Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Cercasi Mostro
Vedila così, tanto lo vorrai usare contro i PG no? Allora potrebbe essere una cosa così Nutrimento Arcano. Se la peste demoniaca colpisce un bersaglio con entrambi gli artigli cerca di risucchiarne eventuale magia. Se il bersaglio è in grado di lanciare incantesimi la peste ne consuma uno slot incantesimo di 3° livello (o equivalente in slot di livello inferiore per quanto possibile). Se il bersaglio ha attivo su di sè un effetto magico lo consuma dissolvendolo come per un uso di dissolvi magie (con un +3 alla eventuale prova di caratteristica). Se la peste riesce a consumare della magia in questo modo ottiene 10 pf temporanei.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Ora il peggio è passato Ollam, ti riporteremo in città e lasceremo che ci pensino altri ad investigare sui cultisti.
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros Nelle celle
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Tomb of Annihilation
Steven @Hicks @Octopus83
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Cap.1 La splendente Halarahh
Adolin Grazie intanto di aver comunque parlato con noi. Aveva mai visto gli uomini che si accompagnavano alla donna? Oltre al simbolo parevano vestiti da normali civili, da mercanti, da nobili? @fed_44
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Cercasi Mostro
Messo così però pare un potere più che altro giusto per avere un mostro che toglie dei buff che connaturato alla natura della creatura. Potresti aggiungere il fatto che se colpisce un incantatore o una creatura con spellcasting ne assorbe alcuni slot/usi giornalieri di capacità (per dire uno slot di 3° o equivalenti). Ad ogni modi la formulazione potrebbe essere "dissolve un effetto magico attivo sul bersaglio come per un uso di dissolvi magie (con un +3 alla eventuale prova di caratteristica)". Potresti anche aggiungere un recupero di pf o cose simili per la creatura se questo effetto entra in gioco.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove ReclutePer i PF vedi qui. Comunque sì tornare ai mille dettagli della 3.5 può essere un bel colpo 😄
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove ReclutePrima che mi rimetta a dare un'occhiata al carico in caso ricorda che (oltre al fatto che molti degli oggetti adatti ad un personaggio Piccolo pesano la metà o un quarto) la tua capacità di carico, a parità di Forza, è di 3/4 rispetto ad un personaggio Medio.
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Opzioni Psioniche Rivisitate
A me in realtà come meccanica non mi dispiace, un pò più interattiva del solito.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteCome dice anche @sani100 è un errore di stampa del manuale. Sì nessun problema
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Dall'album: Immagini Varie 34
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Dall'album: Immagini Varie 34
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteAl primo livello, come ogni classe/creatura, hai il quadruplo dei punti abilità, non il sestuplo (non ho presente da dove avresti preso questa idea). Quindi (6x4) + 6 + 6 = 36. Sì se prendi Shadow Blade aggiungi la Destrezza ai danni finchè sei in una stance Shadow Hand e usi un'arma preferita della disciplina (come appunto la spada corta)
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteI pf dovrebbero essere (6+4+3 + 3 Cos) = 16 Occhio che nelle abilità la spunta su CS implica che un'abilità sia di classe incrociata e che quindi ti costa il doppio dei PA. Comunque conto solo 53 PA spesi (51 nelle abilità vere e proprie e 2 nello skill trick) mentre ne dovresti avere a disposizione 54. Credo tu abbia solo 5 incantesimi di 1° al giorno (oltre a quello bonus per l'alta Intelligenza) Per il resto mi pare che ci siamo I tuoi pf dovrebbero essere (8+5+4 + 3 Cos) = 20 Il tuo punteggio complessivo di lotta è -4 (2 di attacco base -2 Forza - 4 taglia) Non ho capito come riesci ad aggiungere la Destrezza ai danni, non esiste un modo semplice per farlo in 3.5. Weapon Finesse e Arma accurata sono lo stesso talento e permettono (con alcune armi) di aggiungere la Destrezza al tiro per colpire. Non mi è chiaro se la tua spada corta è perfetta oppure +1 Occhio al peso trasportato (che tra Forza 7 e la taglia piccola sono veramente al minimo) mi sa che sei nel carico medio, quindi sei considerato encumbered e perdi alcuni benefici Per le manovre inizi ogni combattimento con le tue 5 manovre preparate (cosa da aver fatto in precedenza) e ogni volta che ne usi una quella è considerata spesa. Durante il combattimento puoi spendere un'azione di round completo per recuperare una manovra già spesa. Tra un combattimento e l'altro puoi spendere 5 minuti per cambiare le manovre preparate. Per le stance ne scegli una ed essa rimane sempre attiva tra un combattimento e l'altro finché non decidi di cambiarla o non svieni/dormi/altro. Per le abilità vale la stessa cosa che dicevo a Theraimbownerd, ovvero che la spunta CS implica Classe Incrociata quindi costo raddoppiato. Ad ogni modo tu dovresti avere 36 PA da spendere ma ne conto 48 spesi ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ @sani100 Non ti sei segnato il +1 di BaB Dai almeno un pugnalino prenditelo 😄 Anche tu per le abilità occhio alla cosa della spunta sul CS, comunque dovresti avere Niente gabola di comprare delle bacchette con meno cariche per pagarle di meno, se le compri le compri piene da 50.. Comunque se (come ho capito) hai fatto il primo livello da mago dovresti avere 40 punti abilità in totale da spendere
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Theraimbownerd @Garyx domani vi guardo i PG e vi dico. Anche il tuo @sani100 Se intanto volete potreste cominciare a parlare un pò di come/perché volete essere arrivati al villaggio, se già vi conoscevate tra voi tre eccetera
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Iniziativa come tiro abilità
Io ho giocato a AD&D 2.5 e usavamo quel sistema, ma ammetto che non ero il DM, potrei ricordarmi non benissimo o magari stava usando delle varianti.
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Castello di Ravenloft - Topic di Gioco
Adoineros
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Iniziativa come tiro abilità
Quindi più o meno simile al sistema di iniziativa di AD&D, che assegnava alle varie tipologie di azioni (e con ulteriori dettagli come velocità dell'arma o livello dell'incantesimo) un certo valore di iniziativa; all'inizio del turno ogni partecipante dichiarava le sue azioni, tirava un d10 a cui aggiungere il valore di iniziativa della sua azione e poi si passava a risolvere dal risultato più basso a quello più alto le azioni dei vari partecipanti, con a volte situazioni in cui certi PG sprecavano la propria azione. D'altronde questa è una variante già presente nei manuali core della 3.5 quindi non ci vedo nulla di male.
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stormwind fallacy (tempest stormwind)
Quello è il blog di Shalafi stesso, giusto per chiarezza.
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Cercasi Mostro
Sto incollato al PC tutto il giorno per lavoro e piacere 😄
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D&D 5.0 cavalcature
Le azioni che un cavaliere può richiedere alla sua cavalcatura in combattimento sono chiaramente codificate, a livello di interpretazione personale io da DM interverrei solo se l'azione richiesta implica essenzialmente il suicidio per la cavalcatura e quest'ultima se ne rende conto. Ordinare al cavallo di portarti attraverso la pozza di lava o il fossato pieno di spuntoni acuminati? Magari no. Farlo entrare nell'inquietante foresta stregata, con magari la scenetta che è recalcitrante e tutto ma senza far fare tiri a nessuno? Nessun problema.
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Cercasi Mostro
Sì dal vivo, anche è andato in direzione completamente diversa rispetto al PbF riguardo alla giungla (penso che abbiamo fatto il viaggio più improbabile di tutti) e ad Omu. Ovviamente mi sto sforzando meglio che posso di non fare metagame (ma con più di venti campagne all'attivo tra forum e in real non è così difficile 😄 )
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D&D 5.0 cavalcature
No aspetta se la cavalcatura è un animale addestrato agisce secondo gli ordini del cavaliere, il DM non ne ha il controllo (salvo magari casi eccezionali) né può giocare la carta del comando male interpretato.
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Cercasi Mostro
Cioè qualcosa come l'Innate Spellcasting degli Slaad? (li cito solo perché ne abbiamo da poco incrociato uno in Tomb of Annihilation che tira palle di fuoco)
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D&D 5.0 cavalcature
Beh intanto un mulo è di taglia Media quindi adatto solo ad un cavaliere di taglia Piccola, inoltre la sua velocità base è di 12 metri quindi nulla di eccezionale. Poi considera che da un lato un animale non abituato al combattimento (come un mulo) potrebbe non essere visto come utile al combattimento in sella dal DM (cosa più che lecita) limitandolo ai cavalli o ai solo cavalli da guerra (e lì è il costo che funge da limitazione) e dall'altro che non tutte le situazioni sono adatte al combattimento in sella (dungeon, strade cittadine ecc). Il famiglio ha molte più azioni da poter svolgere rispetto ad una cavalcatura quindi anche in combattimento può dire la sua, ma solitamente eccelle come scout e supporto. Inoltre la possibilità di trasmettere l'incantesimo del padrone è fantastica. La mia valutazione è quindi: laddove si può sfruttare è un'ottima soluzione per fornire maggiore mobilità ad un personaggio, ma non rompe l'economia del gioco al punto tale da creare problemi.