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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Lorkan Annuisco senza proferire parola.
  2. @Nereas Silverflower secondo me puoi già cominciare a rispondere alla domanda di Manius
  3. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per non perdere ancora più tempo secondo me devi decidere tu se farlo o meno. Ad un certo punto bisogna avere un pò di decisione nelle proprie scelte. E sia chiaro lo sto dicendo senza durezza o rimprovero.
  4. @Voignar stai aspettando qualcosa da parte nostra
  5. @Hicks ci siamo persi qualcosa di banale su come accedere al cuore dalla descrizione forse?
  6. Io fossi in te andrei avanti, ormai sono quasi due settimane...
  7. Durante il periodo della 3.X uscirono legati ai Forgotten Realms circa una ventina di manuali (cose come Ambientazione di Faerun, Guida del Giocatore al Faerun, Marche d'Argento, Splendente Sud, Imperi Perduti, Irraggiungibile Est, Regni del Serpente ecc) e la maggior parte ha avuto una traduzione in italiano.
  8. Parli di D&D in generale o proprio dei Forgotten Realms? Perché nel secondo caso basta guardare i vari manuali di ambientazione della 3.5
  9. Confermo che abbiamo già ricevuto delle segnalazioni in merito e provveduto a bloccare l'utente.
  10. La mia idea ora non è di ucciderli seduta stante sia chiaro, ma di ridurli in fin di vita (almeno uno) e poi vedere se cambiano solfa
  11. Per me avevano già mangiato la foglia e tipo si offrivano di indicarci la via nel senso che si proponevano di accompagnarci dentro il complesso e poi ci tiravano l'inculata una volta tutti dentro. Oppure ci dicevano di andare all'ingresso principale e di dichiararci possibili nuovi supplicanti e col cavolo che riuscivamo a mantenere la farsa
  12. Articolo di J.R. Zambrano del 27 Maggio 2019 Ci sono molti mostri in D&D. E molte illustrazioni fantastiche in tutte le edizioni. Sicuramente la qualità artistica si è evoluta ed è diventata di recente un punto più focale. Se andate sulla pagina dei giochi della Wizards troverete la seguente frase: "Alla Wizards tutto ha inizio con storie leggendarie, immagini suggestive e modalità di gioco innovative." Ma non è sempre stato questo il caso. Quando negli anni '90 venne pubblicata AD&D 2E fu prodotto un intero compendio di mostri che mostrava un importante rinnovamento artistico. I mostri, come molte altre cose negli anni '90, diventarono "fighi". A volte troppo fighi. Torniamo assieme negli impetuosi anni andati di D&D, quando gli orchi erano orchi e i non morti avevano tutti un braccio leggermente più alto dell'altro, dando assieme uno sguardo alle volte in cui le illustrazioni di D&D andarono un po' troppo oltre... Vediamo gli aspetti positivi, essere un non morto implica non doversi preoccupare dei pantaloni. Poltergeist E parlando di non morti il nostro primo mostro è il Poltergeist, Questi spiriti malevoli e inquieti, residui di coloro che hanno compiuto crimini atroci in vita (senza venire puniti), sono esseri invisibili. Ma per coloro che possono vedere l'invisibile appaiono come storpiati e piegati dal peso dei propri crimini. Quindi se vi servono le statistiche di Jacob Marley per la vostra avventura natalizia a tema Il Canto di Natale, siete a posto. Ha tutti i tratti distintivi dei non morti: un braccio leggermente più in alto dell'altro e niente pantaloni. Un non morto classico. Ma non posso non sentirmi un po' preoccupato per lui. Elementali Che li stiate evocando per combattere contro i vostri nemici o che dobbiate combatterli perché il gruppo dei PG non è riuscito a fare a meno di rovesciare ancora una volta il braciere che stava tranquillamente ardendo nella stanza, anche se li avevate avvertiti di non farlo, gli elementali sono un grande classico di D&D. Sono descritti come "di aspetto terrificante e avversari temibili." Non posso esserne sicuro, ma credo che le piccole fiammelle ai fianchi siano le mani dell'elementale del fuoco. Sembra contento di avere compagnia. Invece l'elementale dell'acqua sembra preoccupato di non aver abbastanza tramezzini e sta alzando le mani in aria mentre cammina in giro agitato. Osquip Mi piace pensare che l'incontro con l'artista per questo mostro sia andato più o meno così: "Beh insomma è un ratto, hai presente no?, ma ha dei denti enormi." Cosa certo non sorprendente, ma l'Osquip ha un potente attacco col morso. Incontrarne uno è probabilmente simile ad incontrare una versione gigante di quelle dentiere a molla. Leone Marino In che senso i leoni marini sono dei mostri in AD&D 2E? Cosa fanno, saltano in giro sulle pinne mentre tengono in equilibrio delle palle sui loro nasi? A meno che il vostro gruppo non voglia razziare Le Profondità Infestate di Sha'Mu, non vedo quale sia il problema... Nebbia Vampirica "D'accordo, prova a spiegarmelo di nuovo" "Cioè, hai presente la nebbia no?" "Sì...." "Ecco quella, ma, insomma, vampirica." Apparsa originariamente nell'episodio classico di Star Trek L'Ossessione, la nebbia vampirica ha l'odore del miele, ama massacrare le povere comparse senza nome e detesta il sangue vulcaniano. Come molte cose nella serie. Dopo essere diventata famosa in questo modo, la nebbia vampirica è poi apparsa come guest star in Ravenloft e ha fatto da co-star per Kas in Strahd's Day Out. Bonus: Cacciatore Invisibile Qualcuno qui ha perso una scommessa Qual'è la vostra illustrazione "preferita" di D&D, di qualsiasi edizione? Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-monsters-whose-art-is-as-monstrous-as-they-are.html
  13. Con l'uscita di AD&D 2E nel 1989 molte illustrazioni di mostri vennero aggiornate per essere portate in linea con lo stile del periodo....con risultati non sempre eccezionali. Articolo di J.R. Zambrano del 27 Maggio 2019 Ci sono molti mostri in D&D. E molte illustrazioni fantastiche in tutte le edizioni. Sicuramente la qualità artistica si è evoluta ed è diventata di recente un punto più focale. Se andate sulla pagina dei giochi della Wizards troverete la seguente frase: "Alla Wizards tutto ha inizio con storie leggendarie, immagini suggestive e modalità di gioco innovative." Ma non è sempre stato questo il caso. Quando negli anni '90 venne pubblicata AD&D 2E fu prodotto un intero compendio di mostri che mostrava un importante rinnovamento artistico. I mostri, come molte altre cose negli anni '90, diventarono "fighi". A volte troppo fighi. Torniamo assieme negli impetuosi anni andati di D&D, quando gli orchi erano orchi e i non morti avevano tutti un braccio leggermente più alto dell'altro, dando assieme uno sguardo alle volte in cui le illustrazioni di D&D andarono un po' troppo oltre... Vediamo gli aspetti positivi, essere un non morto implica non doversi preoccupare dei pantaloni. Poltergeist E parlando di non morti il nostro primo mostro è il Poltergeist, Questi spiriti malevoli e inquieti, residui di coloro che hanno compiuto crimini atroci in vita (senza venire puniti), sono esseri invisibili. Ma per coloro che possono vedere l'invisibile appaiono come storpiati e piegati dal peso dei propri crimini. Quindi se vi servono le statistiche di Jacob Marley per la vostra avventura natalizia a tema Il Canto di Natale, siete a posto. Ha tutti i tratti distintivi dei non morti: un braccio leggermente più in alto dell'altro e niente pantaloni. Un non morto classico. Ma non posso non sentirmi un po' preoccupato per lui. Elementali Che li stiate evocando per combattere contro i vostri nemici o che dobbiate combatterli perché il gruppo dei PG non è riuscito a fare a meno di rovesciare ancora una volta il braciere che stava tranquillamente ardendo nella stanza, anche se li avevate avvertiti di non farlo, gli elementali sono un grande classico di D&D. Sono descritti come "di aspetto terrificante e avversari temibili." Non posso esserne sicuro, ma credo che le piccole fiammelle ai fianchi siano le mani dell'elementale del fuoco. Sembra contento di avere compagnia. Invece l'elementale dell'acqua sembra preoccupato di non aver abbastanza tramezzini e sta alzando le mani in aria mentre cammina in giro agitato. Osquip Mi piace pensare che l'incontro con l'artista per questo mostro sia andato più o meno così: "Beh insomma è un ratto, hai presente no?, ma ha dei denti enormi." Cosa certo non sorprendente, ma l'Osquip ha un potente attacco col morso. Incontrarne uno è probabilmente simile ad incontrare una versione gigante di quelle dentiere a molla. Leone Marino In che senso i leoni marini sono dei mostri in AD&D 2E? Cosa fanno, saltano in giro sulle pinne mentre tengono in equilibrio delle palle sui loro nasi? A meno che il vostro gruppo non voglia razziare Le Profondità Infestate di Sha'Mu, non vedo quale sia il problema... Nebbia Vampirica "D'accordo, prova a spiegarmelo di nuovo" "Cioè, hai presente la nebbia no?" "Sì...." "Ecco quella, ma, insomma, vampirica." Apparsa originariamente nell'episodio classico di Star Trek L'Ossessione, la nebbia vampirica ha l'odore del miele, ama massacrare le povere comparse senza nome e detesta il sangue vulcaniano. Come molte cose nella serie. Dopo essere diventata famosa in questo modo, la nebbia vampirica è poi apparsa come guest star in Ravenloft e ha fatto da co-star per Kas in Strahd's Day Out. Bonus: Cacciatore Invisibile Qualcuno qui ha perso una scommessa Qual'è la vostra illustrazione "preferita" di D&D, di qualsiasi edizione? Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-5-monsters-whose-art-is-as-monstrous-as-they-are.html Visualizza articolo completo
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Lasciamo quelli che vogliono pedinare Izek farlo per i cavoli loro e noi altri giù a bere e pensiamo domani mattina ai prigionieri (sono serio).
  15. Aggiungiti tipo l'equivalente di 3000 mo di oggetti vari.
  16. Tornati all'accampamento vi mettete d'accordo con Lord Chade per gestire la compravendita di parte degli oggetti che avete ritrovato.
  17. Tranquilla che se volesssi camminare all'aperto lo farei senza preoccupazioni delle idee degli altri eloquente piccola elfa. E del riconoscimento della comunità magica mi importa meno ancora. Voglio solo proseguire le mie ricerche senza essere disturbato al momento. E visto che la vostra presenza e sopravvivenza è un disturbo per me ribadisco la mia domanda. Perchè dovrei lasciarvi andare? A queste parole l'intero esercito di non morti si volta verso di voi ad un cenno dello spettro, armi in pugno.
  18. Invitata da Garet la donna si siede e mangia qualcosa con voi, seppur chiusa in un pesante silenzio. La notte intanto avanza e presto il sonno vi reclama e vi coricate. L'indomani mattina vi svegliate un pò anchilosati dai letti che sono poco più che assi di legno con sopra dei sottili strati di paglia, ma comunque rinvigoriti.
  19. @New One te come sei messo con la scheda?
  20. Anche se la mira di Graaz't si dimostra carente la potenza di Thord e la precisione di Tariam sono sufficienti a mettere fuori gioco anche il secondo ankheg.
  21. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Giusto, dimenticavo 😄
  22. Una volta che Isabela prova ad aprire la vetrinetta delle pozioni scopre che è chiusa a chiave.
  23. Possiamo vendervi noi qualcosa. Pane nero, formaggio, carne essiccata e birra. Diciamo che con 5 monete d'oro possiamo darvi di che mangiare per tutti voi per una decina di giorni.

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