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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Per me il vantaggio del paladino in mezzo al gruppo sta nel fatto che si può più facilmente muovere sia verso il davanti che verso la retroguardia. Comunque la differenza di CA è di un punto (21 del paladino contro 20 del guerriero) ma io in quanto battlemaster ho una buona dose di manovre difensive, più mobilità e opzioni tattiche quindi secondo me siamo alla pari come ruolo di tank (ho anche decisamente più pf del paladino). Poi certo il paladino avrà maggior potenziale di danno in nova ma quello è un altro discorso. Io sono un guerriero con due armi incentrato sul fare danni e lo sfruttare le varie opzioni tattiche del battlemaster (sbilanciare, disarmare, parare e rispondere agli attacchi)
  2. Seguiamo la formazione in fila indiana dettagliata prima.
  3. Promemoria ai giocatori, Olhydra è la principessa degli Elementali Malvagi dell'Acqua, l'equivalente di Imix per intenderci.
  4. Kalana ha la sfera di invisibilità ma anche lì stesso problema.
  5. Adoineros Attenti, che a cianciare troppo di divinità, grandi destini, fede e alta filosofia si finisce per essere mangiati dai ratti. Cosa ne dici Denor, attraversiamo?
  6. Mi si è perso lo spoiler vedo, tra poco rimedio
  7. Questa carta parla di storia. La conoscenza delle coscienze passate vi aiuterà a capire meglio il vostro nemico. Il Prete! Troverai ciò che cerchi nel castello, fra le rovine di un luogo di suppliche. Questa carta racconta di una potente forza al servizio del bene e la protezione, un simbolo sacro di grande speranza. Il Mercenario! Ciò che cerchi giace con i morti, sotto montagne di monete d’oro. Questa è una carta di potere e forza. Racconta di un’arma di vendetta: una spada di luce solare. Il Pastore! Trova la madre, colei che ha dato i natali al male. Il vostro nemico è una creatura delle tenebre, i cui poteri sono al di sopra della mortalità. Questa carta vi condurrà a lui! Le Nebbie! Guarda da grandi altezze. Trova un cuore che batte nel castello. Egli aspetta nei pressi. Ed ecco la carta alla radice di tutto. Dalle tenebre e dal caos, questa carta svela le loro motivazioni e fondamenta. Questa carta rivela la fine di tutto. E' la chiave per la vita e per la morte, e per ciò che si trova oltre. La Marionetta! Non subito, ma presto, una persona che vi appare amica vi diventerà nemica.
  8. Faccio in generale presente che Adoineros può essere un pò acido e brusco, specie sotto tensione.
  9. Adoineros Come già ti abbiamo raccontato altre volte Feen ricorda che le storie su di lui sono tutt'altro che dicerie, noi che lo abbiamo incontrato ne ricordiamo troppoe bene il potere letale ed il terrore che incute dico mentre la mia mente torna al funerale del borgomastro e a quanto Strahd mi abbia mandato vicino alla morte con lo stesso sforzo che io potrei riservare ad una mosca fastidiosa. Ma da allora sono passato per molte difficoltà e la mia forza e determinazione sono decisamente aumentate.
  10. Considera che per quanto Strahd abbia servitori e strane creature al suo servizio non è un castello medievale in pieno assetto da guerra con tanto di guarnigione. Comunque sì certo è un mezzo suicidio non ci piove.
  11. Adoineros Descrizione Mentre scruto questo castello grandioso ed inquietante al tempo stesso mi ricontrollo per l'ennesima volta le armi, le cinghie dell'armatura, i guanti di pelle che fanno salda presa sull'impugnatura delle armi. Roteo un attimo il martello nella mano destra e tiro un paio di fendenti con la spada nella sinistra per sciogliere i muscoli delle spalle. E quindi è giunta l'ora, lo scontro decisivo, il nostre destino in gioco. Il nemico è temibile certo, ma noi siamo determinati e ci siamo preparati al meglio. Teniamo gli occhi aperti e la mente sveglia e diamo tutto quello che abbiamo senza rimpianti. Sfruttiamo al meglio tutte le ore di "luce" che ci restano, ma teniamoci pronti a ritirarci alla bisogna. Ora attraversiamo quel ponte, con cautela chissà che ci siano trappole o mostri in agguato, ed entriamo nel cortile, poi valuteremo il da farsi.
  12. Mi sta bene sia rimanere il "decisore" che tenere dietro al topic di riassunto. Per l'ordine di marcia io terrei come formazione principale questa (contando che saremo spesso in ambienti più ampi di 1,5 metri) avanscoperta ladro (3 metri avanti agli altri) prima linea paladino e guerriero affiancati seconda linea bardo e chierico In caso di un corridoio /passaggio stretto ci mettiamo in fila indiana con ladro-guerriero-paladino-bardo-chierico
  13. Sì considerate che partite completamente carichi di capacità incantesimi ecc. Essendo l'unica apparente via di accesso non vedi molte alternative al momento.
  14. Occhio che la scheda la devi caricare nella sezione file di questa Gilda, non nell'area Download del forum generico.
  15. Questa in teoria non viene consumata come componente materiale, quindi sei tranquillo. Penso sia più una questione descrittiva che altro. A mio avviso quelli che davvero ci servirebbero dovrebbero essere ceremony e divination/conoscenza delle leggende. Cerchio magico è troppo difficile da usare con efficienza (1 minuto di tempo di lancio ed è fisso), ma tanto in caso finché abbiamo la polvere d'argento siamo già tranquilli. Ristorare superiore potrebbe essere utile, ma il costo mi pare eccessivo. Gli altri mi paiono poco utili e troppo situazionali.
  16. Considera che il fatto che le componenti consumate debbano comunque essere gestite separatamente dalla borsa non implica che quelle non costose debbano essere effettivamente pagate in qualche modo/siano un grosso problema. Per dire quali incantesimi che consumano componenti materiali non costose ti sei scelto?
  17. Il concetto lì sarebbe O acqua santa del valore di 100 mo O polvere di ferro e argento del valore di 100 mo. Comunque sono consumati quindi la borsa/focus non aiutano. Fintanto che la componente viene consumata la borsa per componenti/focus non possono essere usati come sostituti, fonte https://www.sageadvice.eu/2015/01/15/material-component-and-spellcasting-focus/
  18. Non parlerete mica del Semipiano degli Elementali Malvagi dell'Acqua, regno di Olhydra? chiede la sirena preoccupata
  19. Andate dal borgomastro, che vi spiega che in una valle a circa tre ore a nord est della cittadina si trovano i resti di un vecchio insediamento elfico ai cui margini era stato eretto due secoli fa un tumulo dove è stato sepolto Adel Savant, un celebre eroe di quel popolo, noto per la sua capacità di cantare agli alberi e modellarne la forma. Sugli spiriti malvagi che ora la infestano ha solo voci e storie da riferirvi ma afferma che pagherà 500 monete d'oro a chiunque liberi la zona da questi esseri e risolva le sparizioni. Accettato l'incarico vi dirigete nel luogo indicato, in cui giungete rapidamente. Tra gli alberi e i cespugli si vedono ancora i resti dell'architettura snella e slanciata tipica degli elfi e individuate subito il tumulo, su cui cresce solo erba e piccoli fiori gialli. Su un lato della collina che funge da tumulo è presente una sorta di accesso composto da grandi lastre di pietre messe a dolmen. Un'altra grande lastra di pietra blocca l'accesso ed è ricoperta di incisioni in elfico che decantano la vita di Adel Savant e lo mostrano raffigurato mentre danza e canta tra gli alberi. Nell'aria però c'è il sentore di qualcosa di sbagliato e un brivido gelido scorre lungo le schiene di Rasziros e Levalis.
  20. @Dmitrij @Albedo @Blues @PietroD @L_Oscuro

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