia al potere) quanto costa comprarsi un titolo nobiliare. Dopotutto anche nel nostro mondo è stato fatto ripetutamente. Con sufficiente oro si può comprare di tutto e, se non lo si spende, si può solo rendere stagnante l'economia del vostro mondo fantasy. Quindi non vi trattenete e andate a spendere quantità ingenti di oro in maniera irresponsabile. Fateci sapere in che modo preferite spendere il vostro oro nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-ways-to-spend-a-fortune.html Visualizza articolo completo
  20. Articolo di J.R. Zambrano del 12 Giugno 2019 Qual è il punto nell'andare a svolgere delle missioni e mettere da parte dell'oro se poi non lo si può spendere in qualcosa di incredibile? Ecco a voi alcuni consigli su come spendere i vostri risparmi in gioco. Parliamo di ricompense. Vi siete impegnati con grande fatica per non mandare a gambe all'aria la campagna, avete effettivamente seguito i vari indizi/obiettivi/richieste di aiuto che il DM vi ha tirato contro e avete finito le missioni che vi si erano presentate. E questa volta siete riusciti a fermare il paladino prima che dicesse "Il duro lavoro è una ricompensa di per sé", quindi vi siete trovati con un bel gruzzolo d'oro. Ogni tanto capita. Quindi cosa ci farete ora? E prima che diciate "comprare armi magiche e oggetti meravigliosi" sappiate che vi state dando la zappa sui piedi. Quelli si possono già trovare nelle tabelle dei tesori casuali. E se il vostro DM non le usa, diventerà presto frustrato dai combattimenti contro i mostri "resistenti ai danni non magici" e da quanto sono lunghi, quindi finirà per farvene trovare qualcuna lo stesso. E in ogni caso stareste spendendo soldi in oggetti da usare per fare altre missioni. Vi siete sudati quelle MO, MA, MR e, occasionalmente, ME. Spendetele in qualcosa di degno da avere. Non investitele nel rendere il prossimo dungeon più facile da affrontare, quel +1 non è così fondamentale quando il vostro chierico può lanciare Benedizione e il mago può lanciare Palla di Fuoco. Se dovete fare un investimento fatelo in qualcosa che valga la pena. Quindi non siate noiosi e spendete i vostri soldi immaginari in qualcosa di incredibile; dopotutto nella vita reale non potete comprare un castello. Quartier Generale Nella vita reale non potete comprare un castello, ma in D&D sì. Non costa neanche così tanto tutto sommato. Anche se non fosse un castello, qualsiasi gruppo di avventurieri dovrebbe avere una sorta di quartier generale, anche se fosse semplicemente una stanza riservata per voi in una taverna malfamata. Magari potreste finalmente mettere in mostra tutti quei preziosi oggetti d'arte che continuate a trovare e rendere invidiosi i nobili che vi vengono a trovare. Qualsiasi posto compriate impegnatevi e fatelo davvero vostro. Fatevi fare qualcosa su misura. Solitamente molti giocatori passano abbastanza tempo a pensare a come appaiono i loro personaggi. A meno che non pensiate ai vostri personaggi solo come ad un assieme di statistiche sempre in crescita, potreste pensare di cambiare il vostro aspetto iconico. Comprate dei vestiti da nobili, quelli da 200 mo. Come direbbe Adam Ant, spendete i vostri soldi per apparire fantastici e attirare l'attenzione. Una banda, un araldo e un seguito personali. Bene, parliamo di professionisti salariati. Certo ci sono portatori di torce, scopritori di trappole e così via (anche se qualsiasi mercenario può essere uno scopritore di trappole se giustamente stimolato), ma perché non assumere un bardo che canti le vostre eroiche gesta? O un araldo che annunci il vostro arrivo a corte? Oppure un alchimista o un erborista personali? Perché girare per negozi? Assumete direttamente un professionista, fategli mettere su l'attività nella vostra base e avrete un PNG particolare da amare e apprezzare. Mezzi di trasporto Se Ghosts of Saltmarsh ha dimostrato qualcosa è che D&D funziona meglio con le navi. Quindi prendetevi una nave. Oppure un carro per trasportare cose. O meglio ancora convincete il DM a farvi mettere delle ruote alla vostra nave e avrete due mezzi di trasporto in uno. Niente più Fantasy Uber per il vostro gruppo. Compratevi un titolo nobiliare Altrimenti, se davvero volete cambiare le carte in tavola, chiedete al DM (o a qualsiasi PNG sia al potere) quanto costa comprarsi un titolo nobiliare. Dopotutto anche nel nostro mondo è stato fatto ripetutamente. Con sufficiente oro si può comprare di tutto e, se non lo si spende, si può solo rendere stagnante l'economia del vostro mondo fantasy. Quindi non vi trattenete e andate a spendere quantità ingenti di oro in maniera irresponsabile. Fateci sapere in che modo preferite spendere il vostro oro nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/06/dd-5-ways-to-spend-a-fortune.html
  21. Dipende appunto se quando è iniziato il combattimento il nemico che vuoi attaccare era sorpreso oppure no, non è possibile tramite prove di furtitivà far diventare qualcuno sorpreso che già non lo era di suo. Per la sorpresa non importa che la creatura in questione abbia percepito o meno il ladro, ma proprio che non si sia reso conto in toto degli avversari.
  22. No il tiro salvezza è una cosa, l'iniziativa è un'altra. Per quanto la prova di iniziativa sia sempre una prova di caratteristica su Destrezza non è influenzata dalle competenze nei TS e nelle abilità. E no, che io sappia non ci sono modi per aggiungere la competenza all'iniziativa (ma ci sono altri modi per avere bonus vari)
  23. Corretto, a meno che per qualche motivo tu non abbia uno svantaggio che cancella il vantaggio. La sorpresa è una cosa distinta che si determina all'inizio di un combattimento. Una creatura è considerata sorpresa solo se non si è accorta della presenza di alcun nemico prima dell'attacco. Facciamo un esempio un gruppo di PG (ladro mago guerriero) cerca di tendere un imboscata ad un gruppo di goblin accompagnati da un troll. Ipotizziamo che il ladro fa 18 a furtività, il mago 13 e il guerriero 10, mentre i goblin hanno percezione passiva 12 e il troll 9. I goblin non sono sorpresi visto che hanno comunque percepito il guerriero, mentre il troll, non avendo notato nessuno dei PG, è considerato sorpreso. Quando poi si va al primo turno di combattimento il ladro va prima dei goblin e del troll. Se attaccasse un goblin avrebbe vantaggio perché i goblin non hanno ancora agito, se attaccasse il troll farebbe un critico automatico.
  24. A 1085 Io farei semplicemente andare Mago e Chierico in ordine di iniziativa per determinare chi spende le sue risorse per primo.

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